好玩的蘋果手游排行榜2022(好玩的rpg手游)

在快節奏的今天,碎片化時間已經被人們最大化的利用起來了,有的人利用碎片化時間學習,有的人利用碎片化時間玩游戲解壓。都說時間是海綿,只要肯擠,肯定能夠擠出來,這句話用來形容當今的職場精英們再恰當不過。

只不過,游戲往往是人們最喜歡休閑娛樂方式,享受游戲帶來的快感,是絕大多數人的選擇,相信你也不例外。

在游戲中玩家不再是比賽選手,而化身為賽事經理,召集明星選手,爭奪賽場冠軍。

國區年度游戲:英雄聯盟電競經理

重點是作為一款單機手游RPG,里面的職業不是簡單讓你挑選,而是可以配合加點弄出各種奇葩又好用的流派,比如隱身暴擊一刀流的刺客、反傷魔法輸出的黑騎、走A無后搖BUG純物理輸出的黑魔導。雖然如果萬一沒傷害得從頭來過...(不是我我沒有?。?/p>

甚至除了很多人物的設計模組相同,還有一些更細節的設計也有不同程度的沿用。像是角色詳情界面的排布,也會直觀地告訴你,這是同一家廠商的產品。

這家“戰棋專業戶”的又一個爆款。

籠中窺夢

(六)【艾諾迪亞系列】

《澤諾尼亞》作為Com2us旗下的MMORPG手游新作,在預約開始僅一周就吸引了100萬玩家前來預約。

比如開局選擇鋼琴家職業,這個職業可以帶上超出自己負重上限的東西。然后開局不做任務,直接去左下角的城鎮,找一個叫“極度厭世”的炸彈魔,買上一顆名為“貓咪搖籃”的炸彈,然后直接在自己家里引爆。就能把兩只新手引導的NPC一起炸死,然后撿起他們掉落的神器,夢幻開局!

列舉這些對比并非是要抨擊什么,《Archeland》本身的工業品質很高,并非是手游早期那種,“一款做成了之后快速自我復制”的簡單粗暴的資源復用。

《天地劫》中的回合對戰畫面里,對于人物的普通攻擊、技能和大招都有高質量的動畫以及特寫描繪,涉及到諸如反擊、先攻等場景,還有流暢的運鏡和畫面銜接:

03

除了臺前調度,iPad Pro 2022 在與 Apple Pencil 的配合方面也帶來了新的升級,引入了 Apple Pencil 懸停功能,這個功能可準確顯示筆尖將在顯示屏上觸碰的位置,從而讓你在書寫、涂鴉和繪畫時精準度再上一級。

下面我們來看看本期推薦了那些復古類RPG手游。

Com2us計劃,面向普通用戶進行的最終測試之前,先面向公司員工進行內部測試,以提高最終測試的穩定性。

《守墓人》是一款像素風模擬經營生存游戲,同時兼備了沙盒探險和地牢戰斗玩法。游戲采用開放式地圖設計,玩家需要建立和管理自己的墓地,采集資源,探索未知地牢,甚至需要傷害其他村民,來想方設法壯大自己的產業。沒想到吧居然把生意打到墓地上面了,不僅需要靠著墓地來生存,還是在這個世界生存下,對抗怪物的襲擊。讓自己的勢力得到壯大,還是很不錯的一款游戲呢!

《Archeland》選擇了較為常見的劍與魔法的奇幻背景主題,主角是經典的“失憶”人設,開篇機緣巧合下幫圣城公主艾薇解圍后,一起展開了冒險旅途。

除了可玩性很高的關卡設計和 boss 戰以外,曲奇必死還有一些致敬鬼泣的元素,比如每一個 boss 戰之前,都會有商人開著車給你送來能源補給。

Locket Widget

總體來說,這款曲奇必死是一款可玩性非常高,有簡單粗暴的街機闖關游戲。非常推薦給各位想找個殺時間小游戲的差友。

紫龍目前品相最好的戰棋

游戲采用了一套克蘇魯神話的世界觀,上古時代,一場天災導致太陽沉入海底,失去光明的大陸突然被名為“污穢”的黑霧所籠罩。一場神秘的瘟疫,巨像相繼隕落,為了尋回失蹤多年的妻子,主角泰倫斯踏上了一場救贖之旅,并尋找黑霧的真相。游戲在色彩上也渲染了這樣一個神秘而壓抑的世界,游戲中整體偏暗并且多用深色調來營造壓抑的氛圍。

超杰交融

但是在卡牌設計上,《Archeland》對《天地劫》的再利用著實有點讓人想不到。有不少角色都有著幾乎完全一樣的技能組和職業定位,比如和《天地劫》看板娘冰璃技能模組一樣的戰士:


    《天地劫》上線之前,紫龍CEO王一曾經抱有極高的期許,稱游戲要做“國產RPG手游NO.1”。拉長產品的運營周期來看,《天地劫》上線至今的成績,離這個名號顯然還有些距離。

    而如今接過《天地劫》衣缽、紫龍又一款自我迭代的戰棋新品,卻是在短期市場成績上做到了“韓國RPG手游”里的NO.1。

    從上手的第一印象來看,《Archeland》大概是工作室集大成的一款戰棋新品。

    真的不是一個海外版《天地劫》嗎?

    玩過《天地劫》之后再來看《Archeland》,你應該也會由衷地感嘆:它們實在是太像了。

    戰棋的品類舒適圈

    對于擅長做戰棋品類的紫龍黑杰克工作室而言,《Archeland》還有一點特殊之處在于——這是他們第一款沒有IP的戰棋產品。

    在推出第一個沒有IP的戰棋《Archeland》之后,更名的《鋼嵐》,同樣也選擇了一種“不舒服不順利”的方式,同時還脫離了此前幾作中最泛用的屬性相克的底層設計。從此前測試的內容來看,《鋼嵐》也是一款在表現力、細節打磨上投入不小的產品。



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