3D Accelerator :3D 加速器。一種專門提升 PC 的 3D 運(yùn)算功能硬件,但其不能提升計(jì)算機(jī)整體的顯示效果。
ACT ( Action Game ):動(dòng)作類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)力的環(huán)境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據(jù)周遭情況變化做出一定的動(dòng)作,如移動(dòng)、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。此類游戲講究逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合等等。
AI ( Artificial Intelligence ):人工智能。就是指計(jì)算機(jī)模仿真實(shí)世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運(yùn)算能力。那是一整套極為復(fù)雜的運(yùn)算系統(tǒng)與運(yùn)算規(guī)則。
Alpha :Alpha 測(cè)試。就是指在游戲制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測(cè)試工作,所以一般來說 a 測(cè)試是在公司內(nèi)部進(jìn)行的。
AVG ( Adventure Game ):冒險(xiǎn)類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個(gè)可解謎的環(huán)境及場(chǎng)景,玩者必須隨著故事的安排進(jìn)行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險(xiǎn)積累的經(jīng)驗(yàn)來解開制作者所設(shè)定的謎題或疑點(diǎn)。通常這類游戲常被用來設(shè)計(jì)成偵探類型的解謎游戲。
BBeta :Beta 測(cè)試。就是指不在制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測(cè)試工作,所以一般來說 Beta 測(cè)試則是交由選定的測(cè)試者單獨(dú)來進(jìn)行測(cè)試。
Boss :大頭目,也稱 “ 老板 ” 。在游戲中出現(xiàn)的較為巨大有力與難纏的敵方對(duì)手。一般這類敵人在整個(gè)游戲過程中只會(huì)出現(xiàn)一次,而常出現(xiàn)在關(guān)底,而不像小怪物在游戲中可以重復(fù)登場(chǎng)。
Bug :程序漏洞,俗稱 “ 臭蟲 ” 。指那些因游戲設(shè)計(jì)者與測(cè)試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯(cuò)誤,嚴(yán)重的話將影響整個(gè)作品的質(zhì)量。
CCheat :游戲秘技。游戲設(shè)計(jì)者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測(cè)試作品而設(shè)計(jì)的內(nèi)部秘技,現(xiàn)在幾乎已是每個(gè)游戲均有秘技。
Clock Speed :游戲執(zhí)行速度。即游戲在計(jì)算機(jī)中被運(yùn)行的速度,常以 Megahertz ( MHz )計(jì)量。
Code :密碼。1 )同 Cheat 條;2 )同 Source Code 條。
DDoom-like :三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍。現(xiàn)在此類游戲多稱作 Quake-like 。
EE3 ( Electronic Entertainment Expo ):美國(guó) E3 大展。當(dāng)前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示會(huì),基本于每年五月舉行。
Easter Egg :復(fù)活節(jié)彩蛋。程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設(shè)計(jì)的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調(diào)侃。
ECTS ( European Computer Trade Show ):歐洲計(jì)算機(jī)商貿(mào)展示會(huì)。被稱為歐洲的 E3 大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
Electronic Game :電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機(jī)和手掌型游戲機(jī)的總稱。
Engine :游戲引擎。即一套游戲的主程序。
Experience Point :經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。常出現(xiàn)在角色扮演游戲中,以數(shù)值計(jì)量人物的成長(zhǎng),經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)值后常常會(huì)升級(jí),這時(shí)人物就會(huì)變得更強(qiáng)大。
FFTG ( Fighting Game ):格斗類游戲。從動(dòng)作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個(gè)角色一對(duì)一決斗的游戲形式。現(xiàn)在此類游戲又分化出 2D 格斗類游戲與 3D 格斗類游戲。
First Person :第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現(xiàn)主角,而是表現(xiàn)為主角的視野范圍。
Flight Sim :飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個(gè)門類,讓玩家感受到操縱飛機(jī)以及飛翔于藍(lán)天上的樂趣。
FMV ( Full-motion Video ):全動(dòng)態(tài)影像。即游戲的片頭、過場(chǎng)和片尾的動(dòng)態(tài)畫面。
Forward Scrolling :向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱射擊或模擬類游戲。
Frame :幀,鏡頭。即顯示畫面的動(dòng)態(tài)計(jì)量單位。
FPS ( Frames Per Second ):每秒顯示幀數(shù)。美國(guó)的標(biāo)準(zhǔn) NTSC 的電視節(jié)目的每秒顯示幀數(shù)為 30 。不少電腦游戲的顯示幀數(shù)都超過了這個(gè)數(shù)字。
Free Guy :額外的命。在游戲中,你有可能會(huì)獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。
GGame Over :游戲結(jié)束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關(guān)爆機(jī)。
Gameplay :游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個(gè)游戲有多好玩的重要因素。
Genre :游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險(xiǎn)類、動(dòng)作類、模擬類等。
GPU ( Graphics Processing Unit ):圖形處理器。輔助 CPU 處理圖形運(yùn)算。
Graphics Accelerator :圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure :圖形冒險(xiǎn)類游戲。是冒險(xiǎn)類游戲下的一個(gè)門類, 相對(duì)與文字冒險(xiǎn)類游戲。
GUI ( Graphical User Interface ):圖形用戶界面。即計(jì)算機(jī)與用戶的交互界面。
HHidden Level :隱藏關(guān)卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。即不玩到這部分也能夠通關(guān),但玩到后可能會(huì)使清潔起變化。
High-Res :高解析度。即精細(xì)的畫面顯示模式,但游戲的運(yùn)行速度可能會(huì)因此有所下降。
Hint :攻略提示。簡(jiǎn)單的攻關(guān)提示,幫助玩家解決游戲中出現(xiàn)的特別棘手的難題。
HP ( Hit Point ):生命力。即人物或作戰(zhàn)單位的生命數(shù)值。一般 HP 為 0 即表示死亡,甚至 Game Over 。
HUD ( Heads Up Display ):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標(biāo)跟蹤等作戰(zhàn)信息。
IInteractive Movie :交互式電影。即結(jié)合游戲要素與電影要素的一類計(jì)算機(jī)互動(dòng)作品,常常包含大量的 FMV (全動(dòng)態(tài)影像)。
Interface :游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。
JJoypad :游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。
Joystick :游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。
LLevel :關(guān)卡。即游戲一個(gè)連續(xù)的完整的舞臺(tái)、場(chǎng)景。有時(shí)也稱作 Stage 。
Low-Res :低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運(yùn)行速度可稍微提高。
MMotion Capture :動(dòng)態(tài)捕捉。將物體在 3D 環(huán)境中運(yùn)動(dòng)的過程數(shù)字化的過程。
Motion Tracker :動(dòng)作跟蹤器。動(dòng)態(tài)捕捉時(shí)使用到的設(shè)備。
Moves :出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。
MP ( Magic Point ):魔法力。即人物的魔法數(shù)值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
MUD ( Multi-user Dungeon ):多用戶地牢,俗稱 “ 泥巴 ” 。在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上的一種允許多人參與的實(shí)時(shí)游戲,一般類似 RPG 的玩法,但目前多為文字模式。
Multimedia :多媒體。主要指融合多種表現(xiàn)手法的電腦作品。比如 FMV (全動(dòng)態(tài)影像),電腦游戲、交互作品等。
Network Games :網(wǎng)絡(luò)游戲。指容許多人通過某種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議連線后便能進(jìn)行集體游戲的游戲種類。
NPC ( Non Player Character ):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會(huì)在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會(huì)提示重要情報(bào)線索,或是無關(guān)緊要的人物。
PPassword :過關(guān)密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進(jìn)入后面的關(guān)卡。
Pirate :盜版游戲。即國(guó)內(nèi)到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。
Pixel :像素。屏幕顯示的最小基本單位。
Platformer :游戲平臺(tái)。游戲運(yùn)行的平臺(tái),包括 Win95 、 DOS 或者 UNIX 等。
Player Killing :玩者殺手。指在 MUD 中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
Polygon :多角形。運(yùn)用在 2D 屏幕中表現(xiàn) 3D 環(huán)境的多角形單位。
Prototype :原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個(gè)可以執(zhí)行的程序原型。從這些基礎(chǔ)程序與基礎(chǔ)圖形,制作者可以看到從電腦中表現(xiàn)出來的與原來設(shè)想的有多大差距,經(jīng)過調(diào)整磨合后就進(jìn)入了正式動(dòng)工了。
Puzzle :謎題。在冒險(xiǎn)類游戲中,考驗(yàn)玩者智力的謎題。
PZL ( Puzzle Game ):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內(nèi)容的游戲種類。
QQuake-like :三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見 Doom-like 條。
RRound :回合。格斗類游戲中的一個(gè)較量的回合。
RPG ( Role Playing Game ):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)可供冒險(xiǎn)的世界( Fantasy World )或者一個(gè)反映真實(shí)的世界( Real World ),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險(xiǎn)峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打斗、成長(zhǎng)、探險(xiǎn)及解謎來揭開一系列的故事情節(jié)線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識(shí)、智慧和機(jī)敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發(fā)展壯大,從而得到巨大的精神滿足。
RTS ( Realtime Strategy Game ):即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。對(duì)應(yīng)回合制戰(zhàn)略游戲,一切都是實(shí)時(shí)發(fā)生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。
SScaling :縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調(diào)整。
Second Person :第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
Shareware Software :共享軟件作品。
Side-Scrolling :橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動(dòng)的卷軸模式,常用于 2D 射擊游戲中。
SLG ( Simulation Game ):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)可以做邏輯思考及策略、戰(zhàn)略運(yùn)用的環(huán)境,且讓玩者有自由支配、管理或統(tǒng)御游戲中的人、事或物的權(quán)力,并通過這種權(quán)力及謀略的運(yùn)用達(dá)成游戲所要求的目標(biāo)。玩者在條件真實(shí)、氣氛宏大的游戲環(huán)境中充分施展智慧,克敵制勝,達(dá)到高層次的成功享受。
Source Code :原代碼。用計(jì)算機(jī)語言直接編成的程序原碼,比如 C 語言、 Pascal 。
SPT ( Sport ):運(yùn)動(dòng)類游戲。這類游戲提供一個(gè)反映現(xiàn)實(shí)(指正常的運(yùn)動(dòng)方式及運(yùn)動(dòng)精神)中的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,并讓玩者借助控制或管理游戲中的運(yùn)動(dòng)員或隊(duì)伍,來進(jìn)行運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的比賽。
Stage :關(guān)卡。見 Level 條。
STG ( Shooting Game ):射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲最常見的種類。
Storyline :劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。
Strategy Guide :戰(zhàn)略指南手冊(cè)。即游戲包裝盒內(nèi)附有的基本戰(zhàn)略指導(dǎo)手冊(cè)。
Sub-boss :隱藏頭目。有些游戲中會(huì)隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關(guān)后。
TTAB ( Table ):桌面類游戲。這類游戲提供一個(gè)訓(xùn)練邏輯思考或解謎的環(huán)境,并且有一定的規(guī)則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設(shè)定的規(guī)則來解開謎題,達(dá)成游戲目標(biāo)。此類游戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒適的操作環(huán)境。玩者在游戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。
TBS ( Turn-based Strategy Game ):回合制戰(zhàn)略游戲。對(duì)應(yīng)即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。參加戰(zhàn)斗的幾方,可以包括計(jì)算機(jī)在內(nèi),依一定順序分別部署戰(zhàn)略。一次部署便稱作一個(gè)回合。
Tester :游戲測(cè)試者。游戲制作公司專門花錢聘請(qǐng)的測(cè)試作品的資深玩家。
Text Adventure :文字冒險(xiǎn)類游戲。是冒險(xiǎn)類游戲下的一個(gè)門類,相對(duì)與圖形冒險(xiǎn)類游戲,多是日本制作的小成本卡通游戲。
Third Person :第三人稱視角。電腦游戲中最常見的視角,尤其是 2D 游戲。玩者是以第三者的角度觀察場(chǎng)景與主角的動(dòng)作。
VVertically Scrolling :垂直卷軸。即游戲畫面的前景與背景從向下向上移動(dòng)的卷軸模式,常用于 2D 射擊游戲中。
View :視角。目前許多 3D 游戲均提供多視角調(diào)整功能。
VR ( Virtual Reality ):虛擬實(shí)境。
WWalkthrough :游戲攻略。是指完整的游戲攻關(guān)指導(dǎo)。
ZZ-line/Z-axis :Z 軸。在 3D 環(huán)境中, Z 軸一般表示深度, X 軸表示高度, Y 軸表示寬度,而具備了 Z 軸就構(gòu)成了 3D 環(huán)境。
隨著游戲王決斗鏈接國(guó)服頻頻整活導(dǎo)致機(jī)甲卡組成為近幾個(gè)月嚴(yán)重影響游戲平衡的卡組。經(jīng)過削弱還是屹立不倒,甚至被人戲稱機(jī)甲卡組是我抽過最值的包。面對(duì)這種環(huán)境壓力,許多玩家選擇轉(zhuǎn)戰(zhàn)國(guó)際服。小編也非常理解并同情單一環(huán)境帶來游戲的乏味,接下來希望我的攻略能給即將入坑國(guó)際服的玩家一些幫助。
二.游戲的事前準(zhǔn)備
1. 下載準(zhǔn)備
但國(guó)際服鎖國(guó)區(qū),各平臺(tái)國(guó)區(qū)搜不到,使用中國(guó)大陸IP無法進(jìn)游戲,所以需要準(zhǔn)備游戲加速器或網(wǎng)絡(luò)代理軟件。
下載搜索關(guān)鍵詞為“Yu-Gi-Oh! Duel Links”“游戲王 決斗鏈接”
2. 各平臺(tái)下載方法
安卓:
去手游加速器里下,如上述的幾個(gè)。注意要官網(wǎng)版的加速器,各應(yīng)用商店版閹割了下載功能。
蘋果:
去注冊(cè)外區(qū)商店ID,搜索下載。注意保留該ID,日后游戲更新需要。
電腦1——steam:
鎖國(guó)區(qū),所以正常在國(guó)區(qū)搜不到。
國(guó)區(qū)下載辦法為:開網(wǎng)絡(luò)代理軟件(需要全局模式),變更IP比如改到美國(guó)后,登錄steam前往錢包,將“國(guó)家/地區(qū)”改為美元并確認(rèn)之,再去搜索“Yu-Gi-Oh! Duel Links”即可搜到,下載或者入庫成功后,再去把美元改回人民幣即可。
非國(guó)區(qū)可以正常搜到。
!警告!:steam端賬號(hào)規(guī)則有別于其他客戶端,對(duì)賬號(hào)切換有嚴(yán)格限制,簡(jiǎn)而言之的話:在steam端上,千萬別幫朋友上號(hào),或用小號(hào)頂大號(hào)。緣由在下文的“三、賬號(hào)/數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移”章節(jié)中的第4小節(jié)有詳述。
3. 下載時(shí)的常見問題:
加速器、谷哥或者蘋果商店里搜索后,出來多個(gè)游戲王手游:
請(qǐng)下載“游戲王決斗鏈接”或“游戲王決斗聯(lián)盟”或“游戲王duel links”。
卡圖下載慢:
根本原因就是網(wǎng)絡(luò)問題,建議換加速器或者代理軟件試試(中國(guó)太大,每個(gè)人網(wǎng)絡(luò)環(huán)境都不一樣,沒有通解,只能多下幾個(gè)試試)。
我自己一般半小時(shí)下載完,所以如果進(jìn)度條明顯動(dòng)的很慢,可以如下嘗試:
下載條出現(xiàn)后——切出去關(guān)閉加速器or代理軟件——切回游戲會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)斷開的彈窗——點(diǎn)重連——這時(shí)候會(huì)繼續(xù)下載且可能大幅提速——下載完后會(huì)再跳出網(wǎng)絡(luò)斷開的彈窗——切出去重開加速器or代理軟件后再點(diǎn)重連。
如上操作有可能大幅提升下載速度,但如果還是慢,只能建議睡前下載。
Steam端游戲搜到了但點(diǎn)下載沒反應(yīng):
steam設(shè)置里下載區(qū)域改成HK、語言選繁體、清除下載緩存,再重啟steam。能正常下載后再都改回來。
三.賬號(hào)/數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移
1. DL賬號(hào)機(jī)制
DL游戲下好后就可以直接玩(即游客),游客狀態(tài)并不影響游玩。
但游客狀態(tài)下,出現(xiàn)意外,比如手機(jī)掉了,那號(hào)也沒了(有找回渠道但很麻煩也不保證成功),所以為了肝游戲的心血,請(qǐng)想長(zhǎng)久玩下去的朋友務(wù)必進(jìn)行“數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移”操作。
“數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移”什么意思?簡(jiǎn)單而又用適合國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境的話來講,就是:
“游客號(hào)綁定通行證”和“賬號(hào)登錄”兩種操作的合稱。
但相對(duì)于國(guó)內(nèi)常見的游戲賬號(hào)機(jī)制,DL有兩處賬號(hào)機(jī)制需要注意——
機(jī)制一: 一個(gè)完整DL賬號(hào)數(shù)據(jù)是由游戲數(shù)據(jù)和可登錄賬號(hào)綁定而成,該綁定可以解除。(綁定的操作在游戲里被命名為“向其他設(shè)備轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù)”)
機(jī)制二: DL的本地游戲數(shù)據(jù),登錄操作是永久授權(quán)的,除了刪游戲以外,任何情況下都不會(huì)要求重新登錄。(登錄的操作在游戲里被命名為“從其他設(shè)備轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù)”)
進(jìn)一步解釋:
1. 游戲數(shù)據(jù):指卡牌、資源、人物等游戲內(nèi)的一切數(shù)值狀態(tài),以游戲開始界面左上角的“決斗者 id”(或叫duelist id)為特征碼 ,“決斗者 id”就像是游戲數(shù)據(jù)的身份證號(hào)碼一樣——系統(tǒng)自動(dòng)分配,唯一且不可變,固定位數(shù)(9位),無對(duì)應(yīng)密碼。
(簡(jiǎn)單理解:游戲數(shù)據(jù) = 決斗者 id)
2. 可登錄賬號(hào):通常是需要自行注冊(cè)的“Konami id”,賬戶名可自定義,有密碼,密碼也可更改。
(簡(jiǎn)單理解:“可登錄賬號(hào)”類似國(guó)內(nèi)游戲大廠通行證,或者說就理解成K社通行證即可)
(谷哥和蘋果商店號(hào)也可以作為“可登錄賬號(hào)”與“游戲數(shù)據(jù)”進(jìn)行綁定,但這樣的綁定,賬號(hào)切換登錄將限死在蘋果設(shè)備、或限死在安卓設(shè)備,而“Konami id”則是跨所有平臺(tái)通用,所以推薦使用“Konami id”作為可登錄賬號(hào)進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移綁定)
3. 綁定關(guān)系:
同一“游戲數(shù)據(jù)”可以綁多個(gè)“可登錄賬號(hào)”,比如同時(shí)綁2個(gè)Konami id、3個(gè)谷哥號(hào)、再4個(gè)蘋果號(hào)都沒關(guān)系。
但同一“可登錄賬號(hào)”只能綁一個(gè)“游戲數(shù)據(jù)”,比如某一Konami id上已綁A號(hào)數(shù)據(jù),現(xiàn)在又操作綁定了B號(hào)數(shù)據(jù)。那綁定了B號(hào)數(shù)據(jù)的同時(shí)意味著和A號(hào)數(shù)據(jù)的解綁。
4. 本地游戲數(shù)據(jù)登錄即為永久授權(quán):
舉個(gè)例子更通俗易懂——張三把號(hào)借給李四玩,李四只要在他手機(jī)上登進(jìn)過張三的號(hào)一次,李四就一直可以登張三的號(hào),而且不論張三后面如何操作、改密碼,都不會(huì)影響李四手機(jī)上的登錄權(quán)利,除非李四手機(jī)里的游戲被刪除。
5. 賬號(hào)機(jī)制風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn):
因?yàn)樯鲜龅?、4點(diǎn)規(guī)則的存在,賬號(hào)二手交易中,如果賣家懷有惡意,買家是沒有任何手段來預(yù)防、補(bǔ)救的,故極度不建議購買成品賬號(hào)。且從實(shí)際結(jié)果看,素質(zhì)差的人并不少,吧里常有賬號(hào)二手交易被騙來發(fā)帖的。
2. 游客號(hào)進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移的實(shí)際操作步驟:
1.因?yàn)樾枰诰W(wǎng)頁上操作,而大多數(shù)的游戲加速器不能作用于網(wǎng)頁,所以請(qǐng)準(zhǔn)備好翻強(qiáng)軟件,打開翻強(qiáng)軟件的“全局模式”開著。
2.去科納米官網(wǎng)注冊(cè)一個(gè)“Konami id”(點(diǎn)網(wǎng)站右上角select region選香港可以切為中文);
3.然后打開并進(jìn)入到游戲內(nèi),右上角鉆石下方的齒輪點(diǎn)進(jìn)去,再點(diǎn)第4項(xiàng)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移,再點(diǎn)“Konami id”那項(xiàng),這時(shí)候會(huì)自動(dòng)打開瀏覽器,并出現(xiàn)一個(gè)要你輸賬號(hào)密碼的網(wǎng)頁(右上角可以切換語言),填入上一步注冊(cè)的“Konami id”的賬號(hào)密碼點(diǎn)登陸,這時(shí)候如果自動(dòng)跳轉(zhuǎn)回游戲內(nèi),則操作成功;
4.需要在其他客戶端登入、或切換賬號(hào)的時(shí)候,點(diǎn)游戲開始界面的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移,選“從其他設(shè)備轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù)”,在跳出的網(wǎng)頁里登陸“Konami id”賬號(hào)密碼即可。
常見問題:本小節(jié)第3步中,為什么填完“Konami id” 賬號(hào)密碼后點(diǎn)登錄,沒有跳回游戲內(nèi),而是網(wǎng)頁上一直提示等待中/超時(shí)/沒反應(yīng)/密碼錯(cuò)誤/沒有資格?
答:不論何種提示,根本原因都是網(wǎng)絡(luò),請(qǐng)確保網(wǎng)絡(luò)IP為中國(guó)大陸以外。
所以出現(xiàn)前述問題,最簡(jiǎn)單的嘗試就是更換網(wǎng)絡(luò)代理軟件;少數(shù)也有瀏覽器原因不支持跳轉(zhuǎn),可嘗試換默認(rèn)瀏覽器。
3. steam客戶端獨(dú)有規(guī)則警告(重要):
安卓、蘋果、雅虎客戶端是都可以自由切換賬號(hào)的,但steam客戶端不一樣。在steam端,有一個(gè)有別于其他端的規(guī)則限制:
一個(gè)DL游戲數(shù)據(jù),在整個(gè)steam平臺(tái)上只有一次數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移登陸機(jī)會(huì)。
舉個(gè)例子,當(dāng)前規(guī)則下:
非steam端,比如手機(jī)端——如果小明有A、B兩個(gè)游戲數(shù)據(jù),這兩個(gè)游戲數(shù)據(jù)可以隨時(shí)不受限制的在同一臺(tái)手機(jī)或商店賬號(hào)上來回登錄切換。
但在steam端——如果在甲steam賬號(hào)上數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移登錄了A游戲數(shù)據(jù)后,A游戲數(shù)據(jù)就會(huì)變得不能再在甲以外的steam賬號(hào)上登陸游玩;
如果這時(shí)又在甲steam賬號(hào)上數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移登陸了B游戲數(shù)據(jù),則B也不能在甲以外登陸游玩,同時(shí)A變得不能在任何steam賬號(hào)上登陸游玩。
簡(jiǎn)而言之:在steam上,千萬別幫朋友上號(hào),或用小號(hào)頂大號(hào)。
4.備注:
1.在steam進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移登錄后,steam會(huì)自動(dòng)記住登錄的決斗者 ID。不用擔(dān)心換電腦后號(hào)上不了的情況;
2.可以先在加速器試用期限里嘗試登錄,比較哪個(gè)加速器好用。
四.氪金
1. DL的氪金程度
DL氪金為卡盒保底,不放回的隨機(jī)抽取,也就是說只要抽干整盒,肯定能獲得盒中的想要卡片。就這個(gè)方面來說,對(duì)比F*O為代表的扭蛋類手游,不會(huì)有幾單不出的情況。
無氪微氪玩家比氪金玩家的差別是可玩的卡組少。
但是,無氪玩家每個(gè)月天梯登頂并不難,便宜的小包卡組吊打花費(fèi)高昂的大包卡組的環(huán)境也不時(shí)會(huì)有,甚至有聽說無氪玩家獲得KC前百名。
但是,卡牌游戲的游戲體驗(yàn),肯定卡多是比卡少好得多。
個(gè)人認(rèn)為,相對(duì)于完全無氪,做一個(gè)氪優(yōu)惠促銷第一檔 + 偶爾買構(gòu)筑的微氪比較好,這樣的月游戲花費(fèi)大概50-100左右,但游戲體驗(yàn)比純無氪會(huì)有極大提升。
在有意愿和能力的情況下,建議某寶購買初始號(hào)開始游戲。因?yàn)槌跏继?hào)附加的游戲資源,不單單是簽到鉆石,還有沉積的夢(mèng)想卷換的泛用卡,所以性價(jià)比非常高。
(有人會(huì)問,同樣買號(hào),為什么推薦買初始號(hào),但不推薦買玩家二手號(hào)。因?yàn)閺膶?shí)際結(jié)果上看,后者出現(xiàn)糾紛的概率很高,而前者在個(gè)人印象里沒見過糾紛發(fā)生)
2. 氪金渠道選擇
不同平臺(tái)、國(guó)家或者地區(qū)的定價(jià)不一樣。
早期steam平臺(tái)上,因?yàn)槿绨臀鳌⑼炼涞鹊貐^(qū)匯率下跌幅度大,所以隨著離開服統(tǒng)一定價(jià)之后越久,這些地區(qū)對(duì)比其他匯率穩(wěn)定地區(qū)就會(huì)形成巨大價(jià)差。但K社已經(jīng)意識(shí)到了這一點(diǎn),所以現(xiàn)在K社會(huì)不時(shí)更新低價(jià)區(qū)的定價(jià)。為此,現(xiàn)在可以說沒有低價(jià)區(qū)存在了,即使有,不久也會(huì)被漲價(jià)。所以相對(duì)于定價(jià)差距,不同平臺(tái)充值渠道折扣的優(yōu)惠差距可能更明顯。
另外注意,低價(jià)充值渠道有風(fēng)險(xiǎn)(掛刀除外,但掛刀有行情風(fēng)險(xiǎn))。雖然個(gè)人所知范圍內(nèi),常見折扣渠道出風(fēng)險(xiǎn)的概率并不高,但風(fēng)險(xiǎn)不為0,所以收益與風(fēng)險(xiǎn)的平衡點(diǎn)請(qǐng)自行抉擇把握。
個(gè)人所知范圍內(nèi)常用平臺(tái)渠道無優(yōu)惠一包卡比價(jià)(表格數(shù)據(jù)取值日期2021.7.26):
一般來看還是美區(qū)比較便宜,因?yàn)樘詫氁话闶?50上下100美金。建議氪金的時(shí)候轉(zhuǎn)美區(qū)。微氪玩家建議steam國(guó)區(qū),下好游戲用支付寶即可。
3. 常見的卡盒氪金促銷優(yōu)惠類別
先講游戲里的卡牌獲取方式,主要三種——系統(tǒng)白給、開卡盒、買構(gòu)組:
系統(tǒng)白給,顧名思義,指花肝但不花錢/鉆石的所有活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、PVE人物掉落等。
開卡盒,最主要的卡牌獲取方式。開卡盒可以用鉆石,也可以花錢,開卡盒是這個(gè)游戲的主要氪金點(diǎn)。卡盒分為大包小包,點(diǎn)進(jìn)商店的“卡盒”,里面左邊的是大包(一包200或180卡),右邊的是小包(一包100或80卡)。
買構(gòu)組,相對(duì)次要,因?yàn)閿?shù)量上看,獲得的卡很少。但構(gòu)組作為官方組合好的成品卡組,其中的卡牌質(zhì)量極高,不少時(shí)期構(gòu)組卡組都能匹敵卡盒卡組。構(gòu)組和卡盒的一個(gè)區(qū)別是,構(gòu)組最多只用鉆買一次,第二、三盒必須花錢。
構(gòu)組的促銷很簡(jiǎn)單:沒促銷或者半價(jià)促銷。
卡盒促銷則復(fù)雜得多,新玩家可能看了不知是否該下手,所以本節(jié)也重點(diǎn)詳述。
卡盒促銷本質(zhì)是分檔售賣,購買當(dāng)前定價(jià)檔后,才能購買下一檔次。
另外,一個(gè)卡盒促銷其實(shí)分為兩部分:促銷第一檔,和后面幾檔。
促銷第一檔(以國(guó)區(qū)定價(jià)為例):
6元的3+1UR,個(gè)人推薦度極高,可以對(duì)有價(jià)值的包都買一遍;
6元的3+1SR,個(gè)人推薦度高,可以適量對(duì)有價(jià)值的小包都買一遍;
12元3+1SR ,個(gè)人推薦度中低,只建議酌情對(duì)少數(shù)有價(jià)值的小包買。
促銷后幾檔(以國(guó)區(qū)定價(jià)為例):
新包促銷——特征為伴隨新卡盒開放而必定出現(xiàn)。優(yōu)惠力度一般,主要送SR,相對(duì)而言適合小包,開新包時(shí)氪金只能買,新包以外個(gè)人推薦度低;
每檔送SR和UR的促銷——出現(xiàn)頻率高,特征就是每檔送SR或UR,有點(diǎn)類似新包促銷,但優(yōu)惠力度差,相對(duì)而言適合小包,個(gè)人推薦度低;
送鉆半價(jià)促銷——出現(xiàn)頻率低,特征是每檔價(jià)格為原價(jià)的一半,且送鉆石,優(yōu)惠力度較大,適合掃大包,個(gè)人推薦度高;
特殊促銷:
常駐為固定送卡套裝,這個(gè)系列送的宇宙旋風(fēng)栗子小球等都是價(jià)值極高的泛用卡,所以極具性價(jià)比,個(gè)人推薦度極高;
非常駐有四種,出現(xiàn)頻率都很低:
1. 重開促銷——只有兩檔,20元開10包及40元開20 包——出現(xiàn)頻率低,優(yōu)惠力度很大,但對(duì)于開包結(jié)果,可以不做確認(rèn),而進(jìn)行一次重開,個(gè)人推薦度高;
2. 大數(shù)量開包促銷——目前只出現(xiàn)過一次,一次性開50包,價(jià)格98元,個(gè)人推薦度中高。
3. 精選包——精選包俗稱黃金包白銀包,特點(diǎn)為集成過往老舊卡盒內(nèi)使用價(jià)值較高的卡片,最新的精選包還會(huì)有沒出的新卡。氪金部分價(jià)格較貴,同時(shí)歐非差距極大。簡(jiǎn)單的講,號(hào)越新,開包價(jià)值越高,算是一種新人福利;同時(shí)對(duì)想要新卡的老玩家而已則是騙氪殺器;
4. 老包鉆石半價(jià)促銷——這是非氪金促銷,如名稱所示,老卡盒(上一次范圍包括到森羅包)開包的鉆石耗費(fèi)減半為25。所以如果特別想要老包某張卡,但又不急切的話,建議不強(qiáng)氪,等半鉆開。
4. 氪金相關(guān)的常見問題:
Q:為什么商店里好多顯示“不可用”?
A:安卓氪金需要谷歌商店,蘋果需要下游戲的ID,以上情況都具備的情況下,可能是應(yīng)用權(quán)限沒開全。
Q:為什么商店里構(gòu)筑只能買一套?
A:就是只能用鉆石買一套,后面再買必須氪金
Q:為什么真沉默構(gòu)筑不能買?
A:就是不能用鉆石買,只能氪金
五.游戲卡組選擇
1. 游戲環(huán)境認(rèn)知
建議多看最新比賽戰(zhàn)報(bào)了解當(dāng)前上位卡組環(huán)境,也能抄到主流構(gòu)筑。
其他如旅法師營(yíng)地游戲王板塊、貼吧置頂每月上王卡組、微信公眾號(hào)比如查理大講堂、決斗鏈接中文網(wǎng)站,也都是新人熟悉環(huán)境的情報(bào)來源,以及各平臺(tái)主播視頻等(視頻主播水平素質(zhì)良莠不齊,觀感收獲有云泥之差,建議以KC杯高排名主播為導(dǎo)向)。
同時(shí)建議多關(guān)注游戲內(nèi)人氣卡排行榜,這是最直觀的天梯卡組使用率體現(xiàn)。
2. 入門過渡卡組推薦
建議低配黑龍,理由是操作簡(jiǎn)單、速成、低價(jià),非常適合PVE,也能暫時(shí)過渡應(yīng)付中低級(jí)別排位PVP。本小節(jié)里會(huì)把卡牌名標(biāo)為紅字。
下圖為推薦配置:
組卡步驟:芳香主軸基本在商店換就可以了,主要是額外的泛用卡需要抽。
3. 主力PVP卡組推薦
首先請(qǐng)知曉:
1.游戲環(huán)境是會(huì)變化的,不存在玩到關(guān)服的卡組。今天吊打一切的環(huán)境霸主,在新的卡包發(fā)售后可能就變成被吊打的存在,又或者太強(qiáng)而被官方限制。
2.關(guān)于官方限制:通常不會(huì)一刀致命,籠統(tǒng)的講限制一次大概實(shí)力打八折。但強(qiáng)力主流實(shí)力打八折之后往往仍是環(huán)境頂端的存在,基本要第二次限制后,也就是八折再八折的情況下,一副主流卡組才會(huì)逐漸退出上位環(huán)境。
3.關(guān)于卡組壽命:綜合來看,主流卡組基本都能至少上位3個(gè)月左右。
4.總體而言抽新不抽舊。
5.抽包建議攢足鉆石一次性抽,避免有點(diǎn)抽一點(diǎn)然后抽到一半49年入國(guó)軍。
6.學(xué)會(huì)抄卡組很重要。
主流卡組大都不便宜,投資失誤的鍋不好背。所以個(gè)人只建議對(duì)環(huán)境有一定了解后,結(jié)合喜好、卡組預(yù)期壽命(發(fā)布日期的早晚)、氪金與否、PVP目標(biāo)等自行抉擇。
無法下決定前就拿入門卡組存鉆。(鉆石上限9999,多出來的會(huì)存在郵箱內(nèi),郵箱內(nèi)鉆石沒有上限,但有時(shí)限一個(gè)月,一個(gè)月內(nèi)不領(lǐng)會(huì)消失)。
出于上位卡組的時(shí)效性考慮,當(dāng)前環(huán)境適合新人的卡組在層中層介紹(專欄后續(xù)會(huì)更新)。
目前無氪金新人推薦:金字塔(幾輪小包就可抽全)只不過對(duì)于新手操作有些繁瑣,需要適當(dāng)練習(xí)。
目前微氪金新人推薦:口吃(你游現(xiàn)在唯一T0卡組)銀河眼1輪,希望皇1輪,構(gòu)筑滿三。主要是額外的M7和鍛鋼還有甲蟲的泛用需要看運(yùn)氣或挖一點(diǎn)礦抽全。
另外推薦有一定基礎(chǔ)的玩家:靈獸卡組(需要一定操作,但便宜,無氪金)
魂向玩家:白龍卡組建議沖白龍EX構(gòu)筑3套加26大包的精靈龍一輪。
六.其他
1. 卡劵兌換
總而言之:放著再說,按需兌換。
夢(mèng)想卷(帶白龍頭像的)很珍惜,需要慎重,換之前最好問一下,個(gè)人認(rèn)為兌換優(yōu)先級(jí)比較高的是宇宙旋風(fēng)(注意宇宙旋風(fēng)目前可以通過套裝直接購買1張,或初始號(hào)附帶);
普通的卷兌換范圍各不相同,一般來說排位送的稍微珍惜一點(diǎn),其他則不時(shí)就會(huì)送,后期甚至溢出,按喜好和需求隨便換吧。
2. 游戲內(nèi)道具和資源
游戲內(nèi)道具:
并沒有什么卵用。硬要說的話,打流浪漢(俗稱小紅帽)的時(shí)候可以用加經(jīng)驗(yàn)的;任務(wù)需要一定賽后分?jǐn)?shù)時(shí)用加分?jǐn)?shù)的(比如解鎖烏鴉要打治安官4000分)。決斗珠可以再有活動(dòng)的時(shí)候用,打完路人再拿路人掉的資源打活動(dòng),這樣性價(jià)比高一點(diǎn)。
游戲內(nèi)資源:
屬性珠、金幣、鑰匙等資源前期會(huì)暫缺,這個(gè)多余卡轉(zhuǎn)換完后就辦法不多。后期資源會(huì)溢出。
3. 黑卡商
黑卡商左滑有常規(guī)庫存。
兌換優(yōu)先級(jí):建議把芳香全家換齊,其他按需隨意。
4. 自動(dòng)組卡很強(qiáng)
如題,建議新人可以嘗試嘗試。
5. 有BUG
99%來貼吧說有bug的都是效果漏看的。請(qǐng)記住這不是動(dòng)畫,可以隨時(shí)看雙方卡片效果文本的。就算不明白為什么,提問時(shí)也請(qǐng)帶上戰(zhàn)局情況。
6. 為什么數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移失敗?
不管是密碼錯(cuò)誤還是反應(yīng)超時(shí)等等,99%的根本原因都沒把網(wǎng)絡(luò)IP切換成大陸之外。
即沒開翻強(qiáng)軟件,或者開了翻強(qiáng)軟件但沒開全局模式,或者翻強(qiáng)軟件有問題,或者把不能作用網(wǎng)頁的加速器當(dāng)翻強(qiáng)軟件用。
而不是真的密碼錯(cuò)誤。
7. 為什么沒有日語語音?
手機(jī)端是需要日區(qū)開始游戲才能選日語(大部分加速器都是日本線路所以碰不到這問題);
Steam端沒有日語語音,需要自行尋找數(shù)據(jù)包替代。我不糾結(jié)這個(gè)所以沒有,但吧內(nèi)或者百度搜一搜應(yīng)該是比較好找。另外注意操作不當(dāng)會(huì)有串號(hào)風(fēng)險(xiǎn),建議謹(jǐn)慎。
8. steam如何換號(hào)不重下?
目前,如果有A、B兩個(gè)steam號(hào),雖然各自綁了不同數(shù)據(jù),但在同一臺(tái)電腦上換號(hào)的時(shí)候,都會(huì)要求重下。解決辦法為將A、B號(hào)的對(duì)應(yīng)游戲文件夾分別標(biāo)記命名,要上哪個(gè)號(hào)的時(shí)候把對(duì)應(yīng)文件夾重命名回正常命名。具體操作步驟為:登A號(hào),確認(rèn)A號(hào)的DL游戲是可以正常上的情況下,瀏覽DL的本地文件,找到“Yu-Gi-Oh! Duel Links”文件夾,將之命名為“Yu-Gi-Oh! Duel Links-A”;然后切上B號(hào),點(diǎn)開DL,會(huì)讓重下游戲和卡圖,一切都下完后,退出游戲,再打開本地文件,再找到“Yu-Gi-Oh! Duel Links”文件夾,將之命名為“Yu-Gi-Oh! Duel Links-B”;這時(shí)如下圖,A、B號(hào)的對(duì)應(yīng)游戲文件夾都在了,要登哪個(gè)號(hào),重命名回“Yu-Gi-Oh! Duel Links”即可。
9. 美區(qū)steam如何改免稅州?
有一定余額的情況下,隨便找個(gè)游戲買,然后去購物車點(diǎn)結(jié)算,會(huì)讓輸賬單地址,這里地圖找個(gè)免稅州地址填,再勾選保存默認(rèn),再點(diǎn)下一步即可(不用最終購買游戲)。