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話說(shuō)當(dāng)年,老傳奇那會(huì)兒,戰(zhàn)士拎著把破刀砍得昏天黑地,法師搓著火球燒得雞飛狗跳,道士呢?哦,道士就比較有意思了,既能搖骰子召喚神獸,又能躲在后面放毒,典型的遠(yuǎn)程攪屎棍,啊不,是遠(yuǎn)程支援專(zhuān)家。尤其是那“毒網(wǎng)群攻”,簡(jiǎn)直是道士PK打怪的居家旅行必備良藥啊!
現(xiàn)在傳奇手游也跟著時(shí)代的步伐,搞起了“毒網(wǎng)群攻”,但總感覺(jué)少了點(diǎn)當(dāng)年的那味兒。當(dāng)年那毒,那是真毒,毒得你掉血如流水,毒得你面如菜色,毒得你懷疑人生。現(xiàn)在呢?毒?哼,灑灑水啦,撓癢癢都不夠。你以為是蜘蛛俠的蛛絲網(wǎng)?不,頂多算是個(gè)捕蚊網(wǎng),看著唬人,實(shí)則中看不中用。
記得當(dāng)年,我還是個(gè)愣頭青道士,在蜈蚣洞里混得風(fēng)生水起。那時(shí)候的蜈蚣洞,那叫一個(gè)熱鬧,人比怪多,搶怪比上班還累。我靠著一手熟練的“毒網(wǎng)群攻”,硬生生在怪堆里殺出一條血路,不對(duì),是毒路!別人還在吭哧吭哧砍怪,我早就把怪毒得七葷八素,然后坐收漁翁之利,經(jīng)驗(yàn)蹭蹭往上漲,樂(lè)得我合不攏嘴。后來(lái),我甚至練就了一套獨(dú)特的“蜈蚣洞毒網(wǎng)流”打法,專(zhuān)門(mén)用來(lái)對(duì)付那些搶怪的家伙。你想搶我怪?行啊,先嘗嘗我的毒網(wǎng)再說(shuō)!保準(zhǔn)你跑得比兔子還快!
當(dāng)然,毒網(wǎng)這玩意兒也不是萬(wàn)能的。遇到戰(zhàn)士這種皮糙肉厚的家伙,毒網(wǎng)的效果就大打折扣。戰(zhàn)士就像一輛坦克,橫沖直撞,毒網(wǎng)對(duì)他來(lái)說(shuō),頂多算是個(gè)減速帶,稍微阻擋一下,然后就被碾壓過(guò)去了。所以,道士要猥瑣發(fā)育,別跟戰(zhàn)士硬碰硬,要發(fā)揮遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),放風(fēng)箏,慢慢磨死他!
說(shuō)到這里,我就不得不吐槽一下現(xiàn)在的傳奇手游。為了迎合玩家的快節(jié)奏需求,各種技能都被簡(jiǎn)化了,毒網(wǎng)也變得不再那么“毒”了。以前的毒,那是持續(xù)掉血,讓你痛不欲生;現(xiàn)在的毒,那就是瞬間掉點(diǎn)血,然后就沒(méi)了。你這是在毒誰(shuí)呢?蚊子嗎?怪不得現(xiàn)在道士越來(lái)越不受歡迎,連法師都嫌棄你,嫌你輸出不夠,只能干瞪眼。
我曾經(jīng)在某個(gè)傳奇手游里,嘗試過(guò)重溫當(dāng)年的“毒網(wǎng)流”,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn),這套路根本行不通!怪的血量太厚,毒網(wǎng)的傷害太低,打半天怪都不掉血,我都快毒吐了,怪還活蹦亂跳的。最后,我只能無(wú)奈地放棄了道士,轉(zhuǎn)玩了戰(zhàn)士,體驗(yàn)了一下一刀999的快感。嗯,真香!
但是,我還是懷念當(dāng)年那個(gè)毒網(wǎng)橫行的年代。那時(shí)候的傳奇,雖然畫(huà)面粗糙,玩法簡(jiǎn)單,但卻充滿(mǎn)了樂(lè)趣。每個(gè)人都在努力地探索各種職業(yè)的玩法,研究各種技能的搭配,而不是像現(xiàn)在這樣,無(wú)腦氪金,一鍵掛機(jī)。那時(shí)候,道士靠著毒網(wǎng),也能在傳奇世界里擁有一席之地,也能成為PK場(chǎng)上的霸主。
現(xiàn)在,傳奇手游層出不窮,各種版本也是眼花繚亂。但是,真正能讓玩家留下深刻印象的,又有幾個(gè)呢?我覺(jué)得,一個(gè)好的傳奇手游,不僅僅是要還原經(jīng)典,更要有所創(chuàng)新,有所突破。比如,可以把毒網(wǎng)的效果做得更逼真,更強(qiáng)大,讓道士重新煥發(fā)光彩。或者,可以增加一些與毒相關(guān)的玩法,比如,制作毒藥,解毒等等,讓道士不再只是一個(gè)簡(jiǎn)單的輔助職業(yè),而是一個(gè)真正的毒師!
當(dāng)然,創(chuàng)新也不能過(guò)度,要把握好平衡。如果把毒網(wǎng)做得太強(qiáng),那其他職業(yè)豈不是要涼涼?所以,還是要根據(jù)各個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),進(jìn)行合理的調(diào)整,讓每個(gè)職業(yè)都能找到自己的定位,都能在傳奇世界里發(fā)揮自己的作用。這才是傳奇游戲應(yīng)有的樣子,不是嗎?
所以,各位傳奇手游的制作人們,請(qǐng)你們好好想想,怎么樣才能讓毒網(wǎng)重現(xiàn)江湖,怎么樣才能讓道士再次崛起。不要只顧著賺錢(qián),也要考慮一下玩家的感受。畢竟,玩?zhèn)髌娴娜耍际怯星閼训模际窍胝一禺?dāng)年的那份激情和回憶。如果你們能做到這一點(diǎn),我相信,傳奇手游的未來(lái),一定會(huì)更加美好!
說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在的傳奇手游,很多都變了味,變成了氪金的戰(zhàn)場(chǎng),變成了數(shù)據(jù)之間的較量。但我相信,總有一天,會(huì)出現(xiàn)一款真正的傳奇手游,它能讓我們找回當(dāng)年的感動(dòng),它能讓我們重新燃起對(duì)傳奇的熱情。而那個(gè)時(shí)候,我也一定會(huì)再次拿起我的毒網(wǎng),重回傳奇世界,繼續(xù)我的毒師生涯!
最后,我想問(wèn)一句,你們還記得當(dāng)年被毒網(wǎng)支配的恐懼嗎?嘿嘿嘿……