手游ui設(shè)計(jì)培訓(xùn)好嗎(ui設(shè)計(jì)是什么意思)

什么是Ui設(shè)計(jì)

UI設(shè)計(jì)(User Screen Design)即界面設(shè)計(jì)。

每個(gè)人都有一塊庇護(hù)之地,以前是它需要我,長大以后發(fā)現(xiàn)是我需要它。

屏幕類容錯(cuò)方法側(cè)重點(diǎn)有所不同,:

總的來說,UI設(shè)計(jì)更注重界面的美觀和易用性,而UE設(shè)計(jì)則更注重用戶在整個(gè)產(chǎn)品使用過程中的感受和體驗(yàn)。

2>Android主流尺寸

手機(jī)(也包括平板)屏幕特點(diǎn)為既是顯示區(qū)域又是操作區(qū)域,因此手指的操作習(xí)慣對(duì)其界面設(shè)計(jì)的影響非常大。

從超休閑轉(zhuǎn)型

南陽游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)app設(shè)計(jì)培訓(xùn)h5設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校哪家好,要學(xué)多久大旗

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》等傳統(tǒng)主機(jī)游戲里,交互更多是通過移動(dòng)光標(biāo)進(jìn)行選擇。部分游戲還會(huì)把將光標(biāo)默認(rèn)停留在“取消”上進(jìn)一步加強(qiáng)安全性

非常不適合放在需要時(shí)機(jī)的場(chǎng)合中,比如快節(jié)奏動(dòng)作游戲的反應(yīng)類技能,大招也許可以。非常適合找準(zhǔn)時(shí)機(jī)的操作,因?yàn)樗砷_比按下更輕松,速度更快。也適合承擔(dān)某些需要玩家仔細(xì)決策的操作,比如確定進(jìn)入車內(nèi),而不是攻擊車子。

開設(shè)有興趣班、就業(yè)班、全能班,可全天學(xué)習(xí)可隨到隨學(xué),免學(xué)費(fèi)學(xué)習(xí)名額預(yù)定中

有些游戲中會(huì)給予關(guān)鍵信息幫助玩家決策,從而減少潛在的試錯(cuò)成本和操作次數(shù)。比如計(jì)算好的數(shù)據(jù),或在容易誤解的地方重點(diǎn)標(biāo)注或?qū)a(chǎn)生的不良結(jié)果在界面中展示等。

移動(dòng)化設(shè)計(jì):隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,越來越多的人開始使用智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備,因此UI設(shè)計(jì)將更加注重移動(dòng)端的設(shè)計(jì)和優(yōu)化,使用戶在移動(dòng)設(shè)備上也能夠獲得良好的用戶體驗(yàn)。

第一步

第二步

00001. 新建750x1334xp的畫布大小,顏色模式為rgb8,像素率為72(一般設(shè)計(jì)稿按蘋果7的大小尺寸)

00002. 確定符合企業(yè)品牌的app主色調(diào)和材質(zhì)

00003. 設(shè)計(jì)圖標(biāo)

00004. 設(shè)計(jì)整個(gè)APP頁面,注意,細(xì)節(jié)有誤丟失?按鈕點(diǎn)擊狀態(tài)、反饋、缺失狀態(tài)、字?jǐn)?shù)超出、加載中、未加載態(tài)、加載失敗態(tài),是否都提供了?

00005. 頁面標(biāo)注

00006. 切圖

第三步

@2x iphone4-4s:640x960px iphone 5,5c,5s :640x1136px

Ios各尺寸的比為@:@2x:@3x = 0.5:1:1.6875

Andriod各尺寸的比為idpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi=0.75:1:1.5:2:3:4

又因?yàn)椋篽dpi:xhdpi=1.5:2=0.75

第四步

玩家傾向認(rèn)為:動(dòng)效開始=我的請(qǐng)求被成功響應(yīng),因此動(dòng)效展示帶來的時(shí)間成本玩家一般可以忍耐。等動(dòng)畫效果結(jié)束,界面基本也加載完了,這種體驗(yàn)就是無縫絲滑的。

目前來看,游戲付費(fèi)點(diǎn)并不多,主要還是售賣抽卡道具和解鎖劇本包,并不是那種賣數(shù)值的SLG游戲。我想這也是《大周列國志》口碑不錯(cuò)的一大原因。

· xxhdpi 1080x1920px 480ppi

(圖片引用自Andrew Dotsenko的個(gè)人博客)另外,如果是全鍵盤操作的游戲,IJKL這四個(gè)鍵同樣是T1

最后一個(gè)是車載大屏。它考慮的更多的是安全性,以及司機(jī)駕駛的舒適性。以上主要講述了UI的概念,以及工作中的應(yīng)用場(chǎng)景。

暗黑不朽其實(shí)算是一個(gè)非常不錯(cuò)的嘗試:它既保證了老玩家可以免費(fèi)體驗(yàn)游戲的全部內(nèi)容,也讓那些頭部玩家們可以有自己的追求,去實(shí)現(xiàn)自己的游戲目標(biāo)。

先來說說這個(gè)OSOS的英文全稱Operating System翻譯過來就是就是操作系統(tǒng)的意思,業(yè)內(nèi)為了好說直接選用Operating和 System的第一個(gè)字母,也就被簡(jiǎn)稱OS。

接下來再說說UI,UI的英文全稱User Interface翻譯過來就是用戶界面,也就是我們?cè)谑謾C(jī)上哪看到的操作界面,他也是直接使用User和Interface的第一個(gè)字母,也被業(yè)內(nèi)人士簡(jiǎn)稱UI。

就目前的手機(jī)系統(tǒng)來說能真正意義稱為OS的只有iOS,安卓和鴻蒙系統(tǒng),iOS屬于從打地基建房子到裝修房子都是一個(gè)人完成。他屬于直接就能夠住的精裝房,購買者什么都不需要考慮,只需要拎包入住就可以了,并且他們還提供嚴(yán)格的物業(yè)服務(wù)不按他們的需求你連門都進(jìn)不了。安卓就屬于開發(fā)商修好交給第三方的毛坯房,最終裝成什么樣就看第三方想怎么設(shè)計(jì)了,其實(shí)安卓系統(tǒng)一開始也有自己的精裝房只不過大部分購買者不喜歡給他敲了重新裝修,這就是最開始的原生態(tài)安卓系統(tǒng)。

至于這個(gè)鴻蒙系統(tǒng)到現(xiàn)在依舊存在一定爭(zhēng)議,因?yàn)樗能浖鷳B(tài)全靠兼容安卓的apk來過渡,所以很多人對(duì)鴻蒙系統(tǒng)稱為OS不認(rèn)可。其實(shí)這個(gè)可以理解畢竟你確實(shí)靠兼容安卓的軟件才能運(yùn)行下去,這個(gè)本質(zhì)上算不上是一個(gè)完整的系統(tǒng)。一套完整的OS不但要有自己的底層還得有自己的UI和軟件生態(tài),這當(dāng)中缺一不可,所以鴻蒙系統(tǒng)并不能完全算獨(dú)立的OS,但是大家要明白鴻蒙除了兼容安卓apk外其余的和安卓沒有任何關(guān)系,所以鴻蒙被稱為OS也是沒問題的,尤其是到了鴻蒙3.0以后已經(jīng)完全刪除了了谷歌代碼。不過鴻蒙這個(gè)軟件生態(tài)要是不解決,那么他想要稱為完完全全的OS很多人還是不認(rèn)可的。

在官方的建議下,我選擇燕國開啟春秋劇本。選擇燕國原因也很簡(jiǎn)單,燕國地處北方邊境,周圍并無強(qiáng)國,且燕國國力本身并不弱,有大量戰(zhàn)略騰挪的空間。