勁舞團手游模擬器(勁舞團手游)


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左為盛懿緋,中為何曉莉,右為陶佳莉。 林國彬 攝

一抹抹航跡,如彩練當(dāng)空,五彩絢爛;一架架戰(zhàn)鷹,如箭矢疾馳,直刺蒼穹。

教練機梯隊以整齊的彩煙向祖國致敬。 劉川 攝

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“我的夢說,別停留等待。”

火影忍者是一款橫版戰(zhàn)斗游戲,操作十分簡單,我們可以用左手操控虛擬搖桿讓忍者移動,右手按鍵施放技能。每次戰(zhàn)斗之前我們可以選擇一個合適的忍者進場,每位忍者有不同的技能可以根據(jù)情況組合成連招,十分講究操作。

PVE玩法

《勁舞團》手游X Franklin余衍林合作

陶佳莉給自己制訂了一整套訓(xùn)練計劃,除了自己練習(xí),她還主動按照男隊員的標準進行籃球訓(xùn)練,從剛開始只能打半場、到打全場,從兩分中投、到三分遠投,每次訓(xùn)練結(jié)束,男隊員都在休息了,她還要練習(xí)投100次三分球。如此這般,她的體力、耐力和臂力都有很大提高。

何曉莉

座艙中的何曉莉。 林國彬 攝

專門針對具體某一健身游戲對象進行的研究也是有的,多是針對掀起了健身游戲風(fēng)潮的 Wii 的研究。

是換裝!不是脫衣啦!

由網(wǎng)易代理、久游研發(fā)的《勁舞團》唯一正版手游正在全平臺火熱公測中,2019年《勁舞團》推出首部新資料片“異想搭配家”!《勁舞團》手游與《我們都要好好的》電視劇跨界聯(lián)動,第二套明星同款服裝將在《勁舞團》手游重磅上線啦!追劇的同時更多精彩活動、電視劇周邊福利等著你!

“開始的開始,我們都是孩子,最后的最后,渴望變成天使”在步入夢幻的婚禮前,童年總是讓人懷念,飾品“童年的回憶”通體仿佛我們兒時夢中的竹蜻蜓,綠色的手柄上點綴了可愛的童年娃娃,更有動人的光暈圍繞在飾品周圍哦。

如果有玩家認為《舞力全開》過于簡單,那一定要嘗試一下及其硬核的《尊巴燃起來》。游戲玩法同樣是拿起手柄對著屏幕前的舞者跳起有氧操。不同于《舞力全開》的炫彩卡通人,《尊巴燃起來》邀請了4位國際知名健身教練真人演示。

得益于 Wii 的成功,2007 年,「健身游戲」(exergaming)一詞被收錄進《柯林斯英語詞典》;而截至 2009 年 6 月,「健身游戲」已經(jīng)創(chuàng)造了 20 億美元的收入。據(jù)英國《周日人物報》的報道,連英國女王伊麗莎白二世都在玩 Wii。

龍齒盆地坐標40,50。一只精英寄居蟹身后。

又一次,萬千觀眾仰望天宇。

最開始的Flash小游戲時代

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你以為這就完了嗎?《勁舞團》手游12月新版本,新奇玩法樂不斷!還記得萬圣節(jié)直播的時候,開發(fā)組給玩家們透露了什么新玩法嗎?玩家們期待的這些玩法,都要成真啦~溫泉廣場不僅容量升級,還會推出一系列互動新玩法哦!小編在這里先賣個關(guān)子,敬請期待后續(xù)爆料!

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VR雙六這種設(shè)計,也只有日系公司能整的出來了

陶佳莉和何曉莉

運動指數(shù):☆☆☆☆

許多年輕玩家對「健身游戲」(Fitness game 或 exergaming)的認識是從微軟的 Kinect 和任天堂的 Wii 開始的,但實際上,「健身游戲」的起源可以追溯到那個游戲主機還在使用 8 位 CPU 的時代。

誰說約會只能是“甜蜜蜜”的單一情感基調(diào)?緊張刺激的約會氛圍,更能增進彼此間的信任和默契,成就最佳搭檔!《勁舞團》手游在繼承端游核心玩法的基礎(chǔ)上,獨創(chuàng)性地將玩家們期待度最高的“雙人PK”及“道具對抗”玩法結(jié)合,成就了新資料片中的“幽靈浮光”、“2V2尬舞”、“星光迷離”及“告白情歌”四種約會打歌模式玩法。四種模式分別對應(yīng)不同的舞蹈場景,在不同場景下,玩家會面臨不同的挑戰(zhàn)任務(wù),獲得不同的輔助技能或道具。如何在受干擾的情況下展現(xiàn)最強實力,并在適當(dāng)時機運用技能或道具以成功挑戰(zhàn)難關(guān),最終“抱得美人歸”?事不宜遲,讓我們帶你走進約會打歌玩法的新世界吧~

在進行雙機著陸訓(xùn)練時,她駕駛的速度起初有些稍大。一下飛機她就跑到飛參室,馬上讓攝像員把飛參判讀一遍、視頻回放一遍,請來長機、教員給自己挑毛病,對照動作設(shè)計標準,反復(fù)研究分析。

戰(zhàn)斗操作

就在 Power Pad 登陸歐美市場之前,一家名為「Exus」的公司,也在 1987 年推出了一款地毯式的外設(shè)「Foot Craz」,搭配雅達利 2600 游戲主機使用。Foot Craz 只搭配了兩款游戲,一款是慢跑模擬器,另一款則需要考驗玩家的反應(yīng),按照屏幕提示按下指定按鍵。

女飛要出師,首先要面臨抗過載的巨大考驗。飛行表演為了保證觀瞻效果,一般在觀眾視線能及的狹小空域里進行,并做出集合、開花、俯沖、躍升、盤旋、滾轉(zhuǎn)等特技動作。這對很多男性隊員來說都算挑戰(zhàn),于女飛更是一場“咬牙堅持”的戰(zhàn)斗。精神高度集中!每一塊肌肉都緊張起來!抵抗過載時要憋著肚子繃緊呼吸!當(dāng)時,不少男飛行員出現(xiàn)紅視或黑視的癥狀,而陶佳莉卻牢牢抵住壓力,堅持了下來。

更多樣的風(fēng)格,更豐富的材質(zhì)表現(xiàn),這是換裝游戲技術(shù)上的突破。就如同閃暖團隊所說,做一個“球”,是需要真正下足功夫的。

表演隊還遴選經(jīng)驗豐富的男隊員“一對一”互學(xué),并肩戰(zhàn)斗下,她一遍遍地計算數(shù)據(jù),模擬軌跡,直到把每一條操縱要領(lǐng)都印在腦海。

本作的畫面和戰(zhàn)斗做得非常讓人滿意,不過忍者系統(tǒng)卻是一個讓大家詬病的地方,主要原因就是忍者獲取途徑太少,游戲中的忍者目前分為S、A、B、C級,每個忍者都可以收集碎片升到5星。

我的回合,抽牌。

文/修理

“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖。”

在去年末的騰訊線上內(nèi)部員工大會上,馬化騰喊出了這句話,并認為IEG團隊未來應(yīng)該有機會迎來厚積薄發(fā)。而這句話說完沒多久,騰訊便連續(xù)三個月拿到了多款產(chǎn)品的版號,成為了收獲最多的游戲公司。

同時祖龍、創(chuàng)夢天地等與騰訊關(guān)系密切的公司,也拿到了版號(《以閃亮之名》《二之國:交錯世界》)。不過由于葡萄君目前尚未收到確切的發(fā)行消息,嚴謹起見,故這些產(chǎn)品不在本文討論范圍中。

根據(jù)公開信息,騰訊(含子公司)目前的自研與代理產(chǎn)品中,有20款擁有版號但未上線國內(nèi)市場。這些產(chǎn)品要么是早已上線海外,要么是已研發(fā)多年、測試數(shù)次。也就是說,騰訊今年有一手的牌可打。現(xiàn)在的問題只在于:有哪些牌?點有多大?會怎么打?

葡萄君最近統(tǒng)計了這20款產(chǎn)品各自的項目階段和近況,并做了一些個人判斷。總的來說,我對騰訊今年在國內(nèi)市場的表現(xiàn)持樂觀態(tài)度,哪怕其沒有一錘定音型的王炸游戲,但在各個主要賽道上都能推出新一輪的迭代產(chǎn)品,去承接國內(nèi)用戶的嘗鮮需求。

而隨著今年版號的陸續(xù)下放,環(huán)境的回暖,騰訊各個工作室憋的大招想必也會漸漸浮出水面。我相信游戲行業(yè)在2023-2024年這一新周期里應(yīng)是「你方唱罷我登場」,現(xiàn)在只看誰會是那個「時代新王」。


新品:蓄勢待發(fā)

隨著《黎明覺醒:生機》2月23日上線的官宣定檔,今年騰訊的急先鋒人選算是有了著落。也讓此前「游戲拿到版號后,項目組緊急召回成員,不少人連夜買票趕回深圳」的傳言可信了起來。

宣發(fā)節(jié)奏突出一個快

這里面有緊急備戰(zhàn)的意思,但我更相信是團隊自發(fā)出的一種興奮。畢竟TA們真的等太久了。2020年《黎明覺醒》首曝——以騰訊的第一款自研SOC(即開放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)的身份登場——這顯然是沖著品類定義者的目標去的。

到了2021年,該項目已研發(fā)3年多,開發(fā)團隊300多人,從投入規(guī)模上來說,已算是光子的年度大作。哪怕直到現(xiàn)在,《黎明覺醒:生機》也仍然是光子目前披露在外,體量最大的產(chǎn)品。由它來打響騰訊2023年的第一槍,再合適不過。

不過如今市場風(fēng)向已發(fā)生了不小的變化,生存建造賽道也不像早些年那么熱。

從壞的方面看,《明日之后》已經(jīng)站穩(wěn)暢銷榜Top50四年多,時不時還能沖到暢銷前十,算是擺在光子面前最大的攔路虎;但從好的方面看,游戲的直接對手也只有《明日之后》這一個,且《明日之后》流水的穩(wěn)定,也代表了該賽道依舊存在著很強的用戶需求。

關(guān)于《黎明覺醒:生機》本身的產(chǎn)品素質(zhì),此前葡萄君已經(jīng)有過多篇報道,在此就不再贅述。總而言之,其作為新一代產(chǎn)品,還是很有機會。騰訊在2020年推出的另一款同類型產(chǎn)品——《妄想山海》穩(wěn)定的市場成績也證明了這一點。

《合金彈頭:覺醒》和天美的另一款游戲《魂斗羅:歸來》有點相似,都是經(jīng)典懷舊游戲的IP、以橫版闖關(guān)為主的射擊玩法。當(dāng)然也有一些不同之處,比如說《合金彈頭:覺醒》加入了Roguelike和多人組隊等新玩法。上個月游戲開測,葡萄君也進行了體驗和報道


《魂斗羅:歸來》的市場成績想必大家有目共睹。那基于類似邏輯,基礎(chǔ)品質(zhì)更好、玩法模式更成熟的《合金彈頭:覺醒》,完全有可能接棒《魂斗羅:歸來》,在這條垂直賽道上繼續(xù)狂奔。

《王者萬象棋》于去年末首曝,沿襲了《王者榮耀》英雄原有的技能特效,并對整體視覺呈現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格進行了重新包裝。雖然目前國內(nèi)自走棋賽道中已有《金鏟鏟之戰(zhàn)》這樣的頭部產(chǎn)品,但既然《英雄聯(lián)盟手游》都能與《王者榮耀》共存,那《王者萬象棋》也未嘗不可與《金鏟鏟之戰(zhàn)》并肩。


NExT Studios早期推了不少諸如《死神來了》《疑案追聲》《只只大冒險》等口碑型產(chǎn)品,最近拿到版號的《彩虹墜入》也是其中之一。雖然其玩法體驗不錯,但礙于游戲類型,可能很難成為《戴森球計劃》《鬼谷八荒》這般的爆款。

體量更大,被NExT Studios定位為2A產(chǎn)品的《重生邊緣》的玩法選型和商業(yè)模式顯然要更加主流,野心也更大。

該項目一做就是4-5年,目前這款由3A老兵團隊用UE4引擎研發(fā),以PvPvE戰(zhàn)術(shù)競技為核心玩法的產(chǎn)品,仍未有明確的上市計劃,包括海外市場。

游戲本身單論品質(zhì)依舊是一款高質(zhì)量端游,考慮到《永劫無間》的成功,目前端游市場的機會也許比我們想象的要更大。只是因為各種各樣的原因,《重生邊緣》背負了更多的期待和壓力,希望后續(xù)4月測試時能有更穩(wěn)定的表現(xiàn)。

2019年首曝

2023年海外測試,B站UP主@CrazytaoO

受《我的世界》和《Roblox》的影響,前幾年國內(nèi)市場冒出了特別多沙盒項目,光是騰訊就有好幾款:《羅博造造》《艾蘭島》《樂高無限》,以及《Roblox》的國內(nèi)版《羅布樂思》等等。這些產(chǎn)品成績都不太好,乃至已經(jīng)停運,比如說《樂高無限》。

《手工星球》是騰訊最早公布的沙盒項目之一,曝光至今快5年了,去年也上了騰訊年度發(fā)布會。研發(fā)方藤蔓網(wǎng)絡(luò)是騰訊的全資子公司,該公司目前曝光在外的產(chǎn)品僅此一款。游戲去年國慶期間開啟過不計費測試,但尚未確認上線日期。而對于重社區(qū)運營、生態(tài)培養(yǎng)的沙盒游戲來說,上線只是一個開始。

B站UP主@E舞天羽

說完自研產(chǎn)品,接下來便來看看目前確定由騰訊代理發(fā)行的一些新品。這些產(chǎn)品近年來大多比較低調(diào),其中聲量最大的可能還是由上海燭龍研發(fā)的《白荊回廊》——母公司網(wǎng)元圣唐的CEO孟憲明還親自在直播間里給游戲二測“帶貨”。

葡萄君去年末也參加了最新測試并做了相關(guān)報道。從結(jié)果上看,游戲測試結(jié)束后,在TapTap、B站、好游快爆等平臺上依然保持了相當(dāng)高的用戶評分,一定程度上說明了用戶的認可和期待。

大多數(shù)玩家給高分的理由都來自游戲在玩法上的創(chuàng)新——核心戰(zhàn)斗融合了塔防的勝利規(guī)則、戰(zhàn)棋的棋盤、RTS的操作、MOBA的技能設(shè)計,以及元素反應(yīng)、即時/暫停、技能自由選取目標(可以給敵人套護盾)等多種機制。但游戲的風(fēng)險也在于此,可能會出現(xiàn)重點不明確的情況。

所以測試中暴露出的體驗相關(guān)的問題,已經(jīng)是項目組現(xiàn)階段的一個優(yōu)化重點。差異化顯著的《白荊回廊》還是很有潛力,現(xiàn)在就看團隊能否在接下來4-5月份的三測中有效改進了。

《勁樂幻想》大家可能關(guān)注不多,但其實該游戲還挺有想法:玩法層面融合了音樂+換裝+社交,核心曲庫則來自騰訊音樂娛樂集團(TME)。大眾主流文化+熱鬧音樂氛圍,讓游戲整體給我的觀感十分接近當(dāng)年的《勁樂團》《勁舞團》——畢竟開發(fā)團隊就是這兩項目的國內(nèi)研發(fā)。

但《勁樂幻想》又不是一款傳統(tǒng)音游,更像是一個樂隊模擬器——演奏部分里分別有貝斯、爵士鼓、鍵盤、吉他等多種樂器玩法,以及允許四人組隊合作的樂隊模式。除此之外,玩家還可以在錄音棚練歌、去演藝中心演出......游戲分別準備了PVP和PVE兩套玩法,囊括換裝捏臉、社交娛樂等多種元素,未來還計劃做note編輯器,讓玩家自己編曲。

總之可以將其理解成一個音樂主題的大游樂場。考慮到音樂手游市場的整體低迷——稍微能打一點的也只有騰訊自家的《QQ炫舞》,從舞蹈主題轉(zhuǎn)為樂隊主題的《勁樂幻想》還是有市場空間。

《戰(zhàn)地?zé)o疆》就是此前在騰訊渠道開測的SLG游戲《代號Y7》,開發(fā)團隊來自《三國群英傳-霸王之業(yè)》。星輝去年就曾表示:公司在該游戲上投入了大量的研發(fā)成本及長周期的打磨,結(jié)合騰訊的發(fā)行實力,將作為公司拳頭產(chǎn)品,預(yù)計在2023年三季度上線。

這款游戲在戰(zhàn)斗和劇情演出等層面都做了一定程度的優(yōu)化,但整體設(shè)計相對傳統(tǒng),所以得看游戲在一些更長線、更細節(jié)的設(shè)計部分能否打中用戶痛點了。不知道面對《三國志·戰(zhàn)棋版》等未來的競品,他們會打出怎樣的牌。

B站UP主@ilovewsz

《大航海時代:海上霸主》同樣是款SLG游戲,不過自從2021年的騰訊游戲發(fā)布會后,就失去了音訊。哪怕是拿到版號后,官方社區(qū)的消息也還停留在去年7月,目前并未發(fā)布任何關(guān)于測試或上線相關(guān)的公告。

該游戲是由盛天網(wǎng)絡(luò)旗下的天戲互娛與西安啟虹游戲合作開發(fā),2021年曾開啟過測試,從產(chǎn)品實際的品質(zhì)來看,在研發(fā)和發(fā)行兩端都會遇到和《戰(zhàn)地?zé)o疆》同樣的局面。不過《大航海時代:海上霸主》優(yōu)勢在于有IP加持,以及海戰(zhàn)和船只養(yǎng)成等內(nèi)容所帶來的新鮮感。

另外值得注意的是,如今距離上次公開測試已經(jīng)過去2年了,游戲玩法說不定會有翻天覆地的變化。據(jù)葡萄君了解,該游戲即將在今年3月底4月初進行新一輪的測試,到時候可以關(guān)注一下。

B站UP主@依然牧風(fēng)

快手的《西行紀 燃魂》也是首曝于2021年騰訊游戲發(fā)布會,是一款騰訊影業(yè)、百漫授權(quán)的國漫IP的3D動作手游。去年底游戲宣布首測即將開啟,并放出了更多的游戲信息:養(yǎng)成、核心戰(zhàn)斗機制、無差別PVP玩法等。

如果說《黎明覺醒:生機》是目前新品中最大的看點,那《無畏契約》無疑是一眾海歸產(chǎn)品里最引人注目的存在——甚至出現(xiàn)了「有瓦在手,騰訊今年提前開香檳」這樣夸張的說法。

不過也不難理解大家的興奮。畢竟游戲2020年海外上線,次年6月拳頭便宣布月活用戶已超1400萬人。而根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2022年1月-11月里,《無畏契約》光是美國流水總額就已經(jīng)超過3.1億美元。在2022年Q3財報中,騰訊還特意提到了本期國際市場收入的主要增長點之一就來自《無畏契約》。

而游戲在電競、直播方面同樣增長很快——根據(jù)海外直播平臺Twitch發(fā)布的2022年數(shù)據(jù)報告顯示,《無畏契約》相關(guān)直播全年觀看時長為11.5億小時,位列游戲類第三名,僅次于《英雄聯(lián)盟》和《GTA5》;游戲的全球冠軍賽事最高觀看人數(shù)超過150萬,賽事511場,其數(shù)據(jù)已非常接近競品《CS:GO》了。

拿到版號后,國內(nèi)團隊的動作也非常快,除了產(chǎn)品宣發(fā),電競賽事也已準備妥當(dāng)。前兩天國內(nèi)知名電競俱樂部FPX和EDG,已經(jīng)受邀參加在巴西舉辦的2023《無畏契約》冠軍巡回賽-季前邀請賽。所以目前不少人猜測,《無畏契約》會趕在今年夏天的大師賽之前完成正式上線,以吃到電競與暑期的最大流量紅利。

再加上《守望先鋒:歸來》國服的停運,以及騰訊多年來在電競賽事、社交競技、FPS品類上的經(jīng)驗優(yōu)勢,《無畏契約》的成績確實值得期待。

《命運方舟》是另一款數(shù)據(jù)超好的端游產(chǎn)品:上線第二天同時在線人數(shù)就突破了132萬,成Steam歷史上第二高的產(chǎn)品,上線一個月內(nèi)全球玩家數(shù)量就已經(jīng)超過了2000萬。雖然如今游戲熱度有所下滑,但也已在steam熱度前十站穩(wěn)了腳跟,并拿下了Twitch的2022年熱門游戲第三名。

而MMORPG在國內(nèi)市場中強健的生命力,已無需多言——很多公司的收入頂梁柱還是這個品類,哪怕還是個端游產(chǎn)品。同時暴雪退出中國,也確實給到了許多客戶端游戲機會——《命運方舟》目前確定將在今年內(nèi)上線。

《寶可夢大集結(jié)》雖然有全球頂流IP和天美自研的光環(huán)加持,玩法也針對IP特性和受眾做了大幅度的簡化和樂趣提煉,但還是受限于海外MOBA的市場魔咒,導(dǎo)致游戲在度過爆發(fā)期后,沒能進一步擴大戰(zhàn)果。

不過國內(nèi)用戶對MOBA游戲的接受程度是很高的,連《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟手游》兩個這么大體量的產(chǎn)品都能夠共存于暢銷榜前十。而如果拋開頭部產(chǎn)品,一些二三線MOBA活得也還不錯,比如說《決戰(zhàn)!平安京》和《曙光英雄》。

而《蛋仔派對》最近的優(yōu)異表現(xiàn)也證明了休閑競技和社交派對的實際價值,那同樣品相可愛、上手門檻低、核心樂趣簡單的《寶可夢大集結(jié)》未嘗不能朝這個方向使使勁,更不用說還多了寶可夢這張頂流IP牌能打。

《白夜極光》在度過上線爆發(fā)期后,數(shù)據(jù)同樣開始下滑,目前表現(xiàn)最好的是日本市場,但也還不夠好。

不過我認為游戲到了國內(nèi)市場未必沒有機會。產(chǎn)品的基礎(chǔ)品質(zhì)在線,內(nèi)容產(chǎn)出穩(wěn)定,核心玩法雖然不夠亮眼,但也有一定樂趣,再加上那幾乎已成美術(shù)卷王的角色立繪,我猜《白夜極光》對不少二次元玩家而言還是有著相當(dāng)吸引力。

雖然等了這么多年,市場熱情有所消退,但《全境封鎖2》產(chǎn)品的底子還是有的,早早就突破了千萬銷量。只是今年要面對同為客戶端射擊品類,騰訊本家的《無畏契約》,《全境封鎖2》難免壓力驟增。最后市場的成績,可能還得看產(chǎn)品在發(fā)行端能否打出錯位出擊,互相補充的策略。

最后是《地下城與勇士手游》。NEXON上周在2022年財報中再次提到了DNF手游將作為后續(xù)新品登陸國區(qū),有些人可能會以為這是國服上線前的預(yù)告,但實際上NEXON每次財報都會這樣寫,并不能代表什么。

03

久違的熱鬧

看到這里的朋友可能已經(jīng)有點暈了,畢竟今年騰訊的手牌實在太多。

但這些牌又并非好到可以一通亂打就能取得成功,事實上,有些牌的點數(shù)并不算大,甚至可能都打不出來。

這里我就快速總結(jié)一下:


新品中市場潛力比較大的還是騰訊本家的自研產(chǎn)品。光子的《黎明覺醒:生機》、騰訊天美的《合金彈頭:覺醒》和《王者萬象棋》等品類、玩法甚至IP比較成熟的產(chǎn)品,應(yīng)該都能在市場中取得一席之地,流水表現(xiàn)也有相對較穩(wěn)的預(yù)期;《重生邊緣》《白荊回廊》《手工星球》等項目則有不少亮點和創(chuàng)新,但也正因如此,還需要市場進一步的驗證;而《西行紀 燃魂》《戰(zhàn)地?zé)o疆》等代理產(chǎn)品,則更多是作為各自賽道的產(chǎn)品線補充。

海歸產(chǎn)品的重點集中在《無畏契約》《命運方舟》《全境封鎖2》這幾款海外數(shù)據(jù)特別好的客戶端/主機游戲上。這幾款產(chǎn)品最終的表現(xiàn)可能改寫目前國內(nèi)端游市場的格局,而《永劫無間》也證明了國內(nèi)端游市場還有不少空間。至于《白夜極光》等海外成績有所回落的產(chǎn)品,則存在著「墻外不香墻內(nèi)香」的可能性,就看如何改造了。


當(dāng)然,騰訊手里的牌還遠不止以上列舉的這些產(chǎn)品——怪物獵人手游、王者世界、王者破曉等等新品都尚未拿到版號。但看目前版號下發(fā)的勢頭,這些產(chǎn)品的面世也不再是遙不可及的事。


而相比于誰最終能夠大獲成功,能成為「時代新王」這事,更讓我感慨的是:我真的好久沒有感受到今年這般,新品一個接著一個,令人目不暇接的熱鬧了。我甚至開始擔(dān)心起今年的手游預(yù)算來——想玩的真的太多了。


但不得不說,這種感覺真好。


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