生存游戲或許對于很多玩家來說都非常陌生,如果你是一名傳統的游戲玩家,我相信生存游戲一定會讓你覺得很有趣,一般來說,生存游戲中玩家可以像現實世界一樣去進行行動,采集,制作食物,建造房子,相比傳統游戲,這類游戲玩家不會受到玩法系統的限制,可以充分發揮自己想象,今天就給大家帶來10款生存游戲。
《明日之后》
一大波僵尸即將來襲!
說老實話,這游戲其實蠻無聊的。游戲本身沒有需要你完成的目標,所以實際上你只需要讓自己活下去就行了。但活下去跟活得好還是有區別的,找個好天氣制作烤肉就能讓你活很久,但這樣的活法好像又沒有意義。你也可以選擇打獵,制作一身熊皮大衣,將物資囤滿自己的小屋。我玩就是不停走路,餓了吃渴了喝,純粹當成走路模擬器
不過,全球化并不意味著對本土市場的忽視,針對中國市場的特殊情況,開發者也表示,希望更多本土射擊游戲愛好者能夠加入到測試服的體驗中,“幫助我們發現問題,給予更多的中國本地化建議”。
游戲雖然說美術一般,但是關卡設計很好,策略性很強,還有英雄的概念, 整體非常的耐玩,如果有喜歡塔防手游的玩家,一定不要錯過這款手游了。
在坊間議論紛紛之時,根據官方在游戲內測期間留下的客服電話,網友還是順藤摸瓜找到了開發團隊的幕后金主——巨人網絡。
當然兩款游戲都難免要經歷持槍射擊喪尸的過程,這就難免被人拿來與吃雞等游戲作比較。但比對現今游戲市場上熱度較高的《王者榮耀》、《刺激戰場》等手游來看,《代號z》和《明日之后》又比較側重于逼真的生存體驗模式,在游戲時長方面也有適度的延長,避免了快餐化的短暫消遣快感,進而更能激發玩家持續的游戲熱情,游戲代入感也會更強。
說到策略,“攻城”這個元素自然是繞不過去的。不論是澆筑城墻、抵御茫茫多敵軍的入侵——還是像《超逼真的攻城模擬器》一樣,把游戲的全部重心放在“攻城”這個行動上。
在游戲中,玩家要面對的是一座屹立在地圖另一邊的城堡。在游戲開始的時候,你可以在規定的位置部署自己的軍隊(當然,也有兵種的區分);隨后,你就要想方設法地殲滅敵軍、占領城堡,達到最后的勝利。
《異星前哨》
一款3D視角的塔防類手游,游戲設定比較有趣,玩家扮演一個神明,選擇惡魔或者是天使的勢力。如果想要選擇天使勢力,就要在闖關的過程中盡量保護人類,如果想要選擇惡魔的勢力,就要盡可能的讓人類掛掉。
很顯然,SLG的策略性和難度體現在敵人的AI上。在《尼羅河勇士2》中,在目前放出的關卡中,敵人的行動還是非常符合他本身的設定和邏輯的。比如,沖鋒的戰士會優先攻擊站在最前面的單位,而攻擊距離更遠的弓手和機動性更強的騎兵似乎傾向于攻擊我方后排;再加上法師移動后無法攻擊的設定和弓手如果不移動攻擊力增加的祝福,開局最初的幾個回合中玩家的走位就顯得尤為關鍵了。
不同角色還能夠通過積攢的資源開啟“大招”,增加爆發性戰斗力。在我個人的體驗中,我發現目前版本法師的作用非常大,輸出也很高;而弓手由于多目標的條件比較嚴苛,很多時候無法最大化輸出——當然,這種強度上的差異可以通過祝福、關卡類型和敵人邏輯來調整,并不是什么大問題。
等到了明日之后,還在等嗎?如果實在等不下了,那就試試看這三款末日生存手游吧!說不定你們就可以發現新的大陸哦!
《古墓麗影》(Tomb Raider):一款動作冒險游戲,擁有優秀的故事和角色,是系列的經典作品之一。
此外,這款游戲還采用了全程中文配音,玩家在與總部指揮官的交流中不斷推進故事的發展、達成更多任務目標,游戲代入感得到進一步加強,而人物語音的情緒變化也營造了更為緊張的末日氛圍,讓玩家在九死一生的戰斗中感受到求生的欲望與得生的喜悅。
所以大家一開始的升級方向: 先升級煉油廠, 煉油廠升滿開始升主基地, 之后繼續升煉油廠到滿, 再繼續升主基地, 農場適當升一點即可, 造幣廠和鉆石工坊不用升, 節省石油。
較為傳統的塔防闖關類手游,畫風以卡通萌系為主,卻略顯怪異,游戲玩法還是不錯的,地圖較大,也有一些策略性,闖關結束后,還有一些養成性玩法,比如說競技場,特殊副本之類的。要說起來,有點像是卡牌玩法的節奏。
紀念碑谷是一款策略闖關類手游,藝術感極強的畫面和獨特視角的玩法,手眼大腦完美配合方能幸存, 極限挑戰玩家的觀察力。紀念碑谷系列共有兩部,口碑都非常好,被玩家們稱為玩一百遍都不會膩的游戲。
在關卡結束后,角色的額外資源會恢復到初始值,而血量則保留——這意味著在戰斗中保持合理的戰損是很重要的——如果角色在戰斗中死亡,那么除非到泉水復活,你無法再次在游戲中使用他。事實上,玩家在整個路徑中可以選擇對戰普通敵人、精英敵人或是在泉水小憩、恢復血量,或是在商人處選擇祝福。不同的祝福對應著不同角色的能力升級:比如,戰士可以通過一個升級讓自己在面對近戰敵人時有更高的坦度,法師可以通過一項能力讓自己在擁有4個辰星時移動后依然可以攻擊。
《崩壞3》(Honkai Impact 3rd):一款動作角色扮演游戲,擁有優秀的畫面和音效,以及深度的游戲性。
在游戲中,玩家可以操作士兵通過各種方式攻城掠地。根據地形和守軍的不同,你可以制定不同的戰略——在平原上搭建云梯,正面突破堡壘的防守;在懸崖邊就要采用奇襲,出其不意地突施冷箭。如果一次突襲沒有取得壓倒性的勝利,可以回到大本營稍作休整卷土重來;若是大勢已去,那只能選擇重新開始。
《艾爾登法環》
饑荒
(三)【瘋狂國王塔防戰】(crazykings)