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電視劇《九州天空城2》昨晚已經(jīng)大結(jié)局了,大結(jié)局是云沐陽黑化,欺騙風(fēng)如澈,想要?dú)⑺姥┚翱眨瑤椭鸂a年沖破封印,目的就是為了復(fù)活杜纖音。而雪景空由于被他打碎了花神佩碎片鑄成的花神闕,因而和風(fēng)如澈重新建立了花神靈力轉(zhuǎn)移的通道,為了保護(hù)風(fēng)如澈,選擇了以神木自盡。
雪景空最后飛灰湮滅,而風(fēng)如澈則殺死了源木業(yè),并且取得了天空之眼,以其中巨大的能量和上古異獸燼年大戰(zhàn),最后擊殺了上古異獸燼年,守護(hù)了南羽都。十年之后雪景空被方析墨找到,風(fēng)如澈一滴淚水破了冰封,雪景空居然重現(xiàn)了。
雪景空復(fù)活了,令人十分意外,本以為要給編劇寄刀片的觀眾紛紛再次準(zhǔn)備撿糖吃,但雪景空復(fù)活之后卻失憶了,不記得風(fēng)如澈。雪景空失憶其實(shí)不是第一次,之前被云沐陽救了之后也失憶了,后來是和風(fēng)如澈親吻之后才恢復(fù)的。
但如果只是如此,風(fēng)如澈和雪景空還是有機(jī)會(huì)在一起的,畢竟失憶了也不要緊,感情是可以培養(yǎng)的。而且風(fēng)如澈數(shù)次被雪景空抹去記憶,不是一樣能夠想起。失憶不是問題,真正的問題是雪景空和風(fēng)如澈能夠再續(xù)前緣在一起么?
關(guān)于這個(gè)問題,其實(shí)很多人都想簡單了,這兩位想要在一起還是有一個(gè)阻力的,那就是星流花神的力量。您可能會(huì)很疑惑,雪景空死前不是說花神的詛咒失效了么?
我們知道之前星流花神的力量會(huì)因?yàn)檠┚翱蘸惋L(fēng)如澈在一起而傳給風(fēng)如澈,風(fēng)如澈承受不了會(huì)死,如果兩人不在一起只會(huì)令雪景空體內(nèi)的冰凍癥發(fā)作,最后雪景空死。兩者只能活一個(gè),后來是星商離用自己的命鑄造了花神玨,如此才令雪景空和風(fēng)如澈能在一起,但這花神玨只能緩解,并不能根除花神的詛咒,花神玨一破,這種情況又會(huì)發(fā)生。要根除唯有一個(gè)辦法,就是風(fēng)如澈和雪景空死一個(gè)。
雪景空因?yàn)轱L(fēng)如澈自盡而死,所以才會(huì)說花神的詛咒消失了,但是他自己也不知道自己還會(huì)復(fù)活啊。他復(fù)活之后花神的詛咒還在么?不知道大家有沒有注意到一個(gè)細(xì)節(jié),那就是雪景空復(fù)活之后出現(xiàn)了星流花,星流花是花神的象征,當(dāng)初雪景空見到風(fēng)如澈的時(shí)候也有這個(gè)。所以說雪景空起死回生之后花神的詛咒還是在,并沒有消失。
當(dāng)然兩者并不是完全沒有機(jī)會(huì)在一起,星商離把雪景空和風(fēng)如澈的關(guān)系比作是水壺和水袋的關(guān)系,而風(fēng)如澈曾表示自己這個(gè)水袋如果漏了個(gè)窟窿豈不是就能在一起了?這個(gè)理論上是沒有錯(cuò)的,但是雪景空的靈力增長太快,她的窟窿不夠大的話依舊會(huì)令水溢出,她還是會(huì)有生命危險(xiǎn)。
不過大家別忘了風(fēng)如澈在最后被云沐陽斬?cái)嗔它S金雙翼,星流花神的力量能夠令她長出雙翼,其實(shí)只要風(fēng)如澈長出雙翼后就斬?cái)嚯p翼,自然就能夠不斷消耗花神的靈力,只不過這個(gè)過程是無比痛苦的。
好了,本文我們就先分享到這兒,感謝您的閱讀,我們下期見!
文 | 手游那點(diǎn)事 | 好春光
感覺自己玩了端游,感覺我還是曾經(jīng)年少的我。
不知不覺,本期已是《新游力薦》的第四期,時(shí)間很快。在上周,筆者體驗(yàn)了13款手游,整體來說游戲品質(zhì)越來越好。雖然《新游力薦》每次只寫一款手游,但由于類型不同,進(jìn)行一個(gè)整體評(píng)分難免有失公允,因此從本周開始《新游力薦》也將提一提那些品質(zhì)較好的手游。
細(xì)心的朋友可能發(fā)現(xiàn)了,本期《新游力薦》體驗(yàn)的游戲?yàn)樯仙现?主要數(shù)量過多……節(jié)奏有些變慢了),所以本周將再出一期《新游力薦》用以推薦上周新游。
按照時(shí)間順序來,第一款值得注意的是《刀劍亂舞OL》,該產(chǎn)品是一款女性向刀劍養(yǎng)成模擬手游,畫風(fēng)不錯(cuò),玩法比較獨(dú)特。細(xì)節(jié)打磨很精細(xì),手指觸摸屏幕還有櫻花般的花紋,喜歡這類型的玩家值得一試。
第二款是《九州天空城》手游,《九州天空城》手游是根據(jù)其同名影視改編而來,還原度還是較為不錯(cuò)的,但讓筆者感到驚訝的是,《九州天空城》甚至還還原了影視中的吻戲,沒錯(cuò),而且是強(qiáng)吻,致使筆者身受重傷……
放一張影視中的借位圖,游戲高能,單身請(qǐng)?jiān)诋愋耘阃麦w驗(yàn)
第三款值得注意的是《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士:破曉》,《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士:破曉》由動(dòng)漫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》改編而來,剛開始筆者還以為是卡牌手游,但進(jìn)入之后發(fā)現(xiàn)是橫版動(dòng)作手游,整體體驗(yàn)還是較為不錯(cuò)。還原度比較高,細(xì)節(jié)打磨也很好,特別是機(jī)甲每走一步都會(huì)踩碎地面,再搭配著音效,很是有范。
第四款為《九陽神功》手游,《九陽神功》游戲包高達(dá)1.5G,畫面與特效都比較華麗,是一款帶有歐美寫實(shí)風(fēng)格的硬派MMORPG,其研發(fā)方蝸牛也是國內(nèi)為數(shù)不多能研發(fā)高品質(zhì)3D MMORPG的廠商了。
壓縮較為嚴(yán)重,游戲畫質(zhì)要比這好很多
第五款值得注意的是《大話西游熱血版》,《大話西游熱血版》作為網(wǎng)易出品的手游品質(zhì)方面基本過硬,但眾所周知,MMORPG是非常成熟的玩法類型,發(fā)展到今天基本沒有多少創(chuàng)新能夠出現(xiàn),因此《大話西游熱血版》給筆者的感覺是制作精良,但沒有什么較為驚喜之處,評(píng)分可以打到7分以上。
第六款為《永恒戰(zhàn)士4》,該游戲采用歐美風(fēng)格、無鎖定式戰(zhàn)斗,雖然像素并不是很好,但游戲的打擊感還是不錯(cuò),戰(zhàn)斗體驗(yàn)比較酐暢。
上上周游戲大作不少,但第四期《新游力薦》的主角還得屬《龍之谷》手游,該手游從上線iOS平臺(tái)第二天開始,就一直位于暢銷榜第二名,至今已有12天之久,老樣子,筆者給出的評(píng)分是7.8分。
一、近乎100%的還原,感覺自己玩到了端游
想必很多人與筆者一樣,初進(jìn)《龍之谷》手游,最為感動(dòng)的莫過于《龍之谷》手游對(duì)于《龍之谷》端游的還原度。
很奇怪的是,我們居然被一款手游的還原度“感動(dòng)”了。一方面是情懷的力量,而另一方面,是因?yàn)椤斑€原度”在2017年已經(jīng)變得稀缺起來。2015年之前還好,一款I(lǐng)P往往對(duì)應(yīng)一款手游,而2015年之后,IP改編成手游便大肆泛濫起來,一款I(lǐng)P不在休閑、卡牌、ARPG、MMO等游戲類型上走一圈,都不好意思稱自己為“大IP”。不說不知道,某些IP改編的手游甚至能有近10款之多,2017年恐怕還要超過這個(gè)數(shù)。
在這樣的行業(yè)背景之下,《龍之谷》手游自然也不是《龍之谷》端游改編的第一款手游,2015年盛大游戲曾出品了改編自《龍之谷》端游的《龍之谷:破曉之光》手游,我們可以看一下其對(duì)端游的還原度。
再看一下《龍之谷》端游的原版戰(zhàn)斗:
最后是今年上線的產(chǎn)品《龍之谷》手游:
不難發(fā)現(xiàn),《龍之谷》手游對(duì)《龍之谷》端游無論是在戰(zhàn)斗方式上,還是劇情、音效、人物模型、副本場(chǎng)景、技能特效等方面都有較高的還原度。
端游中角色是這樣:
而《龍之谷》的角色是這樣:
除了顏色上的不同,對(duì)于角色的還原堪稱完美,國內(nèi)改編自3D端游的手游,幾乎只有《龍之谷》手游能達(dá)到近乎100%的還原。當(dāng)然,不可否認(rèn)《龍之谷》3D卡通式的畫風(fēng)在改編到移動(dòng)端本身也具有一定的優(yōu)勢(shì)。
二、除了移動(dòng)端的自適應(yīng),還融入了一些小創(chuàng)新
從8G的《龍之谷》端游壓縮到1G多的《龍之谷》手游,其改編過程勢(shì)必要進(jìn)行大量的減輕以及移動(dòng)端的自適應(yīng)。
先說一點(diǎn)細(xì)節(jié)性的改變,細(xì)心的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),在前面《龍之谷》手游與《龍之谷》端游的對(duì)比中,其關(guān)卡的場(chǎng)景幾乎是一模一樣,但BOSS有些不一樣,在端游中BOSS是“巨人朱克阿諾”,而手游版中其對(duì)手是“火焰哥布林”(其端游中的BOSS在手游中被移到了下一個(gè)關(guān)卡)。
反應(yīng)到游戲中的整體設(shè)計(jì)便是,《龍之谷》手游對(duì)《龍之谷》端游的關(guān)卡進(jìn)行了精減,并且降低了副本的難度。筆者在時(shí)隔多年后再次體驗(yàn)《龍之谷》端游,居然打一個(gè)牛頭怪BOSS,都要喝幾瓶血,而《龍之谷》手游副本基本一刷到底,沒有什么難度。以筆者20多級(jí)的體驗(yàn)來看,《龍之谷》手游目前僅僅是采取卡等級(jí)的方式,防止玩家過快地消耗游戲內(nèi)容。當(dāng)然,后期勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)高難度的關(guān)卡。
為了防止玩家喪失戰(zhàn)斗的樂趣,《龍之谷》手游在自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)定稍微與其它手游有所不同。《龍之谷》手游自動(dòng)戰(zhàn)斗角色并不會(huì)進(jìn)行閃避和放大招,也就是說一般的關(guān)卡,玩家基本可以一掃而過,但碰上比較難的關(guān)卡,玩家便需要自己手動(dòng),這樣一來,玩家既能體會(huì)到戰(zhàn)斗的樂趣,也能嘗到勝利的喜悅。
說實(shí)話,筆者在剛接觸《龍之谷》手游時(shí),遲遲沒有開自動(dòng)戰(zhàn)斗,其原因是《龍之谷》手游對(duì)端游的戰(zhàn)斗方式還原度非常高,技能特效與打擊感等都比較不錯(cuò)。《龍之谷》手游為了鼓勵(lì)玩家體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂趣,使自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)每次進(jìn)入游戲都需要玩家手動(dòng)開啟,而不是像大部分手游一樣,一打開游戲,游戲角色“就自己玩去了”。
除了對(duì)端游的還原與移動(dòng)端的適應(yīng)之外,《龍之谷》手游還難能可貴的是進(jìn)行了一點(diǎn)點(diǎn)創(chuàng)新,在游戲中融入了當(dāng)下非常受歡迎的MOBA玩法,你可以理解為這是一款4V4手機(jī)版搶奪據(jù)點(diǎn)的《神之浩劫》,之所以說是《神之浩劫》而不是《英雄聯(lián)盟》,主要原因是維度太多,而且是在手機(jī)上,以筆者的體驗(yàn)來看,只能算是7分左右,希望公測(cè)后能繼續(xù)完善。
也可能是筆者不習(xí)慣一直輸~
雖然《龍之谷》手游加入MOBA性的玩法并不是特別成功,但該手游在玩家交互上確實(shí)取得了較長的進(jìn)步,除了前面提到的MOBA性玩法,游戲中還引入了競技巢穴、保護(hù)隊(duì)長、神圣聯(lián)賽等特殊組隊(duì)副本,這類副本往往需要較高的技巧性與團(tuán)隊(duì)溝通能力,以加強(qiáng)玩家之間的交互。除此之外,游戲中還有觀戰(zhàn)系統(tǒng)、語音系統(tǒng)等,這些都使得游戲的社交性有明顯提升。
結(jié)語
整體來說,《龍之谷》手游并沒有比較明顯的創(chuàng)新,但作為一款由同時(shí)在線人數(shù)超70萬,月營收過億的端游IP改編而來的手游,做到還原就足夠了,不信,你看看暢銷榜。
為了更好地了解新上線手游的情況,歡迎各位留下近期新游不刪檔測(cè)試與公測(cè)的時(shí)間,筆者都會(huì)一一體驗(yàn)。