沒想到,國內日漸緘默的宮廷題材養成游戲,如今卻在港澳臺地區、東南亞,以及中東、歐美市場全面開花。
宮廷、皇家題材的電視劇一直以來都是各國老百姓喜聞樂見的題材,比如歐美就有《都鐸王朝》《維多利亞》《白王后》《凱瑟琳大帝》等制作精美的電視劇、日本更有《大奧》這樣的歷史劇,得益于相關影視劇的傳播,歷史養成類游戲的確在日韓、東南亞等中華文化輻射地區取得了不錯的成績。
而在去年5月,之前依靠在中東市場成就多個爆款的龍騰簡合面向全球市場,推出一款中世紀歐洲宮廷題材的歷史養成類游戲《King’s Choice》,伴隨著最近半年這款游戲廣告投放量大增,更引起了國外玩家的廣泛討論。
Sensor Tower數據顯示,《King’s Choice》從去年上線至今,連續10個月實現收入高速增長,3月再度環比增長26%,且依舊出于高速增長階段。另據第三方數據估計,最近30天這款游戲的月流水已接近7000萬,累計收入達3億,其中超6成來自美國市場,且每個月都保持著雙位數的增長態勢。
顯然,“升官當皇帝”的套路同樣能被歐美玩家接受。確保題材高度本地化的前提下,歷史養成類游戲的魅力可以說是全球通殺。
古典華麗畫風,復刻歐洲中世紀宮廷
老實說,《King’s Choice》和多數歐美歷史養成類游戲并無太大差別,只不過游戲將舞臺放到了歐洲中世紀時期的宮廷。簡單來說,玩家扮演歐洲中世紀君主,一方面邂逅不同異性,另一方面則招募并培養各國騎士,平定叛亂,最終成為傳奇帝王。
不同的是,游戲并非完全的互動劇情游戲,而是更側重于養成玩法。除完成主線劇情外,《King’s Choice》也不乏資源收集、數值養成、邂逅戀情、關卡戰斗等豐富玩法。
例如,玩家通過收集并培養騎士,提升自身數值。其中,角色的騎士屬性能提升領主國力;而武力值則能提升騎士與士兵的戰斗能力。畢竟游戲內戰斗勝負由武將戰力與士兵數量決定,武力值越高,損失士兵的數量越少。
也是從各角色的2D立繪、以及包括城堡在內的場景畫面,玩家能夠清晰感受到這款游戲美術品質的精細程度。
基于游戲西方宮廷的背景故事上,《King’s Choice》采用了古典油畫質感的厚涂畫風。再加上人物設計偏寫實風、場景莊嚴奢華,且整體用色華麗而又豐富,游戲畫面可以說是相當精美,直觀展現了中世紀歐洲的宮廷氣象。
而在具體表現形式上,除了主要的AVG式走劇情外,游戲也加入了不少“3渲2”畫面以豐富游戲表現力。比如同戀人參加舞會、子女在宮廷學習,以及闖關戰斗時等場景,也都采用了俯視角的“3渲2”戰斗。
又一“王子復仇記”,劇情增加代入感
令GameLook印象深刻的是,《King’s Choice》很注重提升玩家的代入感。
首當其沖,游戲開頭用了一段完整的動畫介紹劇情:老領主遇害后,篡位者的女兒放出了被囚禁的王子。而玩家扮演的王子聚集舊部,通過與尼維爾城貴族聯姻成為領主、壯大實力,一步步走向復仇之路。
顯然,游戲正是通過這樣一段略顯“狗血”而又合乎情理的宮廷嘩變,回歸西方文化熟悉的“王子復仇記”橋段,幫助多數歐美玩家快速代入劇情。
基于相同初衷,《King’s Choice》也并非一款完全的重度男性向產品,而是采用了男女主雙主線,玩家可選擇男性主角進入游戲、也可以選擇女性角色,且后續劇情和戀人性別也會隨之調整,如玩家最初聯姻對象為女性Beth,或男性Lan。當然由于游戲官方設定主角是男性,選擇男性路線的玩家依舊占多數。
更有意思的是,由于除了收集騎士外,玩家還能邂逅不同的戀人。《King’s Choice》則針對各類玩家的不同需求,特地加入了戀人自主選擇性別的設定。即每次獲得戀人都可以自主選擇性別,之后也可使用道具改變,極大地提升了玩家的代入感。
而這種一以貫之的思路甚至前置到了游戲的買量素材中。可以看見,采用CG動畫的游戲買量廣告的品質普遍較高,且內容極具噱頭。大多圍繞王子偶遇異性發生戀情、被欺負的灰姑娘變成王妃、王妃與王后互相爭寵、遭遇領主拋棄等吸睛橋段,這如連續劇般的劇情,堪稱一部西方版《甄嬛傳》、極具趣味性。
某種程度上說,這款游戲的廣告劇情甚至比游戲主線的趣味性更高。不過,盡管買量素材與游戲內容并不相同,但這并非“掛羊頭賣狗肉”式營銷。除了整體保持的中世紀風格外,廣告主角均是游戲內反派之女、主角的前戀人艾莉,這種熟悉感也大大降低了新用戶的流失。
的確,不少國外玩家認為,這些買量廣告存在誤導性,但好在《King’s Choice》確實是一款比想象中更好的游戲。
同時更多玩家“強烈推薦”,并表示:“這做得很好,我在 YouTube 上看到廣告后下載了這款游戲,不確定會發生什么,但有大量的故事、很多活動要做,當然畫面絕對令人驚嘆。我只玩了幾天,但老實說,它現在是我最喜歡的游戲之一。”
此外,也有人感慨“真的被這個游戲驚艷到了,雖然擁有許多不同的機制和游戲玩法,同時又不會過于復雜。而且動畫很好,故事情節也很有趣。同類型游戲最大的問題在于,玩家覺得花錢贏得比賽非常值得。但有了這款游戲,無需購買任何東西。”
宮廷養成游戲,出海歐美市場的新選擇
但其實,海外市場早已不乏類似圍繞王室家族題材的養成游戲。
不久前,GameLook剛剛報道過Steam上一款“國王模擬器”——今年3月初發售的《遵命陛下(Yes,Your Grace)》,上線3天收入已超過60萬美元。
具體來看,該游戲以斯拉夫文化為背景,玩家扮演國王艾瑞克,統治中世紀背景的達文王國。除了模擬與養成元素外,游戲中同樣不乏深刻的劇情與人物。如無比忠誠愿意為王而死的下屬、幼小卻體諒父親、愿意犧牲的公主……盡管是2D像素風,卻淋漓盡致地刻畫了手握王權之人的無力、無奈與孤獨,至今依舊保持著Steam 85%的好評率。
同樣地,宮廷題材的歷史養成類游戲也受到了海外手游玩家的喜愛。國內不少廠商抓住機會,面向全球市場及時推出新作,并涌現出了不少出海明星。例如,點觸科技的《??? ???(叫我萬歲爺)》登陸韓國已達4年;日本市場更是不乏創酷互動旗下的《王に俺はなる》、Ujoy發行的《日替わり內室》等長線產品。
隨著細分賽道在日韓市場競爭的愈發激烈,這場大火甚至燒到了歐美市場,題材也從最初的古代中國衍生出奧斯曼土耳其帝國、日本戰國、蒙古帝國等本地化題材,并在美術品質上不斷“內卷”。
嚴格來說,從收入角度看,宮廷題材模擬游戲的確是出海的不錯選擇。畢竟氪金當皇帝的套路容易被玩家理解和接受。然而,這類產品的最大短板同樣源自題材。
由于題材具備的高度文化屬性,海外用戶對該品類的接受度較高,游戲極易積累用戶。但同時,此類游戲也具備較大的局限性,即僅適用于文化相近的市場,如清宮題材在受中華文化影響的東南亞玩家中更受歡迎。
因此,面對不同文化的國家和地區,出海產品只能針對本土文化進行定制化調整,例如《叫我萬歲爺》登陸日韓后,也都添加了本地化的角色。同時也能從當地應用商店介紹頁看到,不少角色的清朝服飾替換成了韓服、和服風格,以獲得當地玩家的認可。不過,本地風格的角色與游戲自身的清宮題材,糅合后依舊具有一定程度的違和感。
顯然,深耕賽道已久的龍騰簡合早已精準洞察了品類痛點,面向歐美用戶推出本地化題材的新游《King’s Choice》。而其連續十個月的高速增長、以及千萬級月流水的表現,也已經證明這一套路的成功。
也就是說,在確保高品質美術的前提下,立項適合當地用戶題材的產品,宮廷題材的養成游戲同樣不失為出海歐美的又一選擇。
不知道大家有沒有發現,曾經某段時間讓我們癡迷過的游戲,多年后想找個人交流都比較困難。
即使如今的搜索引擎已經如此發達,仍然無法在網上找到我們曾經玩過的游戲。
每個人曾經都專注玩過不少游戲,并在其中得到了很多的快樂。但由于平臺的原因,很多游戲只有部分玩家能夠體驗。
(注:喜歡小編文章請關注“今日頭條”街機時代,如果在網易和UC瀏覽器看到這篇文章,那就是搬運狗,請直接舉報吧!)
那種想分享樂趣卻又找不到人交流的寂寥,估計很多人都經歷過吧!
還記得當年在DOS平臺玩過一款名為《皇帝》的游戲。提到這款游戲估計大家就來精神了吧!
但由于名字太過于大眾化,很難將游戲搜索出來。
這算是當時養成類游戲的巔峰之作了。
其實每個人心目中都曾經有過一個“皇帝夢”:要是我能當皇帝的話,我一定會......
但是當你玩過這款游戲之后,你就會發現皇帝其實也是很累的。當然了,要是你想做一個昏君的話,每天臨幸后宮就可以了。
雖然是皇帝,但是最初能翻的牌子就只有那么兩三個,很枯燥啊!
故事的背景屬于是架空的時代,當然了其中也有影射歷史。講的就是上一任的皇帝荒淫無道,導致民不聊生。
然后就被一位勇士取而代之,并順應民意登基稱帝。
我們的主角就是勇士的兒子,擔任新的皇帝。劇情則是從登基的那一天開始的。
皇帝每天要做的事有很多,不僅僅要將后宮妃子照顧到位,還要防止外敵入侵、防止被人行刺,沒事還要加強方方面面的學習,閑暇之余還得煉丹提升能力。
少去后宮多練練才藝,對于國家未來發展有很大幫助,因為皇帝個人魅力直接影響著賢臣名將的出現。
對于我這種不求上進的玩家來說,最大的樂趣就是:搜集名臣,搜集名美女,然后沒事翻翻牌子。最后,動不動就一堆子嗣了。
作為昏君的結果就是,要么半路死掉,要么半路被滅國。
即使是皇帝,只要昏庸無能也很有可能死于各種突發狀況。當然了,大家還是都喜歡看死了以后的評價是怎么樣的。
玩過了《皇帝》之后,沒多久我又玩到了一款名為《皇后》的游戲。這兩款游戲感覺沒什么關系。
《皇后》是天堂鳥游戲,玩法更像是大家熟悉的《美少女夢工場》。
劇情鋪墊比較簡單,就是隋煬帝驕奢淫逸勞民傷財,導致民不聊生。
最終李淵在太原起兵,在李世民的輔佐之下成功推翻了隋朝建立大唐。
但是,由于李建成為了保住太子之位,多次謀算李世民,為了自保不得不發動玄武門之變。太子一黨被連根拔起。
在李世民當上皇帝之后,接受了魏徵的建議,并赦免了李建成族人。后得聞太子妃在李建成被誅之后自盡,留下了一個女嬰。
李世民對太子妃心懷愧疚,于是暗中將其托付給從商的摯友代為撫養,并承諾12年后可以讓她回長安。
玩家扮演的角色就是商人,在12年后帶女孩回到長安接受宮廷教育。李世民的打算是讓商人將小女孩培養成為菁英,但由于小女孩的天賦太高最終注定要成為皇后。
因此我們要做的事情就是,不擇手段將她鍛煉出來,最終成為最后皇后資質的人選。
小女孩的容貌和衣著會隨著年齡的增長產生變化,越來越漂亮了。發展到后期,由于表現太過于優秀,甚至連李世民都把持不住。
游戲中主要的屬性是:體力、臂力、智力、魅力、感受、自信、自憐、創意、勇氣、罪惡、疲勞、氣質、信仰、道德、聲望
這些屬性直接決定這女孩的魅力值,以及未來的結局。
宮廷里面的其他女人都不是泛泛之輩,想要脫穎而出非常困難,必須各項屬性接近全滿狀態。
游戲中有一個“罪惡”的屬性,這就是后宮中的手段。最初都以為罪惡值會有影響,最后才發現心狠手辣一樣可以當上皇后,這是沒有要求的。
但是我稍微有點懵,女主是李建成的親女兒,那和李世民的關系則是親叔和侄女。他們的血緣非常濃。不過在皇室中發生這樣的事情實在太正常不過了。
畢竟李世民本來就迷太子妃,而她的女兒和太子妃又很像。或許冥冥中早有注定吧!
《皇帝》和《皇后》這兩款游戲還有多少人記得呢?
是不是感覺只存在于那個時代,甚至很多年提都沒人提起過了。
當年經歷過網吧的小伙伴,應該對《紅色警戒》《英雄無敵3》《魔獸爭霸3》《帝國時代》《大富翁》這些游戲耳熟能詳,能電腦房出現的游戲普及率都是比較高的。
而在DOS流行的年代,也曾經出現了大量的好游戲啊!但要是這些沒有續作的話,在火爆之后基本上就沒有人記得了。
當年的《軒轅劍》和《仙劍》都是在DOS平臺最先發行,要不是后期有重制版和各種續作,估計也被遺忘了吧!
看看當年的《俠客英雄傳3》就知道了,DOS時代輝煌了很長一段時間,但錯過了95、98兩個時期的版本,直接在XP重制。然而此時更多的游戲出現,將這款游戲人氣沖淡,非常可惜。
其實多年來,我們一直都在期待某些DOS游戲能夠重制,可以再次好好體驗一下。但其實好多游戲公司早已經倒閉了,重制也就變得遙遙無期了。
如今我們再次回顧這些經典游戲時,總會有一絲特殊的情感摻雜在其中。
街機游戲并沒有因為年代久遠而被遺忘,反而隨著年齡的增長愈發懷念。
或許對于我們這代人來說,值得懷念的并不是游戲,而是曾經最快樂的時光。
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