劍靈手游與劍靈手游咒術師技能加點


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不久前我們提到過暴雪因在暴雪嘉年華上公布了一款《暗黑破壞神》系列的一款手游作品《暗黑破壞神:不朽》,此舉紛紛引得玩家們的不滿,甚至有人在發布會當場就質問主持人"這是遲到的愚人節玩笑嗎?",暴雪的當日股價的暴跌了6%,由此可見玩家們并不是很待見這款手游。

無獨有偶,就在暴雪公布《暗黑破壞神:不朽》的同一時間段里《劍靈》也公布了《劍靈2》的相關消息,同樣是一款手游,沒錯那個曾經讓韓國引以為傲的國民級網游《劍靈》的續作竟然是手游,你以為這樣就完了嗎。不知大家是否還記得曾經在國內火爆一時的《永恒之塔》?,它的正統續作也是一款手游。

《劍靈2》和《永恒之塔2》都是由韓國老牌開發商NCsoft親自操刀的作品,最為正統續作質量應該沒有什么問題,但是有一件事情大家都注意到了,那就是這些續作都是手游,別說NCsoft了,就連高貴的暴雪都轉頭做手游了。這不經讓人好奇難道手游真的是未來游戲的趨勢嗎?

我們首先可以從近幾年手游的發展形式來看,手游市場確實一片蓬勃發展,從最初的《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》;再到后來騰訊的"天天"系列,然后再到現在的《王者榮耀》以及一系列"吃雞"手游,基本上都是賺地盆滿缽滿。

不僅在國內,在國外手游的發展也一片大好,比如任天堂的《精靈寶可夢GO》,SE工作室的《最終幻想》、都取得了不錯的成績,當然還有在國內大火的《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》在國外一同樣受歡迎。

由此看來手游的商業價值確實還非常大,成為各大游戲廠商爭奪的蛋糕也是不用質疑的,但是如果說手游能夠取代PC或者主機游戲成為游戲未來發展的趨勢那還是不太可能,我們先來看一份統計報告。

這是2018年全年游戲市場報告,手游占到了整個市場規模的47%,幾乎占整個市場份額的一半,確實非常強勁,但是在看看去年的數據你就會發現手游的市場份額已經放緩了,反之老牌游戲端主機游戲卻增長強勁。

為何新興的手游產業干不過主機產業呢?其實很簡單,第一點就是手游的游戲生命奇短,能火上一年的已經算上奇跡了,我們可以做一個對比,同樣是國內大火的PC端游戲《英雄聯盟》來看公測之今已經有7年之久了,任然有著非常龐大的用戶基礎,而當你叫囂著與《英雄聯盟》數據上五五開的手游《王者榮耀》今天已經開始了大量的人員流失。

為什么手游的生命周期會短呢,這其中的原因有很多,比如他們的游戲質量參差不齊,尤其是國內手游市場,基本上都是奔著撈一波就走的心態,還有最重要的一定就是手游的用戶大多數第一次接觸游戲的新用戶,很多都不是游戲中重度用戶。所以手游用戶應該是一個新興的游戲群體,與PC端和主機端的玩家重疊率都很低。

所以說手機游戲確實是一個非常重要的游戲市場,但是將他視為未來游戲的發展趨勢的話還為時太早,他頂多只能算上游戲的一個分支罷了,因為手游發展至今已經到了瓶頸期,設備大大限制了游戲性。所以未來游戲的發展趨勢就算是現在已經快要涼了的AR也能是手游,畢竟榨菜不能當主食吃。

許多初入劍靈的新手玩家在職業的選擇上犯了難,經過兩年多的版本更新與職業調整,每個職業的特性及其在團隊中的分工漸漸明確了起來,今天就讓我們看看當前版本各職業的定位及特性分析吧。

氣宗:

氣宗運用帶有氣功之力的拳法,施展各種武功招式。

氣宗可以通過轉換態勢靈活對戰遠近不同的敵人,即可積攢內功對敵人發動攻擊,也可對隊友施展保護。

咒術:

咒術師利用冥界之力,在擁有強大的攻擊與控制法術的同時,可以通過召喚“契約獸”壓制敵人,還可以通過名為“超神”的特殊buff,

強化隊友的戰斗力。是團隊中不可缺少的

強大助力。

靈劍:

靈族慢慢領悟到,單純依靠內功是無法徹底抵御魔族的。在人族和天族的指引下,他們來到一處僻靜,的山林開始修煉劍士的武學。于是,靈劍士便出現在世人面前。

劍士:

劍士的劍法變幻莫測,可以格擋或反制敵人的攻擊,也能應付遠距離的敵人,是可以應付所有情況的最佳職業。

刺客:

刺客身手敏捷,技能種類繁多。可以使用短刀,展開

快速攻擊。可以隱身后偷偷接近敵人或者利用陷阱擾亂敵人。

力士:

力士擁有出眾的體力與堅韌的力量,在任何情況下,都能持續戰斗。可以使用巨大的斧頭,展開威力強大的近身攻擊。

可以把敵人舉起來當作盾牌抵擋敵人的攻擊。

拳師:

拳師可以使用拳套,施展威力強大的連續攻擊。擅長反擊和壓制敵人,可以有效地組織起反手反擊攻勢,需要自身快速的反應力來攻擊敵人。

召喚:

召喚師可以和召喚獸一起,展開各種攻擊。

召喚師可以用自然之力讓敵人變得虛弱,召喚獸則可以趁機發動攻擊,是一個體現相互合作的職業。

氣功:

氣功師可以利用內力,施展招式華麗、威力強大的

氣功攻擊。擅長對付遠處的敵人,并可以同時控制多個對象。