96拳皇出招表帶圖(拳皇97三神器通關劇情)

如今我們在和別人交流時經常都會看到一些奇怪的數字和字母的組合,像是236K、426P,這到底是什么意思呢?

這其實就是格斗游戲目前最簡單易懂,同時也是最能具現化的操作指令,通過小鍵盤的數字按鍵和拳腳的英文縮寫來完美呈現出招指令

那么數字鍵到底是怎么看的呢?

我們以5為中心,將這些按鍵想象成為搖桿方向。8246對應的是上下左右,格斗游戲按住8就是跳躍,按住2就是下蹲;而7913分別對應的是↖↗↙↘四個斜位方向。這樣的話,基本上所有的指令都能通過數字按鍵來釋放了。

比如:

波動拳,出招指令是:↓↘→+拳,如果用數字小鍵盤的話,那就是236+P(再簡化一點就是26P)

升龍拳,出招指令是:→↓↘+拳,如果用數字小鍵盤的話,那就是623+P

其實我們接觸的大部分的格斗游戲出招指令都是有簡化的,要是招式要求太嚴格,那除了高手外其他人很難百分之百搓出某個招式的。(很多玩慣了《拳皇97》的朋友,在上手后續作品都有難度就是這個原因)

升龍拳,雖然指令是“→↓↘+拳”,但我們只需要使用按鍵的“前下前+拳”就可以釋放出來了。

66,一般對應的是沖刺、跑動。部分招式就是在這個基礎上實現的。

那么,P和K分別又是什么意思呢?

以CAPCOM的格斗游戲為例,按鍵都是六個,分別對應輕拳、中拳、重拳、輕腳、中腳、重腳。而這些攻擊鍵都是通過英文縮寫來表達的

那么,這些指令用數字鍵都是怎么表達的呢?

P,也就是拳(Punch),細分為:輕拳LP(Light Punch)、中拳MP(Middle Punch)、重拳HP(Heavy Punch)

K,就是出腳(Kick),細分為:LP(Light Kick)、中腳MP(Middle Kick)、重腳HK(Heavy Kick)

如果是三個拳一起按,像是桑吉爾夫的旋風掌,那就是3P或者PPP來表示;

如果是三個腳一起按,像是拜森的回旋拳,那就是3K或者KKK來表示。

豪鬼歷代的“阿修羅閃空”出招指令都是一樣的,623PPP或者623KKK,反向操作也是可以的。

《街頭霸王》中有不少特殊的組合鍵,像是“重拳+重腳”(HP+HP)、“中拳+中腳”(MP+MP)。《街頭霸王3》時期,“輕拳+輕腳”(LP+LK)是投技;“中拳+中腳”(MP+MP)是空中擇;“重拳+重腳”(HP+HP)則是特殊動作。這種按鍵組合在后續的版本中得到了延續。

EX技能,則是在出招的時候按兩個鍵,例如:EX波動拳指令“236+LPMP”(簡化為236PP)

CAPCOM的不少游戲中都有蓄力指令,從《街頭霸王2》開始到如今的《街頭霸王6》,蓄力角色往往都是比較強的。春麗的“嘀嘀噠嘀”、古烈的“腳刀”指令都是“2蓄8+K”

SNK這邊的游戲按鍵并沒有那么復雜,畢竟所有的格斗游戲都只有四個按鍵,分別是ABCD。游戲廳時期最大的學問就是按鍵的排列,聰明的老板都會根據游戲本身的特點和玩家操作習慣進行調整。

《拳皇》最佳設置則是上面AB,下面CD;

《真侍魂》的最佳設置則是上面CD,下面AB

要是老板敢設計成這樣,估計這臺機器沒什么人玩吧!就算有人玩都是湊合玩。

SNK的游戲中ABCD的輸入效果是完全不同的,并沒有固定每個按鍵的作用。

像是:《拳皇》中輕拳和重拳則是AC,輕腳和重腳則是BD;而《餓狼傳說》和《侍魂》中按鍵指令隨時都在變,早期版本也有輕重拳腳的,但是后面的版本中進行了調試,D鍵一會是踢、一會是外線移動、一會又是挑釁。

如今指令交流和呈現的方式有三種,分別是:數字指令、方向指令、畫圖指令。

《拳皇15》自帶的必殺技指令都是通過類似畫圖的指令。當然了,對于經歷過游戲廳的玩家來說自然不是什么事,稍微對照一下熟悉的招式就能掌握。

如下圖,是通過畫圖的方式呈現方向,但多少小伙伴表示看不懂吧:

(這里不得不吐槽一下,SNK生怕玩家們不會搓招,故意放水將招式簡化到了極致,在這之前羅生門可不是一般人能放的)

我們先來看看吉斯的“狂烈暴風”和“羅生門”:

“狂烈暴風”和“羅生門”出招指令和八稚女一樣,換成方向指令的話,那就是:

↓↙←↙↓↘→+A“狂烈暴風”對應《拳皇96》八神庵的八稚女

↓↘→↘↓↙←+A“羅生門”對應《拳皇97》八神庵的八稚女

我們在交流的時候,一般說的就是“下前下后+拳”、“下后下前+拳”,簡單明了。

如果是用數字鍵完整表達的話,就稍微有點復雜了:2363214A,對于經常接觸的玩家來說,腦袋里瞬間就已經出現了搖桿方向;但對于一般的小伙伴來說,就稍微欠缺一點想象力了。

因此后期玩家都是極盡簡化,使用最簡單明了的指令,將“斜方位”按鍵取消了。像是:八神庵的八稚女+豺華,我們可以說:2624A、2626AC

簡化的出招指令,在搖桿上使用沒有多大區別,斜方向是必經之路。但這對于鍵盤玩家就比較受用了,出招速度甚至比搖桿更快。也正是如此,現在市場上還有一些專門為鍵盤玩家們準備的“搖桿”。

像是:

不過買這玩意,我還不如直接使用鍵盤吧!

還記得在游戲廳時,第一次看到的游戲指令是在《真侍魂》中,只要你的能力滿了。就會顯示出每個人物的“武器破壞技”。

這還不算什么,敵人每次在釋放技能的時候,指令也是會顯示的,這一點做得太良心了。不但可以讓我們學會怎么出招,還能讓我們知道忍者隱身是在哪一邊。

如下圖:地震的真身是左邊。為什么?因為他使用的是A,那百分之百在左邊。

只有羅將神、黑子的招式不會顯示,類似“流風之舞”和“天霸封神斬”這些秘奧義也是不會顯示指令的。

“天霸封神斬”應該就是當年指令的天花板了吧!能搓出這一招的人屈指可數。

指令:↘←↙↓↘→←↓↙+BC

那么,如果要使用數字按鍵來表達,那就是:341236421+BC,一般玩家看得懂才有鬼了吧!

那么,這一招用最最簡單的,能讓人瞬間明白的表達方式是什么呢?

“前下后、后下前、后下后+BC”

“反半圓、正半圓、反升龍+BC”

說實話,對于我們這種對指令不敏感的人來說,這種游戲廳的山寨指令反而更加有親和力,更容易聽懂。

另外,主機平臺的游戲指令往往都是通過按鍵符號來代替按鍵的,像是《鐵拳》中□代表左拳、△代表右拳、x代表左腳、○代表右腳。每次看到這種指令時我都好想死:x,□,△,○+x,□+△+○+x(□)32,不花一定時間連門都入不了。

還記得當年很多小伙伴在模擬器上面玩《拳皇11》,打死都找不到“吹飛攻擊”的E鍵,超必殺也放不出來,稍微有點尷尬。

在SNK最初的設計中,三神器的劇情遠遠沒有那么簡單。當時的《拳皇94》《拳皇95》和《拳皇96》影響力已經非常大了,但人氣卻無法和《餓狼傳說》前面幾作相提并論,這從移植平臺的數量就可以看出來。

這也導致SNK有些擺爛,打算草草結束《拳皇》章節,于是我們就看到了BUG滿天飛的《拳皇97》,我都懷疑游戲當年沒有怎么測試就發行了。

但偏偏這種“破綻百出”的版本讓《拳皇》擁有了更多的發揮空間,甚至玩家們利用各種BUG打出了各種流派,這怕是SNK當年都始料未及的吧!

當國外流行《街頭霸王3》時,我們這邊游戲廳幾乎清一色都是《拳皇97》,也難怪多年后SNK將《拳皇》發展重心向中國玩家傾斜。

拳皇97之后,SNK繼續開發后續的劇情,但大蛇篇已經寫死了,只能開發新的劇情。這也就導致大蛇篇章有很多精彩劇情被腰斬,三神器的作用都沒有發揮出來,也從來沒有見過草薙京拿出“草薙劍”,而八杰集都是趕著來送死,沒人了。(《拳皇13》之后SNK開始想辦法復活八杰集,就是因為大蛇篇的影響力太大。)

為什么從《拳皇94》開始,草薙京就已經戴上一塊白色頭套呢?

在最初的設計圖案中就已經介紹了答案,因為在草薙京額頭有一塊“太陽印記”,三神器家族都有這種傳承。

但只有力量被激發出來的人才會出現這個印記,草薙家族這個時代只有草薙京擁有,而且是在死亡邊緣徘徊了一次才出現的。

官方設計稿:

在《侍魂RPG》中草薙京的先祖額頭上也有太陽印記,不過是在頭帶上顯示出來的。

太陽印記的劇情在港漫中被還原:

其實在九十年代SNK就曾經將《拳皇》的版權授權給香港公司,而這家公司又授權給好幾家漫畫公司。

《拳皇95》是岑卓華畫的,但僅僅只有這么一期。為什么僅僅一期就“中道崩殂”了呢?就是因為劇情中規中矩,完全符合SNK的設定,同時也是《龍虎之拳》+《餓狼傳說》向《拳皇》過渡的空白劇情。

《拳皇95》的港漫,雖然草薙京已經設定是主角了。但看篇幅和劇情,坂崎龍(坂崎亮)和泰利(特瑞)才是真正意義上的主角。此時剛剛出道的草薙京僅僅是世界排名第8位。

而坂崎龍和泰利則分別是天下第一和天下第二。在漫畫的最后,仍然是坂崎龍以龍虎亂舞取得了勝利,并且“殺死”了泰利,劇情留下懸念之后匆匆結束。

港漫《拳皇96》是鄧耀榮畫的,包括后面的97、98都是。什么絕對領域,什么宇宙力量的腦洞都來自這里。也是在這些港漫中,還原了SNK最初設計額頭出現的“太陽印記”

這段劇情SNK的確有所保留,但卻是在《拳皇京》中才體現出來了。

在《拳皇京》中出現了草薙家族另一個天才:草薙蒼司。他的實力甚至在草薙京之上,但多年前他發現修煉到極限之后,就會爆發出一股自己無法駕馭的力量,被認為是“惡鬼”狀態。最后他不得不放棄修煉,草薙京則順理成章地成為家主。

而這股力量就是最初設計中的“太陽印記”,印記一旦沖出來,他就擁有了抗衡暴走的力量。遺憾的是草薙蒼司無法做到。

在SNK的最初劇情中,三神器家族的人都是有印記的。這一點和大蛇八杰集也是不謀而合的。擁有遠古力量傳承的人,身上都會有各種印記。

夏爾米在背上、麥卓的眼睛和薇絲的肩膀。而草薙京的印記在額頭,八神庵和神樂千鶴就不得而知了。

草薙家族和八尺瓊家族的印記:日月生輝

在《拳皇96》的港漫劇情,幾乎完全還原了游戲劇情。自負的草薙京準備參加拳皇大賽,卻在中途遇到了一個陌生人攔路。

在戰斗之時,草薙京發現對方對自己的武功家底了如指掌,甚至自己引以為傲的大蛇薙,在別人面前都是不堪一擊的。

最終草薙京被這個陌生男子“殺死”。在紅丸和大門五郎悲痛欲絕之時,草薙柴舟卻發現已經死亡的草薙京額頭竟然出現了家族的“烈焰戰紋”。

于是將大蛇薙的力量灌入到這個印記之中,成功和草薙京體內的草薙之火共鳴而復活。

港漫雖然借用了SNK最初的設計和劇情,但故事發展到后期就開始天馬行空了。

八神庵的父親被草薙柴舟打敗之后沒多久就死了,八神庵的母親一口血吐在八神庵頭上就算是染發了。多年后八神庵干掉了草薙家族幾十號人,而且還強行搶吻了草薙京的女友“藤堂香澄”,甚至在她死后還去緬懷。

而草薙京這邊,突然出現一個爺爺草薙烈,出場的時候硬是把氣勢拉滿了。草薙京在他這里領悟了最高奧義無式,成功反殺了暴風高尼茨。

但最后我們才發現,草薙烈和藤堂龍白都僅僅是為天皇做嫁衣的人而已。在吸收兩人的力量之后,天皇親手殺死了他們。烈焰戰紋說得那么熱鬧,什么草薙家族最高奧義,結果輕輕松松就被天皇給干死了

另外在港漫中還曾經出現過草薙家族的先祖:草薙旭日。

這個名字如此中二,一聽就應該知道是來自港漫的原創人物吧!

草薙劍,在游戲中并沒有具現化,而是體現在草薙京的招式之中,天叢云就是。另外草薙京還能釋放十拳劍技能。

如今還對街機有興趣的人,都是當年的情懷玩家,以后也不會再有人加入了。

經歷了多年的滄桑之后,我們的心態都變了。

曾經玩得好的那些小伙伴,已經好多年沒有聯絡。

回首往事時才發現,自己最掛念的始終是那個煙霧繚繞的街機廳

畢竟,那里才有屬于我們的青春回憶啊!

注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪