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差評君有一個習慣,那就是喜歡跑到 App Store 上面看看有哪些應用和游戲比較火,這樣遇到好玩的游戲就能及時推薦給大家。

但是前陣子差評君卻在排行榜上面發現了一個老熟人 —— 陰陽師竟然也名列前茅,甚至還登頂了。。。

所以,差評君本著補充知識盲區的心態去知乎上看了一眼,結果也看到了這樣的問題,有人夸贊,但質疑也是頻頻。。。

這些作品不僅講述的內容不一樣,文化載體也不一樣,有輕松休閑的泡面番,也有充滿儀式感的音樂劇、大電影。

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但是回頭看看陰陽師這幾年的努力,他們選擇了創新和改變,并一步一步走向市場,而這樣的成績離不開他們多年來對 IP 的精心呵護與敏銳的市場洞察力。

而這其實也是《不朽》明顯有點MMO化的設計思路具體體現,從公會機制到組隊體驗都是如此:玩家滿級后,從地獄1難度開始,各種副本就開始綁定至少2人組隊,到了更高的地獄2難度則需要湊齊4人。

到目前為止,我買過通行證、成長基金和前期的幾個副本解鎖的小額禮包,總花費不到300。盡管開荒過程中拿到了一些不朽鑰石,但也的確能體會到寶石獲取上的效率差異。而隨著游戲開始進入中后期,整體Build初步敲定,從傳奇、套裝和寶石上尋求強度提升,相應需求缺口可能還會更大。

突破次元壁的聯動

在互聯網快節奏時代,一款游戲如果不能持續進行創新的話,那么很快就會受到冷落。

目前看來,《不朽》大后期的重點似乎會更多向PVP傾斜,這可能是系列以往作品大有不同的。

看到這個排名,差評君內心的第一反應就是:難道我穿越了??

因為雖然四年前,陰陽師一度風靡全國,SSR 成了人盡皆知的詞語,但照常理來說,手游的生命力大多有限,它能在四年后依然沖上手游榜第一,這也有點太不可思議了吧。。。

山兔雖然不是 SSR 式神,但作為萌新們入坑必備的第一只拉條式神,“ 速度第一 ”,加上 “ 萌即正義 ” 的外形、古靈精怪的性格,讓她成為陰陽師第一屆人氣式神選舉前三。

差評君覺得,這應該就是陰陽師成功的第一步了,因為一款游戲要想做到經久不衰其實是很難的,要么持續推出新內容,要么直接用新作頂替老游戲。

首先,陰陽師做了一系列自己的番劇 ——《 陰陽師 · 平安物語 》《 百鬼幼兒園 》《 沒出息的陰陽師一家 》等。

如果你是密切關注游戲的核心玩家,或是業內人士,可能都會對福克斯記者的“全畢業需要X萬美元”有印象。

《暗黑破壞神:不朽》國服上線兩周了,除了在下半年這個缺少大作的市場環境里穩定在暢銷榜Top3以內,圍繞游戲內外的一些話題也依然會不時引發關注。


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  • 最后,是避不開的付費模式問題。

    所以你看,《不朽》當中的一些付費項目的確能起到加速作用,除了IP的吸引力,怎么看待這樣的模式,應該也就決定了一個觀望的玩家會不會去嘗試暗黑的第一款手游,以及在游戲里“走多遠”。


    不過盡管有這樣那樣的問題,暗黑的第一款手游依然有樂趣,讓我并不后悔迄今為止投入的幾十個小時。

    其次,對于一款ARPG手游(先不去糾結它的MMO屬性),2022年上線的《不朽》品相是讓人滿意的,拋開IP,游戲的畫面表現、打擊感和技能特效這些要素也在水準之上。


    暗黑手游上線前夕,很多對于IP有感情的老玩家都表達過這樣的心態:“不管怎樣,先把劇情過一遍再說”。現在第一梯隊已經邁過這道門檻了。盡管主線劇情歷來不是暗黑系列里最為重要的部分,但后續手游的PVE玩法真的要扔掉這一支點嗎?

    我不懷疑暴雪和網易會從一個相當長的周期上支持游戲,就像今年發售的暗黑2重制版也像原版一樣,開始了一個又一個賽季的更新循環;發售了十多年的暗黑3,最近也迎來了一次很重磅的賽季更新。這些都是講完一段暗黑故事之后,繼續讓一款暗黑游戲長期運營下去的例子。

    但我更希望,除了相似的模式之外,移動端的暗黑還能玩出一些新的花樣。畢竟,第一次面對這么大體量的玩家,暗黑這個系列,也應該拿出一些新的講故事的方式了。


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