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在很多夢(mèng)幻西游手游高端的pk中,很多玩家都喜歡帶天兵,能夠達(dá)到1400防、甚至1600、1700防,各種飛不動(dòng)掃不死,在戰(zhàn)場(chǎng)上大放光彩,那么天兵真的好用嗎?下面一起來(lái)看看天兵實(shí)戰(zhàn)解析吧!
于是“法寵桃子,肉盾天兵”的說(shuō)法漸漸深入人心。本區(qū)無(wú)論什么門派,只要需要血寵的,基本人手一只天兵。那么天兵真的有那么神嗎?是不是每個(gè)門派都適合把天兵當(dāng)血寵?在這里,樓主與你一起探討。
那么天兵跟桃子有什么區(qū)別?
區(qū)別1:技能。
普通天兵和桃子滿技能都是4技,其中天兵適合血寵的技能有高防和高幸運(yùn),蟠桃適合血寵的技能有幸運(yùn),高雷吸和高再生。然而現(xiàn)在主流血寵必備隱身、神佑、敏捷這三個(gè)技能,把這三個(gè)技能全打上去,基本原來(lái)的技能已經(jīng)被打了一遍了,所以同樣是4技,在技能上天兵跟桃子基本上打平。
區(qū)別2:資質(zhì)。
天兵防資、體資高,桃子速資、法資高。這里可能有人會(huì)問(wèn),血寵要法資有毛用啊?
然而法資不但影響法傷,同時(shí)還影響法防,不懂的自己科普去。天兵、桃子資質(zhì)各有長(zhǎng)短,那么具體影響多大呢?且看下文分解。區(qū)別3:外形。有特別喜歡天兵或者桃子外形的不用往下看了,樓主說(shuō)再多都不會(huì)影響你的選擇。
下面上兩張圖。樓主700速獅駝一枚,固定隊(duì)站虎陣兩翼位,無(wú)速度加成,所以樓主需要打造的是750速的卡速血寶寶。樓主利用自己制作的寶寶屬性計(jì)算器進(jìn)行了計(jì)算,天兵和桃子均按滿資質(zhì)、滿成長(zhǎng)、86級(jí)計(jì)算。計(jì)算結(jié)果如下:
上面是桃子的屬性:750速、757物防、469法防、4407血
下面是天兵的屬性:750速、757物防、417法防、4439血
可以看出,同樣的速度、同樣的物防情況下,天兵只比桃子多了32血,卻少了52法防,孰優(yōu)孰劣不言而喻。
于是我們可以得出結(jié)論:對(duì)于需要加敏的卡速寶寶,桃子比天兵要稍微好一點(diǎn)。
當(dāng)然龍宮的卡速寶寶不需要加敏,極端點(diǎn)的還得打遲鈍,這時(shí)候就完全不用考慮桃子了。
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夢(mèng)幻西游早期很多公式全都是隱藏的,策劃從不透露夢(mèng)幻里的各種數(shù)據(jù)和原理。但是早期夢(mèng)幻的數(shù)據(jù)大神通過(guò)成百上千個(gè)數(shù)據(jù)樣本進(jìn)行摸索,探索了出了夢(mèng)幻各個(gè)門派,特別是法系門派的傷害數(shù)據(jù)計(jì)算公式。
比如:
神木林和魔王寨
飛沙走石和落葉蕭蕭的法傷公式為:(2.5*技能等級(jí)+法傷-法防+補(bǔ)誤差固定值(暫記25))*(10-作用人數(shù))/10
龍宮
龍卷雨擊:(2.4*技能等級(jí)+法傷-法防+補(bǔ)誤差固定值(暫記25)*)(10-作用人數(shù))/10(早期的龍宮法傷系數(shù)很低,好像是2.0,后期經(jīng)過(guò)多次維護(hù)后,修改為2.4,最近有沒(méi)有調(diào)整,還請(qǐng)小伙伴指正)
化生
嘰嘰歪歪:(1.0*技能等級(jí)+法傷-法防+補(bǔ)誤差固定值(暫記10))*(10-作用人數(shù))/10
方寸、天宮
落雷符和雷霆萬(wàn)鈞:(2.5*技能等級(jí)+法傷-法防+補(bǔ)誤差固定值(暫記25))*(10-作用人數(shù))/10
當(dāng)然,隨著多次的維護(hù)修改,各個(gè)門派的技能系數(shù)也都有了變化,這些數(shù)據(jù)僅供參考,另外魔王神木是秒4以上均按秒4計(jì)算,龍宮是秒5以上均按秒5計(jì)算。
但是物理系的傷害一直是一個(gè)謎。
相比于法系門派線性提升的特點(diǎn),法傷每增加1點(diǎn),秒出去增加的法傷結(jié)果是固定的。物理系傷害本身存在浮動(dòng),而且相差幾百的傷害造成的數(shù)據(jù)動(dòng)輒就是破千。
所以我們這里簡(jiǎn)單的討論下,物理系的傷害結(jié)果究竟是怎么計(jì)算的?
這里有很多種說(shuō)法。
傷害/攻擊固定轉(zhuǎn)換系數(shù)論一種是物理系本身存在傷害/攻擊轉(zhuǎn)換系數(shù),也就是物理系的人物面板為傷害,但是實(shí)際計(jì)算傷害要轉(zhuǎn)換為攻擊力。也就是說(shuō)物理系的3000傷害相當(dāng)于3000*1.3=3900攻擊力。
那么實(shí)際計(jì)算中,一個(gè)3000傷害面板的物理系平砍0防御的單位,不再單獨(dú)疊加隱藏屬性的情況,不算五行克制,造成的傷害結(jié)果為3900,而算上25級(jí)修煉的情況下,達(dá)到了6559.
那么當(dāng)傷害提升到4000,攻擊力即5200,同樣情況下造成的傷害,傷害結(jié)果為8691.
那如此看來(lái),物理系日常刀刀過(guò)萬(wàn),也屬正常。
但是這里面還有一個(gè)問(wèn)題,就是抓鬼寶寶的逆天傷害的解釋。我們知道,抓鬼全力寶寶面板為攻擊力,3000攻擊力的寶寶配合坐騎裝飾、高強(qiáng)力、坐騎技能的情況下,實(shí)際的攻擊力在3300左右,然后抓鬼造成的理論傷害5574,算上高偷和高連的衰減,理論傷害為5574*1.1*0.8=4905,當(dāng)然,這是在怪是0防御的情況下。
階梯動(dòng)態(tài)系數(shù)論然后還有一種計(jì)算方式,就是傷害結(jié)果當(dāng)攻擊大于防御時(shí),傷害結(jié)果=(攻擊-防御)*(3000+(攻擊-防御))/3000,然后人物的傷害=召喚獸的攻擊力。
這個(gè)在傷害/防御差距小的時(shí)候看似比較合理,比如攻擊-防御=1000的時(shí)候,后邊公式可以理解為一個(gè)(1000+3000)/3000=1.333的傷害系數(shù),當(dāng)攻擊-防御=2000時(shí)候?yàn)?.666的傷害系數(shù),當(dāng)攻擊-防御=500的時(shí)候,系數(shù)為1.16,這也是為什么傷害達(dá)到一定程度,每提升一點(diǎn),造成的傷害都是大幅度提升的。但是這個(gè)公式有個(gè)問(wèn)題,就是傷害-防御破3000之后帶來(lái)的提升是恐怖的。
同樣3000傷害物理系平砍,套用公式,傷害結(jié)果為(3000-0)*(3000+3000)/3000=6000,算上修煉,傷害結(jié)果達(dá)到了恐怖的1萬(wàn),顯然這個(gè)公式是有問(wèn)題的。
如果是4000傷害物理系平砍,那么套用公式后造成的傷害結(jié)果,(4000-0)*(3000+4000)/3000=9333。恐怖如斯!算上修煉平砍1.5萬(wàn),是不是有些太過(guò)逆天。
所以大家覺(jué)得哪種計(jì)算方式更正確呢?歡迎交流,物理系存在傷害系數(shù)是肯定的了,不然不會(huì)出現(xiàn)打符不打符,以及破防不破防的問(wèn)題了。