幻想紋章2.2同幻影紋章最新版本


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本來《火焰紋章:風花雪月》發售的這個時間點挺好,填補了近幾個月switch大作的空白期,但隨著8月、9月突然發布了兩款新的switch,不知道那些為了火紋而買NS的人,是選擇了買老板立刻爽,還是忍忍做等等黨。但不管他們做了什么樣的抉擇,這游戲火紋粉絲肯定會買,可是對于風花雪月來說,吸引新人可能才是最艱巨的任務。

游戲封面

游戲整體評分:8分/10分

吸粉的第一步,從整容開始。雖然火紋早就3D化了,但風花雪月的畫面表現力還是上了一個大臺階。另外它也用實際行動告訴你們美顏過度,容易穿幫啊!畫質的提升還不是重點,重點是人設還換成了知名BL畫師倉花千夏。而源自脫褲魔的優秀人設,在去掉了媚俗元素之后,依舊讓人大有好感,不說了,倉花千夏老師賽高!之前在Nitro+跟愛的戰士是同事,可能玩家覺得這次風花雪月的人設太二次元,太宅了,但事實告訴我們,死宅的錢就是好賺啊。這種精美二次元畫風,就算已經爛大街了,但大家還是會覺得它真香!

劇情

本作的音樂延續了《IF》的質量,一系列的背景音樂都具有極高的制作水準,更有甚者《Fire Emblem》的主旋律都被當成學校鐘聲了,這一手玩的實在是高明,不得不說,有生之年還是希望看到《火焰紋章》主旋律版本數破百。

畫面表現

樂此不疲的學院生活

既然美少女有了,那互動肯定得安排上是不是,所以在進入傳統的火紋之前,玩家先要經歷一段風花雪月的School Days,并且這次不是當學生,而是當老師。說起來帶大課的班主任好像還真沒怎么當過。班主任需要跟學生搞好關系,幫學生解決生活中的問題來提高他的學習動力,有了學習動力之后就可以花費這些點數,來提升他們的各項屬性和能力,甚至還可以改變他們對各個兵種武器的相性。

修仙玩法

不知道你會不會把有限的時間和教學資源更多的傾注在好(看的)學生上面呢?會不會吧那種長得丑腦子笨還沒辦法開除的學生邊緣化,或者違背他們自身的興趣和意愿,培養成為好學生服務的輔助型工具人呢?另外,除了帶你自己班的學生,你甚至可以從別的班級把優秀學生挖過來,畢竟班級之間從來都是競爭關系,更何況風花雪月里的隔壁班之后可能會戰場見的。學院玩法的成功之處就在于,它形式夠豐富,有一定深度和策略性,并且沒有和戰斗相脫節,最重要的,它很有趣。

老師的指導

大家所熟悉的那個火焰紋章

到了戰場上火紋就還是那個你熟悉的火紋,武器有耐久、會消耗、能修理、能鍛造,雖然沒了武器三角,但克制關系依然沒少,只不過是改成了用一種更委婉且更有策略性的方式:戰技,來體現。特定戰技會對特定武器的敵人效果拔群。此外游戲中還會出現一些好幾管血、能遠能近、還平砍連擊帶順劈的4格巨獸,需要打破他的護盾來讓它喪失行動能力,同樣考驗策略性。

光有這些策略性的設計還不夠,為了逼迫玩家開動腦筋,探索游戲的策略深度,火紋會把死人作為你沖動的懲罰,讓每場戰斗都是堵上性命的對決。而在風花雪月里,如果你無法忍受死人除了選擇休閑模式之外呢,在經典模式的戰斗中,也可以用時光倒流來為角色回光返照那么幾秒。時光倒流可以允許你把時間回溯到任意回合,使用次數雖然有限,但也有辦法可以增加,所以肯定還是能讓殘酷的三國爭霸年的友好一些。

NPC

三足鼎立的火紋年代

其實這代火紋的這個三足鼎立的主題,不光體現在游戲世界里的三個勢力上,也體現在本作是由IS、光榮和任天堂三家合作開發的,更何況switch版火紋所面對的即有粉絲群也已經分成了,SFC神作黨、GBA神作黨和3DS神作黨三大勢力。但即使粉絲眾多,即使已是而立之年,作為任天堂陣營里面的知名IP,火紋始終無法撼動任系御三家,馬里奧、塞爾達和寶可夢的三足鼎立之勢。

戰棋格子

在火紋誕生的那個年代,不同游戲之間在視覺表現力上的差距還沒有今天那么懸殊,反正大家都是像素,游戲性幾乎就是決定游戲好壞的唯一標準。所以SRPG這個靠格子和數字來展現游戲性的類型簡直如日中天,但隨著生活危機,尤其是潛龍諜影2的出現,游戲也有了可以跟電影媲美的視覺表現力,而大部分戰棋游戲卻一直跟這種視覺表現力無緣。

類似無雙的玩法

直到GBA的流行,才讓火紋以及SRPG這個游戲類型換發了第二春。在當時,甚至最終幻想和鬼武者之類跟戰棋毫無關聯的游戲,都要出個掌機戰略版來湊個熱鬧,就像在劍網3里加入吃雞模式一樣,強行蹭熱度!但你別說,那些掌機戰略版真香啊!自那之后,雖然火紋在NGC和Wii上都各露過一面,但掌機顯然已經是成為了它的主戰場。主機似乎已經不適合它,而火紋已經算是幸運的了,無數誕生于主機的SRPG名作都已經變成了有生之年系列,不過好像今年就是有生之年!

戰場

SRPG已經被時代所拋棄了么?

難道SRPG也是像RTS一樣被時代拋棄的游戲類型么?細細數來SPRG的原罪首先就是表現力。即使是風花雪月也只是在校園模式里才讓游戲擁有了一些RPG一般的視覺體驗,一到戰斗就還是垂直的俯視角,滿屏的方格子,大量的UI選項。即使是短兵相接時的畫面表現力大大提高了,但對于玩家來說,這畢竟是播片啊,再炫酷的動畫看多了都會煩。

劇情

可視覺表現力更強的SRPG有沒有呢?也還是有的。像很久之前的前線任務,以及前兩年的XCOM2,它們沒有滿屏的顏色方格,視角和場景也都更具象,跟同時代的游戲相比,誰能說他們的額表現力差呢?但SRPG還有第二樁原罪,回合制!

對戰

第二樁原罪:回合制!

回合制不光讓游戲節奏變慢,還讓游戲變得考驗計算,而非操作。可只要是嚴格考驗計算,容錯率還低的游戲,哪怕是口碑爆棚的XCOM2和神界原罪2,也依然是游戲中的陽春白雪,擺脫不了偏小眾的命運。那同樣考驗計算,忽視操作的卡牌游戲呢?其中的佼佼者Artifa……爐石傳就跟名氣為運氣的惡魔簽訂了契約。而像最終幻想系列還是國產仙俠系列,就算沒徹底拋棄回合制也都大幅弱化了回合概念,讓游戲動作化。再說RPG就像O型血,可以跟任何游戲類型結合,但火紋怎么辦?它能拋棄回合制嗎?如果改成即時制,要么變成博德之門,要么變成魔獸爭霸。如果加入自動戰斗,還可以變成火紋霸業,或者再改成追尾視角,再增加一些操作性,那就是火紋無雙!所以無雙才是萬金油,可以跟任何游戲題材結合。

休閑玩法

最終,火紋選擇的是曲線救國,在核心體驗之外融入日常部分,畢竟日常就像老干媽,可以和任何飯菜搭配都一樣好吃。但好在火紋的日常也依然像火紋的戰斗一樣,在資源分配、人員搭配和行動選擇上,都有著很深的策略性,日常但不休閑。而且在這段校園時光里,不光是你教學生,也是游戲教你。教你火紋的系統機制,教你如何操作,告訴你整個世界觀,告訴你每個人的故事,讓你知道怎么戰斗,也讓你知道為何而戰。

滿屏的紅格子

火紋能否?

其實不管是校園日常的加入,人物立繪的進一步二次元化,不會死人的休閑模式和可以救人的時光倒流,都算是嘗試在不損傷火紋核心體驗的基礎上迎合新玩家的一種方式。希望火紋能夠像其他任系游戲一樣被所有人接受。如果把視角拉遠一些看,SRPG也并不算是逐漸式微。不管是火紋還是夢幻模擬戰,在手機上都混得風生水起,但也都是以犧牲一部分硬核屬性,大幅精簡系統機制作為代價。

巨大化敵人

而本作的配角塑造也十分出色,在支援對話及外傳關卡中不但形象性格表現立體,也對世界觀及主線起到了補充作用,輔以還失物及茶會的表現,令人印象深刻。另外本作結婚要素保留,能基能百合的特點可以說不愧為千夏老師……

人物選擇界面

總的來說《火焰紋章:風花雪月》的確是值得推薦給大家的一款佳作,變革的學院玩法與優化且創新的戰斗系統讓各種類的玩家都能找到屬于自己的游玩樂趣。戰棋之風始于主機,吹到掌機后花開滿地,如今也變成了PC上的陽春白雪和手機上的一輪殘月了。好在日常模式的引入和火紋手游的成功,都必定為這部時隔12年的主機火紋帶來大量的新鮮血液。看看這部作品給整個系列以及SRPG品類所帶來的到底是鏡花水月,還是風花雪月呢?

優點:

畫質方面大飛躍,大量語音加入

養成篇的豐富度、策略性兼具,與戰斗聯系緊密

經典的戰斗系統做了加減法,總體更好,也更新鮮

使用BL作品畫師,新人入坑佳作

缺點:

被時代所拋棄的SRPG玩法

考驗計算,節奏變慢的回合制

此前為大家介紹過的“手機版火紋”——日式戰棋游戲《幻影紋章》簡體中文版在前幾天悄悄地上架了,該作的原版是 2014 年登陸日本區的《Phantom of the Kill/ファントム オブ キル)》(當時譯為殺戮幻影),開發商是日本 Fuji & gumi Games,此次的國服版則由 gumi 在華子公司 gumi China 擔當業務支持,DeNA 在華子公司 DeNA China 負責代理發行。

之所以把這一作稱為“手機版火紋”,是因為不管是看畫面、看劇情還是看游戲的玩法,都頗具有大作的風范,而且該作走的是類似《火焰紋章(Fire Emblem)》系列 S·RPG 經典路線,游戲中很多地方都能看到《火紋》的影子,大家進入游戲后很快就能體驗到。

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畫面和劇情

《幻影紋章》是以“戰略性×戲劇性”為概念設計的戰棋式 RPG。玩家在游戲中會遇見擁有傳說中武器之名的神秘少女們,共同踏上尋找失落之記憶的旅途。本作的開頭動畫請到了以《機動警察》、《攻殻機動隊》等作而聞名的導演押井守來擔任監修一職,CG 表現力不僅比一般手游要強,而且可以看到這游戲的劇情絕對不簡單。

開頭的 CG 中,明明已經被怪物殺死的少女,卻再度出現在玩家眼前。

兩名一模一樣的粉紅頭發少女開始廝殺,但是玩家分辨不出雙方究竟誰是敵人,亦或者……

游戲里的人設全部是由武器化身的妹子,立繪養眼到爆炸,每個角色不管是否稀有,作畫都相當用心,而且都配有語音,又是一個聲優不要錢系列。

老實說光看人物立繪就先閃瞎了我的鈦金狗眼……媽蛋,要不要這么華麗,我只想安安靜靜打個戰棋而已。真的全是妹子,妹子,妹子,妹子……以及怒領工資的女性聲優們。

戰斗畫面則是用 Q 版形象+多角度視角展現,沒有什么炫目的特技,一切以便利玩家的操作為主,比如可以選擇不同的鏡頭遠近,可以跳過戰斗動畫(簡化戰斗流程),可以查看到詳盡的戰場信息等等。

強烈的火紋既視感

說到戰棋,其實早在當年該作公布的時候,就已經確定了諸多類似《火紋》系列的要素,包括難易度的設置,絕佳的平衡控制,互補的職業設定和高度戰略性。在玩的過程中,也能發現很多熟悉的細節。戰斗地圖就不用說了,人物展開攻擊之后的數值預覽也很相似,還可以像火紋那樣打開詳細數值(包括傷害、命中、回避、必殺等等)。

敵我雙方都有著命中和回避的概率,這點和火紋是一樣的,命中率低的主要是魔炮攻擊型職業,包括牧師(可以攻擊)和炮手。游戲中不同地形和站位,會隨機對命中率/回避率產生加成影響,玩家可以多加利用地形。

職業方面,本作擁有六種武器,分別是劍、斧、弓、杖、槍、炮,與此對應的就是六種職業,其中劍斧槍為近戰,弓只能遠程(一格),炮可以遠程(一格)和近戰,加血杖只能鄰接加血,但是攻擊則遠近皆可。每種職業都有可以升級到上位,隨后出現類似于天馬或者龍騎的飛行單位以及各種特定的馬上單位。職業基本遵循和火紋一樣的相克原理:劍克斧、斧克槍、槍克劍,弓對空,魔炮對重甲等等。

戰斗的經驗獎勵是按照每個角色的參與程度分配的,也就是玩家的角色培養戰略,想讓角色快點升級,就必須讓她多殺敵人。殺敵最高(攻擊最多)的角色會結算為 MVP,獲得最高經驗值。武器熟練度不僅跟戰斗活躍度有關,也跟人物本身的武器使用等級有關。

最讓人淚流滿面的是這游戲居然把《火紋》里的升級隨機配點也搞過來了,每次升級后人物會在力、魔、守、精、速、技、運這幾項能力中隨機 + 1,這里就可以體會到成長性高的角色和成長性低的角色之間的差別。

共同出戰的角色可以增加親密度,目測親密度滿了之后兩個人站在一起就會有相應加成。總之如果你玩過《火焰紋章》系列,對本作也會很快的上手。

豐富的手游系統

除了經典而熟悉的戰棋核心之外,本作的系統完成度也極高,首先 PVE 系統就分為劇情副本,活動副本,刷素材副本和姬副本幾種,劇情副本又分簡單和困難模式,出了劇情副本的簡單模式,其余副本想打的話都需要比較高的等級,戰斗比較有難度,玩家必須把隊伍培養起來才能順利過關。

PVP 系統有競技場和對戰兩個模式,競技場模式每周刷新一種職業優勢,玩家組滿五名隊員排競技場,和對手的五名隊伍一一 PK,然后以勝負數多的一方取勝。在這里大家可以充分感受一下對面 1% 幾率出必殺和我方 40% 幾率不出必殺的“別人家的必殺”酸爽感。對戰模式則是雙方在地圖上進行傳統的戰棋走位對戰,以傷害量計算勝負,直至一方把另一方的總血量打到零才分出勝負。

PVP 系統同樣累計經驗值,所以也可以在這里培養主力角色,不過每天有經驗次數限制。

此外,角色的養成更是看了就恐怖,有合成、強化、進化和轉生模式,每一種模式帶來的都是不同效果,大家慢慢摸索吧。

武器系統帶入了“武器鍛造”和“武器熟練度”的概念,裝備武器后在場上攻擊敵人就可以得到熟練度,熟練度等級越高,就可以使用越高級的武器,另外熟練度也將影響著所使用武器的戰斗力加成。

按照一定的合成規律,玩家可以自己合成出新的高級武器,游戲里也給出了五星強力武器的合成表,當然,素材就要大家刷副本獲得了。

關于氪與肝的話題

作為一款角色眾多的 SLG,可以肯定這是一個相當“肝”的游戲,你要培養角色,要解鎖角色副本,就要不斷地刷關練級并且強化升星。而且后期很多副本要求特定職業出戰才給予獎勵,所以至少每個職業玩家都要培養起一名主力,后期才好對付各種變態的副本。

其實現在國服的前期練級比當初日服友好得多了,玩家可以趁著新手期經驗雙倍快速提升主力角色的等級。

角色等級主要在戰斗中提升,玩家可以通過“姬合成”來增強角色的屬性,如果使用同樣的角色進行合成,還能實現“界限突破”,但是要提醒大家,合成的時候一定要看清楚成功率,這個很坑……真的很坑。

至于氪金抽卡,對于日系手游來說,拿到高星等角色當然是必須的,不過本作一開始就有名刀正宗(成長率高),官網送鍛鋼(后面附官網網址),玩家到 5 級送滿五星 Saber,如果你想小小氪一把的話首充送朗斯基努,這些都是比較強力的角色,只要練練級都可以成為你的主力。

游戲開服一周內有 10 連抽優惠,真的想氪金賭血統的話推薦在優惠期間抽扭蛋,其實戰斗的話用不到這么多角色和職業,一來你的 cost 并不夠塞這么多高星等角色,二來還要針對戰場情況平衡職業和屬性,所以不一定抽得越多越好。

至少是難得的戰棋手游

這款游戲適合喜歡日系戰棋的玩家,目標市場也是核心向,整個 App Store 上(尤其國區),純正的 SLG 手游已經少之又少,本作的戰斗方式、節奏以及“練級套路”,基本注定了在國服沒有辦法成為熱門,但這不妨礙我們戰棋粉在小眾地盤里的自嗨,能在手機上玩兩把懷念的傳統戰棋也挺好的。游戲的本地化做得挺實在,相信開發方和運營方的目標也是長線經營,大家可以試試。

PS:新玩家在游戲官網填入手機號碼便可收到兌換碼,在游戲主頁——菜單——輸入序列號中填寫兌換碼,就能獲得五星“斷鋼”(劍士職業、命姬型,隊長技是全體劍斧槍攻擊提升)。