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12月8日,騰訊在上海天宴時尚創意園召開了《QQ炫舞手游》發布會,正式公布本作。
作為一款擁有十年歷史的作品,《QQ炫舞》注冊用戶數量已超過3億,最高同時在線數達到了26萬。而《QQ炫舞手游》公布后,其全平臺預約量目前已突破2000萬人。
發布會現場,騰訊對本作進行了全面介紹。玩法上,本作在保留《QQ炫舞》的傳統模式外,還加入了全新的星動模式、彈珠模式和泡泡模式,進一步豐富了玩家的玩法體驗。唱歌、涂鴉、扔骰子、表情包斗圖等社交玩法,都可以讓玩家通過和其他玩家互動獲得樂趣。
在此基礎上,本作在引入多種不同的匹配對局機制同時,還專門打造了一個針對年輕用戶的個性化曲庫,保證了每月更新量都能超過百首。此外,《QQ炫舞手游》的每個3D人物都擁有13000面以上的建模精度、128根動作骨骼,并且還加入了可高度自定義的面部系統,以及數量眾多的服飾與裝扮,滿足每個玩家的個性化需求。
除了保證每一局都能快速游戲外,玩家的游戲體驗將不會受到任何數值影響。對于不愿氪金的玩家,一樣可以在本作中體驗收集服裝的樂趣。
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游戲發行運營不可避免的涉及到商標、著作權、版號等相關事宜,而前述的每件事兒都是至關重要且環環相扣的,每一環都有一些注意事項,一環出現紕漏就會影響整體發行運營的推進。本文擬就游戲發行運營中重要的商“版”(版權及版號)申請及使用進行剖析,以期助力游戲順利發行運營。
注:根據實踐梳理,僅供參考
一、游戲名稱應進行商標申請
游戲商標即游戲名稱,司法實踐中關于內容類服務名稱是否屬于商標存在爭議,比如電影名稱、綜藝節目名稱、書籍名稱等,但游戲名稱構成商標目前爭議較小。
游戲產品一般申請商標的類別為第9類和41類,現在審核效率提高后有兩個月左右盲期,順利情況下四到六個月可以初審公告。實踐中對于軟件承載服務的情形在商標上到底屬于9類還是具體承載的服務的其他類,有很多爭議比如“曹操專車”“大姨媽”等案件。但具體到游戲已有大量的司法實踐和相關指引等明確網絡游戲屬于9和41類,如“天天炫舞”“逆戰”手游案等,因此兩個類別上都要注意不能侵權,避免由此產生連鎖不良后果,如變更軟著、變更版號等。除前述司法實踐外,相關高院的審判指引對此也有說明,如廣東高院《關于網絡游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引(試行)》第二十六條指出,原告注冊商標僅核定使用在《類似商品和服務區分表》第9類或第41類的情形,一般不影響對被訴游戲與涉案注冊商標核定使用的商品或服務是否屬于相同或類似類別的判斷。
二、版號申請及使用注意事項
游戲版號可以說是游戲經歷漫長研發后要實現商業化所面臨的最大難題之一,審批周期長、審核中不確定性多。為了盡可能降低不確定性,建議在給游戲名稱做商標查詢的同時進行版號核名,避免在商標確定、軟著已經申請好,提交版號申請時發現版號名稱審核不通過,導致已做的事兒都得重來。版號名稱審核不通過的常見原因包含,和已有在先名稱相同、名稱價值導向不合規等問題。此外,版號使用過程中也應注意以下問題:
(一)版號批文上重要審批信息變更應提出變更申請,《關于移動游戲出版服務管理的通知(2016)》第七點要求,已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續;《國務院三部門關于進一步加強網絡游戲管理的通知(2009)》第五點要求,經新聞出版總署前置審批或進口審批的網絡游戲,變更運營單位的,須重新辦理前置審批或進口審批手續,自運營單位變更之日起至重新獲得批準期間,網絡游戲應停止一切運營服務?;谇笆?,在名稱、運營單位等變更時應提交審批。實踐中游戲獨代發行時,一般由發行方負責在全渠道發行運營,此時如果版號是研發方申請,可能存在實際的運營單位與審批的運營單位不一致情形,建議進行交易設計實現版號運營單位也參與實際的發行運營,比如通過部分渠道合作實現。
(二)游戲不同終端如移動、客戶端、游戲機(主機)等的版號均需要版號審批,可以單獨申請或通過變更增加新的終端版本。實踐中有些移動游戲到云游戲、模擬器游戲等多是用的移動游戲版號,此等使用是有一定爭議的,要具體分析其合規性。如果游戲內容一致只是通過技術改變了呈現方式、游戲運營也完全按照要求采取了合規的措施,有防沉迷、未成年人限時、限消費等措施,會很大程度降低被投訴及處罰的風險。近期關于網絡游戲的行政處罰,多是以未采取防沉迷措施進而依據《未成年人保護法》相關條款處罰的。
來源:國家新聞出版署官網
三、對游戲相關作品進行著作權登記
(一)軟著申請
提交版號申請需要軟著,后續的渠道聯運等也需要提供軟著,登記時不進行實質審查的軟著相關信息在后續使用中卻很重要。因為版號、上渠道等都需要和軟著上的明確一致,我們在商標和版號核名期間可同步準備軟著申請資料,現階段材料齊備受理后30個工作日左右可以完成登記,更名需要的時長與前述一致。相比于之前的軟著登記流程,目前申請時間較長且一般無法加急,因此盡量確定好各種信息后再申請,避免返工。此外,如果軟著為IP授權改編,建議同步提供IP授權書,避免審核中被要求補充材料。實踐中軟著的申請主體與版號中的運營主體并無關聯要求,結合發行運營計劃及資質等情況安排即可。
(二)美術、視聽等作品申請
盡管作品自創作完成即享有著作權,無需特別登記或存證相關內容來證明,但由于網絡游戲內容不同于歌曲、影視、美術等作品發表后內容是固定的,后續維權舉證可以用發表的內容查明在先情形,網絡游戲在發行運營期內是持續更新的,相關的玩法、美術素材等視聽資料都在不斷地變化、增減,不排除后續可能會遇到維權時舉證困難。因此建議針對網絡游戲企業將游戲的核心美術、視聽、文字作品等素材進行登記或通過官網、聯運渠道等發布,保證素材內容后續可查。游戲內容侵權訴訟中經常會遇到被告抗辯原告用以比對的權利基礎內容保全期限晚于被告內容公開時間或已經下架,不認可原告主張的內容。比如在穿越火線訴全民槍戰案[(2017)粵03民初559號]中,關于訴爭地圖之一“火車站”的比對,被告即抗辯原告《穿越火線》PC端游戲在2018年3月的時候“火車站”這張地圖就已經下線無法使用了,而這些專家意見書中竟然還有“火車站”的比對結論,顯然真實性存在重大瑕疵。在夢幻西游訴神武案[(2018)粵73民初684號]中,被告也抗辯《夢幻西游》已經停止運營,比對的權利基礎《夢幻西游2》手游晚于《神武》端游。后得益于原告對《夢幻西游》涉案文字作品《“夢幻西游”門派技能法術裝備特技介紹》在2009年進行著作權登記,作品的內容早已隨2003年年末《夢幻西游》的發表而公開,上述時間均早于《神武》端游及手游的開發完成時間。如果沒有著作權登記的內容,原告還需要大費周章舉證主張內容的完成及發表的時間和內容。
四、游戲內容著作權歸屬應明確約定
游戲美術是游戲的重要構成,而且耗費大量人力物力,實踐中普遍存在美術外包制作,游戲公司和美術外包公司或個人畫師合作的情況很常見。游戲作為一個包含計算機軟件、音樂、美術、文字、視聽作品等多類內容的復合型作品,涉及的內容和參與創作的人員都比較龐雜,此時對內容著作權歸屬約定至關重要,尤其是在涉及到具體內容對外主張權利或授權時。根據內容產出的常見方式不同,主要分為員工產出內容和委托第三方創作內容,法定層面根據內容類型的不同著作權歸屬有一定差異,比如:
①計算機軟件作品一般構成我國《著作權法》第十八條規定的特殊職務作品,著作權歸屬于員工的任職公司;
②其他如單個形象的美術作品,如無特殊約定可能構成一般職務作品,即著作權歸屬于個人;
③委托創作的作品,根據我國《著作權法》第十九條規定如無特殊約定著作權歸屬于受托人;
④電影、電視劇以外的視聽作品,根據我國《著作權法》第十七條規定如無特殊約定著作權歸屬于制作者。
當然,游戲研發公司也可以去主張員工完成的作品構成我國《著作權法》第十一條規定法人作品,但存在一定證明成本。如在上述“夢幻西游案”中,完成文字作品的主要人員之一也即原告前員工徐波,其離職后組織研發了被訴游戲,導致該案中文字作品的著作權歸屬成為爭議焦點之一?;谇笆鲇螒騼热莸亩鄻有院妥髌分鳈鄽w屬的復雜性,我們建議無論是對內員工還是外部委托創作,均應通過明確的著作權歸屬條款約定創作成果的權利歸屬及違約責任。為了方便日后使用,除了協議歸屬外,最好有單獨的權利歸屬確認函之類的文件。
五、發行中常見合規注意事項
(一)軟著、版號與游戲名稱一致
實際使用游戲名稱和審批、登記文件不一致,可能導致很多風險,比如前期的侵權排查、版號更名未審批等。此外,聯運渠道作為游戲發行運營的重要途徑,渠道接入的合規要求對游戲發行公司而言很值得關注。在基本資質要求層面,渠道要求與我們強調的一致,要求各個證書名稱相同。本文認為,此等嚴格的一致性要求主要是從游戲出版審批要求、以及嚴格的防沉迷管理合規出發的,隨著對平臺監管的趨嚴,各大應用市場也加強了資質審核及管理。
來源:華為渠道資質審核要求
(二)符合要求的個人信息合規
APP處理個人信息合規是這幾年網信等部門監管的重點,也在不斷的壓實平臺和運營主體責任?,F在的渠道提審包時經常會因為隱私合規問題被駁回,多是因為第三方SDK披露不到位、未經授權先收集信息及頻繁索權等,因此無論從合規要求還是發行運營切實需要來講都應注意個人信息處理合規。在游戲首發前通過史賓格等工具進行檢測,明確收集信息的場景、必要性和收集的個人信息、接入的第三方SDK清單情況等。游戲發行運營方面臨的一個難點在于同一公司一般有多款游戲,不同游戲處理的個人信息有一定差異,導致這塊合規處理和維護成本比較高。各大廠商也不斷在尋找辦法解決,比如分產品單獨公布隱私政策,在標準隱私政策中披露特殊適用的產品或渠道等。具體到渠道合規要求,安卓和iOS渠道的隱私合規審核標準也有差異,安卓渠道更加嚴格,比如要求開發者信息一致性等,而iOS渠道對這塊審核相對較松。
華為渠道:APP常見個人信息保護問題FAQ
綜上,本文結合實踐經驗就游戲發行運營中常見的大類合規問題中可能成為卡點或者坑點內容進行簡述,希望能幫助大家少走一些彎路。
來源:知識產權那點事
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