九州天空城2及九州天空城手游吧

電視劇《九州天空城2》昨晚已經大結局了,大結局是云沐陽黑化,欺騙風如澈,想要殺死雪景空,幫助燼年沖破封印,目的就是為了復活杜纖音。而雪景空由于被他打碎了花神佩碎片鑄成的花神闕,因而和風如澈重新建立了花神靈力轉移的通道,為了保護風如澈,選擇了以神木自盡。

雪景空最后飛灰湮滅,而風如澈則殺死了源木業,并且取得了天空之眼,以其中巨大的能量和上古異獸燼年大戰,最后擊殺了上古異獸燼年,守護了南羽都。十年之后雪景空被方析墨找到,風如澈一滴淚水破了冰封,雪景空居然重現了。

雪景空復活了,令人十分意外,本以為要給編劇寄刀片的觀眾紛紛再次準備撿糖吃,但雪景空復活之后卻失憶了,不記得風如澈。雪景空失憶其實不是第一次,之前被云沐陽救了之后也失憶了,后來是和風如澈親吻之后才恢復的。

但如果只是如此,風如澈和雪景空還是有機會在一起的,畢竟失憶了也不要緊,感情是可以培養的。而且風如澈數次被雪景空抹去記憶,不是一樣能夠想起。失憶不是問題,真正的問題是雪景空和風如澈能夠再續前緣在一起么?

關于這個問題,其實很多人都想簡單了,這兩位想要在一起還是有一個阻力的,那就是星流花神的力量。您可能會很疑惑,雪景空死前不是說花神的詛咒失效了么?

我們知道之前星流花神的力量會因為雪景空和風如澈在一起而傳給風如澈,風如澈承受不了會死,如果兩人不在一起只會令雪景空體內的冰凍癥發作,最后雪景空死。兩者只能活一個,后來是星商離用自己的命鑄造了花神玨,如此才令雪景空和風如澈能在一起,但這花神玨只能緩解,并不能根除花神的詛咒,花神玨一破,這種情況又會發生。要根除唯有一個辦法,就是風如澈和雪景空死一個。

雪景空因為風如澈自盡而死,所以才會說花神的詛咒消失了,但是他自己也不知道自己還會復活啊。他復活之后花神的詛咒還在么?不知道大家有沒有注意到一個細節,那就是雪景空復活之后出現了星流花,星流花是花神的象征,當初雪景空見到風如澈的時候也有這個。所以說雪景空起死回生之后花神的詛咒還是在,并沒有消失。

當然兩者并不是完全沒有機會在一起,星商離把雪景空和風如澈的關系比作是水壺和水袋的關系,而風如澈曾表示自己這個水袋如果漏了個窟窿豈不是就能在一起了?這個理論上是沒有錯的,但是雪景空的靈力增長太快,她的窟窿不夠大的話依舊會令水溢出,她還是會有生命危險。

不過大家別忘了風如澈在最后被云沐陽斬斷了黃金雙翼,星流花神的力量能夠令她長出雙翼,其實只要風如澈長出雙翼后就斬斷雙翼,自然就能夠不斷消耗花神的靈力,只不過這個過程是無比痛苦的。

好了,本文我們就先分享到這兒,感謝您的閱讀,我們下期見!

文 | 手游那點事 | 好春光

感覺自己玩了端游,感覺我還是曾經年少的我。

不知不覺,本期已是《新游力薦》的第四期,時間很快。在上周,筆者體驗了13款手游,整體來說游戲品質越來越好。雖然《新游力薦》每次只寫一款手游,但由于類型不同,進行一個整體評分難免有失公允,因此從本周開始《新游力薦》也將提一提那些品質較好的手游。

細心的朋友可能發現了,本期《新游力薦》體驗的游戲為上上周(主要數量過多……節奏有些變慢了),所以本周將再出一期《新游力薦》用以推薦上周新游。

按照時間順序來,第一款值得注意的是《刀劍亂舞OL》,該產品是一款女性向刀劍養成模擬手游,畫風不錯,玩法比較獨特。細節打磨很精細,手指觸摸屏幕還有櫻花般的花紋,喜歡這類型的玩家值得一試。

第二款是《九州天空城》手游,《九州天空城》手游是根據其同名影視改編而來,還原度還是較為不錯的,但讓筆者感到驚訝的是,《九州天空城》甚至還還原了影視中的吻戲,沒錯,而且是強吻,致使筆者身受重傷……

放一張影視中的借位圖,游戲高能,單身請在異性陪同下體驗

第三款值得注意的是《新世紀福音戰士:破曉》,《新世紀福音戰士:破曉》由動漫《新世紀福音戰士》改編而來,剛開始筆者還以為是卡牌手游,但進入之后發現是橫版動作手游,整體體驗還是較為不錯。還原度比較高,細節打磨也很好,特別是機甲每走一步都會踩碎地面,再搭配著音效,很是有范。

第四款為《九陽神功》手游,《九陽神功》游戲包高達1.5G,畫面與特效都比較華麗,是一款帶有歐美寫實風格的硬派MMORPG,其研發方蝸牛也是國內為數不多能研發高品質3D MMORPG的廠商了。

壓縮較為嚴重,游戲畫質要比這好很多

第五款值得注意的是《大話西游熱血版》,《大話西游熱血版》作為網易出品的手游品質方面基本過硬,但眾所周知,MMORPG是非常成熟的玩法類型,發展到今天基本沒有多少創新能夠出現,因此《大話西游熱血版》給筆者的感覺是制作精良,但沒有什么較為驚喜之處,評分可以打到7分以上。

第六款為《永恒戰士4》,該游戲采用歐美風格、無鎖定式戰斗,雖然像素并不是很好,但游戲的打擊感還是不錯,戰斗體驗比較酐暢。

上上周游戲大作不少,但第四期《新游力薦》的主角還得屬《龍之谷》手游,該手游從上線iOS平臺第二天開始,就一直位于暢銷榜第二名,至今已有12天之久,老樣子,筆者給出的評分是7.8分。

一、近乎100%的還原,感覺自己玩到了端游

想必很多人與筆者一樣,初進《龍之谷》手游,最為感動的莫過于《龍之谷》手游對于《龍之谷》端游的還原度。

很奇怪的是,我們居然被一款手游的還原度“感動”了。一方面是情懷的力量,而另一方面,是因為“還原度”在2017年已經變得稀缺起來。2015年之前還好,一款IP往往對應一款手游,而2015年之后,IP改編成手游便大肆泛濫起來,一款IP不在休閑、卡牌、ARPG、MMO等游戲類型上走一圈,都不好意思稱自己為“大IP”。不說不知道,某些IP改編的手游甚至能有近10款之多,2017年恐怕還要超過這個數。

在這樣的行業背景之下,《龍之谷》手游自然也不是《龍之谷》端游改編的第一款手游,2015年盛大游戲曾出品了改編自《龍之谷》端游的《龍之谷:破曉之光》手游,我們可以看一下其對端游的還原度。

再看一下《龍之谷》端游的原版戰斗:

最后是今年上線的產品《龍之谷》手游:

不難發現,《龍之谷》手游對《龍之谷》端游無論是在戰斗方式上,還是劇情、音效、人物模型、副本場景、技能特效等方面都有較高的還原度。

端游中角色是這樣:

而《龍之谷》的角色是這樣:

除了顏色上的不同,對于角色的還原堪稱完美,國內改編自3D端游的手游,幾乎只有《龍之谷》手游能達到近乎100%的還原。當然,不可否認《龍之谷》3D卡通式的畫風在改編到移動端本身也具有一定的優勢。

二、除了移動端的自適應,還融入了一些小創新

從8G的《龍之谷》端游壓縮到1G多的《龍之谷》手游,其改編過程勢必要進行大量的減輕以及移動端的自適應。

先說一點細節性的改變,細心的朋友會發現,在前面《龍之谷》手游與《龍之谷》端游的對比中,其關卡的場景幾乎是一模一樣,但BOSS有些不一樣,在端游中BOSS是“巨人朱克阿諾”,而手游版中其對手是“火焰哥布林”(其端游中的BOSS在手游中被移到了下一個關卡)。

反應到游戲中的整體設計便是,《龍之谷》手游對《龍之谷》端游的關卡進行了精減,并且降低了副本的難度。筆者在時隔多年后再次體驗《龍之谷》端游,居然打一個牛頭怪BOSS,都要喝幾瓶血,而《龍之谷》手游副本基本一刷到底,沒有什么難度。以筆者20多級的體驗來看,《龍之谷》手游目前僅僅是采取卡等級的方式,防止玩家過快地消耗游戲內容。當然,后期勢必會出現高難度的關卡。

為了防止玩家喪失戰斗的樂趣,《龍之谷》手游在自動戰斗設定稍微與其它手游有所不同。《龍之谷》手游自動戰斗角色并不會進行閃避和放大招,也就是說一般的關卡,玩家基本可以一掃而過,但碰上比較難的關卡,玩家便需要自己手動,這樣一來,玩家既能體會到戰斗的樂趣,也能嘗到勝利的喜悅。

說實話,筆者在剛接觸《龍之谷》手游時,遲遲沒有開自動戰斗,其原因是《龍之谷》手游對端游的戰斗方式還原度非常高,技能特效與打擊感等都比較不錯。《龍之谷》手游為了鼓勵玩家體驗戰斗的樂趣,使自動戰斗系統每次進入游戲都需要玩家手動開啟,而不是像大部分手游一樣,一打開游戲,游戲角色“就自己玩去了”。

除了對端游的還原與移動端的適應之外,《龍之谷》手游還難能可貴的是進行了一點點創新,在游戲中融入了當下非常受歡迎的MOBA玩法,你可以理解為這是一款4V4手機版搶奪據點的《神之浩劫》,之所以說是《神之浩劫》而不是《英雄聯盟》,主要原因是維度太多,而且是在手機上,以筆者的體驗來看,只能算是7分左右,希望公測后能繼續完善。

也可能是筆者不習慣一直輸~

雖然《龍之谷》手游加入MOBA性的玩法并不是特別成功,但該手游在玩家交互上確實取得了較長的進步,除了前面提到的MOBA性玩法,游戲中還引入了競技巢穴、保護隊長、神圣聯賽等特殊組隊副本,這類副本往往需要較高的技巧性與團隊溝通能力,以加強玩家之間的交互。除此之外,游戲中還有觀戰系統、語音系統等,這些都使得游戲的社交性有明顯提升。

結語

整體來說,《龍之谷》手游并沒有比較明顯的創新,但作為一款由同時在線人數超70萬,月營收過億的端游IP改編而來的手游,做到還原就足夠了,不信,你看看暢銷榜。

為了更好地了解新上線手游的情況,歡迎各位留下近期新游不刪檔測試與公測的時間,筆者都會一一體驗。