本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP
《水滸Q傳手游》日前宣布將在6月開啟新一輪封測(cè),高考完后也不用再擔(dān)心游戲荒啦!6月封測(cè)除了武師職業(yè)的回歸以外,還將帶來全新的幫戰(zhàn)玩法!最勁爆的連擊、最刺激的戰(zhàn)場(chǎng),《水滸Q傳手游》6月封測(cè)將為你帶來前所未有的夏日大作戰(zhàn)!
《水滸Q傳手游》官網(wǎng)地址:http://shqz.15166.com/
【全新幫戰(zhàn)來襲】
上一次測(cè)試中水粉們熱情如火,許多玩家也反饋說想要一塊更熱血的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng),來釋放他們的“血性”。《水滸Q傳手游》就將在6月封測(cè)為大家?guī)愍?dú)家創(chuàng)意戰(zhàn)場(chǎng)——幫派聯(lián)賽。據(jù)悉,幫派聯(lián)賽融合了PVP和PVE元素,將給廣大回合制愛好者帶來從未有過的回合戰(zhàn)斗樂趣!幫派聯(lián)賽的具體玩法也將在近期公布,還請(qǐng)大家保持關(guān)注喲!
【兩大陣營(yíng)對(duì)決】
其實(shí)在上次測(cè)試中,陣營(yíng)大戰(zhàn)就十分受玩家歡迎。這里被分成官府、梁山兩個(gè)陣營(yíng),水粉們則將代表己方陣營(yíng)與敵對(duì)陣營(yíng)玩家展開1V1大戰(zhàn)。由于是車輪消耗戰(zhàn),故怎么搭配陣容就比較重要了。究竟是主攻多殺敵,還是主防求生存,還得各位憑自己聰明的大腦來做判斷了。
【巔峰排位爭(zhēng)鋒】
巔峰排位賽是驗(yàn)證自己個(gè)人實(shí)力最好的PVP戰(zhàn)場(chǎng)。該戰(zhàn)場(chǎng)采取時(shí)下流行的青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石五段位進(jìn)階制。與眾不同的是,排位賽中可消耗一定的積分,給星將帶來額外的BUFF加成;每晉升一個(gè)段位還能獲得一個(gè)額外的天賦技能。這兩大設(shè)定無疑大大地增加了戰(zhàn)斗的可玩性,單純靠戰(zhàn)力在排位賽中可是走不遠(yuǎn)的喲!
個(gè)人PVP、陣營(yíng)PVP、幫派PVP……《水滸Q傳手游》的PVP戰(zhàn)場(chǎng)堪稱豐富,熱血的你有沒有心動(dòng)呢?該作6月將正式開啟新一輪封測(cè),下測(cè)預(yù)約禮包也在游戲官網(wǎng)正式開啟!預(yù)約神秘珍貴大禮,助你領(lǐng)跑這次梁山水泊的夏日大作戰(zhàn)!
下測(cè)禮包預(yù)約地址:http://shqz.15166.com/
掃描下面二維碼或者微信搜索“水滸Q傳手游”關(guān)注官方微信號(hào),更多驚喜等著你!
從2017 年的加密貓、以太水滸等收藏類游戲,到 2018 年的 FOMO3D 等資金盤類游戲再到當(dāng)前 EOS、波場(chǎng)等公鏈上爆火的菠菜類游戲,區(qū)塊鏈游戲的格局在短時(shí)間內(nèi)發(fā)生了翻天覆地的變化。但伴隨著市場(chǎng)行情的走低,當(dāng)前與金融強(qiáng)掛鉤的區(qū)塊鏈游戲也逐漸從爆火走向了平靜。區(qū)塊鏈游戲 DApp 正在面臨著用戶量低迷的困境。
區(qū)塊鏈游戲DApp真的涼了嗎?菠菜游戲爆發(fā)意味著區(qū)塊鏈游戲走向末路了嗎?對(duì)于迫切尋求增量用戶的區(qū)塊鏈?zhǔn)澜鐏碚f,區(qū)塊鏈游戲會(huì)扮演什么樣的角色? 誰會(huì)是帶領(lǐng)區(qū)塊鏈游戲突圍的領(lǐng)軍者?
2月27日晚,Odaily星球日?qǐng)?bào)舉辦的《超話社區(qū)之大話鏈圈游戲》交流上,DappReview創(chuàng)始人牛鳳軒以及資深DApp開發(fā)者陳浩針對(duì)區(qū)塊鏈游戲的演變路徑、區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展現(xiàn)狀以及區(qū)塊鏈游戲的前景等作出了詳細(xì)分析及激烈討論。
牛鳳軒認(rèn)為,區(qū)塊鏈對(duì)游戲而言不是必要選項(xiàng),游戲的本質(zhì)是好玩。使用區(qū)塊鏈的特性開發(fā)游戲并不代表一定能發(fā)揮區(qū)塊鏈的優(yōu)勢(shì),開發(fā)者必須要找到一個(gè)好的結(jié)合點(diǎn),讓區(qū)塊鏈游戲變得有價(jià)值 。
對(duì)于下一階段區(qū)塊鏈游戲的可能性,牛鳳軒做出了兩種趨勢(shì)預(yù)測(cè):第一是出現(xiàn)新的玩法;第二種是休閑娛樂類游戲的鏈改玩法。
陳浩認(rèn)為,區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用是使得游戲能夠自由發(fā)展,脫離開發(fā)者而獨(dú)立存在。他認(rèn)為,一個(gè)良好、完善的區(qū)塊鏈游戲,應(yīng)該包括完全開源的服務(wù)器源代碼、運(yùn)行在鏈上的不可更改的資產(chǎn)以及各種各樣共識(shí)凝聚出的不同的分支。
陳浩判斷,在區(qū)塊鏈游戲里真正有優(yōu)勢(shì)的團(tuán)隊(duì),會(huì)是那些做UGC內(nèi)容做得非常強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)。在他的觀點(diǎn)中,大公司以及傳統(tǒng)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)場(chǎng)做區(qū)塊鏈游戲的優(yōu)勢(shì)巨大,懂區(qū)塊鏈的人在區(qū)塊鏈游戲這件事上,最后一定打不過懂游戲的人。
以下為訪談內(nèi)容實(shí)錄,enjoy:
Odaily星球日?qǐng)?bào):首先讓我們先請(qǐng)兩位嘉賓做一下簡(jiǎn)單的介紹
牛鳳軒:我是DappReview創(chuàng)始人牛鳳軒,差不多在去年的這個(gè)時(shí)候開始做的DappReview,目前覆蓋了7個(gè)主鏈超過2500+Dapp數(shù)據(jù)的追蹤和分析。同時(shí),我們自己也寫了超過100篇關(guān)于行業(yè)關(guān)于Dapp的分析洞察和認(rèn)知。我個(gè)人之前的背景是數(shù)學(xué)和金融,但業(yè)余一直是一個(gè)重度游戲愛好者,基本上所有的游戲機(jī)全部都有,涉獵過2000+的游戲,每年都去游戲開發(fā)者大會(huì)(今年也去,2周后)。去年這個(gè)時(shí)候就認(rèn)識(shí)陳浩了,那時(shí)候我們還在炒 ETH 上的擊鼓傳花游戲。
陳浩:我是個(gè)DAPP開發(fā)者,從2018年2月開始開發(fā)以太坊的DAPP,期間作為合伙人參與了區(qū)塊鏈游戲公司BITGUILD的運(yùn)營(yíng),2018年10月開始進(jìn)入波場(chǎng)進(jìn)行DAPP開發(fā),現(xiàn)在還是個(gè)野生開發(fā)者。
Odaily星球日?qǐng)?bào):您是在什么時(shí)間、什么契機(jī)下入局區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的?對(duì)比當(dāng)時(shí)DApp游戲的風(fēng)貌,現(xiàn)在的風(fēng)貌有什么變化?
牛鳳軒:其實(shí)我是在 2017 年底的時(shí)候,那時(shí)候加密貓?zhí)貏e火。所以也加入去研究加密貓的玩法,當(dāng)時(shí)的心態(tài)其實(shí)就是為了炒加密貓的價(jià)值。當(dāng)時(shí)有一種稀有貓,稀有貓的價(jià)格會(huì)比較高,所以我們當(dāng)時(shí)去研究怎么樣合成這種稀有貓。研究了幾天之后,我們大概找到一些規(guī)律,所以在當(dāng)時(shí)合成了一些稀有貓。
大概賺了幾個(gè) ETH,然后那時(shí)候 ETH 差不多是 6000 到 8000 人民幣,嘗到了甜頭,覺得這個(gè)東西很有意思,所以就開始慢慢地關(guān)注。
一直到 2018 年的 2 月份左右,我們注意到有越來越多的區(qū)塊鏈游戲開始出來了。那時(shí),我個(gè)人感覺如果區(qū)塊鏈技術(shù)最終需要更大規(guī)模地普及,讓大眾去使用的話,一定會(huì)落地到一些C端的應(yīng)用上,而不是只局限于 B 端的應(yīng)用。
我認(rèn)為如果只局限于 B 端的話,區(qū)塊鏈整個(gè)產(chǎn)業(yè)的價(jià)值會(huì)大大縮水,所以說我們就選擇去布局 DApp 生態(tài),DApp 一定是區(qū)塊鏈落地的一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。
在此前,其實(shí)我們看到了很多 ICO 項(xiàng)目都拿到了很多錢。但大多都是基礎(chǔ)設(shè)施工具類的項(xiàng)目,如公鏈等,沒有太多的 DApp。但是正因?yàn)闆]有,所以我們覺得這是一個(gè)機(jī)會(huì)。
我個(gè)人其實(shí)經(jīng)歷了從 2008 年到 2016 年之間,整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā),所以我是深有體會(huì)。當(dāng)時(shí),很多人看不起手機(jī)游戲,在 2004 年至 2005 年之間,在諾基亞上就有一些手機(jī)游戲了。同時(shí)期,我們還可以看到魔獸世界等 PC 游戲的畫面非常好。但移動(dòng)端游戲體驗(yàn)很差,畫面也很不精良,所以在當(dāng)時(shí)很多人不看好移動(dòng)端游戲。
直到一些更加優(yōu)秀的移動(dòng)端的產(chǎn)品出來了。基于移動(dòng)端本身的基礎(chǔ)設(shè)施升級(jí),如 4G 網(wǎng)絡(luò)的普及、手機(jī)性能大幅提升,導(dǎo)致這個(gè)移動(dòng)端手機(jī)游戲的份額極大地增加。
這是在當(dāng)時(shí)我們?nèi)雸?chǎng)的原因和時(shí)間點(diǎn)。
陳浩:我是在 2018 年正月初二開始做區(qū)塊鏈游戲的開發(fā),然后跟一位當(dāng)時(shí)還在谷歌的程序員還有小島一起做了以太水滸等兩款游戲。
我之前是做了十年傳統(tǒng)游戲,開發(fā)時(shí)間大多都是在兩年到四年左右。在區(qū)塊鏈游戲世界里,我第一次看到一個(gè)兩、三天時(shí)間甚至是 12 小時(shí)時(shí)間開發(fā)出來的游戲,居然也能掙到價(jià)值上百萬的數(shù)字貨幣,我覺得好震驚。感覺這個(gè)事情是一個(gè)能發(fā)財(cái)?shù)氖聝骸?
然后我停掉了自己傳統(tǒng)游戲公司的業(yè)務(wù),然后開始投入了區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)。在當(dāng)時(shí)的情況來看,整個(gè)幣圈的那種狂熱氣氛還在。三點(diǎn)鐘群還在火熱的時(shí)候,所有人都在好奇,還在科普什么是區(qū)塊鏈。
牛鳳軒:區(qū)塊鏈游戲風(fēng)貌的區(qū)別,可以從幾個(gè)角度看吧。從游戲類型上或游戲的本質(zhì)上來看,我認(rèn)為沒有太大差別,大多都是這種有一定資金盤屬性的產(chǎn)品。在 2017 年 2 月的時(shí)候,特別火的是一種擊鼓傳花的游戲。當(dāng)時(shí)陳浩應(yīng)該也玩過很多,像加密國(guó)家等,本質(zhì)上就是一個(gè) ERC720 的卡。第二個(gè)人要付出更高的價(jià)格,從第一個(gè)人手中買入。多余的部分就返給第一個(gè)人。也就是看誰是最后一個(gè)傻子,最后一個(gè)人賣不出去就砸在手里,前面的人都是賺錢的。
其實(shí)現(xiàn)在很多博彩的游戲,其實(shí)背后也是包了一層資金盤的。如莊家賺的錢,里面有一部分拿出來給之前所有的持幣的人進(jìn)行分紅,也是一個(gè)弱資金盤的玩法,所以從這個(gè)角度來看,其實(shí)差不多。但從其他的角度來看(如關(guān)注的人數(shù)、開發(fā)者進(jìn)場(chǎng)的數(shù)量等),那其實(shí)是有很大規(guī)模的變化。從 2017 年的 2 月到 2018 年的 2 月再到現(xiàn)在來看的話,整個(gè)參與 DApp 的人群已經(jīng)大幅的增加,我保守估計(jì)至少增加了十倍以上。
我記得在去年的二月的時(shí)候,整個(gè)國(guó)內(nèi)外市場(chǎng),我們覺得當(dāng)時(shí)玩 DApp 的人也就是一個(gè)小幾千的規(guī)模。但是你看現(xiàn)在的話,DApp 的活躍玩家,數(shù)量級(jí)至少達(dá)到兩三萬。總的玩過 DApp 的人呢,可能達(dá)到幾十萬這樣的級(jí)別。
整體來看,其實(shí)一年的時(shí)間里面,DApp 的玩法花樣一直在變化,一直在更新。然后DApp 的整個(gè)玩家的數(shù)量一直在增加。所以整體是一個(gè)向上的趨勢(shì),雖然中間有些波折,如隔一段時(shí)間會(huì)出來一個(gè)新的玩法,新的玩法會(huì)引爆下一波用戶和吸引新的一些玩家又進(jìn)來,然后一兩個(gè)月又涼了……這個(gè)情況的根本原因還是這些 DApp 的玩法比較單一,畫面也比較差,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的很多也都不是專業(yè)的,所以綜合導(dǎo)致其實(shí)目前的 DApp 的這些作品參差不齊。
陳浩:那個(gè)時(shí)候的印象就是。整體來說非常狂熱啊,我自己也陷入一種狂熱。然后玩家也很狂熱,誰也不知道那個(gè)游戲有什么好玩的,但是就是有人買那個(gè)卡。
Odaily星球日?qǐng)?bào):您認(rèn)知中的區(qū)塊鏈游戲是什么樣的?現(xiàn)在它發(fā)展到那個(gè)地步了嗎?您覺得一款真正意義上的區(qū)塊鏈游戲具備哪些屬性或者具備哪些優(yōu)勢(shì)?
陳浩:在我認(rèn)知中區(qū)塊鏈游戲的核心,應(yīng)該是去判斷其是否能夠團(tuán)結(jié)到足夠多有社區(qū)自治意愿的玩家,然后把他們匯聚在一款游戲里面。
如果這個(gè)游戲不能夠去吸引那些本身信仰區(qū)塊鏈的自治精神、信仰區(qū)塊鏈一些底層邏輯的人,(并且游戲本身)不是在整個(gè)世界觀在甚至政治的觀念上都符合區(qū)塊鏈的一些核心精神的話,那么我認(rèn)為這款游戲就沒有任何意義。
如果說是要做一款能夠有大量的用戶自治,然后由用戶本身來推動(dòng)游戲向前發(fā)展,用戶決策影響游戲發(fā)展方向的游戲,甚至說,他們可以在發(fā)生分歧的時(shí)候主動(dòng)分叉出不同的游戲的這樣一款游戲。目前為止,這樣的一款游戲我覺得還沒有誕生。但在歷史上其實(shí)是有過符合這樣定義的游戲形式或社區(qū)誕生的。
最著名的應(yīng)該就是魔獸爭(zhēng)霸的社區(qū),誕生過非常偉大的 DOTA 還有很多非常優(yōu)秀的玩法和地圖。后來衍生到現(xiàn)在,可能已成為了手機(jī)游戲或者是 PC 游戲時(shí)代的半壁江山,很多分類完全都是在魔獸爭(zhēng)霸的這個(gè)社區(qū)上誕生的。
其實(shí)說白了就是一個(gè)非常發(fā)達(dá)的 UGC 文化,然后能夠有一個(gè)自由發(fā)展和分叉的環(huán)境。玩家和開發(fā)者和創(chuàng)造者還有這個(gè)世界里面的居民,能夠統(tǒng)一和諧地在這個(gè)游戲里面生存,我覺得這樣的游戲再配合區(qū)塊鏈的一些技術(shù)特性。那他就可以做出非常符合我理想中的那種區(qū)塊鏈游戲的形態(tài)了。
牛鳳軒: 我覺得區(qū)塊鏈游戲是什么樣子,這個(gè)問題不是特別好回答。因?yàn)閰^(qū)塊鏈他是一個(gè)技術(shù)啊,最終他應(yīng)該是以技術(shù)的一種方式,來無縫地融合到一個(gè)好玩兒的游戲里面。
所以一個(gè)好的區(qū)塊鏈游戲,首先他必須是一個(gè)好玩的游戲,其次他要利用了區(qū)塊鏈這個(gè)技術(shù)的屬性。
這個(gè)屬性有很多的場(chǎng)景,無論是把游戲的一部分內(nèi)容開放給玩家,開放給社區(qū),讓大家一起來完成;還是把一些公平性,一些隨機(jī)性的東西給解決;或者是把這個(gè)游戲里面的一些有價(jià)值的資產(chǎn)放在鏈上,讓用戶真正對(duì)這個(gè)資產(chǎn)擁有所有權(quán)等等。
但現(xiàn)在呢目前大部分游戲里,這個(gè)階段還很遠(yuǎn),大部分的游戲呢,區(qū)塊鏈的產(chǎn)品,都不是那么好玩。
評(píng)測(cè)魔域手游官網(wǎng) - 櫻花動(dòng)漫
核心原因有二:一是開發(fā)團(tuán)隊(duì)本身的實(shí)力,其實(shí)正規(guī)的做游戲的團(tuán)隊(duì)進(jìn)場(chǎng)非常少,可能少于 20 個(gè),目前市面上可能有將近幾百個(gè) DApp 開發(fā)團(tuán)隊(duì)。那真正有過游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)、游戲引擎的真的屈指可數(shù);二是目前做游戲的團(tuán)隊(duì)更多地是為了去賺錢,游戲里面有很多這個(gè)資金盤、博彩的玩法,目前的這些游戲呢,金融屬性遠(yuǎn)高于游戲性。
陳浩:我跟牛鳳軒的觀點(diǎn)會(huì)截然不同的地方在于,我認(rèn)為傳統(tǒng)的游戲其實(shí)很完備,在中心化的方式下,有法律監(jiān)管,也有法幣的充值渠道,如果在法律允許的條件下,適當(dāng)?shù)娜プ鲆恍┓道o用戶,也不一定就是資金盤屬性了,這些其實(shí)是不需要區(qū)塊鏈技術(shù)的,只是法幣就完全可以做了。
真的需要區(qū)塊鏈技術(shù)的,是游戲的自由發(fā)展能夠脫離開發(fā)者而獨(dú)立存在。所以,一個(gè)良好的或者一個(gè)完善的區(qū)塊鏈游戲,可能應(yīng)該包括完全開源的服務(wù)器的源代碼,然后運(yùn)行在鏈上的不可更改的資產(chǎn),有各種各樣的共識(shí),凝聚出不同的分支。
所有的資產(chǎn)或者不同的分支之間,可能可以使用一種統(tǒng)一的代幣進(jìn)行流通。再舉一個(gè)具體的例子,比如傳奇。我們都知道傳奇在盛大運(yùn)營(yíng)下這么多年,有很多山寨,很多私服。其實(shí)過去更多的時(shí)間里面,私服和盛大之間是在互相對(duì)抗。(私服)偷偷摸摸地拿盛大的流量,盛大要想辦法去找警察去抓他們,大家都付出了不必要的社會(huì)成本。
盛大付出了法務(wù)成本等亂七八糟的成本,那些私服經(jīng)營(yíng)者付出了被執(zhí)法的代價(jià)。整個(gè)社會(huì),還為了這件事兒,需要去出動(dòng)很多警察,法律相關(guān)的一些資源,社會(huì)的一些資源已被占用。其實(shí)如果是一個(gè)區(qū)塊鏈游戲,這些做私服的人,或許只是想將這個(gè)主鏈進(jìn)行分叉,分叉到不同的側(cè)鏈上面,或者分叉到不同的小的分支上面。用戶無非是用腳投票,跟隨著就過去了。此外,它也必須得繼承和承認(rèn)之前的一些資產(chǎn),才會(huì)有更多的人員去支持他。
這樣一來,整個(gè)社會(huì)的執(zhí)法成本也會(huì)下降,然后就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)相對(duì)的利益最優(yōu)。這是我理想中認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲應(yīng)該去發(fā)展的方向,或者應(yīng)該去著力的點(diǎn),而不是糾結(jié)于到底是要用這個(gè)技術(shù)去實(shí)現(xiàn)它的充值呢,還是資產(chǎn)存儲(chǔ)還是數(shù)據(jù)存儲(chǔ)還是什么,這都不是最重要的。
目前為止,可以說完全還沒有發(fā)展,或者說一些有發(fā)展的項(xiàng)目,一定也不是三、五個(gè)月就能做出來的,而 2017 年 11 月到現(xiàn)在也不過一年多,真正有志者,才剛剛上路,可能還要在路上走很久,可能一年或者兩年后,你會(huì)見到這些游戲陸續(xù)面世。而這段時(shí)間能夠冒出來的游戲一定不符合這個(gè)定義,或者說一定不是真正意義上的游戲,他撐死也就是試用期。
牛鳳軒:現(xiàn)在離我所說的理想狀態(tài)——一個(gè)好玩的游戲并且運(yùn)用了區(qū)塊鏈的一些優(yōu)勢(shì)使它變得更好玩,大部分游戲還離得非常遠(yuǎn)。那到底區(qū)塊鏈能給游戲帶來什么優(yōu)勢(shì)呢,我個(gè)人覺得首先我們要有一個(gè)認(rèn)知,不是說游戲用區(qū)塊鏈就牛逼了,覺得區(qū)塊鏈游戲比非區(qū)塊鏈游戲更厲害,這種認(rèn)知是完全錯(cuò)誤的。
因?yàn)槲彝孢@么多游戲,包括到現(xiàn)在,每年都有很多游戲出來,這些游戲有很多還是用的很老的畫面,可能是用的像素的風(fēng)格等等,也有可能他整個(gè)的設(shè)計(jì)都很簡(jiǎn)單,但是很多(機(jī)制設(shè)計(jì))都很有意思,也很有創(chuàng)意,這并不妨礙他成為一個(gè)好玩的游戲。所以說游戲這個(gè)產(chǎn)品,跟電影和小說一樣,包容性非常強(qiáng),你只要有任何一個(gè)點(diǎn)突出了,你就有可能獲得成功,有可能獲得這個(gè)市場(chǎng)上的認(rèn)可。
有沒有區(qū)塊鏈,跟這個(gè)游戲能不能成功,首先沒有必然關(guān)系。然后我們?cè)儆懻撊绻脜^(qū)塊鏈,區(qū)塊鏈有可能給游戲帶來什么價(jià)值。
最常見的有幾個(gè):第一玩家能夠真正的擁有這個(gè)游戲的資產(chǎn),能夠隨便處理這個(gè)數(shù)據(jù),不會(huì)被這個(gè)開發(fā)商所改變;第二其實(shí)游戲里面的一些創(chuàng)造性的一些東西都可以開放給玩家、各個(gè)社區(qū),大家去對(duì)這個(gè)游戲做一些更有意思的拓展;第三就是游戲里面那些道具、資產(chǎn),都可以去玩一些有意思的玩法。
但不能說區(qū)塊鏈?zhǔn)且环N優(yōu)勢(shì),因?yàn)椴煌娜巳ナ褂盟锌赡苡腥税阉l(fā)揮成優(yōu)勢(shì),有的人把它就做成了一坨屎。
你可以去使用區(qū)塊鏈的特性。但不代表你用區(qū)塊鏈你就能發(fā)揮優(yōu)勢(shì),你必須要找到一個(gè)好的結(jié)合點(diǎn),讓它變得有價(jià)值。
本質(zhì)上還是需要這個(gè)開發(fā)者去想到一個(gè)合理的方式,用合理的設(shè)計(jì)去讓區(qū)塊鏈技術(shù)跟游戲能夠更好的結(jié)合,跟游戲原本的玩法,做一些更無縫的結(jié)合。而不是單單是,像那些有些游戲里面加了一個(gè)代幣的充值,就說自己是 DApp,這個(gè)很扯淡。用代幣充值還不如用法幣充值,沒有任何的實(shí)際意義。
所以,不是區(qū)塊鏈能給游戲帶來什么優(yōu)勢(shì),而是區(qū)塊鏈能幫游戲額外做哪些事情,但是做得好做得不好,這個(gè)事兒完全取決于游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的水平和實(shí)力。
Odaily星球日?qǐng)?bào):咱們問一個(gè) C 端可能比較關(guān)心的問題,現(xiàn)在大多數(shù)區(qū)塊鏈游戲都是自帶菠菜屬性,很多人也是因?yàn)閰^(qū)塊鏈游戲有套利空間才入場(chǎng)的,您認(rèn)為對(duì)于想在區(qū)塊鏈游戲里盈利的人來說,哪類區(qū)塊鏈游戲最能賺錢?
陳浩:這個(gè)問題比較簡(jiǎn)單啦,就是你能夠有最新消息的游戲去賺錢。也就是你確保你不是被割的前提下,你的消息越快你就越賺錢,這不是所有的投資或者套利商品的這個(gè)基本邏輯嗎。
牛鳳軒:感覺這個(gè)問題,陳浩已經(jīng)很精髓的回答了,也就目前這些,大部分是資金盤類,和一部分本質(zhì)上是資金盤外面卻套了一層菠菜游戲的皮的產(chǎn)品來說,大部分確實(shí)是早進(jìn)去,就賺錢的概率比較大。
但是呢,之前出現(xiàn)過幾個(gè)產(chǎn)品,在去年 12 月下旬的時(shí)候,其實(shí)也就是這類玩法被玩兒壞了之后,EOS 上面有一些產(chǎn)品,甚至連最早進(jìn)去一批挖礦的人,或者說參加私募的人都被割了。所以修正一下陳總的一小點(diǎn)的誤差,并不是早進(jìn)去一定能賺錢,早進(jìn)去還是有可能被割的。比如我,EOS DApp 上 我大概虧了 4000 個(gè) EOS。
Odaily星球日?qǐng)?bào):在一個(gè)行業(yè)的早期,很容易發(fā)生行業(yè)亂象,請(qǐng)問如何分辨區(qū)塊鏈游戲背后的陷阱?
陳浩:我覺得這個(gè)問題其實(shí)是特別難以回答的了,因?yàn)樗械南葳宥加锌赡鼙话b成很好的東西,而且不同的套路和不同的打法,我見得太多,這個(gè)話題展開了講的話,可以講好幾個(gè)小時(shí),也沒有什么總的指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn),可能你覺得不是陷阱,但是仔細(xì)拆完還是陷阱,陷阱底下還藏著陷阱,或者說是看上去不是陷阱,但是他做的事兒就是陷阱。
這個(gè)說來說去很繞啊,但是本質(zhì)上來說只能多方求證,多方探索,多方咨詢。
盡量地小心謹(jǐn)慎,然后相信世界上沒有特別免費(fèi)的餡餅,因?yàn)槟悖履辏阈艅e人資歷嗎,你信別人的背書嗎,你信這個(gè)團(tuán)隊(duì)講的理念講的邏輯嗎,你信團(tuán)隊(duì)的這個(gè)在做事兒?jiǎn)幔瑹o論你信哪一個(gè)都可能會(huì)被割。就算是你信牛鳳軒的背書,牛鳳軒的站臺(tái),對(duì)吧,說不定就發(fā)現(xiàn)自己都被騙了呢,說不定自己都會(huì)被割呢。在我的角度來看,這個(gè)問題是無解的,就只能是記住投資有風(fēng)險(xiǎn),然后多求證。
牛鳳軒:在我的理解中,其實(shí)陷阱有很多。一種是這個(gè)項(xiàng)目方跑路;一種是這個(gè)資金盤,比如你進(jìn)這個(gè)資金盤進(jìn)晚了,被別人忽悠著進(jìn)來,參與了,但是后面沒有人參與,你可能是最后一撥人參與,然后就虧錢了;還有可能是也不是什么資金盤,但是你玩游戲,花了很多錢,但你的預(yù)期是賺錢的,但是確實(shí)后面這個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)也沒賺到錢,也沒法繼續(xù)更新。就你很難去定義什么是陷阱,有很多人他玩游戲,只要他沒賺錢,他就認(rèn)為這個(gè)游戲在坑我,或者說開發(fā)者把我割了。
這個(gè)事情我覺得我們首先可能要去反思一下,大家玩區(qū)塊鏈游戲的動(dòng)機(jī)。
如果說所有區(qū)塊鏈游戲的玩家,一上來都抱著玩這個(gè)游戲,就是為了賺錢啊,那我覺得這個(gè)大部分玩家基本上都掉進(jìn)陷阱,都會(huì)被割了,因?yàn)槭冀K賺錢的一定是少數(shù)人,你像傳統(tǒng)游戲,手游大家付錢都是樂呵呵地、心甘情愿地去氪金。因?yàn)槟阃嬗螒蚴悄闶腔ㄥX買到了這個(gè)殺時(shí)間的過程的快感。
你什么事都沒干,你可能很無聊,但是你現(xiàn)在你花錢玩游戲,在里面玩得很爽,你過了兩個(gè)小時(shí)你會(huì)覺得很開心,所以這才應(yīng)該是游戲的這個(gè)本質(zhì)。所以其實(shí)大部分人在玩游戲的時(shí)候,本質(zhì)上大多數(shù)情況都是抱著一個(gè)錯(cuò)誤的預(yù)期的,就把它當(dāng)作是一個(gè)投資品去玩。
那所以你如果當(dāng)作一個(gè)投資品去玩的話,你本身就要去承擔(dān)這種不確定性的風(fēng)險(xiǎn),這個(gè)不確定性的風(fēng)險(xiǎn)就是,任何投資品一定會(huì)有虧損,甚至傷及本金的可能性,那從我的角度來看,我認(rèn)為除了刻意的搞了個(gè)團(tuán)隊(duì)就跑路的這種情況是陷阱外,我認(rèn)為其他情況下,只要一個(gè)玩家進(jìn)來了,他是一個(gè)閱讀正常的人,知道這是一個(gè)資金盤,就有可能會(huì)虧錢。但是他選擇玩兒了,也不應(yīng)該怪誰,因?yàn)檫@是他自己的選擇。
那怎么去識(shí)別開發(fā)者會(huì)不會(huì)跑路啊,或者會(huì)不會(huì)被攻擊啊等等,其實(shí)更多情況下還是要看這個(gè)游戲的團(tuán)隊(duì)的整個(gè)的態(tài)度,多方打聽。但是確實(shí)就像剛才陳浩所說的,很難去真正地判斷這些突發(fā)狀況。
Odaily星球日報(bào):即便當(dāng)前菠菜類(博彩類)游戲盛行,業(yè)內(nèi)不少觀點(diǎn)還是認(rèn)為游戲是下一波區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缌髁康谋l(fā)點(diǎn),您怎么看?你認(rèn)為未來區(qū)塊鏈游戲會(huì)繁榮嗎?會(huì)繁榮到哪一步?
牛鳳軒:我覺得游戲更會(huì)是第一個(gè)去大規(guī)模被應(yīng)用地品類。因?yàn)橛螒虮旧硭拈T檻非常的低,然后。游戲不是一個(gè)有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系和替代關(guān)系的品類。
除了一些很重度的網(wǎng)游,其他的一些單機(jī)游戲和一些手游,其實(shí)遷移成本非常低,所以游戲這個(gè)東西,他的用戶獲客的門檻其實(shí)很低的,而且他的競(jìng)爭(zhēng)也不是那么的激烈,同樣是游戲玩家,你可能也打王者榮耀啊,你也打 LoL,你也打 DOTA,并且游戲的容錯(cuò)率比較高。
但是呢,我不認(rèn)為現(xiàn)在這些所謂的游戲 DApp 就是區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缌髁康谋l(fā)點(diǎn),我覺得還是需要游戲加區(qū)塊鏈,而不是現(xiàn)在的這個(gè)區(qū)塊鏈游戲。
加上就是我一開始所說的,它本身是一個(gè)好玩的游戲,它里面應(yīng)用了一些區(qū)塊鏈的技術(shù)和玩法,做了一些比較好的結(jié)合的。那這種游戲呢,它是可以去吸引大牌游戲用戶,也就是說現(xiàn)在主流用戶會(huì)有意愿去玩的。
如果我們現(xiàn)在把咱們現(xiàn)在看到的這些區(qū)塊鏈游戲推給主流游戲玩家,我相信沒人會(huì)玩兒。大家甚至都覺得怎么會(huì)有人玩兒這種東西,價(jià)格也不是游戲啊,所以這些DApp他不可能去獲取到大盤的用戶的。
我們需要去有主流游戲玩家會(huì)去玩的這些游戲里面去轉(zhuǎn)化,將這些玩家一部分變成區(qū)塊鏈用戶。
陳浩:當(dāng)前的資本環(huán)境和整個(gè)游戲圈的這么一個(gè)發(fā)展?fàn)顟B(tài),我是認(rèn)為區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缭噲D用區(qū)塊鏈游戲來帶到爆發(fā)的程度是不可能的。
我是比較悲觀的,因?yàn)槲艺J(rèn)為真正的強(qiáng)的大型的開發(fā)者團(tuán)隊(duì)還沒進(jìn)來,而小型的開發(fā)者,你別說帶上區(qū)塊鏈的,你不帶區(qū)塊鏈的游戲,現(xiàn)在也呈現(xiàn)出了流量萎靡的趨勢(shì),游戲的頭部效應(yīng)越來越強(qiáng)。整個(gè)網(wǎng)絡(luò)世界都是這樣的,至少中心化的網(wǎng)絡(luò)世界是這樣的,那帶上區(qū)塊鏈,目前為止沒看見任何可以使得游戲體驗(yàn)變好,然后吸引流量的效果,流量變強(qiáng)的這種趨勢(shì)。
但是在未來我還是認(rèn)為一定會(huì)的,但是這個(gè)會(huì)說出來就等于沒說了,因?yàn)槲磥碛卸噙h(yuǎn)呢,我認(rèn)為短期的時(shí)間可能三到五年是很難看得見,或者說三年以內(nèi)很難看得見。
牛鳳軒:這個(gè)就好比說啊,我們今天玩王者榮耀或者玩一些手游的時(shí)候,我們不會(huì)刻意去想,因?yàn)橛辛诉@個(gè) 4G 的網(wǎng)絡(luò),或者因?yàn)橛辛诉@些牛逼的這個(gè)手機(jī)的這個(gè)芯片的性能,我們才能夠在手機(jī)上玩這么流暢的游戲,而且能夠同時(shí)跟九個(gè)小伙伴一起打。沒有任何的延遲,大家不會(huì)去想這些技術(shù)細(xì)節(jié),大家更多的是體驗(yàn)這個(gè)游戲,給我?guī)碜銐蚝玫捏w驗(yàn)就 OK 啦。
所以將來其實(shí)區(qū)塊鏈,它可能在大量游戲中都或多或少的使用,有的可能很重,有的用得很輕。我們?cè)趺慈ズ饬浚瑓^(qū)塊鏈本身帶來的巨大價(jià)值,或者說我們要獨(dú)立出一個(gè)區(qū)塊鏈游戲品類,大家的反應(yīng)是怎么樣,這個(gè)事兒我覺得很難去評(píng)估。
就好比今天我問一個(gè)問題,我說,互聯(lián)網(wǎng)游戲是否繁榮?因?yàn)楹芏嘤螒蚶锩娑加脩?yīng)用了這個(gè)網(wǎng)絡(luò)這個(gè)東西,有的用得很重,有的游戲用得很輕,所以我們很難去做這個(gè)這個(gè)這個(gè)衡量。
Odaily星球日?qǐng)?bào):如果說 DApp 游戲的開端是寵物養(yǎng)成類游戲,發(fā)展到現(xiàn)在是博彩類型游戲,那區(qū)塊鏈游戲的下一站是什么?
牛鳳軒:其實(shí)挺難預(yù)測(cè)的,因?yàn)槿绻覀內(nèi)タ催^去一年的時(shí)間里,其實(shí)整個(gè)的發(fā)展很多都是出乎意料了。因?yàn)橛泻芏喽际怯幸欢▌?chuàng)新的玩法,比如從去年 2 月這個(gè)擊鼓傳花之后,其實(shí)在 4 月左右出來了一堆這個(gè)農(nóng)場(chǎng)掛機(jī)游戲。后來在 7 月來就出現(xiàn)了 FOMO3D等。再往后呢,其實(shí)就出來了 EOS 上面的一些這種菠菜類的玩法。但是呢,不是簡(jiǎn)單的菠菜,里面也套入了一些資金盤的屬性,后來更復(fù)雜的就再加上 FOMO 這一塊。可以說迭代速度很快,每一次都是會(huì)有一個(gè)頭部的新的玩法出來,帶領(lǐng)這個(gè)行業(yè)。
但是有很明顯的看到,純資金盤類的,過于強(qiáng)金融屬性的玩法呢,其實(shí)已經(jīng)有點(diǎn)兒涼了,大家已經(jīng)玩得很疲了。畢竟中國(guó)人還是聰明的,你從一進(jìn)去,賺個(gè)兩三周,然后后面的人被割,一個(gè)周期也就只能挺個(gè)幾周或一個(gè)月。到現(xiàn)在有的游戲他可能第一波進(jìn)去的人都虧本。這個(gè)節(jié)奏很快了就。
下面一個(gè)階段呢,我覺得有兩種可能性,第一種,還是一些新的玩法,有人很創(chuàng)新地用區(qū)塊鏈能造出一個(gè)很新的玩法,比如當(dāng)時(shí)的 FOMO3D。
另外一種可能性,我認(rèn)為是休閑娛樂類的游戲,來做鏈改的玩法。你像之前菠菜的游戲,其實(shí)加了一層這個(gè)分紅邏輯,但是很多人會(huì)去瘋狂的去挖礦,去賺取代幣。那休閑娛樂游戲呢,其實(shí)就是說把對(duì)抗性加進(jìn)去,但是大家在玩的過程中,你可以靠你的實(shí)力加點(diǎn)運(yùn)氣,賺取到更多的代幣。之前菠菜,從概率上來說的話,長(zhǎng)期來看,你一定是虧錢給莊家的。只是莊家把一部分的這個(gè)利潤(rùn)拿出來,又分給之前拿到代幣的這些人。所以其實(shí),PVP的這種娛樂的一些玩法呢,他可能不會(huì)有挖礦的玩法,節(jié)奏更慢。
但是呢,它通過這個(gè)代幣機(jī)制,能夠激勵(lì)大家去玩,但是這還是脫離不了這個(gè)所謂的金融的賺錢效應(yīng)。就我個(gè)人認(rèn)為短期區(qū)塊鏈游戲是確實(shí)是脫離不了賺錢的效應(yīng),尤其是對(duì)于幣圈內(nèi)的玩家來說。
我說的這兩種可能是未來兩三個(gè)月內(nèi)小周期的一些可能性。但從大周期來講,就是比如我們往今年下半年去看的話,而我是比較期待一些啊,之前放出了消息,在今年下半年會(huì)出來的一些正規(guī)軍去做的比較大的區(qū)塊鏈的產(chǎn)品。
陳浩:區(qū)塊鏈游戲的下一站,我覺得應(yīng)該是兵分兩路吧。第一路是那群做傳銷做資金盤的那些主力大軍,在隨著整個(gè)全球經(jīng)濟(jì)下行,可能搞出很多新的幺蛾子來。
然后大家會(huì)聽到區(qū)塊鏈游戲的聲音甚囂塵上,但他不是我們這邊意義上理解的那種區(qū)塊鏈游戲。如果大家都認(rèn)為菠菜是區(qū)塊鏈游戲的情況下,可能社會(huì)大眾所理解的區(qū)塊鏈游戲反而會(huì)被這種(負(fù)面的)聲音給占據(jù)。所以區(qū)塊鏈游戲的下一站可能就幾乎等同傳銷吧。
牛鳳軒:剛才陳浩也說了,就拿手機(jī)來說,一個(gè)中規(guī)中矩的手游,怎么說也是一個(gè)幾百萬的開發(fā)成本和半年以上的開發(fā)周期,上千萬人民幣以上開發(fā)成本的游戲的開發(fā)周期可能是一年以上。所以你想一想現(xiàn)在的 DApp,活到現(xiàn)在也就是一年的事情,對(duì)吧?
第二,過去我們開發(fā)手游、端游,都是現(xiàn)成的開發(fā)工具、中間件、引擎等等,基本都有。當(dāng)你要是開發(fā)一個(gè)區(qū)塊鏈游戲,這里面有太多的空缺了。所以你要開發(fā)一個(gè)真正好玩的游戲又有區(qū)塊鏈的邏輯區(qū)塊鏈游戲,可能你的開發(fā)周期比之前要增加了 30%-40% 的開發(fā)時(shí)間。
Odaily星球日?qǐng)?bào):我們看到現(xiàn)在很多大型的團(tuán)隊(duì)入場(chǎng)做區(qū)塊鏈游戲,那小型團(tuán)隊(duì)還有新的機(jī)遇嗎,對(duì)比來說,一些傳統(tǒng)游戲的團(tuán)隊(duì)更有優(yōu)勢(shì)還是區(qū)塊鏈開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)更有優(yōu)勢(shì)?您認(rèn)為懂區(qū)塊鏈的人真的懂區(qū)塊鏈游戲嗎?
牛鳳軒:這個(gè)還是看我們?cè)趺炊x,或者說我們討論的區(qū)塊鏈游戲是什么類型。如果是我所說的,他是一個(gè)好玩的游戲,外加區(qū)塊鏈的屬性,作為衡量標(biāo)準(zhǔn)的話,那我認(rèn)為,肯定是游戲團(tuán)隊(duì)更有優(yōu)勢(shì),因?yàn)楸旧碛螒虻拈_發(fā),它不是兩三天的功夫就能學(xué)會(huì)的。
對(duì)于游戲引擎的熟練使用,對(duì)于數(shù)值的設(shè)計(jì),這里面有非常多的學(xué)問在其中,這個(gè)陳浩應(yīng)該也深有體會(huì)。這不是一朝一夕能搞定的,你要是真的想開發(fā)一個(gè)能夠跟主流的游戲或者二、三線的游戲?qū)?biāo)的產(chǎn)品,你在游戲本身的開發(fā)上需要有很長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)積累。
但是很多游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能對(duì)于區(qū)塊鏈整體的行情和目前區(qū)塊鏈玩家的期待并不了解,其實(shí)投機(jī)心理就是區(qū)塊鏈游戲玩家的心理狀態(tài),所以這就會(huì)導(dǎo)致很多這個(gè)游戲的開發(fā)者其實(shí)最終做出來的產(chǎn)品過于理想,就還是想做一個(gè)游戲,但是做出來的東西呢,游戲性不強(qiáng),金融屬性也不強(qiáng),那反而還不如一些對(duì)于區(qū)塊鏈更懂的團(tuán)隊(duì)做出來的產(chǎn)品,他們做的可能更接地氣。
陳浩:我認(rèn)為真正有優(yōu)勢(shì)的團(tuán)隊(duì),是那些做 UGC 內(nèi)容做的非常強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),這些團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在我還沒有看見他們?cè)趨^(qū)塊鏈游戲方面發(fā)力,因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)中心化游戲上面他們已經(jīng)做的很好了,還沒有過這(區(qū)塊鏈領(lǐng)域)來賺錢。
我是認(rèn)為區(qū)塊鏈的深度是很深。但是整體來說它的時(shí)間也不是很長(zhǎng),畢竟時(shí)間也不算長(zhǎng),相對(duì)而言,游戲開發(fā)的整個(gè)里程已經(jīng)很長(zhǎng)了,成熟的游戲團(tuán)隊(duì)在開發(fā)方面的優(yōu)勢(shì)還是巨大的。
我之前也跟很多人舉例子,網(wǎng)易找到幾個(gè)懂區(qū)塊鏈的人很容易,幾個(gè)懂區(qū)塊鏈的人想搭配一支網(wǎng)易的研發(fā)團(tuán)隊(duì)的難度則是特別大。所以,毫無疑問的是,大公司以及傳統(tǒng)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)場(chǎng)還是優(yōu)勢(shì)巨大的。而且懂區(qū)塊鏈的人在區(qū)塊鏈游戲這件事上,最后一定是打不過懂游戲的人。
如何玩方舟成長(zhǎng)日記手游 - 櫻花動(dòng)漫
在游戲團(tuán)隊(duì)正式關(guān)注的前提下,區(qū)塊鏈的門檻他們幾乎都能搞定,反而是懂區(qū)塊鏈的人,可能會(huì)搞不定很多游戲上面的問題。
牛鳳軒:同意陳浩的觀點(diǎn)。
Odaily星球日?qǐng)?bào):您認(rèn)為最近值得關(guān)注的區(qū)塊鏈游戲top5有哪些?
陳浩:值得關(guān)注的游戲這個(gè)問題,牛總比較適合回答。
牛鳳軒:霓虹街區(qū), Blankos,Sandbox,還有幾個(gè)卡牌游戲包括 GodsUnchained,以及一個(gè)即將公布的。這幾個(gè)大部分都有正規(guī)軍參與。
Odaily星球日?qǐng)?bào):區(qū)塊鏈+游戲是否是“偽命題”,這個(gè)市場(chǎng)是否會(huì)好起來?因?yàn)槌瞬┎室酝馑坪鯖]有任何一個(gè)游戲火過。
牛鳳軒:首先我覺得我們不能因?yàn)闆]有任何游戲火過就認(rèn)為這是個(gè)偽命題。我們先不討論是不是偽命題,先討論這個(gè)結(jié)論,如果按這個(gè)邏輯來討論的話,那么任何的 ICO,任何的區(qū)塊鏈,任何東西可能都是偽命題,因?yàn)檫@之中沒有任何一個(gè)東西火過。
所有的區(qū)塊鏈的產(chǎn)品中,沒有任何一個(gè)產(chǎn)品,真正有超過十萬人用過。也沒有任何一個(gè)產(chǎn)品是真正在主流的社會(huì)里面被真正地接受過。那如果說唯一一個(gè)不是偽命題的,可能只有比特幣。畢竟比特幣在黑市里面還能被大量的流通。所以除了比特幣之外,其他所有東西全部都是偽命題。我們沒法用當(dāng)前的事實(shí)來給一個(gè)事情下一個(gè)絕對(duì)的定義。
回到問題本身,我覺得看我們?nèi)绾卫斫鈪^(qū)塊鏈游戲這個(gè)事情,如果我們把區(qū)塊鏈游戲當(dāng)作是一個(gè)品類去看的話,比如區(qū)塊鏈游戲顛覆游戲行業(yè)、顛覆整個(gè)的市場(chǎng)的話,我覺得這是一個(gè)問題。因?yàn)閰^(qū)塊鏈只是一個(gè)技術(shù),他不是新的平臺(tái),不是一個(gè)新的分發(fā)的渠道。這不像當(dāng)年這個(gè)移動(dòng)手機(jī)出來之后,手機(jī)游戲去影響原來整個(gè)端游市場(chǎng),他不像這樣。區(qū)塊鏈它只是一個(gè)技術(shù),這技術(shù)可以用到現(xiàn)有的游戲里面,他可以去融合的,而不是說我去替代原來的東西。
所以,我覺得區(qū)塊鏈之于游戲呢,其實(shí)可以給游戲的體驗(yàn)和玩法,做一些優(yōu)化。其實(shí)還是那個(gè)問題,區(qū)塊鏈本身對(duì)游戲不是必要的,也就是說一個(gè)游戲他沒有區(qū)塊鏈,他照樣可以好玩兒。但是其次呢,就不是所有游戲都要區(qū)塊鏈。
但有的游戲,如果他用了區(qū)塊鏈,有可能做得會(huì)更好玩,或者說有的游戲,他確實(shí)因?yàn)橛辛藚^(qū)塊鏈,才能這么好玩兒。但是能達(dá)到,因?yàn)橛辛藚^(qū)塊鏈他才能這么好玩兒的這種游戲類型,一是可能不多,二是需要?jiǎng)?chuàng)意、需要想法、需要牛逼的開發(fā)者去實(shí)現(xiàn)。
那這種比較復(fù)雜的,比較難達(dá)到的這種游戲類型,比如像之前陳浩說的UGC類型的這個(gè)游戲呢,他有可能確實(shí)是一個(gè)很大的變革。
總結(jié)一下剛才這個(gè)觀點(diǎn),就是我認(rèn)為部分游戲類型會(huì)因?yàn)閰^(qū)塊鏈而變得更加好玩兒,更加有意思,讓更多人去更好的分配這里面的生產(chǎn)關(guān)系。游戲開發(fā)商跟游戲玩家之間的關(guān)系可能都會(huì)發(fā)生變化,但是這里面就需要去做通證經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì),完全重新設(shè)置設(shè)計(jì)游戲里面這個(gè)數(shù)值。
我的理解是。最差的情況下也是部分的游戲會(huì)因?yàn)閰^(qū)塊鏈而非常好玩兒,所以我覺得將來是可以期待的。
陳浩:我是對(duì)整個(gè)區(qū)塊鏈的應(yīng)用以及區(qū)塊鏈游戲的未來保持極大的樂觀,我是認(rèn)為我們總是容易低估長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,高估近期的發(fā)展。其實(shí)短期內(nèi)我們應(yīng)該不會(huì)有特別大的驚喜出現(xiàn),但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來看,我是認(rèn)為整個(gè)區(qū)塊鏈游戲甚至可能可以起到重塑版圖的作用。
這個(gè)問題說起來其實(shí)很簡(jiǎn)單,我寫過一個(gè)系列文章,也分享了很多關(guān)于區(qū)塊鏈游戲或者區(qū)塊鏈應(yīng)用的一些觀點(diǎn),而其中里面有一個(gè)我認(rèn)為還是比較成熟的理論:任何新的技術(shù)和新的制度所產(chǎn)生的制度紅利,要減掉替換舊制度的替換成本,然后那個(gè)成本的落差就是新的制度所帶來的紅利。減掉替換舊制度的成本,還能產(chǎn)生大量利益,并且可以使得整個(gè)社會(huì)的效率提高,用戶體驗(yàn)的提升,只有這件事兒成立的時(shí)候,新的制度才能夠大規(guī)模的被應(yīng)用。
目前為止,區(qū)塊鏈技術(shù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個(gè)高度,所以不用去想太多。
但從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度去看,整個(gè)社會(huì)不斷地演進(jìn),新的力量登上舞臺(tái)的時(shí)間,其實(shí)只是一次次嘗試、失敗,然后再下一次躍得更高,區(qū)塊鏈的技術(shù),其實(shí)還在不斷地快速更新迭代,今天我們看見了所有的主流公鏈也好,性能也好,或者說我們應(yīng)用公鏈所做的這些事兒,可能都不是未來的真正形態(tài)。但是在去中心化自治的、能夠自由分叉的旗幟的號(hào)召下,我相信一定會(huì)出現(xiàn)一片自由港,一片網(wǎng)絡(luò)世界的自由港。
等到整個(gè)技術(shù)的發(fā)展到了能夠去產(chǎn)生這種紅利的時(shí)候,能夠自然而然的。整個(gè)區(qū)塊鏈能在它對(duì)應(yīng)的這些領(lǐng)域里面大放光彩,也一定會(huì)好起來,但是它不是現(xiàn)在。
回過頭來說,如何檢驗(yàn)我們剛剛那個(gè)理論對(duì)不對(duì)呢,其實(shí)菠菜為什么火,其實(shí)就是因?yàn)樗闹贫燃t利足夠大,因?yàn)楸緛砼f的制度下非常多的支付渠道的問題,合法分紅的問題,用戶對(duì)于運(yùn)營(yíng)方的信任問題等等,都可以通過區(qū)塊鏈一次性解決。因?yàn)榻鉀Q了這個(gè)問題,整個(gè)運(yùn)作效能提高,用戶體驗(yàn)變好了,所以這件事兒就成立了。
所以下一個(gè)火起來的一定是因?yàn)橹贫燃t利足以支付原來舊制度的替換成本。但是眼下還看不到,但這個(gè)東西我覺得他未來會(huì)到,所以未來肯定是看好了,短期內(nèi)是悲觀的。
Odaily星球日?qǐng)?bào):有人認(rèn)為現(xiàn)在區(qū)塊鏈的底層基礎(chǔ)設(shè)施限制了上層游戲的發(fā)展。這個(gè)觀點(diǎn)認(rèn)同嗎?
牛鳳軒:這個(gè)觀點(diǎn)我部分認(rèn)同。現(xiàn)在底層設(shè)施確實(shí)會(huì)限制游戲可以操作的空間,就是說,比如說我要在上面做一個(gè)區(qū)塊鏈的王者榮耀,那肯定是不可能的,或者說哪怕我做一個(gè)簡(jiǎn)單一點(diǎn)的卡牌類游戲,如果每張卡都上鏈,這個(gè)也不現(xiàn)實(shí)。頂多就是說,只能是卡的交易放在鏈上。這樣來看的話,確實(shí)好像這個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施,它限制了上層的發(fā)展。
但是呢,我們也不可能在今天就有人能夠預(yù)見到,將來如果我要做一個(gè)多么牛逼的區(qū)塊鏈游戲,我就能夠在今天去設(shè)計(jì)這樣一個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施來適應(yīng)我想象的區(qū)塊鏈游戲。這個(gè)是不現(xiàn)實(shí)的。
基礎(chǔ)設(shè)施和項(xiàng)目的發(fā)展,一定是一個(gè)互相促進(jìn),互相迭代的關(guān)系。
比如說在目前就水平線上,一定會(huì)有一個(gè)應(yīng)用,它突破了當(dāng)前這個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施的水平線的限制。因?yàn)樗某霈F(xiàn),所以大家發(fā)現(xiàn),當(dāng)前的技術(shù)不夠用,以及他指導(dǎo)了大家這個(gè)技術(shù)應(yīng)該怎么樣去發(fā)展,才能夠更好地適應(yīng)這個(gè)已經(jīng)突破了技術(shù)限制的區(qū)塊鏈游戲的需求。
這會(huì)促進(jìn)下一次基礎(chǔ)設(shè)施的迭代,那同樣的,能使更多高頻的、更復(fù)雜的DApp更好地發(fā)展。
然后這個(gè)循環(huán)會(huì)繼續(xù)地去往復(fù)。其實(shí)我們?nèi)セ仡欉^去十年,這和整個(gè)手機(jī)的發(fā)展其實(shí)是一模一樣的。過去一段時(shí)間,總會(huì)出來一些畫面很經(jīng)典的游戲,然后他就使得一部分性能差的手機(jī)就玩不了了,比如說 iphone 上最新出的一些很牛逼的3D游戲,你可能發(fā)現(xiàn)你 iphone 6 都玩不了了。其實(shí)大家一直是在這樣一個(gè)進(jìn)化的過程中。
不可能有人在十年前就能想到 2018 年時(shí)手機(jī)游戲會(huì)是什么樣,于是就為了在十年后的游戲能夠很好的運(yùn)行,做了一個(gè) 2018 年的基礎(chǔ)設(shè)施,這沒有任何價(jià)值,也沒有必要。
當(dāng)前的基礎(chǔ)設(shè)施,我認(rèn)為已經(jīng)足以做出好玩的區(qū)塊鏈游戲,你沒有必要把所有東西都放在鏈上,這個(gè)意義不大,真的不大。你只需要把一些涉及到公平性、玩法透明性和資產(chǎn)相關(guān)的東西放在鏈上就行。我覺得現(xiàn)在的這個(gè)鏈的速度是其實(shí)是 OK 的,雖然有一點(diǎn)卡頓,和中心化的服務(wù)器沒法比。那我覺得沒有關(guān)系,這個(gè)是可以接受的,他不會(huì)成為你做出好玩的游戲的一個(gè)強(qiáng)限制。
陳浩:毫無疑問肯定是有限制的。但是對(duì)于整個(gè)游戲體驗(yàn)來說,我們必須得承認(rèn),性能會(huì)限制你的這個(gè)游戲體驗(yàn)。這是必然的,永遠(yuǎn)的。底層的技術(shù)都會(huì)去限制、制約上層游戲的發(fā)展。
如果說區(qū)塊鏈游戲是一個(gè)非常漫長(zhǎng)的周期,比如說我現(xiàn)在可能 29 歲,我勵(lì)志我這一生將要為區(qū)塊鏈游戲奮斗到底,那這個(gè)問題就不是問題,如果說我的目的是在 30 歲之前實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由,那完了,趕緊換別的事兒干吧,然后 30 歲那年再回頭看,或者是 39 歲那年再回頭來看看這件事兒。