DNF新版本職業(yè)改版

各位勇士,大家好!我是你們的老朋友,游戲圈里的老油條。今天咱們不聊風(fēng)花雪月,只談DNF新版本職業(yè)改版這件“頭等大事”。都知道,阿拉德大陸的風(fēng),三天兩頭就變個(gè)方向,職業(yè)平衡這事兒,更是策劃案頭上懸著的“達(dá)摩克里斯之劍”,一不小心就得挨玩家“愛的鞭策”。

這次改版,就像是一場“大手術(shù)”,動(dòng)刀子的地方不少。有的職業(yè)是“微整形”,小修小補(bǔ),錦上添花;有的職業(yè)則是“改頭換面”,直接“回爐重造”,追求的就是一個(gè)“脫胎換骨”。當(dāng)然,效果如何,還得咱們玩家老爺們親自檢驗(yàn)。畢竟,游戲嘛,玩的就是一個(gè)“你情我愿”。

先來說說那些“幸運(yùn)兒”。比如,某些幻神職業(yè),本來就已經(jīng)站在了金字塔尖,這次改版更是“如虎添翼”,傷害數(shù)據(jù)“嗖嗖嗖”地往上漲,簡直就是“躺贏”的節(jié)奏。當(dāng)然,也有人會(huì)說,這不公平啊!憑什么他們就能一直這么強(qiáng)?但游戲平衡嘛,本來就是個(gè)“薛定諤的貓”,你永遠(yuǎn)不知道策劃心里在想什么。說不定,下個(gè)版本就輪到他們“挨刀”了呢?畢竟,游戲策劃最擅長的就是“雨露均沾”,讓你永遠(yuǎn)保持一種“患得患失”的心態(tài),這樣才能乖乖地充錢嘛!

再來說說那些“苦命人”。有些職業(yè),本來就已經(jīng)在下水道里“仰泳”了,這次改版更是“雪上加霜”,直接被打入“十八層地獄”。傷害數(shù)據(jù)“慘不忍睹”,技能形態(tài)“僵硬如石”,簡直就是策劃故意“惡心人”。當(dāng)然,也有人會(huì)說,這是策劃在“逼氪”,讓你不得不轉(zhuǎn)職成其他強(qiáng)勢職業(yè)。但我覺得,這更像是策劃在“偷懶”,他們根本就懶得去好好研究這些冷門職業(yè),直接一刀切完事兒。反正,玩的人少嘛,罵的人自然也少,何樂而不為呢?

當(dāng)然,這次改版也有一些“黑馬”職業(yè),他們默默無聞,一直都在“韜光養(yǎng)晦”,這次終于迎來了“春天”。技能形態(tài)得到了優(yōu)化,傷害數(shù)據(jù)也得到了提升,瞬間就從“無人問津”變成了“香餑餑”。但這種“咸魚翻身”的職業(yè),往往都伴隨著巨大的爭議。有人說他們是“曇花一現(xiàn)”,很快就會(huì)被打回原形;也有人說他們是“未來可期”,將會(huì)成為新一代的幻神。但不管怎么說,他們的崛起,都給那些“苦命人”帶來了一絲希望,告訴他們:只要堅(jiān)持下去,總有一天也會(huì)“翻身農(nóng)奴把歌唱”!

我個(gè)人覺得,這次改版最大的問題,還是在于策劃的“思路”。他們總是喜歡“頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳”,缺乏整體的規(guī)劃和長遠(yuǎn)的考慮。比如,某個(gè)職業(yè)的傷害太高了,他們就直接砍傷害,卻不去考慮這個(gè)職業(yè)的其他問題。結(jié)果就是,這個(gè)職業(yè)的傷害是降下來了,但是手感也變得更差了,玩起來更加難受了。這種“治標(biāo)不治本”的做法,只會(huì)讓玩家越來越失望。

而且,策劃還特別喜歡“拍腦袋決策”。他們經(jīng)常會(huì)根據(jù)自己的“主觀臆斷”,來調(diào)整職業(yè)的平衡。比如,某個(gè)職業(yè)玩的人多了,他們就覺得這個(gè)職業(yè)太強(qiáng)了,必須要削弱。但他們卻不去考慮,這個(gè)職業(yè)之所以玩的人多,是因?yàn)樗_實(shí)好玩,而不是因?yàn)樗膫μ摺_@種“以玩家數(shù)量論強(qiáng)弱”的做法,簡直就是“耍流氓”。

此外,策劃還特別喜歡“朝令夕改”。他們經(jīng)常會(huì)在一個(gè)版本中,對某個(gè)職業(yè)進(jìn)行多次調(diào)整。今天加強(qiáng)一下,明天削弱一下,后天又改一下,簡直就是把玩家當(dāng)猴耍。這種“反復(fù)無常”的做法,只會(huì)讓玩家感到無所適從,不知道該怎么玩才好。畢竟,誰也不想自己辛辛苦苦打造的裝備,一夜之間就變得一文不值了。

當(dāng)然,我也知道,游戲平衡是一項(xiàng)非常復(fù)雜的工作,想要做到完美,幾乎是不可能的。但是,策劃至少應(yīng)該多聽聽玩家的意見,多了解一下玩家的需求,而不是一味地“閉門造車”。畢竟,游戲是玩家玩的,不是策劃自己玩的。如果策劃連玩家都不了解,那他們做出來的游戲,又怎么可能讓玩家滿意呢?

所以,我希望策劃能夠多一些“同理心”,少一些“傲慢”。多站在玩家的角度思考問題,多聽取玩家的建議,多尊重玩家的感受。只有這樣,才能真正做出讓玩家滿意的游戲。畢竟,游戲行業(yè),說到底還是一個(gè)“服務(wù)行業(yè)”。如果你連“客戶”都服務(wù)不好,那你的游戲,又怎么可能長久呢?

這次改版,還有一個(gè)不得不提的點(diǎn),就是“職業(yè)特色”的喪失。很多職業(yè),在改版之后,都變得越來越同質(zhì)化,失去了自己獨(dú)特的魅力。比如,某些職業(yè)的技能形態(tài),本來是非常有特色的,但是為了追求“效率”,就被改成了和其他職業(yè)一樣的“無腦輸出”。這種“千篇一律”的設(shè)計(jì),只會(huì)讓玩家感到厭倦。

一個(gè)好的職業(yè),應(yīng)該有自己獨(dú)特的技能形態(tài),有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,有自己獨(dú)特的背景故事。只有這樣,才能讓玩家真正愛上這個(gè)職業(yè),才能讓玩家愿意花費(fèi)時(shí)間和精力去打造這個(gè)職業(yè)。如果所有的職業(yè)都變得一樣了,那玩家又有什么理由去選擇呢?難道只是為了比誰的傷害更高嗎?

我一直覺得,DNF這款游戲,最大的魅力就在于它的“多樣性”。每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的技能,每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的玩法,每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的魅力。正是這種“多樣性”,才讓DNF這款游戲,在經(jīng)歷了這么多年之后,依然能夠吸引著無數(shù)的玩家。

所以,我希望策劃能夠好好珍惜DNF的“多樣性”,不要為了追求“平衡”,而犧牲了職業(yè)的特色。畢竟,一個(gè)平衡的游戲,不一定是一個(gè)好玩的游戲。但是,一個(gè)有特色的游戲,一定是一個(gè)值得玩的游戲。

當(dāng)然,這次改版也有一些值得肯定的地方。比如,某些職業(yè)的技能形態(tài)得到了優(yōu)化,操作手感變得更加流暢了;某些職業(yè)的傷害機(jī)制得到了調(diào)整,輸出方式變得更加多樣化了;某些職業(yè)的背景故事得到了補(bǔ)充,人物形象變得更加豐滿了。這些改進(jìn),都讓這些職業(yè)變得更加有吸引力了。

但是,這些改進(jìn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我希望策劃能夠繼續(xù)努力,不斷地優(yōu)化職業(yè)的技能形態(tài),不斷地豐富職業(yè)的玩法,不斷地完善職業(yè)的背景故事。只有這樣,才能讓DNF這款游戲,煥發(fā)出新的活力,才能讓更多的玩家,重新愛上這款游戲。

這次DNF新版本職業(yè)改版,可以用一句話來概括:有人歡喜有人愁。有的職業(yè)“一步登天”,有的職業(yè)“墜入深淵”,有的職業(yè)“默默無聞”,有的職業(yè)“一鳴驚人”。但不管怎么說,這都是游戲的一部分。游戲嘛,就是要不斷地變化,不斷地更新,才能保持它的活力。當(dāng)然,策劃也要多聽聽玩家的意見,多了解一下玩家的需求,不要一味地“閉門造車”。只有這樣,才能真正做出讓玩家滿意的游戲。

最后,我想對所有的DNF玩家說一句:游戲是用來娛樂的,不要太過于認(rèn)真。開心就好!如果玩得不開心,那就換個(gè)游戲玩唄!畢竟,世界這么大,好玩的游戲多的是!祝大家游戲愉快,天天爆SS!

另外,友情提示一下,理性看待職業(yè)改版,不要盲目跟風(fēng)。選擇適合自己的職業(yè),才是最重要的。畢竟,適合自己的,才是最好的!不要聽信別人的吹噓,也不要輕易放棄自己的信仰。相信自己的判斷,堅(jiān)持自己的選擇,你一定能夠在阿拉德大陸上,找到屬于自己的樂趣!

好了,今天就聊到這里。我是你們的老朋友,游戲圈里的老油條。咱們下期再見!記得點(diǎn)贊關(guān)注哦!么么噠!

[ 作者:piikee   分類:dnf]