大家好!這里是每日帶來良心游戲推薦的小番。
今天推薦的游戲都是休閑類的手游哦,沒什么競技因素,玩起來十分歡樂,想要放松愉快玩啥的小伙伴別錯過!
游戲畫面相當(dāng)有愛,看著畫面上的黏土短腿小人到處亂跑可以說是非常可愛了。可以一個人玩或者和朋友一起玩,趣味性十足。游戲音樂十分帶感,都是經(jīng)典樂曲,特別是沖鋒戰(zhàn)和競速賽的音樂,帶感的音樂配上短腿小人飛奔簡直毫無違和感。
課后總結(jié):
發(fā)售日期:2023/04/25
游戲中除了主線關(guān)卡,還有一些特殊的周邊關(guān)卡,比如說冒險(xiǎn)關(guān)卡和無盡關(guān)卡,完成特殊挑戰(zhàn),獲取金錢和代幣獎勵,有點(diǎn)卡牌玩法的感覺。
在仙劍的世界觀里,“五靈”作為六界之中最至高無上的力量,這也是自盤古起最古老的神秘力量,是維系整個世界能量平衡的源泉,以五芒星為陣,依次排位:“水”“火”“雷”“風(fēng)”“土”,表達(dá)了大自然最不可侵犯的五種自然之力。
卡牌的加入也讓游戲更有策略性,每個士兵的死亡都會遺留下他們的遺物,為后來者提供更強(qiáng)的技能,這也是Rougue風(fēng)格的體現(xiàn)。
安卓的玩家需要注意一下,要加速器和科學(xué)上網(wǎng)工具才能可以玩。
游戲的美術(shù)風(fēng)格是那種很歐美的卡通風(fēng),顏色比較明亮,看起來感覺很歡樂。
在殺掉怪物之后,怪物會掉落金豆資源,這些資源會以散落的形式向屏幕外移動,玩家需要快速移動才能拿到,否則就會失去,這一點(diǎn)也是很多玩家需要多多注意的一點(diǎn)。
游戲涉及家庭缺失、性別認(rèn)同、精神健康等深度話題,讓游戲抹上了一道沉重的現(xiàn)實(shí)色彩。
游戲開始的片頭很有意思,很好的展示了游戲世界觀,可惜沒有重放。
(在《仙劍世界》元宇宙平臺觀看虛擬演出)
低模風(fēng)格美術(shù)的3D動作手游,動作打擊感一般,戰(zhàn)斗硬核,難度較大,關(guān)卡有類似Rogue的變化。
還有爬塔、日常副本、活動副本等等,內(nèi)容較少,也缺乏新意。
(六)《勇敢的哈克》,售價(jià)28元,支持手柄,類惡魔城。
地圖設(shè)計(jì)比較完善,20幾個區(qū)域無縫連接在一起,冒險(xiǎn)過程中可以自由探索,當(dāng)然每個地區(qū)的怪物強(qiáng)度也不一樣,誤入險(xiǎn)地還是會被壓制的。
3大“幻想級設(shè)計(jì)”,真正成就《晶核》競爭力的是動作體驗(yàn)
如果只是前文中提到的體驗(yàn),《晶核》只能算是一款還不錯的“常規(guī)”產(chǎn)品,雖然世界觀比較特別,但也并非沒有替代品。真正成就《晶核》競爭力的是其動作體驗(yàn)。
游戲日報(bào)認(rèn)為對一款動作產(chǎn)品最高的評價(jià)就是“流暢”,這里并不是說優(yōu)化,而是講技能銜接,《晶核》就能配得上這個評價(jià)。它不像是一些產(chǎn)品靠命中定幀來凸顯打擊感,更多偏重于靠打擊音效、鏡頭震動、技能特效變化、受擊表現(xiàn)等形成動作愛好者喜歡的“手感”。炫酷的技能、場景破壞、連擊數(shù)字則是進(jìn)一步強(qiáng)化這種體驗(yàn)。
也有人提到了閃避成功視覺效果不明顯,按鍵位置和大小不習(xí)慣(實(shí)際上有自主調(diào)節(jié)的功能,可能是玩家未發(fā)現(xiàn))等問題,但已經(jīng)算是游戲日報(bào)體驗(yàn)過的動作手游T1水平。
魔偶師可轉(zhuǎn)職鐮衛(wèi),屬于半輸出半輔助定位,可獲得防御強(qiáng)化效果,適合熱愛輔助的玩家嘗試。
魔偶師另一個轉(zhuǎn)職是劍侍,屬于爆發(fā)輸出定位輸出范圍廣,但目前傷害并不出眾,建議先觀望下該職業(yè)不要首選。
看的出來這個操作當(dāng)時是為了適應(yīng)只能手機(jī)而特殊設(shè)計(jì)的,不過目前看起來是并不合適的一個設(shè)定,玩家還是更喜歡點(diǎn)擊類的操作。對于這款手游的上手也需要更多的適應(yīng)時間。
你需要在場外策略性地選擇士兵的職業(yè),以讓自己處于優(yōu)勢地位。例如讓重甲劍士抵抗物理攻擊,法師和弓箭手在后方進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,層層遞進(jìn),直至摧毀敵方的防線。
制作發(fā)行:上海燭龍
美術(shù)是Q版的角色設(shè)定,角色兩頭身,看起來像是休閑益智的小游戲,實(shí)際上整個游戲還是很需要操作的。
它采用了現(xiàn)代背景,融入主角夢境中的奇妙冒險(xiǎn),融入溫暖治愈的感情故事,令人久久不忍按下關(guān)機(jī)鍵。
而且這幾個技能可以操作連招,比如說可以跳躍回旋踢,或者是將敵人擊倒后進(jìn)行腳踢,動作夸張,前期難度不大,很有意思。
劇情的表現(xiàn)主要是文字對話,帶有一些選項(xiàng)的選擇,比較見簡單。隨著劇情的深入,地圖上會開啟很多戰(zhàn)斗地點(diǎn)。
主角踩著飛劍略過竹林時還驚起了花靈無數(shù)。
戰(zhàn)斗來說還是比較有意思的,玩家扮演的主角用冷兵器進(jìn)行戰(zhàn)斗,對戰(zhàn)中玩家可以用劍砍,還能切換弓箭、錘子等武器,動作流暢,打擊感也較強(qiáng)。
考慮到《仙劍世界》“元宇宙”的世界觀設(shè)定,李逍遙也極有可能是作為一個新手引導(dǎo)NPC出現(xiàn),說不定在游戲后面的進(jìn)程中,我們還能看到其他不同年齡階段的李逍遙形象。
魔導(dǎo)師可轉(zhuǎn)職元素師,萌新福音,操作簡單輸出爆炸連招輕松,無論是前期還是后期都不遜色,熱愛p v e的無腦首選職業(yè)。
魔導(dǎo)師另一個轉(zhuǎn)的是軌術(shù)師,有變身機(jī)制,可能會成為后續(xù)的版本之子,畢竟帥氣值拉滿了,缺點(diǎn)就是需要氪。