雷霆問道手游激活碼與問道手游激活碼怎么用

近期紅姐注意到廈門吉比特網絡技術股份有限公司在8月12號公布的2019上半年營收。上半年實現營收10.71億元,同比增長37.70%。

這個概念對于玩家來說非常模糊,但是如果你知道,在去年吉比特一整年收入16.55億元,就應該清楚這家公司今年用半年的時間,跑完了去年60%的收入進度。

紅姐不清楚今年吉比特整體KPI營收定的是多少,但是從目前整個吉比特的營收狀態和下半年的游戲上線計劃,應該不會太差。(還要感謝問道玩家)

說到吉比特,再說個有意思的事,吉比特旗下最出名的游戲就數問道系列了。在早期有“問道端游版”、“問道外傳版”,到后來2016年上線的“問道手游版”。很多人都玩問道,但是不一定都知道吉比特、雷霆、光宇,這三家游戲公司之間的關系。

問道玩家閑暇之余都在爭論問道的歸屬權,這幾年還是模糊不清,眾說紛紜。那么問道到底是屬于那家公司呢?

吉比特在2004年成立,光宇在2006年成立。吉比特把問道端游的運營權給了光宇,從2006年問道上線開始,光宇就代理運營問道端游,并且吉比特很少出現在玩家視角(玩家充錢都是走光宇的入口)。

所以并不是問道屬于光宇,只是吉比特是個非常低調的研發公司,光宇所以的游戲策劃活動內容,都會提交給吉比特來研發。當然光宇也沒讓吉比特失望,巔峰時刻有100萬人同時在線,并且從上線到2015年問道端游每年都會給吉比特貢獻70%的收入。

那么吉比特當時是怎么在這么短的時間內敲定和光宇合作呢?說出來大家可能不相信,這兩家公司的CEO說是因為“游戲理念相同”才決定在一起合作(說出來紅姐都不信)。在當時年輕的吉比特找到了年輕的光宇,兩位都抱著要做中國元素的游戲,所以迅速拍板合作上線。

但是好景不長,在2013年吉比特發現《問道》的市占率下滑到2.6%,2015年下滑到1.47%。智能手機的市場普及和通訊信息的提升,給整個游戲市場帶了重大的影響,游戲風口從端游變成了手游。

這個時候吉比特開始坐不住了,坐等暴風雨來臨是扛不住變革的。所以問道手游在2015年開始立項(當時紅姐還參與了第一次的測試),2016年4月,吉比特終于推出了《問道》手游,然而這次并沒有光宇的身影,出現在玩家面前的是一家陌生的游戲公司——雷霆游戲

由雷霆游戲運營的問道手游在短短的2個月時間,給吉比特貢獻的收入就達到4.1億元,是原來端游版《問道》的4倍左右。而雷霆游戲正是由吉比特全資控股的子公司,在2017年上市以來,吉比特市值上漲超過6倍,從38億元左右變成超過240億元。

并且雷霆游戲自己還在2019年初于新三板掛牌成功。現在雷霆運營的游戲超過10款,累計用戶逾千萬。《問道手游》累計注冊用戶數量超過3300萬,《不思議迷宮》累計注冊用戶數量超過1600萬,其他上線的和準備上線的手游加起來也有十幾款。

但是問道手游的收入還是占了大頭。(找朋友一定要找玩問道的,肝好錢多)

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