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1.簡(jiǎn)介:
法系,包括魔王寨、龍宮門派,魔王寨偏向于幾回合內(nèi)的高爆發(fā)輸出,而龍宮則是偏向穩(wěn)定長(zhǎng)久型消耗輸出。
2.投資推薦
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①魔王寨: ☆☆☆
②龍宮: ☆☆☆
各位請(qǐng)注意,在夢(mèng)幻西游里選擇門派時(shí),建議先考慮一下自己會(huì)在游戲中會(huì)花多少錢,再去選擇門派,因?yàn)槊總€(gè)門派對(duì)硬件都會(huì)有一定的要求,如果只是單純憑著喜歡去選擇門派,很容易到后期花費(fèi)額外的錢去轉(zhuǎn)門派,所以,一定謹(jǐn)慎哦!
①魔王寨: ☆☆☆
魔王寨,是屬于一個(gè)時(shí)機(jī)型法系,當(dāng)對(duì)面踩著羅漢的時(shí)候,魔王是秒不進(jìn)去的,但是可以通過各類印記,和魔王降臨,避開羅漢回合,待到對(duì)面羅漢結(jié)束,給對(duì)面幾回合高爆發(fā)的輸出,在四個(gè)回合(實(shí)際只有三回合)的魔王降臨狀態(tài)下,每次都能打出成噸傷害,甚至可以直接群秒死一個(gè)半血方寸,所以魔王對(duì)裝備的要求,還是比較高的,法爆套,法連套,忽視法防套都是可以的,羅漢特技也是必不可少,為己方增加穩(wěn)定系數(shù),平民可以只追求輸出,較好的魔王需根據(jù)固定隊(duì)來配備需要的特技。
②龍宮: ☆☆☆
相較魔王,龍宮則是一個(gè)穩(wěn)中帶健的法系輸出,比魔王輸出多兩個(gè)單位,面?zhèn)倲?shù)更高,龍卷雨擊還有減少對(duì)面治療效果的能力,龍宮在單清寶寶方面較魔王有優(yōu)勢(shì),當(dāng)自己要出寶寶的時(shí)候,可以選擇對(duì)方一個(gè)滿血的寶寶二龍戲珠,兩下基本能帶走一只寶寶,然后再去休息回合出寶寶,另外,可以選擇龍吟,消耗對(duì)方五人藍(lán)量,拖到后期,最后,逆鱗后的龍宮,有六回合(實(shí)際五回合)的法連概率增加時(shí)間,可以選擇龍吟,也可以選擇龍卷雨擊給對(duì)面血線更大的壓力,和魔王不同的是,即使在羅漢的情況下,龍宮也能對(duì)敵方血線進(jìn)行壓制,但對(duì)比擁有各種印記的魔王來說,龍宮的生存能力較差,容易被針對(duì)。投資方面和魔王一樣,羅漢晶清都是高端龍宮必不可少的特技,所以花費(fèi)自然不會(huì)少,龍宮偏向法系套裝,可龍吟,龍騰,雙龍,龍卷都有很大的加成。
3.組隊(duì)指引 (不討論掛機(jī)任務(wù),只討論難度任務(wù)以及幫戰(zhàn)、比武、劍會(huì))
①魔王寨(雙魔王、普陀、方寸、月宮)
魔王寨需要在把握時(shí)機(jī)的情況下,幾回合內(nèi)將對(duì)面核心位置(例如方寸,物理門派)按倒在地進(jìn)行壓制,所以月宮是首選配合物理門派,方寸作為控制靈魂,也是必不可少的,另外還有雙魔王的陣容,通過嘲諷印記吸收大量對(duì)方傷害,保護(hù)己方高輸出寶寶,以及靈魂位置,也是不錯(cuò)的選擇。
②龍宮(雙龍宮、普陀、方寸、月宮)
龍宮是一個(gè)穩(wěn)定的法系輸出,不怕打后期,主要是怕被針對(duì)集火,所以月宮方寸可以有效控制對(duì)面點(diǎn)殺單位防止龍宮被一回合干掉,普陀為龍宮增加大量法傷,提高面?zhèn)麎褐颇芰?,另外還有雙龍陣容,十回合可以將對(duì)面5個(gè)輔助的藍(lán)量炸成30回合的狀態(tài),把對(duì)面消耗致死,不過需要的硬件較高。
夢(mèng)幻西游滿天花雨套裝的作用效果為佩戴3至5件附加滿天花雨的裝備后,普通物理攻擊命中目標(biāo)時(shí),有幾率追加滿天花雨。3件套裝的觸發(fā)概率是10%,5件套裝的觸發(fā)概率是30%。使用滿天花雨套裝后,不僅增加自己的攻擊力,而且可能使對(duì)手中毒,效果最高累加3次?,F(xiàn)在有一個(gè)爭(zhēng)議的問題,1層滿天花雨技能附加的傷害到底是不是5%?下面用測(cè)試來尋找結(jié)論。
我們先做了預(yù)先測(cè)試,578傷害打960防御,五行無打有,0修打10修。同時(shí)比較3層滿天(按照15%傷害的期望,應(yīng)該為664傷害)與150級(jí)金剛護(hù)法(傷害期望應(yīng)該為743傷害)。如果滿天為15%傷害,那么在不破防狀態(tài)下,金剛應(yīng)該大于3層滿天花雨。
上圖分別為平砍、金剛buff下平砍以及3層滿天buff下平砍的數(shù)據(jù)。我們可以看見矛盾點(diǎn):3層滿天加的傷害是要大于金剛護(hù)法的,和我們最初設(shè)想相違背,因此先否認(rèn)了5%傷害一層的假設(shè)。
這里有兩個(gè)猜測(cè):
1:滿天加的是傷害結(jié)果。
2:滿天加的是固定數(shù)值傷害。
有一種測(cè)試可以同時(shí)驗(yàn)證這兩種情況,因此我們擬定了第二個(gè)實(shí)驗(yàn)。
我們給女兒村設(shè)定515傷害,給地府挨打號(hào)設(shè)定615防御。假設(shè)為1,那么0層 1層 2層 3層滿天應(yīng)該傷害是穩(wěn)步提升的,每一層之間傷害應(yīng)該等差。如果是2,那么在2層開始會(huì)破防,傷害量會(huì)有巨幅提升。
上圖分別為 0層滿天 1層滿天 2層滿天 3層滿天被打沙袋數(shù)據(jù)。我們可以看到,在2層到3層,明顯因?yàn)槠品莱霈F(xiàn)了傷害數(shù)值大幅提高的現(xiàn)象。因此可以得出結(jié)論,滿天加成為固定數(shù)值傷害且在150級(jí)滿天下,這個(gè)數(shù)值約為100傷害每層。
總得來說,在不考慮陣法、buff、五行、修煉差等因素的情況下,pvp平砍傷害結(jié)果=(傷害力-面板防御)*1.3。因?yàn)?件漫天套更方便疊出來,所以我也事先驗(yàn)證了腰帶上凌波符加的固定傷害結(jié)果,也同樣會(huì)受到防御后傷害值減半的影響。保持面板傷害力不變,改變了防御值。如上圖所示,左邊這組是初始破防的,假設(shè)每層漫天增加5.8%的傷害力的話,那理論計(jì)算值與實(shí)測(cè)值才比較接近。右邊這組是初始不破防的,測(cè)試過程中發(fā)現(xiàn)漫天疊起來之后,明顯就破防了,但這個(gè)時(shí)候假設(shè)每層漫天加5.5%的傷害力,理論計(jì)算值才與實(shí)測(cè)值比較接近。所以我覺得漫天增加傷害力的比例可能是個(gè)波動(dòng)值,但應(yīng)該每層都比5%會(huì)高。