夢幻西游手游面傷什么意思(夢幻西游手游面板傷害)


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1.簡介:

法系,包括魔王寨、龍宮門派,魔王寨偏向于幾回合內的高爆發輸出,而龍宮則是偏向穩定長久型消耗輸出。

2.投資推薦

①魔王寨: ☆☆☆

②龍宮: ☆☆☆

各位請注意,在夢幻西游里選擇門派時,建議先考慮一下自己會在游戲中會花多少錢,再去選擇門派,因為每個門派對硬件都會有一定的要求,如果只是單純憑著喜歡去選擇門派,很容易到后期花費額外的錢去轉門派,所以,一定謹慎哦!

①魔王寨: ☆☆☆

魔王寨,是屬于一個時機型法系,當對面踩著羅漢的時候,魔王是秒不進去的,但是可以通過各類印記,和魔王降臨,避開羅漢回合,待到對面羅漢結束,給對面幾回合高爆發的輸出,在四個回合(實際只有三回合)的魔王降臨狀態下,每次都能打出成噸傷害,甚至可以直接群秒死一個半血方寸,所以魔王對裝備的要求,還是比較高的,法爆套,法連套,忽視法防套都是可以的,羅漢特技也是必不可少,為己方增加穩定系數,平民可以只追求輸出,較好的魔王需根據固定隊來配備需要的特技。

②龍宮: ☆☆☆

相較魔王,龍宮則是一個穩中帶健的法系輸出,比魔王輸出多兩個單位,面傷總數更高,龍卷雨擊還有減少對面治療效果的能力,龍宮在單清寶寶方面較魔王有優勢,當自己要出寶寶的時候,可以選擇對方一個滿血的寶寶二龍戲珠,兩下基本能帶走一只寶寶,然后再去休息回合出寶寶,另外,可以選擇龍吟,消耗對方五人藍量,拖到后期,最后,逆鱗后的龍宮,有六回合(實際五回合)的法連概率增加時間,可以選擇龍吟,也可以選擇龍卷雨擊給對面血線更大的壓力,和魔王不同的是,即使在羅漢的情況下,龍宮也能對敵方血線進行壓制,但對比擁有各種印記的魔王來說,龍宮的生存能力較差,容易被針對。投資方面和魔王一樣,羅漢晶清都是高端龍宮必不可少的特技,所以花費自然不會少,龍宮偏向法系套裝,可龍吟,龍騰,雙龍,龍卷都有很大的加成。

3.組隊指引 (不討論掛機任務,只討論難度任務以及幫戰、比武、劍會)

①魔王寨(雙魔王、普陀、方寸、月宮)

魔王寨需要在把握時機的情況下,幾回合內將對面核心位置(例如方寸,物理門派)按倒在地進行壓制,所以月宮是首選配合物理門派,方寸作為控制靈魂,也是必不可少的,另外還有雙魔王的陣容,通過嘲諷印記吸收大量對方傷害,保護己方高輸出寶寶,以及靈魂位置,也是不錯的選擇。

②龍宮(雙龍宮、普陀、方寸、月宮)

龍宮是一個穩定的法系輸出,不怕打后期,主要是怕被針對集火,所以月宮方寸可以有效控制對面點殺單位防止龍宮被一回合干掉,普陀為龍宮增加大量法傷,提高面傷壓制能力,另外還有雙龍陣容,十回合可以將對面5個輔助的藍量炸成30回合的狀態,把對面消耗致死,不過需要的硬件較高。

夢幻西游滿天花雨套裝的作用效果為佩戴3至5件附加滿天花雨的裝備后,普通物理攻擊命中目標時,有幾率追加滿天花雨。3件套裝的觸發概率是10%,5件套裝的觸發概率是30%。使用滿天花雨套裝后,不僅增加自己的攻擊力,而且可能使對手中毒,效果最高累加3次。現在有一個爭議的問題,1層滿天花雨技能附加的傷害到底是不是5%?下面用測試來尋找結論。

我們先做了預先測試,578傷害打960防御,五行無打有,0修打10修。同時比較3層滿天(按照15%傷害的期望,應該為664傷害)與150級金剛護法(傷害期望應該為743傷害)。如果滿天為15%傷害,那么在不破防狀態下,金剛應該大于3層滿天花雨。

上圖分別為平砍、金剛buff下平砍以及3層滿天buff下平砍的數據。我們可以看見矛盾點:3層滿天加的傷害是要大于金剛護法的,和我們最初設想相違背,因此先否認了5%傷害一層的假設。

這里有兩個猜測:

1:滿天加的是傷害結果。

2:滿天加的是固定數值傷害。

有一種測試可以同時驗證這兩種情況,因此我們擬定了第二個實驗。

我們給女兒村設定515傷害,給地府挨打號設定615防御。假設為1,那么0層 1層 2層 3層滿天應該傷害是穩步提升的,每一層之間傷害應該等差。如果是2,那么在2層開始會破防,傷害量會有巨幅提升。

上圖分別為 0層滿天 1層滿天 2層滿天 3層滿天被打沙袋數據。我們可以看到,在2層到3層,明顯因為破防出現了傷害數值大幅提高的現象。因此可以得出結論,滿天加成為固定數值傷害且在150級滿天下,這個數值約為100傷害每層。

總得來說,在不考慮陣法、buff、五行、修煉差等因素的情況下,pvp平砍傷害結果=(傷害力-面板防御)*1.3。因為5件漫天套更方便疊出來,所以我也事先驗證了腰帶上凌波符加的固定傷害結果,也同樣會受到防御后傷害值減半的影響。保持面板傷害力不變,改變了防御值。如上圖所示,左邊這組是初始破防的,假設每層漫天增加5.8%的傷害力的話,那理論計算值與實測值才比較接近。右邊這組是初始不破防的,測試過程中發現漫天疊起來之后,明顯就破防了,但這個時候假設每層漫天加5.5%的傷害力,理論計算值才與實測值比較接近。所以我覺得漫天增加傷害力的比例可能是個波動值,但應該每層都比5%會高。