腦洞大師攻略(腦洞大師找到入口)


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這期的創(chuàng)意腦洞,我不許你不知道!

借著這次奧運(yùn)會(huì)的焦點(diǎn),田中達(dá)也根據(jù)這屆特殊的、疫情之下的奧運(yùn)會(huì),創(chuàng)作了一系列新作品。毫不夸張的說,微觀攝影創(chuàng)意,我只服氣田中達(dá)也,這位80后可愛有趣的日本大叔~他每天的創(chuàng)作,就是從生活的小事中尋找靈感,然后通過攝影表現(xiàn)出來。

田中達(dá)也

那接下來我們一起來看看,他的神秘小人國吧~

田徑

排球

▲哇偶!口罩豎起來

單杠▲口罩掛耳豎起來又是單杠!

網(wǎng)球

▲中間折疊一下是網(wǎng)球場(chǎng)

@田中達(dá)也

從2011年起至今,田中達(dá)也每天會(huì)在個(gè)人網(wǎng)站、Facebook和ins上傳自己的微縮攝影圖片。這些作品一開始也只是手機(jī)隨便拍拍,后來慢慢開始有了故事性。他的創(chuàng)作素材來自日常生活中的物品,鏡頭中,是那些再平常不過的小玩意兒,比如唱片、餅干、水果、蔬菜、雜志書等等,利用巧妙的構(gòu)圖和創(chuàng)意攝影,重新賦予了這些平常小物件全新的生命

這次的奧運(yùn)主題作品,可以看到田中達(dá)也的作品非常富有想象力和童趣,一只口罩,不過是一個(gè)普通的日常用品,可卻能用想象和鏡頭創(chuàng)造了一個(gè)故事。

口罩下的奧運(yùn)會(huì),也有別樣風(fēng)景~

@Content

跳高

游泳

棒球

滑冰

沖浪別看這些小人物形象動(dòng)人,無論是食物還是物件,生活中的一切都能成為創(chuàng)意的素材,所以才有那句話嘛,靈感來源于生活~

滑雪

方便面上的游泳健兒

航海

乒乓球

跨欄

擊劍

投籃

茄汁~舉重

體操

日常生活就是他的創(chuàng)造源泉,好像每個(gè)東西在他眼里都超出了它本身的模樣,作為自由職業(yè)微觀攝影師,田中達(dá)也的日常就是玩,工作是玩,玩就是工作。

Ending

最后啦,他的創(chuàng)作,并沒有我們想象的那么簡(jiǎn)單,還需要耐心,需要想象,更需要一顆熱愛生活的心

(有興趣的同學(xué)可以去他的ins繼續(xù)關(guān)注~)

哇哇哇!看完有沒有很心動(dòng)呢?不妨用身邊的小物件來開開腦洞吧~

字節(jié)跳動(dòng)做游戲已經(jīng)不是什么新鮮的事情。作為流量變現(xiàn)的重要方式之一,只要手握用戶,游戲早晚會(huì)是一條通往財(cái)富的公開秘徑。

當(dāng)年騰訊初次嘗試“社交+游戲”的玩法,背靠QQ的巨大流量,輕松在休閑棋牌領(lǐng)域占據(jù)了行業(yè)第一的位置,并以此為基礎(chǔ)在游戲領(lǐng)域開始全面擴(kuò)張。

如今字節(jié)跳動(dòng)占盡短視頻時(shí)代紅利,攜巨大流量沖擊游戲市場(chǎng),在休閑游戲品類下難逢敵手。從渠道切入運(yùn)營(yíng)自研,從輕度走向重度,今日“頭條”做游戲的模樣,像極了昨日的騰訊。

已驗(yàn)證的成功路徑

騰訊的發(fā)家故事這里就不贅述了。但其在游戲這條線上的起點(diǎn),值得一提。

2001年,網(wǎng)易率先砍掉占其公司超過30%營(yíng)收的SP服務(wù),進(jìn)軍游戲行業(yè)。通過自研當(dāng)時(shí)的爆紅IP,生產(chǎn)出《大話西游》和迅速迭代的《大話西游2》系列成功網(wǎng)游作品。而當(dāng)時(shí)的另一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲作品《熱血傳奇》,則由盛大代理并在2001年9月公測(cè)。

網(wǎng)易和盛大在游戲賽道的成功引起了騰訊的注意,此時(shí)的騰訊也正在尋找SP服務(wù)外的盈利方式。2002年,騰訊內(nèi)部開展了一次是否涉足游戲業(yè)務(wù)的討論,隨后M線方面由曾李青帶隊(duì)開始嘗試代理海外網(wǎng)游發(fā)行,而同時(shí)期R線則在Free吳宵光團(tuán)隊(duì)內(nèi)部成立一個(gè)研發(fā)小組看看有沒有可能通過類似簡(jiǎn)單的休閑游戲找到突破口。

M線試水代理的韓國游戲《凱旋》遭遇失敗。但R線卻迎來了好消息——來自吳宵光QQ研發(fā)組年僅24歲的孫宇揚(yáng)主導(dǎo)開發(fā)了騰訊棋牌類休閑游戲平臺(tái),使騰訊通過休閑游戲在游戲賽道站穩(wěn)腳步。

從2003到2004,短短一年之內(nèi),騰訊通過“社交+游戲”的方式,迅速積累用戶,并與當(dāng)時(shí)中國最大的棋牌休閑游戲平臺(tái)——聯(lián)眾,展開了正面競(jìng)爭(zhēng)。在QQ引流和歡樂豆體系的超新下,騰訊迅速超越聯(lián)眾,成為國內(nèi)第一大休閑游戲門戶,并以此在游戲行業(yè)全面鋪開業(yè)務(wù)布局。

而在之后的2004-2008年間,騰訊自主開發(fā)了《QQ幻想》、《QQ飛車》、《QQ堂》,同時(shí)代理了《穿越火線》、《地下城與勇士》等游戲,這其中,QQ所積累下來的用戶數(shù)與用戶活躍度,始終是騰訊的“核武器”。

2009年,師從“開心農(nóng)場(chǎng)”的QQ農(nóng)場(chǎng),其“偷菜”玩法火爆全網(wǎng),更展現(xiàn)了“社交+游戲”的巨大力量。同年第二季度,騰訊首次超過盛大,坐上了中國網(wǎng)游行業(yè)的第一把交椅。

2013年騰訊進(jìn)軍手游市場(chǎng),以休閑游戲?yàn)榍腥肟冢暇€《天天愛消除》《天天酷跑》等多款休閑游戲,并開始嘗試多品類拓展。

此后的故事便是“家喻戶曉”:2015年上線MOBA手游《王者榮耀》,背靠微信/QQ的用戶基礎(chǔ)和社交沉淀,迅速成為全民爆款。同時(shí)騰訊大舉進(jìn)行海內(nèi)外投資并購,與多家頭部CP深度綁定,穩(wěn)居中國游戲廠商TOP 1,2019年手游市占率達(dá)50%以上。

簡(jiǎn)單歸納一下騰訊的路徑:流量是基座,休閑游戲是突破口,隨后進(jìn)行細(xì)分品類教育,逐步切入RAC、SPG、RPG、FPS、MOBA等,最終以爆款收割用戶。

抄作業(yè)與新問題

從渠道切入運(yùn)營(yíng)和自研,從輕度游戲向重度游戲推進(jìn),字節(jié)跳動(dòng)也遵循著騰訊游戲發(fā)展路線形成的初步策略,休閑游戲成為第一個(gè)突破口。

2019年正式啟動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的字節(jié)跳動(dòng),借助“短視頻+資訊分發(fā)”流量?jī)?yōu)勢(shì)切入超休閑游戲賽道,僅用了一年就成為國內(nèi)新晉休閑游戲之王。

在AppAnnie公布的2019年4月中國區(qū)iOS手游月下載排行榜上,Top 10產(chǎn)品中,《全民漂移3D》《我飛刀玩得賊6》《貓千杯》都是抖音獨(dú)代的手游產(chǎn)品,另外一款下載榜第一的《消滅病毒》其流量來源主要也是抖音。

而2020年春節(jié)假期,由字節(jié)跳動(dòng)發(fā)行或聯(lián)合發(fā)行的游戲產(chǎn)品《我功夫特牛》、《小美斗地主》、《腦洞大師》、《我的小家》、《是特工就上一百層》等先后殺入App Store免費(fèi)榜Top 10。

8月初七麥數(shù)據(jù)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在2020年上半年手游吸量TOP 100 中,字節(jié)跳動(dòng)憑借11款上榜產(chǎn)品,一躍成為2020年上半年手游吸量最大的黑馬。其次才是騰訊和網(wǎng)易,分別有10款和8款產(chǎn)品入圍TOP 100。

下載快、加載快,玩法簡(jiǎn)單、1秒鐘進(jìn)入核心玩法,隨時(shí)可開始和停止,內(nèi)容上癮,廣告變現(xiàn)——這與短視頻要求在幾秒鐘內(nèi)吸引用戶的思路不謀而合,潛在游戲玩家在刷抖音過程中,數(shù)秒內(nèi)即可抓住游戲的核心玩法,然后通過跳轉(zhuǎn)鏈接急速下載游戲,隨玩隨停。

早年間騰訊依靠QQ的流量帶活QQ類游戲,QQ類游戲反哺QQ產(chǎn)品端類似,字節(jié)跳動(dòng)的內(nèi)容矩陣(頭條、抖音、西瓜、火山)是超休閑游戲的絕佳流量入口,而成功的游戲IP則可以反哺字節(jié)系產(chǎn)品的內(nèi)容端,兩者有著相同的流量邏輯。

根據(jù)AppGrowing分析師的數(shù)據(jù),模擬經(jīng)營(yíng)游戲《陽光養(yǎng)豬場(chǎng)》今年1、2月買量力度明顯增加,占據(jù)這兩個(gè)月的投放榜首,在投放方面以短視頻媒體為主,尤其是火山小視頻(40.02%)、抖音短視頻(29.54%)、西瓜視頻(2.48%)。而魔幻題材放置類游戲《劍與遠(yuǎn)征》今年1月重點(diǎn)投放巨量引擎、百度信息流、騰訊廣告三大平臺(tái),占比分別達(dá)到39.89%、28.82%及15.83%。

字節(jié)系產(chǎn)品組成的內(nèi)容矩陣為其營(yíng)銷服務(wù)平臺(tái)帶來了海量流量,而這也是游戲的沃土。目前字節(jié)跳動(dòng)旗下的買量工具共有兩個(gè),一個(gè)是只能采買站內(nèi)流量的巨量引擎,另一個(gè)則是針對(duì)站外流量的穿山甲。

字節(jié)跳動(dòng)還推出了游戲發(fā)行平臺(tái)Ohayoo,目前已經(jīng)代理了數(shù)款爆款游戲。據(jù)伽馬數(shù)據(jù),春節(jié)期間下載量TOP 10游戲有3款來自字節(jié)跳動(dòng)——《我功夫特牛》由字節(jié)跳動(dòng)開發(fā)發(fā)行,《腦洞大師》由字節(jié)跳動(dòng)旗下發(fā)行平臺(tái)Ohayoo發(fā)行,《陽光買豬場(chǎng)》則在字節(jié)跳動(dòng)買量。

如今,字節(jié)跳動(dòng)用休閑游戲開了個(gè)好頭,接下來則是像騰訊一樣繼續(xù)深度發(fā)展——在重度游戲上,字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)獨(dú)家代理了中手游的《航海王熱血航線》和《全明星激斗》,以及凱撒文化的《火影忍者》。

而字節(jié)做游戲的另一招——投資——也和騰訊類似。

過去十年間,僅在游戲領(lǐng)域,騰訊已投資了近百家游戲相關(guān)公司,足跡早已遍布亞歐美三大洲,構(gòu)建起一條完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈。8月17日,世界知名休閑游戲公司Voodoo表示,騰訊已收購其少數(shù)股權(quán),這被外界視為騰訊微遏制字節(jié)跳動(dòng)在休閑游戲領(lǐng)域持續(xù)擴(kuò)張的手段。

而從2019年開始,字節(jié)跳動(dòng)便開始積極動(dòng)作,投資收購多個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),包括上海墨鹍、上禾網(wǎng)絡(luò)、凱撒文化等。近日,字節(jié)跳動(dòng)子公司游逸科技入股游戲公司有愛互娛,持股比例為5.9%,并通過全資子公司“止于至善”收購了有愛互娛旗下一家公司。有愛互娛致力于ACG打通、“影游互動(dòng)”、發(fā)展移動(dòng)電競(jìng)行業(yè),以及投入創(chuàng)作VR/AR游戲,代表作為中重度手游《紅警OL手游》及《放置少女》。字節(jié)跳動(dòng)的此次投資,被視為布局游戲出海及中重度手游的信號(hào)。

但光抄作業(yè)是不夠的,字節(jié)跳動(dòng)今日面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境相比于騰訊過去的情況已是千差萬別,或者是更加殘酷——騰訊、網(wǎng)易早已在游戲領(lǐng)域?qū)訉硬季郑匚浑y以撼動(dòng);新鮮血液莉莉絲、Funplus、米哈游風(fēng)頭正旺,勢(shì)頭正盛。

在字節(jié)跳動(dòng)入局游戲后,騰訊完全可以通過游戲直播平臺(tái)的壟斷和IP版權(quán)的回收,來遏制字節(jié)跳動(dòng)的游戲下游吸金能力;同時(shí)通過資本運(yùn)作入股國內(nèi)外超休閑游戲公司來遏制字節(jié)跳動(dòng)在超休閑類游戲上的進(jìn)一步擴(kuò)張。

騰訊看著年輕的自己走在正確的路上,顯然已經(jīng)行動(dòng)了起來。

本文源自深響