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九天星耀——太微試劍:剛接觸這個(gè)玩法時(shí),看到標(biāo)題其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),太微試劍前面還有個(gè)九天星耀,注定這個(gè)玩法又跟天上的星辰有關(guān)。夢(mèng)幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。這次的玩法又是什么星呢?
在剛開始挑戰(zhàn)這個(gè)玩法時(shí),我是不知道的。隨著,擊殺BOSS數(shù)量增加,根據(jù)BOSS的名字才發(fā)現(xiàn),其中的:七殺、破軍、貪狼(不就是殺破狼——其中七殺在南斗六星;破軍和貪狼在北斗七星中);太陽(yáng)(太陽(yáng))、太陰(月亮)
有些星的名字可能很多人沒聽說過,比如:常陳、靈臺(tái)、虎賁等,這些都是屬于太微垣里面,太微垣里面的星都是以——官名命名(ps:夢(mèng)幻讓我長(zhǎng)知識(shí))
正是因?yàn)楹闷妫@些BOSS分別代表什么星,都代表什么,我才會(huì)有興趣把所有BOSS全部擊殺一遍,來研究這些BOSS的特點(diǎn),才會(huì)有這個(gè)帖子。
目前總共18個(gè)BOSS,看到后是不是發(fā)現(xiàn)有趣的地方了。如果太陽(yáng)和太陰分別代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季圍繞紫薇星旋轉(zhuǎn),而太微垣是紫薇星的陪設(shè),單獨(dú)的天槍星是守衛(wèi)紫薇星的武器。
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表面上看上去那南斗六星是不是沒用了,當(dāng)然不是,仔細(xì)在看你會(huì)發(fā)現(xiàn),除了天槍、靈臺(tái)、虎賁、常陳;其它14個(gè)分別代表這紫薇斗數(shù)里面的14顆星。目前這個(gè)玩法應(yīng)該以紫薇斗數(shù)的基礎(chǔ)上開發(fā)出來的,這邊舉個(gè)例子:武曲星——紫薇斗數(shù)中的第5星:性屬陰金。財(cái)富,財(cái)帛主(后面戰(zhàn)斗中你會(huì)發(fā)現(xiàn),武曲攻擊方式用的是落雨金錢,不正好與財(cái)富、財(cái)帛主對(duì)應(yīng)嗎)
事實(shí)證明夢(mèng)幻里面還是有很多文化底蘊(yùn)的,別小看CH,人家團(tuán)隊(duì)那么多人,能想出這些的也不簡(jiǎn)單。猜想一下后期可能會(huì)增加更多的BOSS,比如北斗星還沒出全還可能出更加有趣的玩法,紫薇斗數(shù)里面星象互合,會(huì)不會(huì)出雙BOSS同時(shí)出戰(zhàn)的戰(zhàn)斗,例如:天府廉貞、天府武曲。
1、 太基礎(chǔ)的我這邊就不說了,我這邊核心重點(diǎn)(基礎(chǔ)玩法看我上一個(gè)帖子),上來我要先玩?zhèn)€梗,專業(yè)術(shù)語叫做彩蛋:挑戰(zhàn)難度分為——零、影、塵、星、月、日。是不是讀起來怪怪得,把這些字倒過來排序,兩兩相連變成:日月、星辰、影零。是不是很順口,什么意思你自己想知道,自己查唄,不要什么都讓我告訴你!
2、其實(shí)策劃里面還是有很多幽默的人,喜歡玩梗(搞彩蛋);比如者釋和尚、海釋和尚、詮釋和尚。這些屬于上古時(shí)代的,很多人都知道。我這邊說個(gè)很少有人知道的比如:情葬淚痕碗最后BOSS戰(zhàn)——小怪分別為:月侍、黑侍、風(fēng)侍、高侍、殺侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,連起來讀),玩梗結(jié)束正式介紹:
戰(zhàn)斗分為3個(gè)部分:挑戰(zhàn)目標(biāo)、陣型、詞綴。這邊先說挑戰(zhàn)目標(biāo),一般挑戰(zhàn)目標(biāo)分為以下幾大類:
1、造成一定數(shù)量的傷害:比較簡(jiǎn)單的目標(biāo),不過也有技巧。進(jìn)入戰(zhàn)斗前先看好對(duì)面的陣型;比如陣型寫著前排免疫召喚獸傷害,然后你召喚獸全部集火前排就特別尷尬(很容易判斷——如果怪物腳下有盾牌標(biāo)記,說明這個(gè)怪增加防御或者免疫某些傷害,然后查看陣型就知道這個(gè)怪到底免疫什么)
2、本場(chǎng)戰(zhàn)斗受到的傷害少于多少:也是比較簡(jiǎn)單的,優(yōu)先擊殺輸出怪,如果法系傷害較高,記得羅漢,具體擊殺其實(shí)要看陣眼的效果。
3、限制條件:比如本場(chǎng)戰(zhàn)斗5人攜帶法寶不能超過1,就是5個(gè)人當(dāng)中只有1個(gè)人能帶1個(gè)法寶,其他人都不能帶,高難度下其實(shí)戰(zhàn)斗難度就會(huì)變大,比較難完成。
4、擊殺怪物:在限定回合內(nèi)擊殺一定數(shù)量的怪物,跟第一條一樣,最好優(yōu)先擊殺腳下沒有盾牌標(biāo)記的怪,比較容易完成。
5、保護(hù)同伴:非常容易完成的目標(biāo),本場(chǎng)戰(zhàn)斗主動(dòng)保護(hù)隊(duì)友一定次數(shù),一般清場(chǎng)的時(shí)候手動(dòng)保護(hù)下就能完成,不過我是經(jīng)常忘記,享受清場(chǎng)的快感就忘了。
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6、使用一定次數(shù)召喚獸特性或者少于一定次數(shù)召喚獸特性:這個(gè)目標(biāo)也算比較好完成,清場(chǎng)的時(shí)候拉瞬法須彌被封難受的時(shí)候拉逆境寶寶,反之就不要用這些特性的寶寶。
7、人物或召喚獸死亡次數(shù):這個(gè)就要根據(jù)對(duì)面怪物的類型分析對(duì)面的輸出點(diǎn),保證人物或者召喚獸不死就很簡(jiǎn)單。
8、氣血百分比:這個(gè)其實(shí)跟上面的人物死亡[次數(shù)相似,回合結(jié)束是玩家氣血必須高于一定數(shù)值,只要擊殺掉或者控制好對(duì)面的輸出點(diǎn),也很容易完成。
戰(zhàn)斗目標(biāo)不影響戰(zhàn)斗的通關(guān),你可以把它當(dāng)做神器任務(wù)里面的緊急任務(wù),就算沒有完成緊急任務(wù)神器還是可以完成。但是如果想要更高的積分,就需要完成挑戰(zhàn)目標(biāo),畢竟這是一個(gè)積分排名的玩法,越高難度完成挑戰(zhàn)目標(biāo)相應(yīng)的積分也越高。大致測(cè)試了下,天元在(月)難度下,完成所有目標(biāo)最快通關(guān)滿分是1296分,在(日)難度下,同樣是1440分。也取得更高的排名就需要挑戰(zhàn)更高的難度。
陣型:(仔細(xì)研究了下,怪的陣型確實(shí)也是隨機(jī)的)
1、每場(chǎng)戰(zhàn)斗怪會(huì)有一個(gè)陣型:玩家可以在戰(zhàn)斗前或者戰(zhàn)斗中查看具體效果。一開始新手玩家可能會(huì)迷茫戰(zhàn)斗中怪物到底受到陣型的那個(gè)效果影響。我這邊告訴大家一些小技巧。
2、如果怪物腳底下有太陽(yáng)的標(biāo)記:陣眼;劍的標(biāo)記:加傷害;盾牌標(biāo)記:增加防御或免疫特定傷害(具體免疫要你自己查看);旋渦標(biāo)記:加速度;三葉草標(biāo)記:增加自身受到的恢復(fù)效果
每場(chǎng)戰(zhàn)斗當(dāng)中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)2個(gè)陣眼,如果玩家擊破2個(gè)陣眼后,下一回合,對(duì)面陣型就會(huì)崩潰,所有單位就會(huì)失去陣型增加的效果。但不是所有的戰(zhàn)斗都建議優(yōu)先擊殺陣眼,要看具體情況!
詞綴:
每場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家會(huì)隨機(jī)受到3個(gè)詞綴影響,不同的詞綴效果不同。相互搭配在配上怪物的類型,可能會(huì)讓戰(zhàn)斗難度大大提高。具體后面實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中會(huì)給大家介紹。
枯竭:不多說了,進(jìn)場(chǎng)玩家魔法為0,如果對(duì)方陣眼還會(huì)死亡之音戰(zhàn)斗就會(huì)變得很困難。需要加藍(lán)和解封,忙不過來。
鐵壁:這個(gè)詞綴利用好了,其實(shí)對(duì)玩家是非常有利的,擊殺掉專門攻擊玩家的怪物。召喚獸有50%的減傷就會(huì)很舒服(后面會(huì)介紹怪物類型)
奇偶:奇數(shù)回合怪物輸出很暴力,同樣的己方輸出也很暴力,暴力對(duì)攻非常爽快,偶數(shù)回合基本沒傷害,偶數(shù)回合做好恢復(fù)就行。
毫厘:這個(gè)詞綴其實(shí)防止你偷酒羅漢晶清的;除了女兒村和無底洞,其它門派羅漢晶清在憤怒腰帶下是固定要120的。如果你偷酒回合結(jié)束你的憤怒就只有119下回合就放不出來,只要你放不出來,對(duì)面還有個(gè)封系會(huì)把你的憤怒笑掉
永夜:奇數(shù)回合怪物是隱身的,偶數(shù)回合才會(huì)顯形,碰到這種怪就非常需要感知寶寶輸出系變感知卡,不然會(huì)很偷節(jié)奏
困頓:召喚獸進(jìn)場(chǎng)時(shí),魔法為0.只要有這個(gè)詞綴很簡(jiǎn)單,善惡套、壁壘套的這些攻寵就無法觸發(fā)套裝效果,法寵直接就不讓用,瞬法須彌拉出來直接都是沒藍(lán)的。
緊箍:這個(gè)詞綴其實(shí)很強(qiáng),回合結(jié)束時(shí)掛上緊箍咒的時(shí)候會(huì)受到傷害,回合開始時(shí)還會(huì)受到一次傷害,簡(jiǎn)單說雙倍的快樂。
平和:玩家進(jìn)場(chǎng)時(shí)憤怒為0,打憤怒符也是無效的。同時(shí)受到傷害增加的憤怒也減半。其實(shí)就是告訴你這場(chǎng)戰(zhàn)斗讓你多偷酒放特技。不要想著起個(gè)塔慢慢加憤怒,受到傷害加憤怒少,憤怒加得慢,一過100憤怒就會(huì)被對(duì)面笑里。
蹣跚:每回合玩家都會(huì)下降一定的速度,有這個(gè)詞綴戰(zhàn)斗別拖太久或者把對(duì)面的笑里怪擊殺掉。要是對(duì)面比你封系快了,你就別想用大特技了。
激斗:有這個(gè)詞綴的戰(zhàn)斗最好輸出系點(diǎn)殺對(duì)面輸出怪,吃過這個(gè)苦頭,法系一直群秒,對(duì)面全是殘血,還帶暗殺詞綴一個(gè)破血過來,輔助直接沒了。
戰(zhàn)斗中我們可以發(fā)現(xiàn)怪是分2類的,一種是玩家角色的人形怪物,另一種是召喚獸造型的怪物。這2種怪物還是有區(qū)別的,人形怪物是無法封印的,同時(shí)主怪也是無法封印的。
接下來是實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié),這邊我要交待下,因?yàn)榭偣灿?5個(gè)BOSS,測(cè)試服每10分鐘隨機(jī)刷新1個(gè)BOSS,殺得后面刷出來的都是我重復(fù)的BOSS,只收集了13個(gè)最高難度的BOSS,還有2個(gè),一個(gè)是貪狼,一個(gè)是紫薇。最高難度的一直沒刷出來,實(shí)在沒辦法貪狼刷了個(gè)月難度,太陽(yáng)刷了個(gè)影難度,算是給大家介紹一下怪的行動(dòng)規(guī)律!
有些BOSS戰(zhàn)小怪的配置是固定的,有些是隨機(jī)幾種配置里面挑選一種,所以你可能會(huì)遇到跟我不同的配置
太陽(yáng)——難度(影):
本場(chǎng)戰(zhàn)斗——詞綴:暴怒、毫厘、煉獄;陣型:陣眼防御大幅度提升 前排:免疫召喚獸傷害
1、主怪紫薇:門派無底洞,會(huì)使用驚魂掌和高級(jí)地涌金蓮,從第2回合開始,每回合在當(dāng)前喊話,玩家下回合至少需要有一名玩家主動(dòng)保護(hù)這個(gè)人,主動(dòng)保護(hù)后玩家之間會(huì)處于生命連體狀態(tài),這時(shí)候主怪會(huì)使用一次超強(qiáng)的奪命咒(雙方各分擔(dān)50%傷害ps:懷疑保護(hù)的人物越多會(huì)分擔(dān)的傷害可能越多)
2、在最高難度下建議還是相互保護(hù),可能獨(dú)自承擔(dān)不了那么高的傷害。這場(chǎng)戰(zhàn)斗因?yàn)榍芭攀敲庖哒賳精F傷害的,所以需要優(yōu)先擊殺后排的陣眼,擊殺掉2個(gè)陣眼后,在擊殺前排。
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3、因?yàn)槭堑碗y度所以怪物傷害不高,大致了解一下就行了。
貪狼——難度(月):
本場(chǎng)戰(zhàn)斗——詞綴:緊箍、枯竭
1、因?yàn)檫@場(chǎng)戰(zhàn)斗忘記截圖了。所以從錄像當(dāng)中只能看到詞綴枯竭和緊箍,陣型就不清楚了。不管陣型如何,正常情況下封系可以優(yōu)先把律法女媧和夜羅剎這2個(gè)輸出點(diǎn)封印,然后輸出系考慮優(yōu)先擊殺陣眼,接著擊殺主怪。
2、主怪貪狼:會(huì)使用多重?zé)熡陝Ψ?秒2),這3個(gè)鮫人當(dāng)中只能對(duì)主怪造成傷害,當(dāng)主怪被擊殺后,下回合立即復(fù)活。同時(shí)3個(gè)鮫人生命連體,當(dāng)再次擊殺主怪時(shí),會(huì)有一個(gè)鮫人飛出場(chǎng)外,主怪再次復(fù)活,總共復(fù)活3次后才能被擊飛。
3、高難度下,主怪會(huì)使用多重驚魂鈴,也就是搖5個(gè)驚魂鈴,第一天低難度測(cè)試時(shí),這個(gè)BOSS只復(fù)活了一次。可能復(fù)活次數(shù)跟難度有關(guān)。
太陰——難度(日):
本場(chǎng)戰(zhàn)斗——詞綴:永夜、花火、緊箍;陣型——陣眼:對(duì)殘血強(qiáng)敵恢復(fù)滿氣血 前排:受到恢復(fù)效果提升
1、這場(chǎng)戰(zhàn)斗,我沒有看陣型圖。但是有截圖,前排腳底下的標(biāo)記,就說明前排的怪受到生命恢復(fù)是會(huì)增加的。然后看了下錄像里面有陣眼的對(duì)話,說明陣眼會(huì)舍生殘血的怪物。
2、主怪太陰:只有兩種行動(dòng)模式,一種是扔飛鏢,傷害比較低。另外一種,就是一笑傾城,秒3必中的。
3、封系進(jìn)場(chǎng)可以直接偷1個(gè)酒,看下一回合的情況,第1回合沒被封,畢竟場(chǎng)上有2個(gè)蚌精和1個(gè)法系怪,羅漢也是可以的。
4、正常情況下,這個(gè)陣型的戰(zhàn)斗建議優(yōu)先擊殺陣眼。錄像當(dāng)中因?yàn)槲覄傞_始刷,并沒有了解舍生怪的嚴(yán)重性,優(yōu)先擊殺的是逆天禁制,保證己方不被笑里。后面戰(zhàn)斗就吃過殘血沒秒掉主怪被舍生的虧
5、最后還有一點(diǎn),詞綴里面有永夜,所以把輸出系變了感知卡攜帶了感知寶寶,這個(gè)為了完成挑戰(zhàn)目標(biāo)。打個(gè)比方挑戰(zhàn)目標(biāo)有3回合內(nèi)造成多少傷害,如果你沒感知是不是很尷尬
廉貞——難度(日):
本場(chǎng)戰(zhàn)斗——詞綴:震動(dòng)、煉獄、神跡;陣型——陣眼:每回合使用一次死亡之音 強(qiáng)敵:免疫人物傷害
1、主怪廉貞:無法被點(diǎn)選,主怪每回合使用高級(jí)冰川怒、高級(jí)霧殺、高級(jí)塵土刃(多秒技能跟玩家等級(jí)有關(guān));當(dāng)場(chǎng)上每有一個(gè)怪物被擊飛時(shí),主怪就會(huì)使用一次血雨;一回合擊殺多個(gè)怪就會(huì)使用多次血雨,不占用主怪出手的次數(shù)。
2、本場(chǎng)戰(zhàn)斗因?yàn)樵~綴屬于比較簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗難度其實(shí)不大。不過陣眼每回合使用一次死亡之音相對(duì)比較煩。一開始我還不明白這個(gè)強(qiáng)敵是什么意思,然后發(fā)現(xiàn)主怪腳下有1個(gè)盾牌標(biāo)記,也就明白了。陣眼沒被擊破前主怪是免疫人物傷害的。
3、不過這邊強(qiáng)敵的效果是沒用的,因?yàn)橹鞴謮焊菬o法被攻擊到的。這場(chǎng)戰(zhàn)斗優(yōu)先擊殺掉律法女媧和夜羅剎基本就沒有任何威脅性了。一般陣眼有死亡之音的戰(zhàn)斗,建議封系上來優(yōu)先直接偷酒,你永遠(yuǎn)不知道一回合結(jié)束會(huì)發(fā)生什么,有個(gè)晶清一點(diǎn)不慌。這邊因?yàn)樵~綴比較簡(jiǎn)單,我自己沒這樣做。你們自己注意下
靈臺(tái)——難度(日):
本場(chǎng)戰(zhàn)斗——詞綴:困頓、蹣跚、法震;陣型——陣眼:召喚嘍啰彌補(bǔ)空位前排:免疫召喚獸傷害
1、主怪靈臺(tái):會(huì)使用多重焚魔烈焰(秒7)當(dāng)場(chǎng)上倒地的小怪越多,主怪使用的無相誅戮技能會(huì)打出極高的傷害。
2、本場(chǎng)戰(zhàn)斗的特點(diǎn)就是,只要主怪在場(chǎng)上時(shí),小怪被擊殺后是不會(huì)被擊飛出場(chǎng)。因?yàn)橹鞴钟衅鹚阑厣@個(gè)特技,可以讓怪滿血復(fù)活,當(dāng)然有這個(gè)特技也不一定會(huì)使用。
3、因?yàn)檫@個(gè)特性陣眼的召喚嘍啰彌補(bǔ)空位的效果是沒用的。不過我在擊殺陣眼時(shí)發(fā)現(xiàn),如果陣眼在前排免疫召喚獸的傷害效果也是對(duì)陣眼起效的。
4、總體來說這場(chǎng)戰(zhàn)斗,把對(duì)面高輸出怪擊殺后,就可以考慮快速擊殺主怪。不要最后留主怪被一個(gè)無相誅戮把隊(duì)長(zhǎng)秒了,白打豈不是很虧!
常陳——難度(日):
本場(chǎng)戰(zhàn)斗——詞綴:震動(dòng)、平和、破膽;陣型——陣眼:免疫法術(shù)傷害 核心區(qū)域:速度大幅度提升 前排:傷害提升
1、主怪常陳:會(huì)使用裂石,多數(shù)時(shí)候使用翻江攪海,還會(huì)打7下的天崩地裂!對(duì)抗性低的輸出系威脅性是比較大的。
2、開場(chǎng)第1回合因?yàn)椴恢滥莻€(gè)是陣眼,所以優(yōu)先點(diǎn)殺了逆天禁制。發(fā)現(xiàn)陣眼后還是優(yōu)先點(diǎn)殺了陣眼,不過這場(chǎng)戰(zhàn)斗的陣型效果其實(shí)不強(qiáng)。
3、封系建議封印前排輸出較高的單位,這個(gè)主怪每回合開始時(shí)會(huì)給增加一個(gè)護(hù)盾,有護(hù)盾在時(shí)承受傷害會(huì)很少,護(hù)盾受到一定攻擊次數(shù)會(huì)減進(jìn)度條,當(dāng)護(hù)盾消失時(shí)受到傷害就會(huì)大幅度增加,隊(duì)伍有單體攻擊次數(shù)較多的門派可以優(yōu)先點(diǎn)殺主怪。如果沒有可以考慮優(yōu)先清理小怪。
天機(jī)——難度(日):
本場(chǎng)戰(zhàn)斗——詞綴:緊箍、困頓、聰慧;陣型——陣眼:免疫法術(shù)傷害 核心區(qū)域:速度大幅度提升 前排:傷害提升
1、主怪天機(jī):前排的碧水夜叉使用失心符和多重落雷符(秒3);后排的夜叉橫掃千軍(掃4下)。當(dāng)其中一個(gè)碧水夜叉被擊倒后,另外一個(gè)碧水夜叉下回合就復(fù)活另外一個(gè)。玩家需要控制好血量同時(shí)擊殺這兩個(gè)碧水夜叉。也有簡(jiǎn)單方法,可以先殺掉主怪,后排的碧水夜叉因?yàn)槭荄T,橫掃后會(huì)休息一回合。休息的當(dāng)回合無法行動(dòng),可以在當(dāng)回合在把這個(gè)怪點(diǎn)殺掉。
2、這場(chǎng)緊箍詞綴其實(shí)比較煩的,不過天機(jī)難度比較小,所以緊箍影響不大。有聰慧詞綴時(shí)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)上法系較多時(shí),記得早點(diǎn)起羅漢,減少輔助的壓力。
虎賁——難度(日):
本場(chǎng)戰(zhàn)斗——詞綴:毫厘、煉獄、蹣跚;陣型——陣眼:防御大幅度提升 核心區(qū)域:防御提升 前排:傷害提升
1、主怪虎賁:這怪的特點(diǎn)是一開始用秒5的落葉蕭蕭,如果場(chǎng)上小怪全部出手一次,下回合主怪就會(huì)變成秒7,如果小怪依然全部出手。再下回合就會(huì)變成秒10的落葉蕭蕭,法傷也會(huì)大幅度提高。當(dāng)秒10結(jié)束后,又會(huì)變成秒5,循環(huán)往復(fù)。
2、破解這個(gè)也非常簡(jiǎn)單,只要封系封印1個(gè)小怪,只要有1個(gè)小怪不出手,主怪就只能秒5,屬于白給BOSS。
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地煞是夢(mèng)幻手游中的一項(xiàng)難度任務(wù),對(duì)于玩家來說,需要相互配合,共同努力才能獲得勝利。可以說,在挑戰(zhàn)地煞時(shí),玩家能夠感受到戰(zhàn)斗的樂趣,這也是地煞能夠火熱起來的重要原因。然而,就在最近的更新公告中,策劃放出了關(guān)于地煞調(diào)整方案,為了進(jìn)一步優(yōu)化物理系玩家的游戲體驗(yàn),決定增加(土)千速神封的出場(chǎng)率。當(dāng)這項(xiàng)改動(dòng)出現(xiàn)之后,是否意味著難度有所提升?
再一次強(qiáng)化"地煞"
其實(shí),關(guān)于地煞的調(diào)整并非只有這么一次,就在器靈剛剛出現(xiàn)的時(shí)候,策劃就加強(qiáng)了一次。距離上次改動(dòng)沒有過去多長(zhǎng)時(shí)間,新的加強(qiáng)再一次到來,隨著神封出場(chǎng)率的提升,整體難度也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,此時(shí)玩家就需要調(diào)整隊(duì)伍結(jié)構(gòu)。如果剛剛?cè)肟訅?mèng)幻,估計(jì)不太了解增加神封出場(chǎng)率與優(yōu)化物理系體驗(yàn)之間的關(guān)系,兩者之間又存在何種聯(lián)系呢?
對(duì)于神封來說,因?yàn)榉馆^高,法系很難打出高傷害,如果隊(duì)伍沒有物理系,那么就會(huì)受到一定程度的影響。如果隊(duì)長(zhǎng)調(diào)整門派,選擇讓物理出場(chǎng),那么一個(gè)破血下去就可以解決問題。如果站在物理系的角度看待這次調(diào)整,似乎是一個(gè)不錯(cuò)的修改,畢竟提升了自己的出場(chǎng)率。假設(shè)之前物理沒人要,高配只能3星,對(duì)于這類玩家來說,就會(huì)覺得這個(gè)改動(dòng)很不錯(cuò)。現(xiàn)版本,一般都是雙法推,然后帶個(gè)攻寶寶,基本上很少有隊(duì)伍要脆皮物理。不過,修改之后,物理門派的處境應(yīng)該有所改善。
對(duì)于物理系來說,游戲體驗(yàn)得到了改善;但是,如果站在其他玩家的視角看待問題,就感覺此次"優(yōu)化"并不明顯。就普通玩家的理解,如果真想優(yōu)化體驗(yàn),就別讓地煞的寶寶推血、封人,降低難度才算是真正意義上的"優(yōu)化"。游戲中的改動(dòng)很難讓全部玩家的滿意,有人收益,或許也有人的游戲體驗(yàn)受到影響。
是否加強(qiáng)器靈?
看到地煞加強(qiáng)之后,一些玩家認(rèn)為應(yīng)該加強(qiáng)"器靈"。任務(wù)難度提升,此時(shí)就需要優(yōu)化人物屬性,作為剛剛推出的新內(nèi)容,器靈的呼聲最高。怪物難度增加,人物屬性提升,相互抵消后,玩家所受的影響也會(huì)降低,豈不美哉?
作為一款運(yùn)營(yíng)了5年的回合制手游,夢(mèng)幻經(jīng)歷了無數(shù)次的更新,也正是不斷修改內(nèi)容,它才能成就現(xiàn)在的輝煌。面對(duì)這么多玩家,每一次調(diào)整很難兼顧到所有的人,此時(shí)就需要突出一個(gè)"重點(diǎn)",就此次地煞修改來說,主要任務(wù)就是提升物理系的體驗(yàn),那么實(shí)際情況又是怎樣?這需要一段時(shí)間的驗(yàn)證,希望大唐、月宮或是獅駝能夠在游戲中找到屬于自己的位置,這樣游戲才能平衡地發(fā)展下去。
對(duì)于這次地煞修改,各位玩家又是如何看待的呢?是贊成還是反對(duì)?歡迎大家在評(píng)論區(qū)發(fā)表自己的看法。