腦洞大師攻略(腦洞大師找到入口)

快看過來

這期的創意腦洞,我不許你不知道!

借著這次奧運會的焦點,田中達也根據這屆特殊的、疫情之下的奧運會,創作了一系列新作品。毫不夸張的說,微觀攝影創意,我只服氣田中達也,這位80后可愛有趣的日本大叔~他每天的創作,就是從生活的小事中尋找靈感,然后通過攝影表現出來。

田中達也

那接下來我們一起來看看,他的神秘小人國吧~

田徑

排球

▲哇偶!口罩豎起來

單杠▲口罩掛耳豎起來又是單杠!

網球

▲中間折疊一下是網球場

@田中達也

從2011年起至今,田中達也每天會在個人網站、Facebook和ins上傳自己的微縮攝影圖片。這些作品一開始也只是手機隨便拍拍,后來慢慢開始有了故事性。他的創作素材來自日常生活中的物品,鏡頭中,是那些再平常不過的小玩意兒,比如唱片、餅干、水果、蔬菜、雜志書等等,利用巧妙的構圖和創意攝影,重新賦予了這些平常小物件全新的生命

這次的奧運主題作品,可以看到田中達也的作品非常富有想象力和童趣,一只口罩,不過是一個普通的日常用品,可卻能用想象和鏡頭創造了一個故事。

口罩下的奧運會,也有別樣風景~

@Content

跳高

游泳

棒球

滑冰

沖浪別看這些小人物形象動人,無論是食物還是物件,生活中的一切都能成為創意的素材,所以才有那句話嘛,靈感來源于生活~

滑雪

方便面上的游泳健兒

航海

乒乓球

跨欄

擊劍

投籃

茄汁~舉重

體操

日常生活就是他的創造源泉,好像每個東西在他眼里都超出了它本身的模樣,作為自由職業微觀攝影師,田中達也的日常就是玩,工作是玩,玩就是工作。

Ending

最后啦,他的創作,并沒有我們想象的那么簡單,還需要耐心,需要想象,更需要一顆熱愛生活的心

(有興趣的同學可以去他的ins繼續關注~)

哇哇哇!看完有沒有很心動呢?不妨用身邊的小物件來開開腦洞吧~

字節跳動做游戲已經不是什么新鮮的事情。作為流量變現的重要方式之一,只要手握用戶,游戲早晚會是一條通往財富的公開秘徑。

當年騰訊初次嘗試“社交+游戲”的玩法,背靠QQ的巨大流量,輕松在休閑棋牌領域占據了行業第一的位置,并以此為基礎在游戲領域開始全面擴張。

如今字節跳動占盡短視頻時代紅利,攜巨大流量沖擊游戲市場,在休閑游戲品類下難逢敵手。從渠道切入運營自研,從輕度走向重度,今日“頭條”做游戲的模樣,像極了昨日的騰訊。

已驗證的成功路徑

騰訊的發家故事這里就不贅述了。但其在游戲這條線上的起點,值得一提。

2001年,網易率先砍掉占其公司超過30%營收的SP服務,進軍游戲行業。通過自研當時的爆紅IP,生產出《大話西游》和迅速迭代的《大話西游2》系列成功網游作品。而當時的另一個現象級游戲作品《熱血傳奇》,則由盛大代理并在2001年9月公測。

網易和盛大在游戲賽道的成功引起了騰訊的注意,此時的騰訊也正在尋找SP服務外的盈利方式。2002年,騰訊內部開展了一次是否涉足游戲業務的討論,隨后M線方面由曾李青帶隊開始嘗試代理海外網游發行,而同時期R線則在Free吳宵光團隊內部成立一個研發小組看看有沒有可能通過類似簡單的休閑游戲找到突破口。

M線試水代理的韓國游戲《凱旋》遭遇失敗。但R線卻迎來了好消息——來自吳宵光QQ研發組年僅24歲的孫宇揚主導開發了騰訊棋牌類休閑游戲平臺,使騰訊通過休閑游戲在游戲賽道站穩腳步。

從2003到2004,短短一年之內,騰訊通過“社交+游戲”的方式,迅速積累用戶,并與當時中國最大的棋牌休閑游戲平臺——聯眾,展開了正面競爭。在QQ引流和歡樂豆體系的超新下,騰訊迅速超越聯眾,成為國內第一大休閑游戲門戶,并以此在游戲行業全面鋪開業務布局。

而在之后的2004-2008年間,騰訊自主開發了《QQ幻想》、《QQ飛車》、《QQ堂》,同時代理了《穿越火線》、《地下城與勇士》等游戲,這其中,QQ所積累下來的用戶數與用戶活躍度,始終是騰訊的“核武器”。

2009年,師從“開心農場”的QQ農場,其“偷菜”玩法火爆全網,更展現了“社交+游戲”的巨大力量。同年第二季度,騰訊首次超過盛大,坐上了中國網游行業的第一把交椅。

2013年騰訊進軍手游市場,以休閑游戲為切入口,上線《天天愛消除》《天天酷跑》等多款休閑游戲,并開始嘗試多品類拓展。

此后的故事便是“家喻戶曉”:2015年上線MOBA手游《王者榮耀》,背靠微信/QQ的用戶基礎和社交沉淀,迅速成為全民爆款。同時騰訊大舉進行海內外投資并購,與多家頭部CP深度綁定,穩居中國游戲廠商TOP 1,2019年手游市占率達50%以上。

簡單歸納一下騰訊的路徑:流量是基座,休閑游戲是突破口,隨后進行細分品類教育,逐步切入RAC、SPG、RPG、FPS、MOBA等,最終以爆款收割用戶。

抄作業與新問題

從渠道切入運營和自研,從輕度游戲向重度游戲推進,字節跳動也遵循著騰訊游戲發展路線形成的初步策略,休閑游戲成為第一個突破口。

2019年正式啟動游戲業務的字節跳動,借助“短視頻+資訊分發”流量優勢切入超休閑游戲賽道,僅用了一年就成為國內新晉休閑游戲之王。

在AppAnnie公布的2019年4月中國區iOS手游月下載排行榜上,Top 10產品中,《全民漂移3D》《我飛刀玩得賊6》《貓千杯》都是抖音獨代的手游產品,另外一款下載榜第一的《消滅病毒》其流量來源主要也是抖音。

而2020年春節假期,由字節跳動發行或聯合發行的游戲產品《我功夫特牛》、《小美斗地主》、《腦洞大師》、《我的小家》、《是特工就上一百層》等先后殺入App Store免費榜Top 10。

8月初七麥數據發布的數據顯示,在2020年上半年手游吸量TOP 100 中,字節跳動憑借11款上榜產品,一躍成為2020年上半年手游吸量最大的黑馬。其次才是騰訊和網易,分別有10款和8款產品入圍TOP 100。

下載快、加載快,玩法簡單、1秒鐘進入核心玩法,隨時可開始和停止,內容上癮,廣告變現——這與短視頻要求在幾秒鐘內吸引用戶的思路不謀而合,潛在游戲玩家在刷抖音過程中,數秒內即可抓住游戲的核心玩法,然后通過跳轉鏈接急速下載游戲,隨玩隨停。

早年間騰訊依靠QQ的流量帶活QQ類游戲,QQ類游戲反哺QQ產品端類似,字節跳動的內容矩陣(頭條、抖音、西瓜、火山)是超休閑游戲的絕佳流量入口,而成功的游戲IP則可以反哺字節系產品的內容端,兩者有著相同的流量邏輯。

根據AppGrowing分析師的數據,模擬經營游戲《陽光養豬場》今年1、2月買量力度明顯增加,占據這兩個月的投放榜首,在投放方面以短視頻媒體為主,尤其是火山小視頻(40.02%)、抖音短視頻(29.54%)、西瓜視頻(2.48%)。而魔幻題材放置類游戲《劍與遠征》今年1月重點投放巨量引擎、百度信息流、騰訊廣告三大平臺,占比分別達到39.89%、28.82%及15.83%。

字節系產品組成的內容矩陣為其營銷服務平臺帶來了海量流量,而這也是游戲的沃土。目前字節跳動旗下的買量工具共有兩個,一個是只能采買站內流量的巨量引擎,另一個則是針對站外流量的穿山甲。

字節跳動還推出了游戲發行平臺Ohayoo,目前已經代理了數款爆款游戲。據伽馬數據,春節期間下載量TOP 10游戲有3款來自字節跳動——《我功夫特牛》由字節跳動開發發行,《腦洞大師》由字節跳動旗下發行平臺Ohayoo發行,《陽光買豬場》則在字節跳動買量。

如今,字節跳動用休閑游戲開了個好頭,接下來則是像騰訊一樣繼續深度發展——在重度游戲上,字節跳動已經獨家代理了中手游的《航海王熱血航線》和《全明星激斗》,以及凱撒文化的《火影忍者》。

而字節做游戲的另一招——投資——也和騰訊類似。

過去十年間,僅在游戲領域,騰訊已投資了近百家游戲相關公司,足跡早已遍布亞歐美三大洲,構建起一條完整的游戲產業鏈。8月17日,世界知名休閑游戲公司Voodoo表示,騰訊已收購其少數股權,這被外界視為騰訊微遏制字節跳動在休閑游戲領域持續擴張的手段。

而從2019年開始,字節跳動便開始積極動作,投資收購多個游戲研發團隊,包括上海墨鹍、上禾網絡、凱撒文化等。近日,字節跳動子公司游逸科技入股游戲公司有愛互娛,持股比例為5.9%,并通過全資子公司“止于至善”收購了有愛互娛旗下一家公司。有愛互娛致力于ACG打通、“影游互動”、發展移動電競行業,以及投入創作VR/AR游戲,代表作為中重度手游《紅警OL手游》及《放置少女》。字節跳動的此次投資,被視為布局游戲出海及中重度手游的信號。

但光抄作業是不夠的,字節跳動今日面對的競爭環境相比于騰訊過去的情況已是千差萬別,或者是更加殘酷——騰訊、網易早已在游戲領域層層布局,地位難以撼動;新鮮血液莉莉絲、Funplus、米哈游風頭正旺,勢頭正盛。

在字節跳動入局游戲后,騰訊完全可以通過游戲直播平臺的壟斷和IP版權的回收,來遏制字節跳動的游戲下游吸金能力;同時通過資本運作入股國內外超休閑游戲公司來遏制字節跳動在超休閑類游戲上的進一步擴張。

騰訊看著年輕的自己走在正確的路上,顯然已經行動了起來。

本文源自深響