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各位勇士,大家好!今天咱們不聊風(fēng)花雪月,不談家長(zhǎng)里短,直接上硬菜——地下城與勇士手游元素師覺醒!沒錯(cuò),就是那個(gè)手搓禁咒,一言不合就冰天雪地、火山爆發(fā)的元素師小姐姐!想必各位已經(jīng)摩拳擦掌,迫不及待想知道覺醒后的小姐姐究竟是“火力全開”,還是“火力全漏”了吧?別急,且聽我慢慢道來,保準(zhǔn)讓你看完之后,對(duì)元素師的覺醒理解更上一層樓,到時(shí)候刷圖PK,那叫一個(gè)“絲滑小連招,boss直接秒”!
話說這元素師,在DNF手游里一直是個(gè)爭(zhēng)議頗大的職業(yè)。為啥?傷害爆炸是真的,但同樣“脆皮雞”也是真的。一套技能下去,秒不掉怪,自己先被怪摸兩下就躺地板,這誰(shuí)頂?shù)米“。克裕貛熗婕覀円恢迸涡切桥卧铝粒偷戎X醒這一天,看看能不能翻身農(nóng)奴把歌唱,一雪前恥!
那么,覺醒后的元素師,到底有沒有達(dá)到大家的預(yù)期呢?咱們先來看看覺醒后的兩個(gè)新技能:“元素領(lǐng)域”和“元素轟炸”。
“元素領(lǐng)域”,顧名思義,就是制造一個(gè)元素能量濃郁的領(lǐng)域,在這個(gè)領(lǐng)域里,元素師的技能傷害會(huì)得到大幅提升。嗯,聽起來很美好,對(duì)不對(duì)?就像開了個(gè)“buff光環(huán)”,走到哪兒都自帶BGM,傷害蹭蹭往上漲。但問題來了,這個(gè)領(lǐng)域是固定的!也就是說,你放了個(gè)領(lǐng)域,怪不來,或者你跑出了領(lǐng)域,那就等于放了個(gè)寂寞,白白浪費(fèi)了藍(lán)條。這就像你辛辛苦苦做了一桌滿漢全席,結(jié)果發(fā)現(xiàn)家里停水停電,只能眼巴巴地看著,啥也吃不著,你說氣人不氣人?
再來說說“元素轟炸”,這個(gè)技能的描述是召喚各種元素能量進(jìn)行轟炸,造成范圍傷害。聽起來是不是很霸氣?就像末日降臨,世界毀滅一樣?但實(shí)際上呢?這個(gè)技能的施法時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了!長(zhǎng)到什么程度?長(zhǎng)到你放這個(gè)技能的時(shí)候,怪都跑到你身后了,然后你華麗麗地表演了一套“空氣轟炸”,把自己炸得灰頭土臉。這就像你拿著火箭筒瞄準(zhǔn)敵人,結(jié)果瞄了半天,敵人都開始跳廣場(chǎng)舞了,然后你一激動(dòng),把火箭彈打到自己腳下了,你說尷尬不尷尬?
看到這里,可能有些勇士要說了:“你這說得也太悲觀了吧?難道元素師覺醒就一無(wú)是處了嗎?”當(dāng)然不是!任何職業(yè)的覺醒,都會(huì)帶來一些提升,只是提升的幅度大小而已。元素師覺醒后,雖然新技能有些“雞肋”,但其他技能也得到了不同程度的加強(qiáng)。比如,冰墻的控制時(shí)間更長(zhǎng)了,黑洞的吸引范圍更大了,雷旋的傷害更高了等等。這些看似不起眼的加強(qiáng),在實(shí)戰(zhàn)中也能發(fā)揮不小的作用。
而且,元素師覺醒后,最大的變化其實(shí)在于輸出方式的改變。以前的元素師,主要依靠一套技能爆發(fā),打完就跑,等待技能冷卻。而覺醒后的元素師,則更加注重持續(xù)輸出和技能銜接。通過合理地利用元素領(lǐng)域和各種元素技能,可以打出更高的傷害。當(dāng)然,這需要玩家對(duì)元素師的技能理解更加深入,對(duì)操作的要求也更高。覺醒后的元素師,上限更高了,但下限也更低了,能不能玩好,就看你的技術(shù)了。
說了這么多,咱們?cè)賮砹狞c(diǎn)更深入的。元素師的覺醒,其實(shí)也反映了DNF手游在職業(yè)平衡方面的一些問題。一方面,一些職業(yè)的覺醒過于強(qiáng)勢(shì),導(dǎo)致職業(yè)之間的差距越來越大。比如,某些鬼劍士職業(yè)覺醒后,傷害直接翻倍,變成了“一刀秒”,而元素師這種法系職業(yè),覺醒后的提升卻相對(duì)有限,這自然會(huì)讓玩家感到不平衡。另一方面,DNF手游的職業(yè)平衡調(diào)整速度太慢了。一些職業(yè)的弱勢(shì)狀態(tài)持續(xù)了很長(zhǎng)時(shí)間,玩家的怨氣也越來越大。如果官方不能及時(shí)地進(jìn)行調(diào)整,很容易導(dǎo)致玩家流失。
所以說,DNF手游的職業(yè)平衡之路,還有很長(zhǎng)的路要走。希望官方能夠更加重視職業(yè)平衡問題,多聽取玩家的意見,及時(shí)地進(jìn)行調(diào)整,讓每個(gè)職業(yè)都能找到自己的定位,都能在游戲中發(fā)揮自己的作用。而不是讓一些職業(yè)一直處于“下水道”狀態(tài),讓玩家們“望洋興嘆”。
那么,元素師的未來在哪里呢?我認(rèn)為,元素師要想在DNF手游中崛起,還需要從以下幾個(gè)方面入手:
1. 裝備搭配:選擇適合元素師的裝備,提升自身的魔法攻擊力和智力,增加技能傷害。比如,可以考慮選擇一些增加元素屬性強(qiáng)化的裝備,或者一些增加技能等級(jí)的裝備。
2. 技能加點(diǎn):合理地分配技能點(diǎn),優(yōu)先加滿核心技能,比如冰墻、黑洞、雷旋等等。同時(shí),也要根據(jù)自己的操作習(xí)慣和游戲風(fēng)格,選擇適合自己的技能加點(diǎn)方案。
3. 操作技巧:熟練掌握元素師的技能釋放順序和技能銜接,提高自身的輸出效率。比如,可以嘗試?yán)帽鶋刂茢橙耍缓笫褂煤诙次龜橙耍詈笤偈褂美仔M(jìn)行輸出。或者,可以嘗試在元素領(lǐng)域內(nèi)釋放技能,增加技能傷害。
4. 團(tuán)隊(duì)配合:在團(tuán)隊(duì)中,元素師可以利用自身的控制技能和范圍傷害,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。比如,可以在隊(duì)友攻擊BOSS的時(shí)候,使用冰墻限制BOSS的移動(dòng),或者使用黑洞吸引BOSS的仇恨。
元素師要想在DNF手游中玩得好,需要付出更多的努力。需要對(duì)職業(yè)有更深入的理解,需要有更高的操作技巧,需要有更好的團(tuán)隊(duì)配合。但只要你堅(jiān)持下去,相信你一定能夠玩出屬于自己的精彩!
最后,我想對(duì)所有的元素師玩家說一句:不要放棄!雖然元素師現(xiàn)在還不夠強(qiáng),但只要我們堅(jiān)持下去,相信總有一天,元素師會(huì)迎來屬于自己的輝煌!加油!
好了,今天的元素師覺醒解讀就到這里了。希望這篇文章能夠?qū)δ阌兴鶐椭H绻氵€有其他問題,歡迎在評(píng)論區(qū)留言,我會(huì)盡力解答。咱們下期再見!
記住,玩游戲嘛,最重要的就是開心!不管職業(yè)強(qiáng)弱,只要你玩得開心,那就是最好的!畢竟,游戲嘛,玩的就是一個(gè)樂呵!
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好了,是真的再見了!拜拜!
(偷偷告訴你,其實(shí)我最喜歡玩的職業(yè)是紅眼,嘿嘿嘿...)
希望下次有機(jī)會(huì),能和大家聊聊紅眼的那些事兒!
再次拜拜!