最近幾年,隨著國家對版權(quán)意識(shí)的增強(qiáng),國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)也變得更加重視版權(quán)意識(shí)。但是,如果要將國外的游戲引進(jìn)到中國,就必須要有一家國內(nèi)的游戲公司來進(jìn)行代理。在中國,手游的市場份額最大,因此,手游代理平臺(tái)就成為了各個(gè)游戲版權(quán)的集中地。下面,小編來整理一下國內(nèi)的各個(gè)手游代理平臺(tái)。
正所謂:“術(shù)業(yè)有專攻”一個(gè)好的手游代理平臺(tái),可以幫助我們的代理游戲,起到很大的幫助和方便的操作。在手游產(chǎn)業(yè)的背景下,游戲產(chǎn)業(yè)的可發(fā)展性是有目共睹的,而且也很受大眾歡迎。由此可見,游戲行業(yè)在整個(gè)市場中的地位相對重要。
在目前的環(huán)境下,合作好比是戀愛,永遠(yuǎn)是雙向選擇的事。雖然拿產(chǎn)品變難了,但我認(rèn)為這對內(nèi)容行業(yè)而言是個(gè)進(jìn)步,因?yàn)檫@意味著話語權(quán)不再依平臺(tái)大小和流量而定。
另外,我們還有每月一度的創(chuàng)新立項(xiàng)會(huì),讓大家一起討論最近的市場變化與成功產(chǎn)品,尋找它們背后的邏輯和可復(fù)制的因素。比如現(xiàn)在很多買量素材的廣告都是假的,那我們能不能把買量素材的玩法做出來?如果可以的話,我們又需要尋找哪些資源?什么樣的團(tuán)隊(duì)更合適,用什么樣的美術(shù)、音樂資源,什么樣的IP?比較好玩的局面經(jīng)常會(huì)是00后的實(shí)習(xí)生,也會(huì)去懟從業(yè)15年的老運(yùn)營,懟完后逼著他去進(jìn)化自我認(rèn)知范圍。
1、夢幻西游手游
2、問道手游
3、大話西游手游
4,完美世界手游
5,天龍八部手游
正規(guī)游戲代理平臺(tái)有哪些?如果你想找到一個(gè)真正好的手機(jī)游戲代理平臺(tái),首先要調(diào)查的是他們的經(jīng)驗(yàn)。一個(gè)正規(guī)可靠的手機(jī)游戲代理平臺(tái)必須有一個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì),其中的工作人員在手機(jī)游戲代理方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn),讓代理人才能夠安全地交付自己的游戲。
閑聊談行業(yè):修仙熱、短視頻及身份轉(zhuǎn)換
因此,選擇一個(gè)正式和強(qiáng)大的平臺(tái)是非常重要的。畢竟,這決定了我們的手游代理是否能夠獲得穩(wěn)定的收入和長期發(fā)展的基礎(chǔ)。
網(wǎng)易公司旗下基于大話西游端游研發(fā)的一款回合制手游,畫面比較精美,那么它的可玩度是高于夢幻西游手游的,這種回合制的手游就有一個(gè)特點(diǎn)了,,他的起點(diǎn)會(huì)高于其他類型手游,在碰到比較難的活動(dòng)時(shí),得有特定的裝備不然很難過關(guān)。
例如《Vikingard》來自點(diǎn)觸科技——他們曾做出《叫我萬歲爺》《Game of Sultans》等多款月流水持續(xù)過億的項(xiàng)目,其中不乏以海外作為主力營收的產(chǎn)品;而《湮滅效應(yīng)》的制作團(tuán)隊(duì)核心人員除了對二次元與機(jī)甲十分專業(yè),其過往項(xiàng)目的重點(diǎn)區(qū)域也包含日本。
葡萄君:你們今年的產(chǎn)品計(jì)劃是什么?
今天小編就為大家詳細(xì)盤點(diǎn)剖析,排名不分先后:
萬象酷娛是主要在手游代理領(lǐng)域發(fā)展的代理平臺(tái),集聚了很多款各種各樣的游戲,都是市面上比較火爆的游戲,有很多是像網(wǎng)易這樣的大廠代理的游戲,而且還開放代理權(quán)給個(gè)人代理商,是比較適合個(gè)人做代理的一個(gè)選擇。
盛大創(chuàng)造了傳奇的輝煌,開啟了中國網(wǎng)游的免費(fèi)時(shí)代,不斷鞏固他在行業(yè)內(nèi)的霸主地位并致力于發(fā)展多元化的互動(dòng)娛樂平臺(tái),現(xiàn)在也有很多讓人津津樂道的游戲,不管是端游還是手游也都在逐步開發(fā)。
之后的事情大家也知道:當(dāng)年武俠競爭陷入紅海時(shí),就出現(xiàn)了一些流派分支。到了將來,二次元應(yīng)該也會(huì)面臨同樣的問題,或者說機(jī)會(huì)。
問道手游其實(shí)也是基于端游而開發(fā)的回合制手游,問道最常見的推廣手段就是不定期的請一些明星代言,提高在大眾心中的印象,他在營銷和策劃上目前來說都是不錯(cuò)的。
葡萄君:你們和內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的具體合作方式一般是什么樣的?
向浪:從商業(yè)邏輯上看,現(xiàn)在行業(yè)做游戲有兩種生意:一種是流量生意,只要人來了,消費(fèi)了,走了也無所謂,我不管你會(huì)不會(huì)再來以及向朋友推薦;但網(wǎng)易大部分產(chǎn)品做的是內(nèi)容生意,也就是粉絲經(jīng)濟(jì),要讓用戶持續(xù)地和產(chǎn)品內(nèi)容產(chǎn)生互動(dòng),甚至是自傳播。所以我們希望在理想狀態(tài)下,合作伙伴能認(rèn)可粉絲經(jīng)濟(jì)這一模式,并且愿意長線運(yùn)營IP。
其實(shí)講再多優(yōu)勢,都不如當(dāng)面溝通一次。我還是挺喜歡與游戲人聊游戲的,很多合作往往是在雙方想“交個(gè)朋友“的心態(tài)下談成的。當(dāng)然,過了三十歲想交到朋友挺難的,所以大家會(huì)不約而同地,先從愿意all in一個(gè)產(chǎn)品或賽道的伙伴做起。
向浪:二次元發(fā)展近十年,正在從小眾亞文化慢慢變成主流文化,特別是在某些一線城市,甚至可以用“過于豐盛”來形容。所以現(xiàn)在看二次元產(chǎn)品,除了對總體調(diào)性的把握,我們還會(huì)看團(tuán)隊(duì)和制作人對某個(gè)題材能不能真正做到專精。我們希望他的長板足夠長,能創(chuàng)造用戶尖叫度,短板也能用努力彌補(bǔ)。
葡萄君:最后一個(gè)問題:面對新業(yè)務(wù),害怕失敗么?
比如簽《湮滅效應(yīng)》時(shí),我們就覺得制作人眼里是有光的。他本人有多年游戲制作經(jīng)驗(yàn),對軍武題材有獨(dú)特理解,而他的合伙人對機(jī)甲設(shè)計(jì)也非常資深。同時(shí)這個(gè)團(tuán)隊(duì)對于美術(shù)產(chǎn)能的解決也做了創(chuàng)新,除了國內(nèi)雙城方式的管線,還和亞洲、歐洲、北美、東南亞等地的全球80多位畫師達(dá)成合作,這個(gè)數(shù)量隨著項(xiàng)目的推進(jìn)還將持續(xù)增加。