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據日本廣播協會(NHK)9月5日報道,京阿尼縱火案于當天10時30分左右在日本京都地方法院進行首次庭審,被告青葉真司被控以殺人罪等罪名。
青葉真司(日本電視臺資料畫面截圖)
青葉真司以殺人罪、殺人未遂罪等5項罪名被起訴。在庭上,他承認了起訴書中所列的相關指控,稱“毫無疑問是我干的。但從沒想過會有這么多人死去。”
《京都新聞》稱,當天出庭的青葉真司剃著光頭,坐著輪椅,穿著長袖。他沒有看旁聽席。
辯方律師為被告人做無罪辯護,主張案發當時被告人青葉真司不具備刑事責任能力;檢方則主張事發時青葉真司具備完全刑事責任能力。
按照法院方面給出的日程,首次庭審結束后,本案將從本月7號開始進入訊問被告等一系列司法環節,判決結果預計將于明年1月25日宣布。
縱火造成36人死亡
“他們盜用了我寄去的小說”
2019年7月18日,“京阿尼”工作室縱火殺人案致36死,工作室所在的三層建筑被燒毀。武本康弘、石田奈央美、池田晶子、西屋太志等多位動畫業內人士遇難,大量作品原畫稿也都不幸被付之一炬。
在生活在“二次元世界”的動漫宅眼中,被昵稱為“京阿尼”的京都動畫,是一個承載了諸多回憶、淚水和夢想的所在。在這里,誕生了《全金屬狂潮》《涼宮春日的憂郁》《CLANNAD》《輕音少女》《冰菓》《玉子市場》《吹響吧!上低音號》《境界的彼方》《聲之形》《紫羅蘭永恒花園》等諸多作品。這些制作精良的動漫,讓京都動畫成為動漫圈口碑的保證。
對于許多并不太關注動畫的人來說,京都動畫公司或許是一個陌生的名詞,遠不如吉卜力那般令人印象深刻,但從圈內人的角度來說,它在過去的十余年間,幾乎代表了日本動畫番劇的最高水準,至少在鏡頭語言層面。
△京都動畫(資料圖)
2019年7月18日,青葉闖入京都動畫公司(京阿尼)第一工作室,潑灑汽油并點火。該工作室共有三層,均被燒毀。犯案前,青葉在附近的商店購買了汽油、點火劑、錘子和六把菜刀,不僅計劃在第一工作室縱火,還計劃前往京阿尼總部和第二工作室等多處設施行兇。
他在第一工作室縱火后,自己也被嚴重燒傷,燒傷面積超過90%,被醫生判斷為存活率不足5%。青葉隨后被轉入近畿大學醫院,經過燒傷專家組的全力救治,恢復到“能夠承受逮捕”的程度。一名專家組成員表示,“全力救治青葉,是為了能讓案件真相大白,也讓他有機會正視自己的罪行”。
當地時間2019年7月18日,位于日本京都市伏見區的“京都動畫”(京阿尼)第一工作室發生火災。
警方在進行調查時,青葉列舉了“京阿尼”的幾件作品,稱:“他們盜用了我寄去的小說。我原諒不了,心生怨恨。”
綜合央視新聞客戶端、海客新聞客戶端、CCTV國際時訊、廣州日報
來源: 海南廣播電視總臺
大家好,我是X博士。
諸如《魔力寶貝》《石器時代》的回合制游戲,想必是很多8090后中國玩家的網游啟蒙;但囿于回合制本身燒錢洗練、局外養成漫長等普遍特點,回合制網游這么多年發展下來,卻在玩家圈子里筑起了一道高墻。
墻內喜歡回合制的玩家忘乎所以,能夠十年二十年地沉浸在回合制的世界;但墻外非回合制用戶,卻怎么也無法理解這種你一下我一下的站樁對抗游戲,到底有何魅力所在?而且感覺除了美術風格迥異外,玩法本質并沒有什么區別。
但并非所有回合制游戲都甘于現狀,總有一些敢為人先的游戲試圖打破回合制同質化的困局。
而《夢想世界》就是其中的佼佼者,早在2007年的時候就提出了一系列在當時非常超前的概念,這才奠定了之后14年玉樹常青的基調。
劃重點一:太超前?為了構筑一個夢想世界,這游戲當年提出三大創新概念
自打2006年成立以來,多益網絡就與回合制結下了不解之緣,15年來少說也推出了近十款回合制類型游戲,其中比較著名的就包括《夢想世界》和《神武》兩大IP,成功讓多益從名不見經傳的小作坊,一躍成為中國互聯網“游戲十強”的知名企業。
如果說《神武》系列是多益回合制帝國的堅強后盾,那么《夢想世界》就可以說是這個帝國必不可少的基石。很多人不知道的是,《夢想世界》是多益成立后研發的第一款游戲,從游戲名字到玩法設定,都寄托了多益最初的愿景。
首先就是題材上,市面上有太多主打武俠仙俠的回合制游戲,以至于早在十多年前那會兒,玩家就對這類題材和美術風格產生了一定審美疲勞。
而在《夢想世界》中,多益腦洞大開地引入“多元宇宙”的概念,推出了九大類似于電影劇本的“穿越副本”。比如,上一刻還在三國戰場上領略關羽“過五關斬六將”的所向披靡:
下一刻就“穿越”到婚禮現場上,經歷一把火星生物強搶新娘、再協助新郎穿越時空奪回新娘的“星球大戰”之旅。
除此之外,玩家還有機會挑戰吸血鬼伯爵、法老王、機器人、秦始皇等不同時空中的強大敵人,頻繁穿越于古今中外各種神話傳說和科幻故事中,經常風格切換得令人眼花繚亂,但卻玩出了“作品大亂燉”的既視感。
其次,《夢想世界》打破了傳統回合制“燒錢才能變強”的特性,武學招式獲取全靠玩家自我領悟,也就是在打野怪和PK戰斗時,會突然RP大爆發,“靈光一閃”習得一個從未擁有的招式,殺個對方措手不及。
比如一個回合可以攻擊三次的"三環套日"經典招式,直接比對方領先兩個回合,就成為了當時很多玩家夢寐以求的武學招式,多少玩家為了它通宵刷怪到停不下來,領悟的那一瞬間,真就一個“爽”字難以形容,直到現在都記憶深刻。
也正因為這種隨機性,《夢想世界》創造了一個相對公平的環境,12大流派超過400種相生相克的招式,賦予了平民玩家與RMB戰士有了一決高下的機會,因此成為很多玩家記憶中比較良心的回合制游戲。
最后值得一提的是,《夢想世界》創新性地將整套模擬經營的玩法,納入了回合制養成系統之中。
還記得去年靠賣大頭菜火出圈的《動物森友會》嗎?其實那一套炒股系統早在十多年前就被運用到了《夢想世界》當中。
在股份制運作的幫派系統中,玩家可以用自己的游戲幣買賣A市場的股票。看板上股票指數、面值、昨日收盤價、成交價等一溜參數,幾乎跟現實中炒股如出一轍。
此外,玩家還可以通過下海經商干實業,或者研發創造新科技來推動國家的文明發展,來實現現實中難以辦到的企業經商夢、科學家夢。隨著植物科學、報紙、裁縫技能的步步推進,一個誕生于虛擬網絡之中,不斷發展進步的現實社會縮影逐步呈現出來。
可以說,《夢想世界》在回合制玩法的基礎上,為玩家們搭起了一個能夠實現夢想的舞臺,這對當時的回合制玩家來說有著無法抗拒的吸引力。
當年為了領略這個夢想游戲的樂趣偷偷去報刊亭買的“很好記一卡通”,也就是名字真的很好記的多益游戲點卡,這些兒時的經歷說起來也都是滿滿的回憶。
劃重點二:時隔14年又出新作,一口氣放出兩個大招
時過境遷,當年突破創新的《夢想世界》如今已成為了一代經典IP。但14年來從端游發展到手游,它卻從未停止過追逐時代潮流的腳步。
比如地圖、角色、特效等美術素材的數次迭代革新:
還多次與中國非遺項目展開聯動,推出“新夢想同行者”計劃,創造出更符合年輕人審美的新式神獸、武器,強化視覺體驗的同時,向年輕一代傳播中華璀璨的傳統文化。
而即將迎來自己15周年紀念日的《夢想世界》,又在近期啟動了下一個大動作,那就是同步推出全新雙端新作《夢想世界3》。端手游版本的新內容,根據進度的不同分別還會有所側重。
端游主打的是經典IP的傳承與升級。圍繞以“夢想企鵝”為代表的寵物召喚獸進行了大量美術資源的升級進化,從新手村到師門,從明月城到四國,各種地圖資源煥然一新。
考慮到玩家對于舊版人物NPC、召喚獸、翅膀坐騎外觀等服飾模型的歸屬感,新版本還預留了“新舊美術風格”切換的功能,最大限度滿足玩家的個性化審美需求。
另外PK方面,之前只到150等級上限的服戰“天選之戰”,這次新增了全新的天選級別155和165,讓更多等級階段的玩家參與進來,可以預見這次的“天選之戰明星爭霸賽”會異常的激烈。
而保留了端游見招拆招的核心特色、卻在操作上化繁為簡的《夢想世界3》手游,則是突出一個“新”字。
全新的法師門派“天師”和新角色云中書,將會引導玩家前往一向不問江湖紛爭、專心感悟天道法則星辰之力的天師府一探究竟。
(天師80級絕學技能,通過消耗占星層數來強化對應招式)
西方海上一座神秘的且充盈著靈力的島嶼,因為洶涌海浪的相隔沒有人能探尋到其中的秘密,而這次則是作為全新地圖展現在玩家的面前。
為了配合天師的出場,《夢想世界3》手游還特地設計了一只淌著“星河之水”移動的全新五人坐騎“星夢鯤靈”,這一游街效果相當驚艷。
但是X博士就是好奇,隊長旁邊兩位玩家,是不是沒有買票上車啊……
課后總結:
從《夢想世界3》端手游的一系列革新當中我們可以看出,這款十多年依舊玉樹常青的回合制網游,一直秉持著給玩家提供一個“夢想般的世界”的初衷在推進游戲內容的更新,并努力在保留情懷與推陳出新中尋找平衡點。讓老玩家得以回味青春的同時,又能包容更多新玩家的加入,這大概也是它能如此長壽不倒的關鍵吧。