俠客風云傳手游跟俠客風云傳手游單機破解版

俠客風云傳

還是在2015年的夏天,河洛工作室的武俠RPG游戲《俠客風云傳》欣欣然上市。《俠客》可以說是首次突破了國產單機仙俠扛鼎格局下的一款純正的武俠單機,且高自由度的游戲玩法與深厚的劇情底蘊,都賦予了這款游戲獨特的魅力。盡管它也曾經跟許多游戲一樣,在發售早期還是出現了不少大大小小的問題,不過很快就都得到了解決。而在之后更是發布了免費的天王線和西域線等DLC,讓游戲內容在原本就十分充實的基礎上更進一步的得到了拓展。50塊錢的售價配上如此豐富的內容,也可稱得上是一款良心滿滿的游戲。當時的筆者就在俠客上花費了近百個小時,現在想來,也是一段頗令人難忘的回憶。

而6月9號,《俠客風云傳》的iOS版也已經上線APP Store,《俠客風云傳》手游移植自由河洛自主研發的同名游戲《俠客風云傳》PC版,該游戲主打RPG+養成,讓玩家扮演一個路人進入游戲,親身去體驗那段江湖歲月。游戲給了玩家很大的自主性。玩家可以通過自己的努力,將自己扮演的江湖“小蝦米”一步一步培養成一個自己喜歡的角色,可以是震懾武林的武林泰斗,也可以做一個閑云野鶴的隱士型人物,或正或邪都由玩家自己決定。

手機上的適當改動 不變原味經典

手機上的適當改動 不變原味經典

說到手游端這邊的最大改動,恐怕就是小游戲部分了。《俠客》之中的小游戲,在頭幾次玩的時候可能還比較新鮮,但之后如果是多周目進行游玩,無疑是一個制約玩家相當嚴重的部分,因為本身較為重復,反復“刷”的時候,可能會導致游戲陷入一個機械的流程。這其實也是現在的游戲潮流之中在盡量避免的一個部分。而手機端的《俠客》,將絕大部分的小游戲直接進行了刪除,替換成了一段對應的動畫,玩家只需要在畫面中點擊光球,就可以快速完成小游戲的環節,獲得經驗值和獎勵了。由于玩家每次進行小游戲,都要付出游戲中時間流逝或者體力的代價,這一點還是十分合適的,而不會出現能夠狂刷數據,導致游戲過于簡單的局面。

但不用擔心經典會就此改變,無論是劇情還是角色,只要一進游戲界面就可以見得游戲本身的經典都在。

戰斗不變 優化更佳

在戰斗部分,游戲的改動不大,只是對于手機端進行了一些改動。當然,鑒于游戲3D畫面的關系,遠處的戰斗六宮格比近處的誤觸率更高一些,而且回復操作也沒法簡單的按下ESC來實現。而選擇招數鎖定敵人之后,出現的“確認or取消”的按鈕也太小了一些, 比較容易誤觸,希望后續在這些方面可以有更多的改善,例如選擇招式后的再確認其實可以取消,操作會暢快不少。

當然,手機端的俠客也針對手機這個平臺進行了一系列的優化。例如更加直觀化的界面整合以及更直觀的功能性按鈕。當然界面整體布局還是很不錯的,右上角顯示時辰,并且加入了PC端沒有的小地圖,在旁邊的三個圖標分別是網絡版入口與任務說明,并且還可以在線查閱游戲攻略,只需要點開按鈕就可以找到分類好的攻略,依需求可以快速進行查找,十分方便。

RPG的養成模式

RPG的養成模式

對于《俠客風云傳》手機版來說也許“養成”的標簽比起“RPG“來說更為切合,來到逍遙谷之后游戲就進入了一個養成階段,通過在逍遙谷的修煉進行一系列的提高,武功分為基本功和招數兩種,前者包括內功外功硬功軟功等等,后者則例如逍遙劍法拳法等套路,無論修煉哪一種武功都會消耗體力,體力只能通過休息來恢復,恢復時間為一旬。·在隨機化初始屬性的影響下,人物的培養策略也有所區別,這些要素與我們常見到的養成類型游戲看起來好像沒有什么不同,接著往下看你會發現一件奇妙的事情。

天天宅在家學習武功固然悠哉,但卻可能會錯失許多樂趣,超高的自由度是游戲中另外一個特色,從屬性培養到游戲的支線任務甚至與NPC對話中的選項都會影響到最終的結局,是成為一個叱咤風云的魔頭還是一個行俠仗義的俠客甚至于權傾天下的武林盟主都源自于玩家的選擇。各種選擇拼接起來相互影響極大的增加了游戲的可玩性,帶來如同模擬人生般的體驗。

總結:《俠客風云傳》手機版在努力還原端游內容的同時又做了不錯的改進,主要是劇情方面的添加以及對于手機端移動化的適配還有小地圖的加入,讓游戲變得更加親民友好。不管從情懷的角度亦或者可玩性甚至于復玩性都屬上佳作品。

這幾年,國產單機市場低迷,絕大多數新作都銷量撲街。在“國游銷量”吧12月公開的線上銷售數據統計中,銷量榜上大半都是發售兩年以上的舊作,排名第9的《古劍奇譚》甚至已經是2010年的游戲。

這樣一個被“國產三劍”承包了的榜單,唯一殺出重圍的《俠客風云傳》,不僅正傳累計賣出了50萬套,成績僅次于《仙劍奇俠傳6》,其續作《俠客風云傳前傳》也銷量堅挺,且在玩家中的口碑不錯,算是極少數叫好又叫座的國產單機。

而就在最近,《俠客風云傳》的手游版也有了消息。不過,開發商并非PC版的河洛工作室,而是杭州邊鋒網絡技術有限公司,這家公司旗下最有名的游戲是《三國殺Online》。

手游版制作方表示會延續PC版的自由度和戰棋玩法,推出單機、網絡雙版本,還會有手游版專屬劇情,將和PC版有情節方面的聯動。看了下公布的游戲畫面,立繪和場景等都沿用了原版,應該是獲得了官方授權,但單機版內容相比原版會有哪些差別和變化,網絡版又會是怎樣的運營模式,還沒有具體消息放出。

由于并非官方移植,暫時也沒有劇情、養成部分的截圖,能不能原汁原味,“天王歸來”“碧血丹心”兩部資料片會不會收錄,目前都是未知。而怎么把原版幾十G的游戲容量壓縮到一個合理的體積,對移動版也是巨大的考驗。也只能希望最終游戲內容、畫面品質不要縮水太多,能滿足大部分系列玩家的期待了。