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還是在2015年的夏天,河洛工作室的武俠RPG游戲《俠客風(fēng)云傳》欣欣然上市。《俠客》可以說是首次突破了國產(chǎn)單機(jī)仙俠扛鼎格局下的一款純正的武俠單機(jī),且高自由度的游戲玩法與深厚的劇情底蘊(yùn),都賦予了這款游戲獨(dú)特的魅力。盡管它也曾經(jīng)跟許多游戲一樣,在發(fā)售早期還是出現(xiàn)了不少大大小小的問題,不過很快就都得到了解決。而在之后更是發(fā)布了免費(fèi)的天王線和西域線等DLC,讓游戲內(nèi)容在原本就十分充實(shí)的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步的得到了拓展。50塊錢的售價(jià)配上如此豐富的內(nèi)容,也可稱得上是一款良心滿滿的游戲。當(dāng)時(shí)的筆者就在俠客上花費(fèi)了近百個(gè)小時(shí),現(xiàn)在想來,也是一段頗令人難忘的回憶。
而6月9號,《俠客風(fēng)云傳》的iOS版也已經(jīng)上線APP Store,《俠客風(fēng)云傳》手游移植自由河洛自主研發(fā)的同名游戲《俠客風(fēng)云傳》PC版,該游戲主打RPG+養(yǎng)成,讓玩家扮演一個(gè)路人進(jìn)入游戲,親身去體驗(yàn)?zāi)嵌谓q月。游戲給了玩家很大的自主性。玩家可以通過自己的努力,將自己扮演的江湖“小蝦米”一步一步培養(yǎng)成一個(gè)自己喜歡的角色,可以是震懾武林的武林泰斗,也可以做一個(gè)閑云野鶴的隱士型人物,或正或邪都由玩家自己決定。
手機(jī)上的適當(dāng)改動(dòng) 不變原味經(jīng)典
手機(jī)上的適當(dāng)改動(dòng) 不變原味經(jīng)典
說到手游端這邊的最大改動(dòng),恐怕就是小游戲部分了。《俠客》之中的小游戲,在頭幾次玩的時(shí)候可能還比較新鮮,但之后如果是多周目進(jìn)行游玩,無疑是一個(gè)制約玩家相當(dāng)嚴(yán)重的部分,因?yàn)楸旧磔^為重復(fù),反復(fù)“刷”的時(shí)候,可能會(huì)導(dǎo)致游戲陷入一個(gè)機(jī)械的流程。這其實(shí)也是現(xiàn)在的游戲潮流之中在盡量避免的一個(gè)部分。而手機(jī)端的《俠客》,將絕大部分的小游戲直接進(jìn)行了刪除,替換成了一段對應(yīng)的動(dòng)畫,玩家只需要在畫面中點(diǎn)擊光球,就可以快速完成小游戲的環(huán)節(jié),獲得經(jīng)驗(yàn)值和獎(jiǎng)勵(lì)了。由于玩家每次進(jìn)行小游戲,都要付出游戲中時(shí)間流逝或者體力的代價(jià),這一點(diǎn)還是十分合適的,而不會(huì)出現(xiàn)能夠狂刷數(shù)據(jù),導(dǎo)致游戲過于簡單的局面。
但不用擔(dān)心經(jīng)典會(huì)就此改變,無論是劇情還是角色,只要一進(jìn)游戲界面就可以見得游戲本身的經(jīng)典都在。
戰(zhàn)斗不變 優(yōu)化更佳
在戰(zhàn)斗部分,游戲的改動(dòng)不大,只是對于手機(jī)端進(jìn)行了一些改動(dòng)。當(dāng)然,鑒于游戲3D畫面的關(guān)系,遠(yuǎn)處的戰(zhàn)斗六宮格比近處的誤觸率更高一些,而且回復(fù)操作也沒法簡單的按下ESC來實(shí)現(xiàn)。而選擇招數(shù)鎖定敵人之后,出現(xiàn)的“確認(rèn)or取消”的按鈕也太小了一些, 比較容易誤觸,希望后續(xù)在這些方面可以有更多的改善,例如選擇招式后的再確認(rèn)其實(shí)可以取消,操作會(huì)暢快不少。
當(dāng)然,手機(jī)端的俠客也針對手機(jī)這個(gè)平臺進(jìn)行了一系列的優(yōu)化。例如更加直觀化的界面整合以及更直觀的功能性按鈕。當(dāng)然界面整體布局還是很不錯(cuò)的,右上角顯示時(shí)辰,并且加入了PC端沒有的小地圖,在旁邊的三個(gè)圖標(biāo)分別是網(wǎng)絡(luò)版入口與任務(wù)說明,并且還可以在線查閱游戲攻略,只需要點(diǎn)開按鈕就可以找到分類好的攻略,依需求可以快速進(jìn)行查找,十分方便。
RPG的養(yǎng)成模式
RPG的養(yǎng)成模式
對于《俠客風(fēng)云傳》手機(jī)版來說也許“養(yǎng)成”的標(biāo)簽比起“RPG“來說更為切合,來到逍遙谷之后游戲就進(jìn)入了一個(gè)養(yǎng)成階段,通過在逍遙谷的修煉進(jìn)行一系列的提高,武功分為基本功和招數(shù)兩種,前者包括內(nèi)功外功硬功軟功等等,后者則例如逍遙劍法拳法等套路,無論修煉哪一種武功都會(huì)消耗體力,體力只能通過休息來恢復(fù),恢復(fù)時(shí)間為一旬。·在隨機(jī)化初始屬性的影響下,人物的培養(yǎng)策略也有所區(qū)別,這些要素與我們常見到的養(yǎng)成類型游戲看起來好像沒有什么不同,接著往下看你會(huì)發(fā)現(xiàn)一件奇妙的事情。
天天宅在家學(xué)習(xí)武功固然悠哉,但卻可能會(huì)錯(cuò)失許多樂趣,超高的自由度是游戲中另外一個(gè)特色,從屬性培養(yǎng)到游戲的支線任務(wù)甚至與NPC對話中的選項(xiàng)都會(huì)影響到最終的結(jié)局,是成為一個(gè)叱咤風(fēng)云的魔頭還是一個(gè)行俠仗義的俠客甚至于權(quán)傾天下的武林盟主都源自于玩家的選擇。各種選擇拼接起來相互影響極大的增加了游戲的可玩性,帶來如同模擬人生般的體驗(yàn)。
總結(jié):《俠客風(fēng)云傳》手機(jī)版在努力還原端游內(nèi)容的同時(shí)又做了不錯(cuò)的改進(jìn),主要是劇情方面的添加以及對于手機(jī)端移動(dòng)化的適配還有小地圖的加入,讓游戲變得更加親民友好。不管從情懷的角度亦或者可玩性甚至于復(fù)玩性都屬上佳作品。
這幾年,國產(chǎn)單機(jī)市場低迷,絕大多數(shù)新作都銷量撲街。在“國游銷量”吧12月公開的線上銷售數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,銷量榜上大半都是發(fā)售兩年以上的舊作,排名第9的《古劍奇譚》甚至已經(jīng)是2010年的游戲。
這樣一個(gè)被“國產(chǎn)三劍”承包了的榜單,唯一殺出重圍的《俠客風(fēng)云傳》,不僅正傳累計(jì)賣出了50萬套,成績僅次于《仙劍奇?zhèn)b傳6》,其續(xù)作《俠客風(fēng)云傳前傳》也銷量堅(jiān)挺,且在玩家中的口碑不錯(cuò),算是極少數(shù)叫好又叫座的國產(chǎn)單機(jī)。
而就在最近,《俠客風(fēng)云傳》的手游版也有了消息。不過,開發(fā)商并非PC版的河洛工作室,而是杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,這家公司旗下最有名的游戲是《三國殺Online》。
手游版制作方表示會(huì)延續(xù)PC版的自由度和戰(zhàn)棋玩法,推出單機(jī)、網(wǎng)絡(luò)雙版本,還會(huì)有手游版專屬劇情,將和PC版有情節(jié)方面的聯(lián)動(dòng)。看了下公布的游戲畫面,立繪和場景等都沿用了原版,應(yīng)該是獲得了官方授權(quán),但單機(jī)版內(nèi)容相比原版會(huì)有哪些差別和變化,網(wǎng)絡(luò)版又會(huì)是怎樣的運(yùn)營模式,還沒有具體消息放出。
由于并非官方移植,暫時(shí)也沒有劇情、養(yǎng)成部分的截圖,能不能原汁原味,“天王歸來”“碧血丹心”兩部資料片會(huì)不會(huì)收錄,目前都是未知。而怎么把原版幾十G的游戲容量壓縮到一個(gè)合理的體積,對移動(dòng)版也是巨大的考驗(yàn)。也只能希望最終游戲內(nèi)容、畫面品質(zhì)不要縮水太多,能滿足大部分系列玩家的期待了。