17173新聞原創
引言:盡管人物3D建模肉眼可見的“缺乏營養”,但《Wii sports》依然成為了Wii主機上銷量最高的游戲。
網球,棒球,高爾夫,保齡球,拳擊。
這不是什么體育大會或者運動俱樂部的活動現場,而是2006年任天堂Wii主機上的首發游戲——《Wii Sports》里面所收錄的五個項目。這款游戲采用極簡主義畫風,角色就像靈魂畫師筆下奔跑跳躍的多邊形;場地里除了基本的器材和標示,只有那些勉強發出罐頭式吶喊的氛圍組觀眾;甚至就連比賽規則和玩法操作都進行了不同程度的簡化,打網球時跑位是系統自動的,打棒球時只有投手和擊球員是“活人”;拳擊像是王八拳互掄,總之整個游戲透著一股子業余。
如果單看畫面,很難說出這樣一款游戲能有什么賣點
而正是這樣一款帶有“新主機特性教學軟件”性質的“業余”游戲,在首發階段通過隨主機(免費)搭配的形式被交到玩家們手里之后,開啟了體感游戲的潮流,不僅Wii主機成為了之后兩年市面上最火爆的硬件,索尼和微軟在看到市場旺盛需求后,也后知后覺拿出了各自的體感解決方案。如今,《Wii Sports》的續作《Nintendo Switch Sports》(下文簡稱《NS sports》)即將發售,接下來,我將結合自己當年在Wii體感游戲浪潮時的相關從業經歷,和大家一起聊聊廠商和玩家們曾為《Wii spprts》所投入的熱情與汗水。
打破界限的產物——偽裝成次世代的體感游戲風潮
不同于霧里看花的“VR元年”和吹牛逼吹到現在還在拼命忽悠投資人的“元宇宙元年”,2006年由Wii主機率先引領的“體感元年”要簡單實惠得多,甚至很多核心玩家并沒有把體感玩法太放在心上,2000年跟風買的跳舞毯還在柜子里吃灰呢,換成雙節棍手柄難道我就認不出你史酷比了?
您猜怎么著?還真就認不出來了。
從游戲發展歷程上看,廣義的體感玩法一直就伴隨著業界進化的腳步,雅達利時期的光槍,駕駛模擬類游戲興起后的方向盤,再到客廳蹦迪的跳舞毯,坦白說開發體感游戲并不需要什么創造力,肥宅們固定在沙發上的大屁股才是難以攻陷的十字軍堡壘。
經歷了N64和NGC兩代算不上成功的家用機之后,2003年在和宮本茂一起設計新一代主機時,巖田聰把業界延續20多年的硬件技術升級路線放到了末節車廂,而引領前進的火車頭,必須是一臺“家里所有人都喜歡的主機,重要的將不再是技術,而是用戶體驗”。
其中關鍵,在于手柄必須做出革命,怪異的NGC手柄盡管被核心玩家視為《任天堂明星大亂斗》指定電競設備,但對于一般用戶,尤其是巖田聰圍繞家庭同樂構建的用戶畫像中,扭曲的形狀和繁多的按鍵簡直就是“勸退”二字的具象化。最終經過多次討論驗證,電視遙控器的形狀,光標指引搭配體感操作,按鍵數量維持在最低限度的雙節棍手柄,成為了Wii主機震撼業界的“圣劍”。
首發隨機贈送的《Wii Sports》既是一款體感游戲,更是主機特性的最直觀說明書,揮,掄,投,打,甩,除了菜單界面幾乎不需要使用到按鍵,本就常見的運動項目經過進一步規則簡化,消除了最后的上手門檻,攝像頭原件里最常用(同時非常廉價)cmos成像感應器通過巧妙設計,把人機交互的界限消弭于無形。這種“對著電視就能打網球”的游戲機,很快占據了我國各大電子產品賣場和游戲店的展示位,讓不少原本來買PSP的顧客,也產生了濃厚的興趣。
本地化的不只是語言——《Wii Sports》
在《Wii Sports》流行的2007年至2010年這段時間里,市面上官方中文游戲的數量遠比今天要少得多,甚至《Wii Sports》的盜版碟干脆就拿日版或者美版壓盤(Wii的正版游戲是分區的,不同地區的版本通常只收錄本地區語言)。內容上的簡單易懂和直觀玩法,超越了語言的障礙,促進了其在我國的推廣,尤其當大量普通消費者購買或產生購買意愿后,出現了一些符合我國市場環境特點的有趣現象。
我自己非常喜歡《Wii Sports》里面的高爾夫球
首先,《Wii sports》誕生在傳統游戲店販賣和網購的交界地帶,大部分玩家還是會優先選擇實體店,加之沒有如今這樣的短視頻平臺和社交網絡,店內展示和試玩就變得尤為重要。而《Wii Sports》正是那種第一時間會讓人產生購買欲,像賽博精靈一樣的游戲,通過這款游戲,那些FC之后十余年里錯過了SFC,N64和NGC的老玩家,又重新與任天堂結緣。
然后,既然說到FC,一代玩家集體記憶的“XX合一”借助《Wii Sports》的市場需求又重出江湖,不過不是以游戲合集的形式,而是根據《Wii Sports》特點,誕生一大批手柄模具,把手柄嵌套進去,寫意變成“寫實”。諸如mini網球拍,mini高爾夫球棍,mini拳擊手套,mini棒球棍,堪比上學時卷起來當成各種“武器”和同學追跑打鬧的美術課教材。我作為商家,最初對這類“弱智”配件不屑一顧,但實在架不住市場上形成風氣,顧客買機器時候搭配購買的意愿太過強烈,算了,誰和錢過不去啊,終于我放棄游戲周邊合理性的思考,在利益面前變成了“真香”的形狀。
最后,就是必不可少的山寨風潮。包括聯想(lenovo)在內,在那段時間出現了一大批模仿Wii的山寨設備,“污染”了公司年會的獎品池。與之前風靡一時的山寨類跳舞毯類似,這種“數字家庭健身設備”也是簡化設計,只保留《Wii Sport》這一個賣點試圖精準打擊。但比較認真游玩過《Wii Sports》的玩家都知道,這款游戲并非看起來那么簡單,里面收錄的每種運動都有很好的打擊感(當然實戰中也能坐在沙發上通過操作技巧“逃課”,但既然想要體感運動,又何必偷懶呢?),形式容易模仿,但任天堂第一方作品那種扎實的游玩體驗很難復制。
隨著體感游戲風潮漸漸退燒,《Wii Sports》8000多萬的銷量成為一段歷史的注腳,《度假勝地》等續作都沒能延續初代的輝煌,《NS Sports》又能否拿出新的必殺技呢?
實力如此了得,為何卻姍姍來遲——即將重燃熱度的《NS Sports》
當年NS主機首次公開時,我滿心以為任天堂會把《Sports》新作放進首發,畢竟類似的手柄功能,同樣支持體感(何況NS還是先天就雙手柄標配),又主打廣泛的輕度用戶群體,還有什么游戲比簡單易懂,對機能又十分友好的《Sports》系列更友好呢?實際情況大家都知道了,首發游戲是與曾經《WiI play》相似的《1、2 Switch》——前者把Wii的基礎特性制作成迷你游戲合集,后者遵循前者相同的理念,實際成品質量卻難以令人滿意。如今顯然沒人會期待《1、2 Switch》的續作,《NS Sports》才是體感時代根紅苗正的繼承人。
從Wii的體感玩法退熱到現在,任天堂嘗試了WiiU的pad式手柄,3DS的裸眼3D和NS的labo紙板等介于失敗和非常失敗之間的創意,最成功的《健身環大冒險》,其實和《WiI fit》,也就是另一種瑜伽墊式外設異曲同工,都是借助外設,增加游戲自身玩法,并讓玩家實現更大消耗量的全身運動,。
WiiU上的初代重制版,與主機低迷的市場表現一起泯然于眾人了
根據《NS Sports》已經公布的內容,結合目前NS的主力用戶群體,我個人非常看好《NS Sports》的前景,任天堂也有意緊跟時代潮流,把本作當成一款持續服務型游戲加以運作,除了游戲里運動項目的持續更新,還有諸如角色形象等提升觀賞性的道具作為玩家持續游玩的獎勵,而首發階段羽毛球,保齡球等項目,都符合《Wii Sports》一看就會,一玩就累的特點,只是不知道早已經轉型生產手機殼的國內周邊廠商,是不是又要翻出庫房里“XXin1”的模具,稍微打磨一番后,繼續挑戰新一代用戶的智商。
結語:《NS Sports》發售的時間,差不多是留給那些“冬天沒來得及減肥”的朋友最后的窗口期,如果能在短視頻平臺掀起流量,我感覺有機會重現一下《健身環大冒險》的輝煌,至于能否超越《Wii Sports》那種曾經定義一個游戲時代的佳作,就要看游戲內容的實際表現如何了。
原標題:玩法‖這8.3公里要走走,有經典的黃浦江濱江風情
據樂游上海,黃浦濱江沿岸,有多少歷史傳奇在此書寫,就有多少新風新變在此發生。多少年來,人們在這里做生意、跑碼頭,迎來冒險家的掘金、觀光客的鼎沸和世博會的盛景,往來穿梭的腳步太匆匆,與尋常生活的距離也就拉開了。
但很快,上海的市民和游客們將迎來屬于他們的全新“濱江慢生活”。從楊浦大橋到徐浦大橋間的45公里公共空間,將在不久之后貫通開放;當老工業風情和綠色水岸彼此呼應,當經典建筑群落與現代生活方式水乳交融,且行且歌,將浦江的風情一路看盡。
外灘 世界之窗,“慢”賞傳奇
“外灘”是上海都市的最初輪廓線,原是一片荒蕪的淺灘,20世紀,現今人們熟悉的外灘建筑們漸次成形,北起蘇州河口的外白渡橋,南至金陵東路,全長1700米內云集了52幢風格各異的大廈。
文藝復興式風格的上海總會、折中主義風格的亞細亞大樓、哥特式的中國通商銀行大樓、新希臘建筑風格的浦東發展銀行大樓、近現代主義的交通銀行大樓、美國學院派的和平飯店……雄輝而又雍容的“萬國建筑博覽群”。
從外白渡橋開始一路往前
你可以在寬闊的親水平臺上漫步而行,將兩岸風情盡收眼底。尤其是在靠近外白渡橋一段,晚風吹拂的夜里,你大概不會想到這里竟遠比你想象的要清靜得多。
再往前走一點,便漸漸到了游人如織的區段
上世紀七八十年代,這里的“情人墻”是這座城市最深刻的集體記憶之一。每一天,都有來自世界各地的游客來到此地,觀賞江景、照相留念,聆聽海關大樓的鐘聲;走累了,多得是方便的長椅、石凳和平臺階梯供你隨時歇腳,即便是在游人最鼎沸的時候也不缺空位。身邊時不時會掠過的,還有跑步愛好者們的輕盈身影,在黃浦濱江的8.3公里空間全線貫通之后,相信加入這一樂活大軍的人群將會更多。
走到金陵東路,不妨順勢登上一班“古老”的輪渡
和華麗的浦江游輪不同,坐上一班輪渡的花費只需要兩塊錢,行程也是簡單的點對點,從此岸的金陵東路開始,花上十分鐘的時間,在篤定的輕搖慢晃之中,悠悠地順著江水抵達對岸的東昌路渡口,不遠處即是浦東最繁華的陸家嘴地區,東方明珠、上海中心、環球金融中心和金茂大廈等上海的標志性摩天大樓正是在此云集。
南外灘 在創意水岸聆聽懷舊與時尚的交響
曾經是風云際會、紛繁嘈雜的魚龍江湖,如今則是江水悠悠、超然離世的鬧市桃源。作為上海最重要的水陸相銜交通集散點之一,十六鋪的意義早已超越了一個輪船碼頭,而是集浦江游輪登船點、公交站點始發站、旅游大巴及自駕車停車地于一體的重要交通樞紐。
在B1層的旅游咨詢中心
外地游客可以享受到票務代理、旅游投訴、簡單醫療等一系列的便捷服務。從這里出發,不論是前往外灘還是深入豫園老城廂的城市腹地,通過雙腿就可以方便到達。而B2層除了為各地的旅游大巴們提供了超過1萬平方米的停車空間之外,還和上海迪士尼形成了對接。
直達迪士尼的旅游專線,每天早上8點到晚上10點
不夸張地說,十六鋪就像是一顆心臟,水陸兩棲的各條交通線路就是連結于此的血管,通達到這座城市最精彩的各個角落。
十六鋪可不光是一個往來游客停車、換乘的歇腳地
它本身就足夠好看、好玩。一個融合了懷舊與時髦氣息、充滿想象力和科技感的滬上休閑娛樂新地標,其面貌正越來越清晰。
1、你可以通過時光機穿梭回1930年的上海,聽一聽賣貨郎的吆喝聲,聞一聞廟會點心的香味,和穿梭其間的民間藝人、小裁縫、警察打個照面,甚至還有可能一不小心被前來收租的包租婆給嚇一跳。老上海的一點一滴,都在這些生動的細節中“活”了過來,讓人會心一笑。
2、外灘保齡球館,則是此間一家娛樂性極強的復合功能俱樂部。此外,他家還很“不務正業”地設置了臺球、飛鏢、KTV、餐廳、酒吧等多種娛樂及餐飲設施,臺球桌是相當難得的職業賽事級別標準桌,KTV也有3個大小不同的包間以供選擇,配備有數以萬計的中英文流行曲庫,能夠滿足麥霸們的各種不同需求。
3、妙天-HI世界,它乃是國內首家以治愈為主題的體驗館,你可以在各種3D畫場景中拍出超大腳、傾斜站立、大小變換的圖片,趣味性十足。最新落成的還有盜墓筆記超級密室,以云頂天宮、七星魯王宮、怒海沉沙三個主題為背景,引入VR體驗,讓你體驗背著裝備打怪的驚險之旅。
4、十六鋪水岸的美食也一點不含糊,大部分的入駐門店都是上海首家。諸如1986汽車主題德國餐廳、以《智取威虎山》電影場景打造的主題餐廳、主打純正薄披薩的意大利餐廳、純正的云南菜“蒼南云海”等等,在好味道之外也不乏亮眼的新意呈現。
浦西世博濱江 城市博覽,58盞火焰燈的感動回歸
因為世博會修建或拓寬,生態環境明顯改善,綠地幾乎從無到有,連天上飛的鳥都多了起來。進入“后世博時代”,這一片曾經承載了民族夢想的地方將以文創、低碳為特色,為市民提供舒適、愜意的城市休閑空間。
從南浦大橋之下進入浦西世博濱江的區段,近來興起的城市共享單車是悠游此地的最佳選擇之一。高達165米的“亞洲最大溫度計”是上海當代藝術博物館獨一無二的醒目標志。
跨過一條半淞園路,就到了當年的世博城市最佳實踐區
你可以在法國生活藝術空間的精品商店里深入了解羅納-阿爾卑斯大區和法國傳統、生活藝術及創新理念;上海目前唯一一家具有德國北德風格的餐廳漢堡之家,除了供應原汁原味的德國菜系,還提供具有千年歷史的純正德國啤酒;微縮版的川西活水公園,則是通過創造人工濕地生物凈水系統、模擬自然森林群落,化死水為活水,提供愜意宜人的樂活之美。
曾經的上汽集團通用汽車館,成為了全國最大的兒童劇場
不論是BBC紀錄片音樂會、英國繪本音樂劇還是柴可夫斯基經典音樂木偶劇,各色國際頂尖兒童劇目演出紛至沓來,小朋友們月月都有多部重頭演出可看。未來,在附近的江南制造局原址之上,還將有各種適宜親子運動、游樂的公共空間向公眾開放。
開闊怡人的濱江水岸,本就是極具浪漫氣息的所在
局門路、蒙自路一帶,已經有一片婚慶主題的大型園區顯出了雛形。關于一個完美婚禮的所有想象,或許你都能在這里找到相應的期待。
南園濱江綠地是周邊市民們最鐘愛的公共休閑空間之一
一年四季,園內都有應時的鮮花成片盛開,從郁金香、濕地蘆葦,一路看到桂花初綻、銀杏滿地,實在賞心悅目。明年年中,待到黃浦濱江世博段的公共空間實現了基本貫通,曾經陪伴著上海人度過了百余個難忘世博之夜的58盞火焰燈也將被重新點燃,將如詩般的濱江生活暢想繼續照亮。
黃浦濱江將在2017年,消弭外灘、南外灘、世博園三大區域的斷點,實現8.3公里公共空間的全面貫通。融合步行道、慢跑道、騎行道、陸上觀光車道和水上游覽船道,你可以從最北面的蘇州河一路慢跑至日暉港,中途再無阻礙;也可以乘坐全新規劃的游船、巴士遍覽名勝古跡以及浦江兩岸的風景……
一個世界級的濱水區正在飛速生長,而“浦江之歌”的旋律卻愈加舒緩動聽。