塔防三國志2手游(塔防三國志手游)

在塔防三國志中,曹彰作為我們首抽就能得到的紫卡,在游戲的前期使我們不可獲缺的重要戰斗力,曹彰在游戲中到底好不好用?屬性上值得重點培養嘛?

塔防三國志

塔防三國志

軍師-麻痹塔/非麻痹塔(麻痹塔攻擊高,非麻痹塔攻擊低

VIP系統自然是每個頁游中不得不說的秘密,在《塔防三國志》的游戲世界里,VIP的數額和等級和玩家的實力息息相關。很多服務都需要相當等級的VIP才可以開啟,玩家們往往在不知不覺之中就達到了原本沒有想到過的充值高峰。

在本期“星APP風云榜”中,節目組結合主題游戲《塔防三國志》將SNH48六位成員分為兩隊,由趙韓櫻子帶領羅蘭、溫晶婕、袁丹妮組成一隊,主持人一寧帶領陳問言、何曉玉、蔣蕓組成另一隊,兩隊分別通過“千里走單騎”、“塔防三國猜”、“招兵買馬”、“三國女將”四大游戲進行“戰場”對抗,緊張激烈的對決使兩隊隊員在三國游戲中突破自我力挽狂瀾,力爭率先“統一天下”。

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《王者榮耀》、《和平精英》、《漫威超級戰爭》分列第2-4名。

【開啟條件】:

封圣臺入口:

寶物強化

手持神兵青龍偃月刀,身伴靈獸烈焰赤兔,超凡入圣,霸臨天下!那么封圣后的關羽究竟有何過人之處呢?

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編輯:海德

一款成功的游戲必定有著不俗的畫面表現。《塔防三國志2》自立項之初便致力于打造精致的視覺效果和沉浸式代入感。在角色造型上采用先進的3D光影制作流程,使得人物更加細膩真實,彰顯質感,細節考究的建筑模型及精彩劇情、系統內容全面豐富了玩家的游戲體驗。
同時,產品打破了單一靜態的傳統塔防玩法,獨創性地將動態塔防戰斗和卡牌對戰競技完美融合,玩家既可以體驗到操控三國名將動態戰斗的豐富策略性,又能體驗到名將卡牌對戰的收集養成樂趣。

開啟后有機會獲得神秘武將信物禮盒、紅裝碎片禮盒、功勛等稀有道具;

開啟后有機會獲得神秘武將信物禮盒、金裝碎片禮盒、紅裝碎片禮盒、頂級安民令、功勛等稀有道具;

基礎設定在品牌方面可以給出7.5分,《塔防三國志》相當富有創意,但是交互性上略差。

簡單明了的國戰地圖模塊,玩家可以看到每個關卡的獎勵以及來犯敵軍的相關情況,總體而言畫面還是可以給出7.7分的說。

VIP服務可以打出7.6分。

游戲特色:7.9分

整理均分:7.7分 屬于相當值得一玩的游戲。

接下來,我們就可以根據武將職業特性,將其派遣至相應的戰塔內,強化戰塔戰斗力,同時協助戰塔夾擊敵人。還是以張飛為例,職業特性為炮手,所以玩家可以將其派遣至炮塔內,全面增強炮塔戰力。同時,張飛身懷PVE絕技“火牛陣”,可以在頃刻間重創群敵。

c)余糧1-6 通過一星

進行添加,點擊確定加入道具欄中。

三國英雄哪家強?《塔防三國志》數第一!在游戲中,玩家可以招攬關羽、諸葛亮、司馬懿、周瑜、貂蟬、大小喬等三國名將、美女,與上百位三國武將一起征戰疆場,回味烽火三國的經典瞬間。

千軍易得,一將難求!當我們獲得名臣良將后,如何才能發揮其最強實力呢?首先,我們要訓練武將,提升其等級;其次,我們要給武將佩戴強力裝備,進一步強化其戰力;第三,強化裝備等級,最終打造出一代猛將。

當天賦滿足特定條件時,可激活靈獸技能。可刷新,改變天賦的顏色及屬性。刷新需要消耗一定的啟靈丹。

群雄逐鹿誰為王,巔峰之戰爭天下!全新版本跨服競技場即將火爆來襲,巔峰之戰等你奪冠。

2020Q1移動游戲收入近550億元,同比增長超49%

近日,掌趣科技有限公司發布了2019年的年度報告。報告指出,公司在2019年實現營業收入16.17億元,同比下降了17.93%,主要系公司自研重點游戲產品上線時間延遲。公司實現了扣非凈利潤3.64億元的增長,比上年同期增加了35.14億元,主要系上年同期資產減值損失金額較大所致。

從報告的營收構成可以看到,掌趣科技的移動端游戲依然占據營收比重的大頭,占比92.36%,約為14.93億元,同比下滑了20.22%。而網頁游戲占比有所增長,占比7.28%,約為1.17億元,同比增長了26.45%。

游戲總收入16.17億元,IP向產品表現強勢

作為老牌的MMO游戲公司,天馬時空所自主研發的《奇跡MU:覺醒》在2019年以24.48%的收入占比,約3.94億元的收入成為本年度收入最高的游戲。該游戲去年的用戶數量高達649萬,而付費用戶也有114萬人。不過40.35%的推廣營銷費用占比也意味著該游戲得到了更多的推廣資源,因此奪得榜首也并不讓人意外。

由日本SNK官方正版授權,玩蟹科技公司開發的《拳皇98終極之戰OL》緊隨其后,靠著24.11%的收入占比拿下了第二的位置,收入約3.88億元。相比《奇跡MU:覺醒》高昂的推廣費用,《拳皇98終極之戰OL》的推廣費用只占總推廣費用的9.68%,可見老IP的影響力依然顯赫。

新上線的《一拳超人:最強之男》表現驚人,以約2.64億元的收入,16.40%的收入占比穩居第三。值得一提是,該游戲在去年第二季度才剛剛上線,由此可見,新IP向的游戲產品吸金能力驚人。該游戲僅僅在三個季度內,就擁有了1575萬的活躍用戶,付費用戶更是高達122萬人。

《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》以6.53%的收入占比,約1.05億元排名第四。而《塔防三國志2》以4.22%的收入占比,約6800萬元排名第五。這兩款游戲的廣告投入均小于之前三款游戲,分別占總廣告費用的4.14%和0.14%。

根據報告顯示,僅在2019年,掌趣公司就上線了三款新游,分別是《一拳超人:最強之男》、《我的英雄學院:入學季》、《境·界:靈壓對決》。其中《一拳超人:最強之男》一經六月在中國大陸推出,便取得了異常喜人的成績。上線首日便成為App Store免費總榜第一,游戲類暢銷榜第四,并兩次獲得蘋果商店推薦,陸續斬獲華為應用市場“2019最佳卡牌游戲獎”等眾多獎項。

同時,該公司的游戲產品在海外也取得了不錯的成績。《拳皇98終極之戰OL》以3.12億元的海外收入,成為該公司最賺錢的海外游戲產品。而《奇跡MU:覺醒》也于2019年2月在東南亞地區上線,強勢吸金2.60億元,同時拿下App Store和Google Play雙平臺的暢銷榜TOP5,并榮獲2019 Google Play年度最佳對戰游戲獎。而1月在港澳臺地區最新上線的《一拳超人:最強之男》則長期霸占App Store和Google Play榜單前列。

群英競技逞英豪,君臨天下