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DNF啊DNF,這個老家伙,簡直就是游戲界的常青樹,生命力旺盛得像打不死的小強(qiáng)。這么多年過去了,職業(yè)更迭了一波又一波,誰才是真正的幻神,誰又在下水道里苦苦掙扎?今天咱們就來嘮嘮嗑,扒一扒這地下城職業(yè)排名的那些事兒,看看誰能登上,誰又被版本無情拋棄。
要說這DNF的職業(yè)平衡,那真是玄學(xué)中的玄學(xué),策劃的心思你別猜,猜來猜去也猜不明白。上一秒還是香餑餑,下個版本可能就成了下水道,這事兒在DNF里太常見了。不過嘛,每個版本總有那么幾個“親兒子”、“親女兒”,他們享受著版本紅利,輸出爆炸,技能華麗,簡直就是為所欲為。
要說現(xiàn)在最火的,那肯定少不了劍魂這個職業(yè)。哎呦喂,人家可是“三幻神”之一啊!劍舞刷刷刷,傷害蹭蹭蹭,再加上各種花里胡哨的技能特效,玩起來那叫一個爽。而且劍魂的操作難度也不算高,上手容易,精通難,簡直就是平民玩家的福音。當(dāng)然,土豪劍魂那就更不用說了,裝備一砸,那傷害,簡直就是毀天滅地,誰見了都得叫一聲“大哥”。
當(dāng)然,光有劍魂還不夠熱鬧。狂戰(zhàn)士,這個紅眼哥,永遠(yuǎn)是那么的熱情奔放。一覺醒來,化身“血魔”,那攻擊頻率,那傷害數(shù)值,簡直就是屏幕都要震碎了。紅眼哥的操作也是簡單粗暴,無腦輸出就完事了,而且人家還有“信仰”加成,就算版本稍微弱勢一點(diǎn),依然有大批玩家堅(jiān)守。沒辦法,誰讓紅眼是咱們青春的回憶呢?
再說說法驅(qū)這個職業(yè),自從幾次改版之后,直接起飛,已經(jīng)站在了!控制有,爆發(fā)有,續(xù)航也不錯,簡直是完美職業(yè)的代表。而且法驅(qū)的技能形態(tài)也很好看,各種符咒滿天飛,看著就賞心悅目。不過嘛,法驅(qū)的操作難度稍微高一些,需要一定的練習(xí)才能玩好。但是,只要你肯下功夫,法驅(qū)絕對不會讓你失望的。
不過,有站在的,自然也有在下水道里掙扎的。比如藍(lán)拳,曾經(jīng)也是一代幻神,但是現(xiàn)在嘛,哎,只能默默流淚。傷害低不說,技能形態(tài)還很墨跡,玩起來那叫一個難受。當(dāng)然,也不是說藍(lán)拳就完全不能玩了,只是相對于其他職業(yè)來說,藍(lán)拳需要付出更多的努力才能打出同樣的傷害。
還有召喚這個職業(yè),也是讓人又愛又恨。召喚獸一堆一堆的,看著很熱鬧,但是傷害嘛,emmm……只能說聊勝于無吧。而且召喚的操作也是很繁瑣,需要不停地召喚和控制召喚獸,玩起來那叫一個累。但是,召喚也有自己的優(yōu)勢,那就是安逸,只要召喚獸足夠多,你就可以躲在后面劃水了。
其實(shí)啊,DNF的職業(yè)平衡一直都是一個難題。策劃想要平衡每個職業(yè)的強(qiáng)度,但是玩家的需求卻各不相同。有的玩家喜歡高爆發(fā),有的玩家喜歡持續(xù)輸出,有的玩家喜歡操作感,有的玩家喜歡安逸。所以,無論策劃怎么改,總會有玩家不滿意。
而且,DNF的裝備系統(tǒng)也是影響職業(yè)平衡的重要因素。一套好的裝備,可以讓一個下水道職業(yè)瞬間翻身,而一套差的裝備,也可以讓一個幻神職業(yè)變得平庸。所以,想要玩好一個職業(yè),不僅要了解職業(yè)的技能和特性,還要努力提升自己的裝備水平。
當(dāng)然,玩游戲嘛,最重要的還是開心。選擇一個自己喜歡的職業(yè),找到一群志同道合的朋友,一起刷圖,一起聊天,這才是DNF的樂趣所在。至于職業(yè)強(qiáng)度嘛,其實(shí)也沒那么重要,畢竟每個職業(yè)都有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),只要你用心去玩,總能找到自己的樂趣。
最后,還是要回到咱們今天的主題,雖然每個版本都會有不同的強(qiáng)勢職業(yè),但是真正能登上巔峰的,往往是那些擁有獨(dú)特魅力和強(qiáng)大實(shí)力的職業(yè)。他們不僅擁有強(qiáng)大的輸出能力,還擁有良好的操作手感和技能形態(tài),能夠給玩家?guī)順O致的游戲體驗(yàn)。而現(xiàn)在,我個人認(rèn)為劍魂、紅眼、法驅(qū),這幾個職業(yè)都有機(jī)會登上!當(dāng)然,這只是我個人的看法,大家也可以根據(jù)自己的喜好和理解來選擇自己喜歡的職業(yè)。