新大主宰手游全部版本(新大主宰手游一個(gè)強(qiáng)帶一隊(duì))


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王者榮耀四周年版本離我們?cè)絹?lái)越近,在此次新版本中除了英雄以及裝備的調(diào)整,還增加了一個(gè)全新的娛樂(lè)模式——變身大作戰(zhàn),那么這個(gè)娛樂(lè)模式都有什么特殊之處,要怎么玩呢?現(xiàn)在趕緊來(lái)看看吧!

從王者榮耀剛上線至今已有接近四年的時(shí)間,主宰和暴君的形象也經(jīng)歷了多次變化,在此次變身大作戰(zhàn)中,四代大龍全部回到峽谷。變身大作戰(zhàn)的基本規(guī)則和5V5王者峽谷一樣,但新增了一個(gè)變身效果,只要通過(guò)打野怪或者補(bǔ)兵就能夠收集靈魂碎片,收集到足夠的靈魂碎片后就能隨機(jī)變身成任一一代主宰或者暴君,擁有不同的技能和屬性。

游戲玩法:每隊(duì)一名隊(duì)員依次登臺(tái)游戲,游戲時(shí)間為每人一分鐘,裁判員將在游戲開(kāi)始前將15支蠟燭點(diǎn)燃。裁判員鳴哨后,選手運(yùn)用爆破發(fā)音而噴出的氣息來(lái)吹滅蠟燭。爆破音例如“澎湃”、“潑水”、“泡泡糖”、“朋友”等等。

而且唐千兒不是喜歡的是牧塵嗎?在真人版怎么真的和柳慕白這個(gè)龍?zhí)着浣窍鄲?ài)了?改編的槽點(diǎn)實(shí)在是太多,一時(shí)半會(huì)兒吐槽不完,很簡(jiǎn)單地可以理解為,這部所謂的大主宰真人版,其實(shí)就是披著大主宰外殼的新故事,全劇除了角色、勢(shì)力這些的名字跟原著的一樣之外,其他全都是另一個(gè)不知道哪里編出來(lái)的東西(掛羊頭賣狗肉),甚至可以毫不客氣地說(shuō)編劇沒(méi)有看過(guò)大主宰小說(shuō)或動(dòng)漫的原版劇情。

如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。

佳人何處尋

如今大主宰年番還掛在某奇藝視頻里面,但是卻是一鴿再鴿,時(shí)間一變?cè)僮儭,F(xiàn)在已經(jīng)12月了,大主宰年番還是沒(méi)有動(dòng)靜,還是只有那一版預(yù)告。

夜景模式下,一加7T將噪點(diǎn)控制極低,保持了較高的畫(huà)面清晰度,明暗對(duì)比也恰到好處,該亮的地方更亮,暗的地方更暗,呈現(xiàn)出夜晚最真實(shí)的模樣,在噪點(diǎn)把控、解析力、光線控制等方面,顯然一加7T呈現(xiàn)的更好。

聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。

然而自從TBC把團(tuán)本改成每版本一個(gè)、上下團(tuán)本之間差13級(jí),你就很難想像一個(gè)全身141的人為什么要回頭去打卡拉贊(當(dāng)時(shí)還沒(méi)有幻化)。除了刷馬之外,唯一可能的解釋就是刷牌子(公正徽章),因?yàn)楫?dāng)時(shí)的追趕機(jī)制——是的當(dāng)時(shí)就已經(jīng)有了——是刷5人本、卡拉贊拿到牌子然后可以從NPC處換到最高等級(jí)為128(后提升至141)的裝備,從而追上T6水平的其他人,再進(jìn)普通T6本去打套裝,或是進(jìn)太陽(yáng)井等等。于是,游戲的玩法變成了“趕緊刷夠一身保底裝,然后來(lái)參加最新的Raid!”至于以前的副本?Sorry,沒(méi)人關(guān)心那是什么。

游戲規(guī)則:不可以重復(fù)用同樣的詞語(yǔ)去爆破蠟燭,不可以不用爆破音而把蠟燭吹掉,最后計(jì)算每組隊(duì)員在規(guī)定的時(shí)間得爆破蠟燭的數(shù)量最多、最快者為勝,則記1分。

這將會(huì)極大的提升獲得暴君一方的消耗能力,或許也能間接提升長(zhǎng)手法師的地位,畢竟這個(gè)傷害是享受法術(shù)穿透的

雙方的出裝思路有多不同,我方偏向肉裝,敵方偏向輸出裝。很顯然,我方有點(diǎn)吃虧,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)由于沒(méi)有輸出,進(jìn)場(chǎng)被對(duì)面打死,開(kāi)局一直屬于逆風(fēng),人頭也丟的比較多。

尖叫30秒

MAD:納爾、人馬、巖雀、薩勒芬妮、蕾歐娜

首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫(xiě)在紙上,而 B 組則要派出一名代表做動(dòng)作,務(wù)求令自己組猜中該物。

B(動(dòng)物題)鴨子 袋鼠 企鵝 鴕鳥(niǎo) 兔子 青蛙 母雞 恐龍

外加在我吃飯、上廁所、等地鐵時(shí),也會(huì)有意無(wú)意的翻越手機(jī),這種對(duì)手機(jī)強(qiáng)依賴的心理讓我很困擾,以至于不能專注去做一件事。禪定模式的出現(xiàn),讓我的【低頭生活】有了救贖,通過(guò)設(shè)定,我能夠在規(guī)定的時(shí)間,去專注做一件事,這大概也是這個(gè)模式創(chuàng)立的初心,和代表的真正價(jià)值意義。

具體來(lái)說(shuō),這里的5小時(shí)分別由以下構(gòu)成:

總結(jié)

愛(ài)你奮不顧身

有口難言

最后登場(chǎng)的是古天炎,此人就比較好玩了。并不想林錚和周青山那么一本正經(jīng),古天炎甚至有點(diǎn)調(diào)皮。醒過(guò)來(lái)之后,東張西望,看起來(lái)是在找對(duì)手。在得知牧塵是他的對(duì)手之后,覺(jué)得這一屆挑戰(zhàn)者不太正經(jīng)。

可以明顯感受到,一加7T的畫(huà)面更加穩(wěn)定,極少出現(xiàn)顛簸的現(xiàn)象。并且我們可以看出,一加7T兼顧了防抖的同時(shí),也兼顧了畫(huà)面的完整程度。

那2021年上不了,2022年總可以上吧?上是能上,等到了2022年的時(shí)候,大主宰確實(shí)是定檔了,但只是視頻平臺(tái)單方面定檔,據(jù)悉是做成3D動(dòng)漫,制作方則是幻維數(shù)碼,定檔的時(shí)間則是10月14日。

1、認(rèn)為所有四個(gè)“第二屬性”,相互之間是等價(jià)的。這意味著在做第二屬性相關(guān)設(shè)定時(shí),要受這個(gè)原則約束。比如多少點(diǎn)爆=1%爆,要和多少點(diǎn)全能=1%全能也即1%傷害+0.5%傷免,相互之間形成關(guān)聯(lián)。這就是為什么72點(diǎn)爆是1%,而全能則要85點(diǎn)才有1%。當(dāng)然往大里說(shuō),這種等價(jià)只是表現(xiàn)在物品屬性上,而不是表現(xiàn)在實(shí)際戰(zhàn)斗中,這一點(diǎn)不可忘記

2、認(rèn)為第二屬性的增長(zhǎng),可以是線性的。這里的關(guān)鍵是“可以”,因?yàn)槲覀凂R上就要看到“不可以”的例子

前已言之,戒指上的第二屬性是線性增長(zhǎng),那么第一屬性(力敏耐智)呢?它不是。仍以戒指為例,同是紫裝、同是15級(jí)差距,415級(jí)戒指比400級(jí)的多63耐,而385的只比370的多46耐。兩者的差距超過(guò)百分之二十,顯然已經(jīng)不是“誤差”所能解釋。(與此同時(shí),它們的第二屬性之差分別是27和26)

這說(shuō)明第一屬性的成長(zhǎng),要受不斷被放大的DPS輸出(包括玩家的和Boss的)制約。它不是也不能是線性的,否則玩家就會(huì)感覺(jué)疲勞并失去耐心。這種膨脹的例子在7.0末期達(dá)到某種巔峰,幾百上千萬(wàn)的血量,幾百萬(wàn)的DPS,一度讓人認(rèn)為類似D3那種“不換數(shù)字、只換單位”的大數(shù)據(jù)時(shí)代即將來(lái)臨。還好8.0暴雪自己也意識(shí)到再這樣下去不行,做了裝備等級(jí)壓縮。

好,回到一開(kāi)始的問(wèn)題:藍(lán)裝和紫裝哪個(gè)好。如你所見(jiàn),325的裝備是藍(lán)的,340是紫的,但是從第二屬性就可以明顯看出它們根本使用的是同一個(gè)線性成長(zhǎng)公式。并且地,事實(shí)上被戰(zhàn)火或泰坦到340級(jí)的藍(lán)裝,也和紫裝沒(méi)有屬性上的差別。所以至少在如今這個(gè)時(shí)代,藍(lán)的和紫的是一樣的。其實(shí)按這個(gè)路數(shù),紫的和橙的亦是一樣的,綠的和藍(lán)的也一樣……這是彈性等級(jí)下的必然結(jié)果:只有等級(jí),沒(méi)有顏色。

Blue 0.625*ilevel-1.15

這個(gè)差距要怎么理解呢?用我當(dāng)時(shí)舉過(guò)的例子:一個(gè)地球時(shí)代的頂級(jí)裝甲,比如說(shuō),戰(zhàn)士的T3胸甲,等級(jí)是88。那么它就大致等于88*1.23=108級(jí)的藍(lán)裝。如果不希望有人把T3衣服穿到進(jìn)團(tuán)本而是希望玩家們用“TBC里的藍(lán)裝進(jìn)團(tuán)本”,就得把藍(lán)裝等級(jí)設(shè)計(jì)得超過(guò)110。實(shí)際上暴雪把這個(gè)值定在了115——115就是TBC時(shí)代所有5人副本里最高難度(英雄難度)下,所爆出的藍(lán)裝的等級(jí)。如果要折算回來(lái)那么它等于92級(jí)的紫裝,而TBC里的紫裝等級(jí)是從95開(kāi)始(生產(chǎn)系制造),然后是100(世界掉落)、105~110(英雄本)、115(T4級(jí)別副本如卡拉贊、瑪瑟里頓)、128(盤(pán)牙水庫(kù)、風(fēng)暴要塞)、141(海山黑廟)、154+(太陽(yáng)井)……

也就是說(shuō),暴雪認(rèn)為“玩家們?cè)诿恳粋€(gè)檔次的實(shí)力提升,或說(shuō)一個(gè)新的版本下,他們需要提升一定級(jí)別的裝備(紫裝水平)的實(shí)力來(lái)應(yīng)付新的挑戰(zhàn)”。這就是所謂的Raid Tier(Raid等級(jí)),對(duì)應(yīng)的裝備則叫Raid Tier Set,也就是我們俗稱的T1、T2、T3(現(xiàn)在好像已經(jīng)出到T20多了)。而每?jī)蓚€(gè)Tier之間的差距數(shù)字一開(kāi)始是13,之后改成15。

在以往的設(shè)計(jì)中,即便在同一個(gè)副本里,不同Boss掉落的裝備等級(jí)也是不同的。以MC為例,進(jìn)門第一個(gè)Boss只掉66級(jí)紫裝,而最終Boss可以掉最高78級(jí)紫裝——78這個(gè)數(shù)字甚至已經(jīng)超過(guò)了T2的等級(jí)。換句話說(shuō),有一種思路是Farm MC+開(kāi)荒BWL,齊頭并進(jìn)。甚至有不少公會(huì)實(shí)際操作時(shí)會(huì)Farm MC+半Farm半開(kāi)荒BWL+開(kāi)荒TAQ,同時(shí)還會(huì)自己組小團(tuán)打ZG之類的本。這樣,你在一周里都有事干,不會(huì)無(wú)聊。你所面對(duì)的Boss也豐富多彩,充滿變數(shù)。這一點(diǎn)在RAQ(安其拉廢墟)出現(xiàn)之后更為明顯:無(wú)疤者奧斯里安掉72級(jí)紫裝,高于T1,接近T2。

這種“13級(jí)一檔、每個(gè)版本出個(gè)新團(tuán)本”的做法,摧毀了玩家的能動(dòng)性。再加上暴雪一再把追趕機(jī)制強(qiáng)化,最后的結(jié)果就是“這個(gè)資料片里你可以扔掉上個(gè)資料片的裝備(即使那是神裝),這個(gè)新版本里你差不多可以扔掉上個(gè)版本里的裝備(無(wú)論有多好)”。就拿現(xiàn)在的“決戰(zhàn)艾澤拉斯”BFA版本來(lái)說(shuō),史詩(shī)奧迪爾的掉落只不過(guò)相當(dāng)于普通難度下達(dá)薩羅之戰(zhàn)的掉落。之前需要10級(jí)大米、英雄以上團(tuán)本才能達(dá)到的大約370+裝等,8.1開(kāi)放之后通過(guò)刷戰(zhàn)爭(zhēng)前線和世界Boss很容易就能追上來(lái)。當(dāng)你知道自己為之拼搏、開(kāi)荒的裝備在不久的將來(lái)會(huì)瞬間變成街貨,你還有多少斗志?

問(wèn)題又來(lái)了,玩家們對(duì)副本的新鮮感是有限的。現(xiàn)在第一個(gè)Boss掉多少級(jí)裝備、最后一個(gè)Boss也掉多少級(jí)裝備,感覺(jué)好像是在原地踏步。怎么辦?

聰明的暴雪在5.1版想出來(lái)一個(gè)機(jī)制,你可以對(duì)裝備“升級(jí)”,使其等級(jí)提升最多8級(jí)。此舉讓肯刷、肝功能比較強(qiáng)的玩家能領(lǐng)先別人一步,也算是善莫大焉。話說(shuō)回來(lái),這種升級(jí)沒(méi)有限制,顯然如果你不升就等于白白落后別人,所以最后肯定是人人都會(huì)升、而且一定會(huì)升滿。所以它無(wú)非是又一個(gè)消耗勇氣、正義點(diǎn)數(shù)的伎倆而已……(玩家和暴雪都發(fā)覺(jué)它很無(wú)聊,所以后來(lái)取消了)

與之相比,5.x版本的另一個(gè)裝備等級(jí)設(shè)計(jì)一直沿用到了今天,那就是“雷霆”(Thunderforged,雷霆鑄造)。這是5.2版雷神王座加入的特效,你打到某個(gè)裝備時(shí),有幾率忽然被上天幸運(yùn)的雷霆擊中,使它的裝備等級(jí)+6。不要小看這個(gè)+6,在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)Raid Tier還是13級(jí)一檔,出現(xiàn)雷霆就意味著你比同級(jí)別的人實(shí)力強(qiáng)50%!考慮到雷霆這個(gè)說(shuō)法有點(diǎn)過(guò)于依賴“雷電王座”版本,后來(lái)它被改名為“戰(zhàn)火”(實(shí)際上應(yīng)該叫“戰(zhàn)爭(zhēng)鑄造”,Warforged),也就是今天我們所看到的戰(zhàn)火。

如果說(shuō)裝備升級(jí)考驗(yàn)的是誰(shuí)更肝,戰(zhàn)火機(jī)制則考驗(yàn)誰(shuí)臉更好,或說(shuō)誰(shuí)更非、誰(shuí)更歐。這種趨勢(shì)愈演愈烈,那就是6.0WOD加入的“隨機(jī)升級(jí)”系統(tǒng)(我個(gè)人稱之為“升艙”):某個(gè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)物品本來(lái)應(yīng)該是綠的,但隨機(jī)升級(jí)變成了藍(lán)的;本來(lái)應(yīng)該是藍(lán)的,隨機(jī)升級(jí)變成了紫的,等等。注意這種升艙并不會(huì)導(dǎo)致物品等級(jí)變化,但根據(jù)上文所說(shuō)(如果你還記得),它將使物品的屬性提升25%/23%,又或是125*123-1=53%,因?yàn)橛袔茁蕪木G裝直接升到紫裝。

與此同時(shí),額外的屬性如加速、吸血,又或棱彩插槽也已出現(xiàn),和今天的完全相同。后來(lái)因?yàn)榍拔乃f(shuō)的彈性裝備等級(jí)使得藍(lán)裝和紫裝已沒(méi)有區(qū)別,所以升艙機(jī)制取消,但額外屬性得以保留;再加上把戰(zhàn)火機(jī)制做了一個(gè)拓展(即裝備可以戰(zhàn)火若干次,這是7.0的改動(dòng)),就得到了今天的裝備升級(jí)規(guī)則。從命名來(lái)看,裝備升級(jí)應(yīng)該是兩個(gè)系統(tǒng):第一個(gè)系統(tǒng)叫“鑄造機(jī)制”,從雷霆鑄造改名為戰(zhàn)爭(zhēng)鑄造,提升的等級(jí)超過(guò)15則叫泰坦鑄造;第二個(gè)系統(tǒng)是“隨機(jī)機(jī)制”,即隨機(jī)屬性增加,包括打孔加速吸血等等。它完全隨機(jī),完全看臉,完完又全全。再加上隨機(jī)掉裝的“個(gè)人拾取”機(jī)制,就是WOW如今的裝備獲取體系。

從6.0以來(lái),暴雪一直在設(shè)法調(diào)整,把個(gè)人拾取分散到多個(gè)不同系統(tǒng)中,讓玩家不易疲勞。為什么要設(shè)計(jì)要塞?因?yàn)橄M銈冊(cè)诮M隊(duì)、打團(tuán)本之余,每天還上線干干“自己的事情”。那么為什么要塞里隨從也能抬回來(lái)紫裝?因?yàn)榕履悴簧朴诤蛣e人打交道、組不到隊(duì),打隨機(jī)團(tuán)本又臉黑不掉裝從而對(duì)游戲失去信心啊。7.0里,要塞改成職業(yè)大廳,此外增添“世界任務(wù)”——同樣是獨(dú)自就能完成的任務(wù)(大部分如此)。8.0則加了“戰(zhàn)爭(zhēng)前線”,雖然要組20個(gè)人但真打的時(shí)候你難得和身邊的人說(shuō)哪怕一句話。很顯然,暴雪意識(shí)到個(gè)人拾取造成人心渙散且不可逆,因而把重點(diǎn)放在“設(shè)計(jì)單人也能玩、也能拿裝備的方法”,來(lái)作為團(tuán)本和大秘境的平衡。

但是這里又有個(gè)難題:這些個(gè)人打到的裝備,應(yīng)該是多少級(jí)?以8.0為例,世界任務(wù)給325(英雄本水平)、戰(zhàn)爭(zhēng)前線給340(隨機(jī)團(tuán)本水平)。這樣的裝備水平說(shuō)實(shí)話完全沒(méi)有吸引力可言,尤其世界任務(wù)每天都做的話,基本三、四天該拿的你已經(jīng)全拿了個(gè)遍,不可能再去做世界任務(wù)。怎么辦?

雖然理論上掉325,但如果你臉好,它可能是335,345,甚至是395!8.0版本中戰(zhàn)火的上限是395級(jí),而確實(shí)有不少非洲玩家在實(shí)戰(zhàn)中得到了395級(jí)裝備(別管是從多少級(jí)給泰坦鑄造上去的)。這本該是英雄難度下達(dá)薩羅之戰(zhàn)的掉落,而今卻早早來(lái)到你懷抱,怎能不讓人興奮?擁有這種令人興奮的游戲體驗(yàn),你還會(huì)想要流失嗎?