網(wǎng)易類(lèi)似傳奇的手游


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各位老鐵,各位看官,想必你們也和我一樣,曾經(jīng)被傳奇這款游戲深深地“毒害”過(guò)。那熟悉的界面,那震耳欲聾的刀刀暴擊聲,還有那為了屠龍刀徹夜不眠的瘋狂,都鐫刻在我們的DNA里了!

青春回憶殺:傳奇的魔力到底是什么?

說(shuō)實(shí)話,傳奇這游戲,畫(huà)面現(xiàn)在看來(lái)那是相當(dāng)?shù)膹?fù)古,甚至可以說(shuō)有點(diǎn)“馬賽克”。但它就是有種神奇的魔力,能把你拉回那個(gè)熱血沸騰的年代。為什么?因?yàn)樗プ×送婕易钤嫉挠。?/p>

一是“變強(qiáng)”的欲望。從手無(wú)寸鐵的小蝦米,到身披神裝的大佬,升級(jí)打怪,爆裝備,那種成就感簡(jiǎn)直爆棚。想想看,你在現(xiàn)實(shí)生活中辛辛苦苦996,可能升職加薪遙遙無(wú)期,但在傳奇里,只要你肯肝,總能看到變強(qiáng)的希望!

二是“社交”的欲望。當(dāng)年玩?zhèn)髌妫l(shuí)不是呼朋喚友,一起組隊(duì)打BOSS,一起PK搶地盤(pán)?那種兄弟情義,不是現(xiàn)在微信上點(diǎn)個(gè)贊就能比的。公會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候,幾百號(hào)人擠在網(wǎng)吧里,鍵盤(pán)敲得震天響,那場(chǎng)面,堪比一場(chǎng)小型戰(zhàn)爭(zhēng)!

三是“一夜暴富”的欲望。還記得當(dāng)年那些倒賣(mài)裝備的商人嗎?一件極品裝備,就能讓你一夜暴富。雖然現(xiàn)在看來(lái)有點(diǎn)“投機(jī)倒把”,但當(dāng)年可是無(wú)數(shù)玩家的夢(mèng)想啊!

所以說(shuō),傳奇不僅僅是一款游戲,它更是一代人的青春回憶,一種情懷!

手游時(shí)代的“傳奇”:換湯不換藥?還是青出于藍(lán)?

隨著手游時(shí)代的到來(lái),各種“傳奇”類(lèi)手游層出不窮。但說(shuō)實(shí)話,很多都是換湯不換藥,打著“復(fù)古”、“經(jīng)典”的旗號(hào),實(shí)際上卻充斥著各種氪金陷阱。那些個(gè)VIP等級(jí),那些個(gè)充值禮包,簡(jiǎn)直是把玩家當(dāng)成了“韭菜”!

當(dāng)然,也有一些手游廠商,想要在“傳奇”的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。他們可能會(huì)加入一些新的玩法,優(yōu)化畫(huà)面,甚至改變游戲的付費(fèi)模式。但問(wèn)題是,改動(dòng)太多,可能就失去了“傳奇”的味道;改動(dòng)太少,又會(huì)被玩家吐槽“炒冷飯”。

所以,想要做好一款“傳奇”類(lèi)手游,真的是一件很不容易的事情。既要保留經(jīng)典元素,又要加入新的東西,還要讓玩家覺(jué)得不氪金也能玩得爽,這簡(jiǎn)直是一道“送命題”!

網(wǎng)易:游戲界的“黃埔軍校”,它做的“傳奇”會(huì)是什么樣?

說(shuō)到游戲廠商,網(wǎng)易絕對(duì)是繞不開(kāi)的一家。這家公司,被譽(yù)為游戲界的“黃埔軍校”,出了不少精品游戲。從《夢(mèng)幻西游》到《陰陽(yáng)師》,網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域一直都有著很強(qiáng)的實(shí)力。

那么,問(wèn)題來(lái)了:網(wǎng)易做的“類(lèi)似傳奇的手游”會(huì)是什么樣?

首先,可以肯定的是,網(wǎng)易肯定不會(huì)照搬“傳奇”的老一套。畢竟,網(wǎng)易是一家有追求的公司,他們肯定會(huì)想要在“傳奇”的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些創(chuàng)新。但是,網(wǎng)易又會(huì)保留哪些經(jīng)典元素呢?

我個(gè)人認(rèn)為,網(wǎng)易可能會(huì)保留以下幾個(gè)方面:

一是“PK爆裝備”的機(jī)制。這是“傳奇”的核心玩法之一,也是最能激發(fā)玩家腎上腺素的玩法。當(dāng)然,網(wǎng)易可能會(huì)對(duì)這個(gè)機(jī)制進(jìn)行一些調(diào)整,比如增加一些保護(hù)措施,防止惡意PK。但是,這個(gè)機(jī)制肯定不會(huì)被完全取消。

二是“公會(huì)戰(zhàn)”的玩法。“傳奇”的公會(huì)戰(zhàn),是無(wú)數(shù)玩家的集體回憶。網(wǎng)易肯定會(huì)保留這個(gè)玩法,并且可能會(huì)對(duì)其進(jìn)行一些優(yōu)化,比如增加一些新的戰(zhàn)術(shù)和策略。畢竟,網(wǎng)易在MMORPG游戲方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。

三是“自由交易”的市場(chǎng)。“傳奇”的自由交易市場(chǎng),是玩家之間進(jìn)行交流和互動(dòng)的平臺(tái)。網(wǎng)易可能會(huì)保留這個(gè)市場(chǎng),并且可能會(huì)對(duì)其進(jìn)行一些規(guī)范,防止出現(xiàn)一些不法行為。畢竟,網(wǎng)易是一家負(fù)責(zé)任的公司。

除了保留經(jīng)典元素之外,網(wǎng)易肯定還會(huì)加入一些新的東西。比如,他們可能會(huì)優(yōu)化畫(huà)面,讓游戲看起來(lái)更加精致;他們可能會(huì)增加一些新的職業(yè)和技能,讓游戲的玩法更加多樣;他們可能會(huì)加入一些新的劇情和任務(wù),讓游戲的故事更加吸引人。

至于游戲的付費(fèi)模式,我個(gè)人認(rèn)為,網(wǎng)易可能會(huì)采取“時(shí)間收費(fèi)+道具收費(fèi)”的模式。也就是說(shuō),玩家可以充值購(gòu)買(mǎi)一些道具,加速自己的成長(zhǎng),但也可以通過(guò)花費(fèi)時(shí)間,慢慢地變強(qiáng)。畢竟,網(wǎng)易是一家“又想賺錢(qián),又不想讓玩家罵娘”的公司。

個(gè)人觀點(diǎn):做好“傳奇”類(lèi)手游的關(guān)鍵是什么?

我覺(jué)得想要做好一款“傳奇”類(lèi)手游,最關(guān)鍵的在于以下幾點(diǎn):

一是情懷。“傳奇”之所以能吸引這么多的玩家,很大程度上是因?yàn)樗休d著一代人的青春回憶。所以,手游廠商在開(kāi)發(fā)“傳奇”類(lèi)游戲的時(shí)候,一定要尊重玩家的情懷,不要隨意篡改經(jīng)典元素。

二是創(chuàng)新。光靠情懷是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。手游廠商還需要在“傳奇”的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,加入一些新的玩法和元素,讓游戲更加有趣和耐玩。畢竟,玩家的口味是會(huì)變的,如果一成不變,很快就會(huì)被淘汰。

三是平衡。“傳奇”類(lèi)游戲,最怕的就是平衡性不好。如果土豪玩家可以隨意碾壓平民玩家,那么這款游戲肯定不會(huì)長(zhǎng)久。所以,手游廠商一定要注意游戲的平衡性,讓所有玩家都能找到自己的樂(lè)趣。

四是運(yùn)營(yíng)。“傳奇”類(lèi)游戲的運(yùn)營(yíng),也是非常重要的。手游廠商需要及時(shí)解決玩家的問(wèn)題,定期更新游戲內(nèi)容,舉辦各種活動(dòng),讓玩家感受到游戲的活力。畢竟,玩家是游戲的“衣食父母”,只有留住玩家,才能讓游戲長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)下去。

總結(jié):且看網(wǎng)易如何“妙手回春”,讓“傳奇”煥發(fā)新生!

網(wǎng)易做“類(lèi)似傳奇的手游”,既是一次機(jī)遇,也是一次挑戰(zhàn)。如果網(wǎng)易能夠做好情懷、創(chuàng)新、平衡和運(yùn)營(yíng)這幾個(gè)方面,那么他們就有可能打造出一款成功的“傳奇”類(lèi)手游,讓“傳奇”這款經(jīng)典游戲煥發(fā)新生!

當(dāng)然,這只是我個(gè)人的猜測(cè)和期望。最終,網(wǎng)易會(huì)做出什么樣的游戲,還需要我們拭目以待。但是,我相信,網(wǎng)易一定不會(huì)讓我們失望的!

畢竟,網(wǎng)易是一家有實(shí)力,有追求的公司。他們肯定會(huì)想要在“傳奇”的基礎(chǔ)上,打造出一款更加優(yōu)秀的游戲,給玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)。

最后,我想說(shuō)一句:無(wú)論網(wǎng)易做出什么樣的游戲,我都希望它能夠保留“傳奇”的精髓,讓玩家能夠重溫當(dāng)年的熱血和激情!這才是我們這些老玩家最想要的!

希望網(wǎng)易能夠聽(tīng)到我們這些老玩家的心聲,不要讓我們失望!

各位老鐵,你們對(duì)網(wǎng)易做的“類(lèi)似傳奇的手游”有什么期待呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言,一起交流討論!