traffic rider online和trafficrider

2016年ChinaJoy即將在上海國際展覽中心舉行,心動網絡本次包下N5館08展臺,面積達700平方米!本屆CJ,心動網絡將攜手TapTap,舉辦游戲大挑戰活動,12款精美游戲等待大家前來比拼,玩游戲,拿周邊,最新RO周邊免費送!

如何玩轉TapTap嘉年華?

玩家來到N5-08心動展臺后,

第一步,領取嘉年華集章卡;

第二步,挑戰不同游戲項目,獲得獎章;

第三步,兌換獎品。

游戲挑戰失敗可以重新排隊試玩!但是,不可以重復蓋章喲~

以下是12款游戲的簡單介紹

像素之夢(Dream of Pixels):伴隨著幻想般的天馬行空,在夢境中體驗全新的俄羅斯方塊玩法。

魔法觸摸:雇傭巫師(Magic Touch):用強大的反應能力解救游戲里的災難,體驗救世主的快感。

武士道熊熊(Bushido Bear):有什么比一頭憤怒的熊更可怕?

口袋小球(Pktball):努力奮斗,登上排行榜,成為PKTBALL大師!

極速變色龍(Chameleno Run):快速奔跑還要變色,深具挑戰性的游戲,讓人欲罷不能。

憤怒軍團(Anger Force):復古風格的縱版卷軸飛行設計游戲。

公路騎手(Traffic Rider):多種的模式與視角,感受發動機轟鳴帶來的快感。

艾希(ICEY): 通過與旁白之間的交互,來發掘這個游戲中的真相。

快斬狂刀(Combo Steel):富有極大的操作感和自由度,兵器砍殺之間可以無縫切換,讓你體驗行云流水的戰斗。

三國羅曼史(Romance of The Three Kingdoms):獨特的反轉視角,帶你體驗不一樣的三國。

節奏大爆炸(Beat Evo YG):你將化身為經紀人,錄用你最愛的偶像,跟著節拍享受創新玩法。

波利大亂斗(Poring Scramble VR):在限定時間結束時,獲得最多蘋果的玩家便能獲得游戲的勝利!為了可愛呆萌的波利而戰,勇者們,跳躍吧!來揮灑青春和汗水吧?。?/p>

全新周邊首次亮相

盡管玩家期待Showgirl,看臉、看胸和看腿,但這一次,心動網絡可能讓大家失望了,我們沒有Showgirl,只有仙境傳說最新的Coser和RO新周邊,以及海內外精品游戲試玩區。我們想呈現給玩家的是游戲,而不是露肉,盡管露肉很吸引眼球,但是,我們不忘初心,堅信用好玩的游戲給大家帶來更多的快樂!

本次的Coser有萌萌的初心者、高冷的女騎士以及傲嬌的卡普拉女仆。在CJ期間,她們將陪伴在玩家左右,和玩家一起玩好玩的游戲,送玩家喜愛的RO周邊!

沒有露肉,沒有低俗營銷!

這里有最新穎的精品游戲試玩,更有仙境傳說VR游戲首次曝光!

本屆CJ,心動網絡繼續推出上一屆大熱的趴趴貓發箍,這款發箍在2015年ChinaJoy獲得了王思聰的青睞。

除此之外,新的RO周邊首次曝光

1.小惡魔手機支架

2.波利扇子

3.招財貓

4.天使波利&小惡魔雨傘

5.波利沙發

那么該如何獲得這些精美的周邊?

不需要花錢,不需要參加奇奇怪怪的活動,只需要你動動手指,在心動的試玩區玩玩游戲,達到一定的分數,就能獲得上述獎勵!即使你想花錢買也不行~我們期待真玩家!

某天鄰居還在上初一的小男孩某一天看到我騎著鬼火三代下班回來,一臉憧憬的過來問“叔叔你平時開到幾碼?”“60碼吧?!比缓笏茑嵵氐霓D頭和她母親說“我要是考上一個好高中,你就給我買輛這種車!咱們說好行不行?我以后要開到100碼!”其實當時我很想問他,是不是賽車游戲玩多了,感覺自己撞車了可以無限復活?

除了在免費榜呆了一周多時間之外,比較真實的還原了一個馬路騎手的狀態,這是我下《TrafficRider》(公路騎手)這款競速游戲最大的原因。從稍有質量的評論情況來看,這一類游戲類型也頗有市場前景,但是幾天之后,我還是決定把這款精品的游戲雪藏。原因很簡單,我怕自己把自己撞死在上下班的路上。

在上周《App Store用這16款游戲開年》一文中,我曾經提出一個概念:易受App Store編輯推薦的休閑游戲題材大多很貼近生活。你也可以簡單理解成“擬真”玩法。《Traffic Rider》(公路騎手)的畫面談不上很寫實,但是游戲進入實際操作后,一邊油門一邊剎車的觸感卻多多少少能讓人感受到一種熟悉感。整個游戲的節奏被設置的很緊湊,留給你思考的時間并不算多,只有超過馬路上的各種車輛才能不斷為你的游戲時間延時。

我嘗試著代入平時騎鬼火電動車的操控感去玩這個游戲,結果驚奇的發現可行!油門不斷拉高帶起的轟鳴聲讓我有種騎著自己電動車的錯覺。一路前行,毫無顧及路上前方車輛突然亮起的轉向燈,我以一個漂亮的擦身完成了自己的轉向,可惜時間到了。

下班回去的路上,一路60碼均速的我突然想到了白天的這段行車歷程,腦子里就沖出了一種不斷加速前進的欲望,當查察到自己有不妥的時候,速度已然飚升到了80。晚上,帶著這種后怕的我重新進入游戲后,第一次體驗到了自己騎著摩托車無數次超車后,車子撞飛的畫面感。屏幕四周的血很紅,但并不那么真實。屏幕中間的破碎的玻璃在沒有物理引擎的支持下,也顯得有點粗糙。但是作為一個公路騎手,我卻覺得一切宛如真實。

一條生命被刺死了,我們應該去怪那個持刀者,還是該怪那把刀太鋒利?帶著這種迷茫,我突然想到了許久未曾打開的《狂野飚車8:極速凌云》以及《Real Raceing3》(真實賽車3),在這之前的賽車競技游戲似乎并沒有讓我產生過如此不適的體驗。

是了,是個人經歷和游戲場景的融合。沒有過跑車經歷的我,騎著最高只有80碼的電動車自然無法感受到跑車的風馳電掣。

游戲市場人口紅利不見得縮減很多,但游戲市場上用戶被多種游戲產品洗刷卻是不爭的事實。在這種惡性競爭下,誰能給用戶帶來最刺激的游戲體驗,也許才會被當作留存下來的精品。我們也相信,未來的手游作品必然將朝著更寫實化的游戲畫面以及更逼真的玩法方向發展。但如何平衡和虛擬和現實的文化沖突,也許開發者也應該去注意。

因為中國玩家不見得會因為虛擬游戲影響去起訴一家游戲公司,但在國外,這種現象卻是屢見不鮮。