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十年磨一劍,磨成了一把鈍器?
哎,說句掏心窩子的話,玩了這么多年游戲,我算是看透了,有些游戲啊,它就是吃老本,你指望它十年磨一劍,結果呢?磨成了一把鈍器!今天咱們就好好嘮嘮這個魔域手游,這游戲,怎么說呢,它確實火過,也確實賺過錢,但現在這品質提升,嘖嘖嘖……我只能說,基本沒啥提升!核心關鍵詞:魔域手游,品質提升,老玩家,氪金,畫面,玩法,懷舊。 十年了,十年啊!這時間夠開發多少個新游戲了?但魔域手游呢?除了換了個皮,加了幾個新技能,這游戲內核,還是那老一套!
我當年玩端游的時候,那可是真熱血沸騰!記得跟兄弟們一起打副本,一起搶BOSS,那感覺,現在想起來都激動!那畫面,雖然放在現在看來有點粗糙,但勝在有特色,有那個味兒!但手游呢?畫面是提升了,是,是高清了,但高清了就等于好看了嗎?我覺得不見得。反而很多老玩家熟悉的風格都沒了,那股子魔幻味兒淡了,看著跟個流水線產品似的,沒特色,沒靈魂!這算不算品質提升?我個人覺得,這叫換湯不換藥!
更別提這玩法了!手游基本就是端游的簡化版,簡化到什么程度呢?很多策略性、操作性都弱化了,變相降低了游戲難度,說是為了迎合現在玩家的習慣,但我覺得這是在偷懶!你把游戲核心玩法都砍了,還談什么品質提升?這就好比你把一個復雜的蛋糕做成了簡單的餅干,雖然更容易入口,但那蛋糕的精髓,它不在了啊!老玩家想找當年的感覺,也找不到!我再強調一遍,這叫偷懶!
要說氪金,這游戲這方面一直沒變過,甚至比以前更厲害了!各種VIP,各種禮包,各種抽卡,一不小心就掉坑里了,錢包哭暈在廁所!我承認,游戲要賺錢,但賺錢也不能沒底線吧?你總得拿出點像樣的東西來啊!就這游戲性,就這畫面,你讓玩家氪金,憑什么?憑情懷?那情懷早被你們磨沒了!
很多老玩家都回來了,沖著當年的情懷,想著看看手游怎么樣。但現實往往是殘酷的,游戲里的情懷,被無情的現實碾壓了。當年熟悉的玩法不見了,換來的是一股子濃濃的商業氣息,滿屏的廣告,滿屏幕的氪金活動。 這哪里是懷舊,這明明是割韭菜!十年了,魔域手游沒有在核心玩法上進行任何有意義的創新,只是簡單地套用了端游的框架,然后在上面披上了一層手游的外衣。
還有,游戲里的BUG,這可是老問題了!端游時代就存在,手游時代也依然存在。有時候,你辛辛苦苦打半天,結果因為BUG,所有努力都白費了,這叫什么事兒?這難道是品質提升的表現嗎?別忘了,這可是運營了這么多年游戲啊!難道解決BUG的難度比開發新內容還大嗎?
再來說說游戲平衡性,這玩意兒更是災難。各種職業,各種裝備,差距巨大。你要是想玩得好,就得氪金,不氪金?那就老老實實當個搬磚的!這游戲平衡性爛成這樣,你跟我說品質提升了?這分明是變相逼氪!
所以,言而總之,魔域手游,十年磨一劍,磨出來的不是神器,而是鈍器!從畫面到玩法,從平衡性到BUG,都體現了這游戲缺乏用心。說是品質提升,我只能說,這是廠商在自欺欺人! 它根本沒有真正的品質提升,只是換了個馬甲繼續收割玩家的錢包而已!魔域手游,沒有品質提升,它只是在吃老本,在揮霍玩家的情懷! 十年過去了,它依然停留在原地踏步。 懷舊? 那只是玩家一廂情愿罷了。 魔域手游,沒有品質提升,這一點毋庸置疑。