劍靈手游與劍靈手游咒術(shù)師技能加點(diǎn)


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不久前我們提到過(guò)暴雪因在暴雪嘉年華上公布了一款《暗黑破壞神》系列的一款手游作品《暗黑破壞神:不朽》,此舉紛紛引得玩家們的不滿,甚至有人在發(fā)布會(huì)當(dāng)場(chǎng)就質(zhì)問(wèn)主持人"這是遲到的愚人節(jié)玩笑嗎?",暴雪的當(dāng)日股價(jià)的暴跌了6%,由此可見(jiàn)玩家們并不是很待見(jiàn)這款手游。

無(wú)獨(dú)有偶,就在暴雪公布《暗黑破壞神:不朽》的同一時(shí)間段里《劍靈》也公布了《劍靈2》的相關(guān)消息,同樣是一款手游,沒(méi)錯(cuò)那個(gè)曾經(jīng)讓韓國(guó)引以為傲的國(guó)民級(jí)網(wǎng)游《劍靈》的續(xù)作竟然是手游,你以為這樣就完了嗎。不知大家是否還記得曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)火爆一時(shí)的《永恒之塔》?,它的正統(tǒng)續(xù)作也是一款手游。

《劍靈2》和《永恒之塔2》都是由韓國(guó)老牌開(kāi)發(fā)商N(yùn)Csoft親自操刀的作品,最為正統(tǒng)續(xù)作質(zhì)量應(yīng)該沒(méi)有什么問(wèn)題,但是有一件事情大家都注意到了,那就是這些續(xù)作都是手游,別說(shuō)NCsoft了,就連高貴的暴雪都轉(zhuǎn)頭做手游了。這不經(jīng)讓人好奇難道手游真的是未來(lái)游戲的趨勢(shì)嗎?

我們首先可以從近幾年手游的發(fā)展形式來(lái)看,手游市場(chǎng)確實(shí)一片蓬勃發(fā)展,從最初的《憤怒的小鳥(niǎo)》、《神廟逃亡》;再到后來(lái)騰訊的"天天"系列,然后再到現(xiàn)在的《王者榮耀》以及一系列"吃雞"手游,基本上都是賺地盆滿缽滿。

不僅在國(guó)內(nèi),在國(guó)外手游的發(fā)展也一片大好,比如任天堂的《精靈寶可夢(mèng)GO》,SE工作室的《最終幻想》、都取得了不錯(cuò)的成績(jī),當(dāng)然還有在國(guó)內(nèi)大火的《憤怒的小鳥(niǎo)》、《神廟逃亡》在國(guó)外一同樣受歡迎。

由此看來(lái)手游的商業(yè)價(jià)值確實(shí)還非常大,成為各大游戲廠商爭(zhēng)奪的蛋糕也是不用質(zhì)疑的,但是如果說(shuō)手游能夠取代PC或者主機(jī)游戲成為游戲未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)那還是不太可能,我們先來(lái)看一份統(tǒng)計(jì)報(bào)告。

這是2018年全年游戲市場(chǎng)報(bào)告,手游占到了整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模的47%,幾乎占整個(gè)市場(chǎng)份額的一半,確實(shí)非常強(qiáng)勁,但是在看看去年的數(shù)據(jù)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)手游的市場(chǎng)份額已經(jīng)放緩了,反之老牌游戲端主機(jī)游戲卻增長(zhǎng)強(qiáng)勁。

為何新興的手游產(chǎn)業(yè)干不過(guò)主機(jī)產(chǎn)業(yè)呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,第一點(diǎn)就是手游的游戲生命奇短,能火上一年的已經(jīng)算上奇跡了,我們可以做一個(gè)對(duì)比,同樣是國(guó)內(nèi)大火的PC端游戲《英雄聯(lián)盟》來(lái)看公測(cè)之今已經(jīng)有7年之久了,任然有著非常龐大的用戶基礎(chǔ),而當(dāng)你叫囂著與《英雄聯(lián)盟》數(shù)據(jù)上五五開(kāi)的手游《王者榮耀》今天已經(jīng)開(kāi)始了大量的人員流失。

為什么手游的生命周期會(huì)短呢,這其中的原因有很多,比如他們的游戲質(zhì)量參差不齊,尤其是國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),基本上都是奔著撈一波就走的心態(tài),還有最重要的一定就是手游的用戶大多數(shù)第一次接觸游戲的新用戶,很多都不是游戲中重度用戶。所以手游用戶應(yīng)該是一個(gè)新興的游戲群體,與PC端和主機(jī)端的玩家重疊率都很低。

所以說(shuō)手機(jī)游戲確實(shí)是一個(gè)非常重要的游戲市場(chǎng),但是將他視為未來(lái)游戲的發(fā)展趨勢(shì)的話還為時(shí)太早,他頂多只能算上游戲的一個(gè)分支罷了,因?yàn)槭钟伟l(fā)展至今已經(jīng)到了瓶頸期,設(shè)備大大限制了游戲性。所以未來(lái)游戲的發(fā)展趨勢(shì)就算是現(xiàn)在已經(jīng)快要涼了的AR也能是手游,畢竟榨菜不能當(dāng)主食吃。

許多初入劍靈的新手玩家在職業(yè)的選擇上犯了難,經(jīng)過(guò)兩年多的版本更新與職業(yè)調(diào)整,每個(gè)職業(yè)的特性及其在團(tuán)隊(duì)中的分工漸漸明確了起來(lái),今天就讓我們看看當(dāng)前版本各職業(yè)的定位及特性分析吧。

氣宗:

氣宗運(yùn)用帶有氣功之力的拳法,施展各種武功招式。

氣宗可以通過(guò)轉(zhuǎn)換態(tài)勢(shì)靈活對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)近不同的敵人,即可積攢內(nèi)功對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊,也可對(duì)隊(duì)友施展保護(hù)。

咒術(shù):

咒術(shù)師利用冥界之力,在擁有強(qiáng)大的攻擊與控制法術(shù)的同時(shí),可以通過(guò)召喚“契約獸”壓制敵人,還可以通過(guò)名為“超神”的特殊buff,

強(qiáng)化隊(duì)友的戰(zhàn)斗力。是團(tuán)隊(duì)中不可缺少的

強(qiáng)大助力。

靈劍:

靈族慢慢領(lǐng)悟到,單純依靠?jī)?nèi)功是無(wú)法徹底抵御魔族的。在人族和天族的指引下,他們來(lái)到一處僻靜,的山林開(kāi)始修煉劍士的武學(xué)。于是,靈劍士便出現(xiàn)在世人面前。

劍士:

劍士的劍法變幻莫測(cè),可以格擋或反制敵人的攻擊,也能應(yīng)付遠(yuǎn)距離的敵人,是可以應(yīng)付所有情況的最佳職業(yè)。

刺客:

刺客身手敏捷,技能種類(lèi)繁多。可以使用短刀,展開(kāi)

快速攻擊。可以隱身后偷偷接近敵人或者利用陷阱擾亂敵人。

力士:

力士擁有出眾的體力與堅(jiān)韌的力量,在任何情況下,都能持續(xù)戰(zhàn)斗。可以使用巨大的斧頭,展開(kāi)威力強(qiáng)大的近身攻擊。

可以把敵人舉起來(lái)當(dāng)作盾牌抵擋敵人的攻擊。

拳師:

拳師可以使用拳套,施展威力強(qiáng)大的連續(xù)攻擊。擅長(zhǎng)反擊和壓制敵人,可以有效地組織起反手反擊攻勢(shì),需要自身快速的反應(yīng)力來(lái)攻擊敵人。

召喚:

召喚師可以和召喚獸一起,展開(kāi)各種攻擊。

召喚師可以用自然之力讓敵人變得虛弱,召喚獸則可以趁機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊,是一個(gè)體現(xiàn)相互合作的職業(yè)。

氣功:

氣功師可以利用內(nèi)力,施展招式華麗、威力強(qiáng)大的

氣功攻擊。擅長(zhǎng)對(duì)付遠(yuǎn)處的敵人,并可以同時(shí)控制多個(gè)對(duì)象。