夢幻手游計算器在線計算和夢幻西游手游面板計算器

在很多夢幻西游手游高端的pk中,很多玩家都喜歡帶天兵,能夠達到1400防、甚至1600、1700防,各種飛不動掃不死,在戰場上大放光彩,那么天兵真的好用嗎?下面一起來看看天兵實戰解析吧!

于是“法寵桃子,肉盾天兵”的說法漸漸深入人心。本區無論什么門派,只要需要血寵的,基本人手一只天兵。那么天兵真的有那么神嗎?是不是每個門派都適合把天兵當血寵?在這里,樓主與你一起探討。

那么天兵跟桃子有什么區別?

區別1:技能。

普通天兵和桃子滿技能都是4技,其中天兵適合血寵的技能有高防和高幸運,蟠桃適合血寵的技能有幸運,高雷吸和高再生。然而現在主流血寵必備隱身、神佑、敏捷這三個技能,把這三個技能全打上去,基本原來的技能已經被打了一遍了,所以同樣是4技,在技能上天兵跟桃子基本上打平。

區別2:資質。

天兵防資、體資高,桃子速資、法資高。這里可能有人會問,血寵要法資有毛用啊?

然而法資不但影響法傷,同時還影響法防,不懂的自己科普去。天兵、桃子資質各有長短,那么具體影響多大呢?且看下文分解。區別3:外形。有特別喜歡天兵或者桃子外形的不用往下看了,樓主說再多都不會影響你的選擇。

下面上兩張圖。樓主700速獅駝一枚,固定隊站虎陣兩翼位,無速度加成,所以樓主需要打造的是750速的卡速血寶寶。樓主利用自己制作的寶寶屬性計算器進行了計算,天兵和桃子均按滿資質、滿成長、86級計算。計算結果如下:

上面是桃子的屬性:750速、757物防、469法防、4407血

下面是天兵的屬性:750速、757物防、417法防、4439血

可以看出,同樣的速度、同樣的物防情況下,天兵只比桃子多了32血,卻少了52法防,孰優孰劣不言而喻。

于是我們可以得出結論:對于需要加敏的卡速寶寶,桃子比天兵要稍微好一點。

當然龍宮的卡速寶寶不需要加敏,極端點的還得打遲鈍,這時候就完全不用考慮桃子了。

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夢幻西游早期很多公式全都是隱藏的,策劃從不透露夢幻里的各種數據和原理。但是早期夢幻的數據大神通過成百上千個數據樣本進行摸索,探索了出了夢幻各個門派,特別是法系門派的傷害數據計算公式。

比如:

神木林和魔王寨

飛沙走石和落葉蕭蕭的法傷公式為:(2.5*技能等級+法傷-法防+補誤差固定值(暫記25))*(10-作用人數)/10

龍宮

龍卷雨擊:(2.4*技能等級+法傷-法防+補誤差固定值(暫記25)*)(10-作用人數)/10(早期的龍宮法傷系數很低,好像是2.0,后期經過多次維護后,修改為2.4,最近有沒有調整,還請小伙伴指正)

化生

嘰嘰歪歪:(1.0*技能等級+法傷-法防+補誤差固定值(暫記10))*(10-作用人數)/10

方寸、天宮

落雷符和雷霆萬鈞:(2.5*技能等級+法傷-法防+補誤差固定值(暫記25))*(10-作用人數)/10

當然,隨著多次的維護修改,各個門派的技能系數也都有了變化,這些數據僅供參考,另外魔王神木是秒4以上均按秒4計算,龍宮是秒5以上均按秒5計算。

但是物理系的傷害一直是一個謎。

相比于法系門派線性提升的特點,法傷每增加1點,秒出去增加的法傷結果是固定的。物理系傷害本身存在浮動,而且相差幾百的傷害造成的數據動輒就是破千。

所以我們這里簡單的討論下,物理系的傷害結果究竟是怎么計算的?

這里有很多種說法。

傷害/攻擊固定轉換系數論

一種是物理系本身存在傷害/攻擊轉換系數,也就是物理系的人物面板為傷害,但是實際計算傷害要轉換為攻擊力。也就是說物理系的3000傷害相當于3000*1.3=3900攻擊力。

那么實際計算中,一個3000傷害面板的物理系平砍0防御的單位,不再單獨疊加隱藏屬性的情況,不算五行克制,造成的傷害結果為3900,而算上25級修煉的情況下,達到了6559.

那么當傷害提升到4000,攻擊力即5200,同樣情況下造成的傷害,傷害結果為8691.

那如此看來,物理系日常刀刀過萬,也屬正常。

但是這里面還有一個問題,就是抓鬼寶寶的逆天傷害的解釋。我們知道,抓鬼全力寶寶面板為攻擊力,3000攻擊力的寶寶配合坐騎裝飾、高強力、坐騎技能的情況下,實際的攻擊力在3300左右,然后抓鬼造成的理論傷害5574,算上高偷和高連的衰減,理論傷害為5574*1.1*0.8=4905,當然,這是在怪是0防御的情況下。

階梯動態系數論

然后還有一種計算方式,就是傷害結果當攻擊大于防御時,傷害結果=(攻擊-防御)*(3000+(攻擊-防御))/3000,然后人物的傷害=召喚獸的攻擊力。

這個在傷害/防御差距小的時候看似比較合理,比如攻擊-防御=1000的時候,后邊公式可以理解為一個(1000+3000)/3000=1.333的傷害系數,當攻擊-防御=2000時候為1.666的傷害系數,當攻擊-防御=500的時候,系數為1.16,這也是為什么傷害達到一定程度,每提升一點,造成的傷害都是大幅度提升的。但是這個公式有個問題,就是傷害-防御破3000之后帶來的提升是恐怖的。

同樣3000傷害物理系平砍,套用公式,傷害結果為(3000-0)*(3000+3000)/3000=6000,算上修煉,傷害結果達到了恐怖的1萬,顯然這個公式是有問題的。

如果是4000傷害物理系平砍,那么套用公式后造成的傷害結果,(4000-0)*(3000+4000)/3000=9333。恐怖如斯!算上修煉平砍1.5萬,是不是有些太過逆天。

所以大家覺得哪種計算方式更正確呢?歡迎交流,物理系存在傷害系數是肯定的了,不然不會出現打符不打符,以及破防不破防的問題了。