九尾妖狐阿貍皮膚 九尾妖狐符文怎么獲得

小伙伴們,站長近期有一個重大的決定,之前就很想完成的,這個LOL全皮膚鑒賞,可是一直沒時間,拖了很久。今天站長拋開所有的事情,一定要把這個事情和擼友們說一下

站長的全皮膚鑒賞會有哪些東西

1內(nèi)容包含134個英雄的748個皮膚,也就是目前的全皮膚,以后如過有增加的話,仍然會補齊。

2所有英雄的皮膚,技能都會有詳細(xì)的圖片展示,包括平A。Q,W,E,R.因為是圖片展示,所以回城特效沒法看。

3全皮膚的順序是英雄英文名A-Z

4出完一個全皮膚之后,會進行后臺完善,以后擼友們,遇到阿卡麗商店,每周半價,都可以直接回復(fù)關(guān)鍵字查詢,站長也會開專欄進行歸納

5單英雄全皮膚視頻,站長也正在做,稍微有點小慢,這是站長的錯

今天我們介紹第一個英雄暗裔劍魔的全皮膚情況

皮膚數(shù)量:3款

上一款皮膚狂鯊,是在2015年8月1號上架,劍魔已經(jīng)有一年多沒有出新皮膚了,接下來,我們看看劍魔皮膚特效怎么樣?

仲裁圣騎 亞托克斯

限定

推薦指數(shù):★★★

這款皮膚可是一款特效皮膚,擁有技能和回城特效,國服原來是6900點券的皮膚,后來在2015年下架,很好看的皮膚,但是限定已經(jīng)沒有途徑。

霸天劍魔 亞托克斯

6900點券

推薦指數(shù):★★★★

T3級別皮膚,擁有技能和回城特效,劍魔三款皮膚中,最推薦這么一款皮膚,性價比最高,特效很帥,不過有缺點就是,手感不好。看特效以為打擊感強,其實一般般。

狂鯊 亞托克斯

4500點券

推薦指數(shù):★★

這款皮膚屬于比爾吉沃特系列,沒有什么皮膚特效,模型還不錯,沒特效的皮膚都有一個優(yōu)點就是手感好。狂鯊也不例外。

劍魔就只有三款皮膚,今天的全皮膚鑒賞就到此結(jié)束,下期站長介紹的皮膚是九尾妖狐阿貍,擼友們想看什么,和有什么建議都可以和站長提,只有你們提了,站長才能知道你們想看什么,才能完善自己。

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前言

九尾妖狐,阿貍自加入英雄聯(lián)盟中以來,曾經(jīng)也有過輝煌,F(xiàn)aker曾經(jīng)在職業(yè)比賽中的一手黑科技阿貍,讓無數(shù)玩家為之驚嘆。但在當(dāng)前版本,由于版本的不友好以及設(shè)計師的不斷削弱,阿貍在路人局排位中的登場率不高,難得玩家們的青睞。

但是我想說的是,召喚師峽谷中沒有不強勢的英雄,每個英雄都有它自身存在的意義和價值,只是還有些英雄未被開發(fā)出來罷了。英雄的弱勢可通過玩家自身不斷的排位提高熟練度和從各方面提高傷害最大化來彌補。今天,我就帶大家來看一下,在當(dāng)前版本并不友好的現(xiàn)狀下,阿貍?cè)绾螌⒆陨韨Πl(fā)揮到最大。

導(dǎo)讀

阿貍自身優(yōu)缺點分析

根據(jù)阿貍的技能傷害類型為她選擇合適的裝備

根據(jù)阿貍的符文天賦為她選擇合適的裝備

根據(jù)敵方的陣容來為阿貍選擇合適的裝備

阿貍自身優(yōu)缺點分析

阿貍在明確自身優(yōu)缺點后,方能進行取長補短,發(fā)揮優(yōu)勢,規(guī)避劣勢,方能達(dá)到傷害最大化。

阿貍優(yōu)點:

機動性非常高

清線能力優(yōu)秀

控制效果突出

AOE真實傷害足

阿貍?cè)秉c:

過于依賴大招的機動效果

技能施放準(zhǔn)度不穩(wěn)定

藍(lán)耗較高

懼怕控制技能

小結(jié):阿貍這個英雄的優(yōu)點在于其自身強大的機動性和技能AOE的范圍性傷害,與阿貍機動性和技能AOE相對應(yīng)的基礎(chǔ)條件就是阿貍的缺點,即過于依賴大招的機動性和較高的藍(lán)耗

如果說阿貍自身的優(yōu)點決定了這個英雄操作上限,那么為自身優(yōu)點奠定基礎(chǔ)的藍(lán)耗和大招就決定著這個英雄的操作下限。只有在充分了解了阿貍自身技能特性后,方能從源頭上將阿貍傷害最大化。

阿貍的技能結(jié)構(gòu)解析

阿貍由于英雄的改動以及技能施放準(zhǔn)度的不穩(wěn)定性,登場率不高,所以很多新手玩家對于他不是很熟悉,那么它的技能結(jié)構(gòu)到底如何?下面讓我們一起來剖析一下。

1、阿貍的被動技能解析

阿貍的被動技能核心關(guān)鍵詞是:1.5秒、2次命中、移速加成、9秒


阿貍的被動技能中有幾個關(guān)鍵的數(shù)字需要大家明確了解,分別是1.5秒、2次,9秒,有了前面兩個數(shù)字的做基礎(chǔ),方能觸發(fā)阿貍9秒一個的被動移速加成

①1.5秒

阿貍被動觸發(fā)首要條件是在1.5秒的時間內(nèi),技能命中目標(biāo)2次。這對于技能連貫性很好的阿貍來說,在規(guī)定時間內(nèi)觸發(fā)加速效果基本沒什么問題。

②2次命中

到達(dá)6級后的阿貍擁有4個可命中技能,只需其中2個技能配合快速命中目標(biāo)即可。那么問題來了,阿貍的Q技能的單獨兩段命中效果、W技能單獨的兩段命中以及R技能單獨兩段命中是否也能觸發(fā)加速效果呢?

經(jīng)過在游戲中的反復(fù)測試,我們可以看到Q、W、R技能的單獨二次命中都觸發(fā)了阿貍的被動效果,所以我們有理由相信,上面的假設(shè)是成立的。

③移速加成

阿貍在短時間內(nèi)技能2次命中目標(biāo),會獲得一個持續(xù)3秒的20%移速加成,從上圖中我們可以看到阿貍的移速初始值為340,觸發(fā)被動后的移速為396。移速上的增益讓阿貍可以更好的用來追擊目標(biāo)和脫離險境。

④9秒

阿貍在享受過一次移速加成收益后,在接下來的9秒時間內(nèi)是不會再觸發(fā)被動加速效果的。被動技能的9秒冷卻時間,不需要自己去計數(shù),在圖中所示位置有時間顯示。

總結(jié):阿貍的被動技能無任何攻擊力加成,在觸發(fā)后附帶20%的移速加成。

2、阿貍的Q技能解析

阿貍的Q技能關(guān)鍵詞:魔法傷害、真實傷害、回復(fù)生命


①魔法傷害

阿貍Q技能的第一段傷害效果為魔法傷害,其傷害值隨著等級的增加有自適應(yīng)力加成。從下圖中可以明顯看到,Q技能第一段打出了65的魔法傷害,而第二段則打出了71的真實傷害

②真實傷害

阿貍Q技能的第二段傷害效果為真實傷害,真實傷害為無視目標(biāo)護甲、魔抗的傷害,所以相比于Q技能的第一段傷害,第二段Q的傷害則更高

③回復(fù)生命

阿貍的技能獲得了9次命中后,下一發(fā)Q技能會在命中目標(biāo)后回復(fù)與自身等級相適應(yīng)的生命值,讓阿貍續(xù)航能力得到了不錯的提升。

從圖中可以看到,阿貍在技能9次命中前提下,下一發(fā)Q觸發(fā)了回復(fù)生命值效果,圖中阿貍身上的綠色效果即為回復(fù)效果。

小結(jié):阿貍的Q技能有魔法傷害,有真實傷害,有回復(fù),還有增速效果。

3、阿貍的W技能解析

阿貍的W技能關(guān)鍵詞:魔法傷害、優(yōu)先、額外傷害

①魔法傷害

阿貍W技能的三團狐火可對目標(biāo)造成魔法傷害,是阿貍的次要傷害技能

②優(yōu)先

阿貍W技能的優(yōu)先級共有兩層意思:第一層優(yōu)先為W技能【妖異狐火】將優(yōu)先攻擊E技能【魅惑妖術(shù)】影響的敵人或者在過去3秒內(nèi)受到阿貍普攻的對象。第二層優(yōu)先為W技能【妖異狐火】會鎖定附近的三名敵人,在敵人和小兵共同存在時,優(yōu)先鎖定敵人攻擊

③額外傷害

阿貍的W技能命中同一目標(biāo)時,額外的狐火會造成30%的傷害

小結(jié):阿貍的W技能有不錯的傷害加成,可通過優(yōu)先級的觸發(fā)引導(dǎo)W技能的命中和傷害加成。

4、阿貍的E技能解析

阿貍的E技能關(guān)鍵詞:魅惑、傷害增益、打斷

①魅惑

阿貍的E技能會對命中的第一個敵人造成自適應(yīng)等級的魔法傷害,并魅惑敵人,在魅惑期間,敵人會意亂情迷的走向阿貍,無法施放技能。可通過“E閃”的方式來提高E技能魅惑的命中率。

②傷害增益

被阿貍魅惑的敵人,在3秒內(nèi)阿貍的后續(xù)技能對該英雄傷害增加20%

③打斷

阿貍的E技能魅惑可打斷敵方正在進行中的沖刺動作。比如瞎子的二段Q技能,劍姬的Q技能等等。

小結(jié):阿貍的E技能是其唯一的控制技能。被E技能命中的敵人會在后續(xù)3秒內(nèi)受到額外傷害加成。

5、阿貍的R技能解析

阿貍的R技能關(guān)鍵詞:3次沖鋒、10秒

①3次沖鋒

阿貍的R技能沖鋒最多可使用3次,并向周圍3名敵人發(fā)射元氣彈,造成與等級相適應(yīng)的魔法傷害。

②10秒

阿貍的R技能是不錯的突進技能,最多持續(xù)10秒,在10秒內(nèi)阿貍假如還未施放完3段突襲的話,那么R技能也將進入冷卻,待技能冷卻完畢后可再施放。

小結(jié):阿貍的R技能兼具傷害和位移,機動性明顯增強


根據(jù)阿貍的技能傷害類型為她選擇合適的裝備

阿貍傷害高,機動性強,防御稍弱,那么阿貍的裝備究竟該如何選擇才能將傷害最大化呢?

阿貍的技能傷害全為魔法傷害,所以要想從裝備選擇上發(fā)揮其傷害最大化,那就必須從提升法強的裝備上入手。在英雄聯(lián)盟中法強裝備基礎(chǔ)屬性最高的幾件分別為:滅世者的死亡之帽(120)、縛法寶珠(120)、盧登的回聲(90)、冰晶節(jié)杖(90)

下面我們通過圖表來對這四件法強裝備來做一下對比,以便觀看起來更為直觀。

從上圖中可以直觀看出縛法寶珠以最高200的法術(shù)強度加成排在第一位帽子160的法術(shù)強度排在第二位盧登的回聲則以110的法術(shù)強度排位第三位,冰晶結(jié)杖則以90的法術(shù)強度排在第四位

那么問題來了,法強最高的四件裝備已經(jīng)顯而易見,究竟哪件應(yīng)該選出呢?

由于阿貍的持續(xù)輸出主要依靠技能的不斷消耗,其機動性和控制性的得以實現(xiàn)基礎(chǔ)也是建立在技能的基礎(chǔ)之上的,然而技能的施放又是建立在藍(lán)量的基礎(chǔ)之上,所以阿貍是一個比較耗藍(lán)的英雄。在藍(lán)量有效保證的前提下,阿貍可放心的進行消耗和機動。

綜觀上述三件法強類裝備,只有盧登的回聲有著不錯的藍(lán)量續(xù)航,且在小件的合成中,有著不錯的隨等級提升而回復(fù)藍(lán)量和生命值的特性。綜合來講,雖然在法強上遜色于帽子,但盧登的回聲明顯續(xù)航能力更強,合成也較為平滑很明顯性價比最高,理應(yīng)首選,帽子可作為備選,第二件或第三件裝備選擇視對局發(fā)展情況而定

那么問題來了,第二或第三件裝備為什么不選擇法術(shù)積滿層數(shù)強度最高的縛法寶珠呢?原因就在于縛法寶珠提供的法術(shù)強度需要累積、強度不穩(wěn)定且有冷卻時間,既然阿貍的英雄定位為刺客英雄,在中后期團戰(zhàn)中主要任務(wù)是給予敵方后排壓力,尋找機會擊殺。縛法寶珠自身屬性的不穩(wěn)定性,讓阿貍難以在短時間內(nèi)對敵方后排形成有效威脅,所以不主張第二或第三件裝備出縛法寶珠。


根據(jù)阿貍的符文天賦為她選擇合適的裝備

由于阿貍E技能魅惑妖術(shù)命中后的傷害增益特性,所以阿貍技能傷害的最大化能否得以實現(xiàn)的基礎(chǔ)是E技能魅惑妖術(shù)的施放準(zhǔn)度。E技能魅惑的準(zhǔn)度提高了,后續(xù)技能造成的傷害自然也就高。

而阿貍當(dāng)前版本的主流天賦,根據(jù)OP.GG上數(shù)據(jù)顯示,主流符文為冰川增幅體系。而冰川增幅的屬性可通過普攻主動型減速裝備才能觸發(fā),然而在對局中普攻很難被當(dāng)作先手來觸發(fā)冰川技能的減速效果,所以大多數(shù)情況下只能通過主動型減速裝備來觸發(fā)。

在英雄聯(lián)盟中符合上述條件的有海克斯科技雙生暗影兩件裝備。下面讓我們通過圖表比較一下兩件裝備的屬性。

從上述圖表中可以看出,海克斯科技為法術(shù)強度為80,高于雙生暗影10點;海克斯法力60,上升暗影則無法力值加成;海克斯科技減速效果65%,雙生暗影減速效果為40%。在法強、法力、減速效果三項數(shù)據(jù)對比上,海克斯科技都優(yōu)于雙生暗影。在冷卻縮減上,二者不分伯仲,雙生暗影相比于海克斯科技唯一的優(yōu)勢在于其提供7%的移速加成,這對于本身就靈活機動的阿貍來說,顯得就有點微不足道了。

所以,在綜合上述數(shù)據(jù)全方位對比后,海克斯科技優(yōu)于雙生暗影,理應(yīng)選擇出海克斯科技這件裝備。

小結(jié):從阿貍的符文天賦上,我們總結(jié)出了三件可最大效益發(fā)揮阿貍傷害的裝備,那就是盧登的回聲、海克斯科技、帽子。


根據(jù)敵方的陣容來為阿貍選擇合適的裝備

在英雄聯(lián)盟中一套完整成熟的陣容體系應(yīng)該包含坦克、法系輸出、戰(zhàn)士或刺客、物理輸出、回復(fù)類英雄。以上特性單個英雄可兼具多種屬性,但從團隊整體完整性來說,上述英雄屬性在成熟的戰(zhàn)術(shù)體系中卻是缺一不可。

1、面對敵方陣容坦克類英雄較多時,在盧登的回聲、帽子加持的法術(shù)強度前提下,針對坦克類英雄最好的方法就是出法穿裝備,這樣魔法傷害打在坦克身上,才會更疼。所以第四、五件裝備也就應(yīng)運而生,虛空之杖提供了40%的法術(shù)穿透,法師之靴則提供了18%法術(shù)穿透

2、面對敵方陣容有回復(fù)類英雄時,阿貍的出裝則應(yīng)向減回復(fù)效果上靠近,而在法術(shù)類裝備減回復(fù)效果上莫雷洛法典重傷效果,可以很好的減少回復(fù)類英雄的回復(fù)效果,從而打出更高的傷害

3、面對敵方陣容中的刺客類英雄或者突進類戰(zhàn)士英雄時,阿貍選擇出小沙漏進而合成大沙漏,可很好的規(guī)避后續(xù)技能傷害,為自己技能冷卻時間己方隊友趕到增援爭取時間,是一件不錯的兼具傷害與物抗的裝備。另外,冰晶節(jié)杖的生命值加成和技能減速效果,也可加強阿貍的生存能力,可同沙漏視對面情況而抉擇。

小結(jié):在明確了阿貍的符文天賦契合的傷害最大化裝備后,我們從敵方陣容方向上又確定了虛空之杖、法師之靴、莫雷洛法典、沙漏或冰晶節(jié)杖

以上裝備除了第一、二件裝備“盧登的回聲+海克斯科技”確定了出裝順序外,其他裝備不分先后,玩家可自行根據(jù)對局情況選擇出裝。


阿貍的上手其實并沒有那么難,對于不太熟悉英雄機制的玩家,唯一的難點可能就是如何充分利用好二段Q技能的傷害和E技能的釋放準(zhǔn)度,但這些都是可以通過日常不斷的加以練習(xí)來克服的。

最后總結(jié)一下:阿貍在當(dāng)前版本雖然登場率不高,但是通過正確的出裝搭配后,再加上日常不斷練習(xí)提高英雄熟練度的輔助,阿貍的技能傷害還是很可觀的。以上就是我個人對于當(dāng)前版本阿貍的不友好現(xiàn)狀如何把傷害最大化上的一些建議,希望會對你有所幫助。