仙劍三尸塊攻略 仙劍三游戲手機(jī)版


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星沉月落夜聞香,素手出鋒芒。前緣再續(xù)新曲,心有意,愛無(wú)傷。

江湖遠(yuǎn),碧空長(zhǎng),路茫茫。閑愁滋味,多感情懷,無(wú)限思量。

是不是很熟悉的詩(shī)詞啊,對(duì)啊當(dāng)年不知道有多少人,從見到這個(gè)詩(shī)詞之后便走進(jìn)了一個(gè)不一樣的世界,仙劍奇?zhèn)b傳的世界,我不知道別人,反正就是我自己來說的話,這個(gè)游戲可能是我此生的唯一一個(gè)不管時(shí)間怎么走,不管科技怎么變化,不管游戲如何變更,在我心中當(dāng)之無(wú)愧的NO.1,以上僅本人觀點(diǎn),不接受反駁,嘿嘿嘿。

從打開這個(gè)界面開始,配合這御劍江湖的音樂,我就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)自己無(wú)法自拔了,純古風(fēng)的音樂開始,點(diǎn)開新的故事,我的故事也就開始了,景天從一個(gè)當(dāng)鋪的小伙計(jì)一步步的隨著雪見踏入那個(gè)江湖,跟著妹妹龍葵一步步的認(rèn)知自己的前生,看著長(zhǎng)卿和紫萱一步步的懂得了愛情,一路上有歡笑,有眼淚,感覺自己完全融入在里面的感覺真的很棒,感覺自己并不是在玩一款游戲,而是自己也在經(jīng)理這所以的一幕幕,從邪劍仙的恨不所得,從霹靂堂主的羅如烈的熊熊野心,再到重樓的所愛,所惜,每一個(gè)人物都表現(xiàn)出了自己的所有,真的讓人很難不沉淪在里面,每一個(gè)靈珠的收集,就會(huì)一個(gè)絕美的故事展現(xiàn)在你的眼前,不論是土靈珠的那種感動(dòng),還是水靈珠的那種絕望,亦或是火靈珠的那種欣喜,都是絕無(wú)僅有的一種感觸。

從渝州作為起點(diǎn),九龍坡,蓬萊,鎖妖塔,天界,霹靂堂,海底城,地府,黃泉路,這些一個(gè)個(gè)的迷宮,一個(gè)個(gè)的怪物,有神仙,有妖怪,有鬼魂,無(wú)一相同,但是玩下來的感覺卻不是我只是為了通關(guān),我只是為了走出去,僅僅是和主角一樣的想法,在鎖妖塔只是為了拿到鎮(zhèn)妖劍,幫助蜀山度過難關(guān),在地府只是為了救回自己心愛的那個(gè)她而已,在劍冢也只是為了打敗邪劍仙的那種無(wú)奈,真的不是單純的一個(gè)游戲,真的通過的游戲給我們展示了一個(gè)世界,一個(gè)有鬼有神,有愛有恨的仙俠世界。

這里面的戰(zhàn)斗界面,裝備打造,物件收集,在我當(dāng)時(shí)沒有玩過什么游戲的我來說,簡(jiǎn)直驚艷到了我,有技能,有法術(shù),還有熟練度,不一樣的玩法可以玩出不一樣的感覺,有很多配合技能,在當(dāng)時(shí)沒現(xiàn)在這么多攻略的前提下,哇!玩出來一個(gè)簡(jiǎn)直可以興奮的一直這樣玩一天,就放到現(xiàn)在來說,回合制的游戲里面這樣的設(shè)定依舊還是主流的存在,在那個(gè)年代,玩單機(jī)游戲都基本是boss掉落,或者場(chǎng)景購(gòu)買的裝備武器,但是這里面前期是一樣的,但是引用了尸塊去做裝備的這種驚為天人的舉動(dòng),畢竟特定的法術(shù)打特定的怪物才會(huì)掉落的物品,在我看來在當(dāng)時(shí)真的是跨時(shí)代的一種玩法,再加上里面不時(shí)出現(xiàn)的小游戲,這游戲難怪會(huì)封神,而且還引入了五行相克的系統(tǒng),讓人玩起來真的欲罷不能。

整整已經(jīng)過去了13年了,我基本每年都或多或少的會(huì)玩上一會(huì)兒,不論是什么電腦,都會(huì)有這個(gè)游戲的一席之地,感覺自己真的不愿意從這個(gè)游戲里出來,一句句詩(shī)詞,讓人驚艷又朗郎上口,可能上學(xué)的時(shí)候,古詩(shī)都沒有這些詩(shī)詞影響深刻,再加上那一首首背景音樂,配合上讓人夢(mèng)回牽繞的劇情,很難很難讓人忘記,就是這樣的一款游戲,它陪著我成長(zhǎng),陪著我的第一次知道了愛恨情仇,陪著我第一次懂得了的珍惜,陪著我第一次想到了責(zé)任,這才是國(guó)產(chǎn)游戲的驕傲!

(以上真的只是個(gè)人觀點(diǎn),并沒有說其他游戲就不如仙劍奇?zhèn)b傳三了,只是這個(gè)游戲?qū)ξ业挠绊懮羁坛潭冗h(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其他的游戲,以上)

在仙劍系列中,想來很多人都記住的是《仙劍奇?zhèn)b傳1》,畢竟作為初代,《仙1》在當(dāng)時(shí)絕對(duì)算是開創(chuàng)了先河。

無(wú)論是趙靈兒和李逍遙蕩氣回腸的愛情,還是林月如倔強(qiáng)而任性的堅(jiān)守,都對(duì)當(dāng)時(shí)的我們而言沖擊極大。

然而除了《仙1》,《仙劍奇?zhèn)b傳3》也是很多人無(wú)法割舍的另一種情愫吧。

先來說說游戲本身,不同于前面幾作,《仙3》在游戲畫面上的革新更為大膽一些,仙劍游戲也初次才用了3D建模,雖然看著還略顯粗糙,但對(duì)于那是的玩家而言,已經(jīng)算是不錯(cuò)的進(jìn)步了。

當(dāng)然,仙3的Q版人物也是褒貶不一,好壞皆有人言,這個(gè)放下姑且不說,談一下這個(gè)游戲有趣的地方。

不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),仙劍3的名字感覺挺好聽的,不論是景天,雪見,龍葵,紫萱等等,然而后來真正讓我覺得腦洞大開的是,這些名字全都是中藥命名的,得知如此后一方面佩服策劃的想象力,另一方面,對(duì)于國(guó)風(fēng)仙俠游戲而言,如此命名產(chǎn)生的彩蛋也著實(shí)讓人欣喜。

而仙3的古董鑒定同樣讓人覺得有一種國(guó)風(fēng)游戲的親切感,真品和贗品的兩相比較,更讓人對(duì)這款游戲的深度有了一定了解。

除了這些小彩蛋外,小球球個(gè)人認(rèn)為,仙3的劇情,同樣經(jīng)典而感動(dòng),姑且不說雪見的劇情,單單是龍葵以身殉劍那一段,當(dāng)時(shí)直接玩得淚崩,而紫萱那矢志不渝的感情,也同樣讓人唏噓。

我想,一款游戲,能做到如此,能讓玩家動(dòng)情,姑且先不論其玩法或者其他什么,就已經(jīng)足夠好了,相對(duì)于那些畫面精良,動(dòng)作流暢但毫無(wú)內(nèi)容的游戲而言,仙三更多的體現(xiàn)出了它的延續(xù)性。

對(duì)游戲以及游戲以外的延續(xù),甚至形成自己的獨(dú)有文化,在多年以后,還被人提起并津津樂道,這款游戲無(wú)疑是成功的。

而時(shí)至今日,仙劍這個(gè)IP雖然不行了,但提到早期的這個(gè)系列的游戲,甚至游戲衍生出來的電視劇,都一樣被人懷念。

所以,如何評(píng)價(jià)《仙劍3》這個(gè)游戲呢?球球認(rèn)為這樣說比較合適:

在仙1大火,仙2失敗的情況下,仙3對(duì)于仙劍整個(gè)系列,都起到了承上啟下的作用,可以說,如果失敗,大家或許就看不到后面的仙劍了。

對(duì)于玩家而言,仙3這款游戲,我想,用一句詩(shī)來形容會(huì)不會(huì)更好:

“與君初相識(shí),猶如故人歸。”