英雄無敵3里什么兵種最強,什么魔法最厲害,什么寶物最BT?這些問題的答案,想必很多玩家都能如數家珍般地說出一二三來。
但是如果要問你英雄無敵3里最雞肋的兵種、魔法和寶物等等都是什么,你還能對答的如此流利么?
事實上,在英雄無敵3里的雞肋設定其實是很多的。
所謂雞肋,自然不是垃圾。而是那種看起來有點用,但是實際玩起來又很難用的設定。正是因為看起來有用但實則無用,所以這些雞肋設定給人留下的印象都不太深刻。但是實際游戲中,也最容易被這些設定坑到。
那么,在英雄無敵3中到底有哪些設定是極其雞肋的呢?
我們挑選出了十個能登上雞肋排行榜的設定一一詳述,大家可以看下,這些是否也是你心目中的雞肋設定吧!
1 雞肋排行榜第十名:尋路術這個英雄技能的設定本來目的,是為了讓特殊地形下的英雄移動加強,可以不受到特殊地形的影響。
最高等級下,可以減少75%異常地形的移動速度影響。
從上圖里,我們就能看出特殊地形的影響了。有了初級尋路術,我們在戈壁移動就和正常地形移動一樣,都是每步消耗100的行動力;而當我們有了中級尋路術后,在雪地和沙地也和正常地形一樣;到了高級尋路術,沼澤同樣可以視為平地移動。
乍看之下好像還挺有用的。
但是有一個問題,那就是這個技能的優先度是遠低于后勤學、四系魔法、進攻防御甚至外交箭術的。
而且對于塔樓族、要塞族和據點族來說,有些地形又因為兵種緣故而不受影響。
所以這個技能,很多時候就變得相當之雞肋。
說他有用的確有用,很多時候移動就是戰棋游戲的生命這點沒錯。但是這個生命如果是半條甚至小半條命的話你該怎么選擇呢?
反正如果我玩英雄無敵3時主英雄出了尋路術,那么肯定100%是不會選擇的。至于你會不會選擇,那只能是仁者見仁智者見智,不能完全選擇一致了。
因此,尋路術也成為了雞肋排行榜的第十名,沒有那么雞肋,但是也的確沒有必須選擇的理由。
2 雞肋排行榜第九名:毒蝎獅這個6級兵種,說起來也是一個非常雞肋的選擇。
論基礎屬性,毒蝎獅不算6級兵里墊底,但是也不算高的。從下圖里就可以看出,毒蝎獅的攻防和速度還算可以,但是傷害和生命都是6級兵里倒數前三的。當然,價格也不算是很貴。特技麻痹算有用,但是觸發幾率太低。
總體來講,如果沒有意外,毒蝎獅本身就屬于那種招了沒有太大用,但是又必須要招募的兵種。
可是地下城族5級兵牛頭王,卻讓毒蝎獅的地位變得更加尷尬了。
這個地下城的5級兵種,攻防之和與毒蝎獅一樣,傷害只是最低傷害低了2點。就連生命都沒能差出一半來。
從戰斗價值來看,兩者相差不過30%而已。而價格則基本差了一倍。
這就導致一個非常尷尬的局面,那就是在地下城族里,大家優先會招募5級兵牛頭王,戰場上也會優先處理這個單位。而非更高一個級別的毒蝎獅。
如果你要說據點族的獨眼也不如雷鳥啊,但是人家在攻城的時候還有用啊。
如果你要說要塞族的飛龍也不如蠻牛啊,但是人家出的快可以打快攻啊。
毒蝎獅又能干些啥呢?
把它放到雞肋排行榜第九名,不算虧待它吧?
3 雞肋排行榜第八名:悲痛欲絕四級魔法中,讓人記憶深刻極為強大的有許多。比如最強群體攻擊魔法連鎖閃電,最強輔助魔法祈禱,最強減益魔法喪心病狂等等。
哪怕在土系中,也有復活、時空之門這樣超級好用的4級魔法。
相比之下,悲痛欲絕這個四級魔法,就著實有點過于雞肋了。
這個魔法的效果是讓敵方部隊士氣下降,高級魔法可以達到讓敵方全體部隊士氣下降2點的作用。
聽起來是個全體,而且影響士氣好像還有點用。
但是實際上,士氣的作用并不是特別的大。如果我們通過這個魔法,將對方士氣從1降低到-1,那么會有什么變化呢?
簡單來講,就是每個單位從有4.2%概率再動,變成了有8.3%概率無法行動。
如果按7個單位來計算,這個魔法的期望值甚至不如直接用失明定住一個最強單位來的有價值。
但是問題是,失明可是一個2級魔法啊。實際戰場上的作用比一個4級魔法都要有用么?
所以啊,悲痛欲絕這個魔法,我們在戰場上能看到實際釋放的次數,可能比睡眠或者大氣神盾這種魔法的釋放概率都要低。
這個魔法,也成為了雞肋排行榜上的第八位。
4 雞肋排行榜第七名:偵察術這個技能呢,本質上比尋路術更加雞肋,但是又不是鷹眼術神秘術那種根本沒用的垃圾技能。
技能的效果是增加英雄的視野,最高效果下可以增加英雄3格的視野范圍。
該怎么說呢,能讓自己英雄學習這個技能的前提有三個:
1 你是在玩PVP模式,必須要了解到對方的動態。
2 我方英雄是一個第三甚至第四英雄,只是為了探圖而存在的。
3 恰好你探索的方向上就有敵人動態,畢竟偵察術只是拓寬視野,不是隨意偵察。
只有滿足以上三個條件,偵察術才能發揮出一定的作用,也許是提前發現了敵人的動態,也許是恰好就看到了某個寶物或者礦產的方位。
總而言之,這個技能的確是屬于雞肋中的雞肋。所以也能排到雞肋排行榜的第七名。
5 雞肋排行榜第六名:學習能力最高等級下,這個技能可以讓英雄額外多獲得15%的經驗,只對戰斗和其他獲得具體數值的經驗獲得途徑有效,對于智慧樹無效。
客觀來講,這個技能的確比前面的偵察術要好,但是雞肋的程度也更為明顯。
我們簡單計算一下就知道了。
如果一個英雄從1級就會高級學習能力,那么其他人升級到30級需要2994513點經驗。而同期這位英雄可以獲得3443689點經驗,多出449176點。
而等級上呢?升到31級需要3590416點經驗,這位英雄的學習能力,甚至到30級都無法讓他比其他英雄領先多1級。
這點自然就是相當讓人尷尬的一個結論了。
為啥學習能力如此雞肋,能占據排行榜第六把交椅的原因大家都知道了吧?
6 雞肋排行榜第五名:抗魔靴一般來講,如果寶物等級能夠到4級,那么基本上都會是非常珍稀且有用的寶物。當然,抗魔鞋是個例外。
這雙鞋的效果是抗魔幾率增加15%。沒錯,沒有其他效果,也沒有組合寶物效果。就是這么直接地增加抗魔幾率而已。
你再看看其他的4級寶物都長啥樣:
熾天之翼、魔法師之帽、禁魔球、毀滅之球、末日之刃、獅王盾、先知之劍、神諭之冠等等。
要不就是屬性增加幾十點的實用寶物、要不就是自帶超強禁術、再不然就是能夠直接改變戰略和戰術規則......
回頭你再看看抗魔靴,是不是覺得這個寶物如果按照真正價值來看,充其量也就是個二級寶物?
但是人家就是堂而皇之地標記了是四級寶物。
所以如果你辛辛苦苦挑戰打贏了龍之國,得到這么個寶物的時候。心里會作何感想呢?
說它是雞肋排行榜第五名,這個名次是不是都覺得有點過于低了?
7 雞肋排行榜第四名:四大中立龍族看到這個名單,你是不是會有一些疑惑?為啥這么強大的四大龍族也是雞肋呢?
的確,如果單獨看屬性,這四大龍族簡直就是跨越檔次的碾壓。
哪怕最弱的紫龍,也擁有500點生命和強大的魔法傷害、而另外三大龍族,更是直接超越最強的大天使,最強大的圣龍擁有雙50,傷害70~80和1000點生命的全兵種最高屬性。
為什么這么強大的部隊會排名雞肋榜單的第四呢?
原因也很簡單,那就是性價比太不合適了。
拿紫龍為例,紫龍如果和大天使單挑,基本上是不一定能贏的(不出強力魔法攻擊),但是從價格來看,紫龍需要1萬金幣和8個寶石,這個費用購買2個大天使都有富裕。而2個大天使打一個紫龍那基本就是必勝。
再比如最強大的圣龍,屬性雖然極高,但是價格高達3萬金幣和20個水銀,相當于可以購買6個大天使或者10個比蒙巨獸都不止。而1個圣龍能打贏6個大天使和10個比蒙巨獸么?前者有一定概率,但是后者絕對不可能。
除了性價比低外,還有另外一個原因,就是這四個兵種都是野外兵種。相關的建筑數量極少,一個大型地圖里也未必能有2個以上。導致如果我方招募四大龍族,那么一場戰役下來最多也就是積攢3~5個而已。
為了積攢這3~5個四大龍族,我們大致需要少招募幾十個本族的7級兵種才能做到。
哪怕你是亡靈族,這兩者應該選誰,恐怕也是毫無疑問的吧?
從這個角度來看,四大龍族的確是非常雞肋的。當然,在諸多兵種里,還有一個比四大龍族更雞肋的單位。
8 雞肋排行榜第三名:冰元素作為最特殊的元素族里,最特殊的一個設定就是它的2級兵雷元素和3級兵冰元素。
從上圖里,我們就可以看出,這兩個兵種對比下來,更厲害的甚至是身為2級兵種的雷元素。
這就讓3級兵種冰元素十分尷尬了。
如果一個兵種,連比它低一個級別的兵種都不如的話。那我們有啥必要一定要出它呢?
而且冰元素本身在3級兵里,也是一個相對較低的存在。再加上長得的確丑,所以冰元素能排名到雞肋排行榜的第三名,也不足為奇了。
9 雞肋排行榜第二名:龍王神力在英雄無敵3里,所有的組合寶物都是非常強大且變態的。
譬如最強組合寶物天使聯盟,能夠增加96點屬性以及自動釋放群體祈禱;
又比如最變態寶物鬼王斗篷,如果讓亡靈族拿著它玩到6個月后,你就能看到一支由幾萬頭尸巫王組成的超級大軍;
其他譬如幻影神弓、天賜神兵、神圣血瓶都是比較有用的。哪怕是魔力源泉和海洋之帽,雖然效果沒有那么變態,但是也好在足夠實用,且很容易組成。
但是到了龍王神力這里,我們卻犯了難。
這個寶物,無論是組成難度,還是寶物效果,都不愧于雞肋這兩個字。但是問題在于,這個
我們先來看看龍王神力的相關屬性:
可以增加四維屬性各16點(基礎10+額外6),并且一旦帶上,我方所有部隊都不會受到1~4級魔法影響。
第一個屬性的確還不錯,算是天使聯盟外增加屬性最多的一個。但是問題在于組成龍王神力的部件太多了,一共需要9件,是所有組合寶物里所需寶物數量最多的。
數量多有兩個壞處,一個是很難收集齊,另外一個就是哪怕收集齊了,因為占據的格子太多,也會導致英雄本身缺乏其他輔助能力——比如龍王神力,就把腳部、項鏈和戒指都占據了。
所以哪怕組成天使聯盟,都比組成龍王神力要來得簡單和更有效果。
而第一個屬性如果還只是困難,那么第二個屬性就有點反人類了。
我方不吃1~4級魔法,雖然可以讓敵人的減速、發狂、失明等魔法無效,但是也同樣讓我方的加速、防御甚至復活等魔法都無法使用。就連5級的犧牲魔法都用不出來。
這點就有點讓人難以接受了。
說的難聽一點,如果有個玩家費盡千辛萬苦收集到了龍王神力的9個部件寶物。終于合成龍王神力后,卻突然發現在戰斗中,有了龍王神力的自己,甚至不如沒有這件寶物時戰斗中更為舒服。你會是什么感覺呢?
所以啊,說龍王神力是雞肋排行榜的亞軍,想必大多數人都會贊同。
10 雞肋排行榜第一名:魔法神鏡在英雄無敵3里,5級魔法總數不過10個左右。
次元門和飛行當然是最強移動魔法、雷鳴爆彈也是最強攻擊魔法、犧牲雖然有負面效果,但是從效果來看遠高于復活,用的好也是可以的。
而四個召喚元素魔法不算厲害,但是也不算是廢物,特定情況下還是可以發揮出一些作用的。
至于最為特殊的泰坦之雷,威力雖然很弱,但是也有一個好處,那就是不耗魔。如果打到大后期,配合失明,是可以用這個魔法把敵人耗死的。
而魔法神鏡的作用是啥呢?
最高級40%概率,將敵人的法術反射到敵人隨機一個部隊身上。
猛一看感覺沒啥用,認真一思考,則更沒有啥用。
如果打電腦,那么你必須考慮對方釋放魔法的隨機性。
如果是指向性魔法,那么你只有1/7的概率會達成效果;
如果是群體性魔法,那么你基本上沒可能反射成功;
如果對方不放魔法.....
好吧,哪怕敵方釋放了指向性魔法并且正好打中你有魔法神鏡的那個單位,40%的概率是否可以觸發?觸發后是否可以反彈到敵方最強單位?
所以,打電腦用這個魔法基本沒用。
然后就是打人。
你覺得那個傻子,會看著你放完魔法神鏡后,再把自己的魔法丟到那個單位上?
所以,我們說魔法神鏡才是最強魔法里最雞肋的那個,也是整個雞肋排行榜上排名第一的設定。似乎也挺有道理的不是么?
結語:怎么樣?看完這十大雞肋設定,你是否也覺得這些是在英雄無敵3里讓人哭笑不得,想用又真的沒法用的一些設定呢?
對于這款大家已經玩了幾十年的游戲,想必很多骨灰級玩家都已經將游戲里所有的極限玩法體驗了個遍,玩無可玩了。在沒有英雄無敵8出現的時間里,與其讓我們再次挑戰3代的極限,不如找一些特殊且有趣的玩法,讓我們重新找到體驗這款游戲的樂趣。
那么找到一些其他的雞肋設定,并且為這些雞肋尋找到適合它們的場所,也許是一個挑戰,不是么?
英雄無敵3沒有最強的兵種,只有最強的玩家?但也有捷徑可以走!那就是多用魔法。都忘了英雄無敵最厲害的魔法了,只是玩兵種互毆有啥用。我只用金龍,黑龍加黑龍。不管來啥兵種,一律放魔法末日審判。對面全死!
沒有最強的兵種,只有最強的玩家!同樣的兵種每個玩家的理解和用法都能決定該兵種的發揮!其實所有的兵種,配合強力英雄的話,心目中排名是天使,泰坦,黑龍,金龍,惡魔,比蒙,九頭龍,鳳凰。
鬼龍被說的太不堪了,鬼龍的特技是加速衰老,對戰的時候鬼龍先來個加速衰老,比蒙上去抓一下,基本就沒了,還有黑龍不受5級魔法,金龍不受4級魔法!
還有誰說大天使復活數量多了沒用,數量多了英雄的魔法復活沒用了,大天使的復活BT,特別鏡像無限復活。 妥妥的第一BT特長。其實這個游戲,之所以是能流傳至今的神作,就是因為沒有最強。
有人做過實驗了,1v1單挑不操作,大天使最猛,第二好像是大惡魔,第三泰坦,其他都不行,當然真打起來各種條件多,不一定!
英雄無敵3里面的力盾泰坦,鏡像天使,瞬移九頭,黑龍末日四大戰術決定了這四個屬于戰略兵種,排名至少要在比蒙前面。鳳凰產量*2,數量永遠比別人多,泰坦是遠程,速度加成沒用。
反正綜合能力最強大天使,單挑也不怕任何對手。性價比最高鳳凰,4對2怎么都劃算,就算只出了火鳥也夠了,比蒙說起來建筑可以早出,但是實際上水晶資源根本不夠用,因為不能自己生產。
對戰的時候,大多數情況下鬼族和元素是不讓用的,其他種族與他們相比差距太大。記得以前對戰禁選元素。隨機到的話一定要打2回合以上才能撤退。不然被鳳凰耗死。
我們打征兵術自動戰斗的,對戰中。誰的黑牛多誰贏。300條黑牛挑80個大天使只要兩三個回合。 唯一能跟黑牛對抗的就是數量巨大的比蒙。
剛開始玩英雄無敵三的時候特別喜歡鬼族,因為吸血鬼海打電腦簡直就是躺贏,后來出鬼龍,別人給我說鬼龍LJ我還一臉不服,后來會玩了以后才發現鬼龍比起其他的,真的沒有什么好玩的!生存最強肯定是黑龍啊,血量只是一方面,這貨魔免才是關鍵。
大家要考慮到這個游戲叫魔法門之英雄無敵,你光看面板屬性,不考慮英雄的魔法效果。還少了一個先手的的判定,同樣100個七級,先后手影響也很多,實際對戰先手魔法也非常重要。
如果是人和人PK,那還真不好說,魔法的變數太大,如果打電腦,比蒙算是我最喜歡打的7級兵,比鬼龍還喜歡!