混沌之戒3安卓12以及混沌之戒2完美版

米娜桑!大家嚎!今天的物以類聚給各位小伙伴準備的是二次元手游,一提到二次元小編都不由自主的變萌了呢!(/≥▽≤/)如今許多二次元游戲從PC端、家用游戲機走向了手機,二次元現已全面浸入年輕一代,深深地影響著我們的生活,今天整合了來自日本的十大二次元游戲,相信總有一款適合正(hen)常(tai)的你 (☆???)

二次元中毒晚期

偶像大師灰姑娘:星光舞臺

作為萬代南夢宮經典老牌偶像游戲《偶像大師》一直有著很強的競爭優勢,《偶像大師》系列游戲,除了基本的養成要素外,最經典的便是試鏡演出的3D動畫MV了,在《星光舞臺》中,這一傳統得到了保留。其實早在PSP時期,《偶像大師 閃耀祭典》系列就已經嘗試了3D動畫+音游的移動平臺組合。但是因為一定的局限性導致了所謂的3D動畫只是插播一段動畫而已,而不是即時演算。不過這次手游不同,《星光舞臺》是真的即時演算!玩家不僅可以按著節拍打游戲也可以看幾眼美麗的3D舞蹈。

以前的《偶像大師》雖然不是音樂游戲,但音樂卻是游戲主打的內容,專輯發行量也是相當的恐怖。在《星光舞臺》中,自然少不了以前的部分經典音樂,除了以前的專輯,游戲也收錄了動畫版《偶像大師灰姑娘女孩》的OP曲目,其中也包含了第二季OP;可以說是做足了準備。至于音樂量玩家可以不用擔心,《偶像大師》從來不缺歌曲發表,只不過要為長線發展考慮,不能放太多新歌罷了。

艾諾迪亞4:貝勒塞刺殺者大小:56.00 MB類型:角色扮演

《艾諾迪亞4》中文版正式面世后受到了全球玩家熱烈的反響,艾諾迪亞4中文版的游戲設計讓許多玩家倍感輕松。因為如果是ARPG的忠實粉絲,你會發現艾諾迪亞前三部發布時并沒有中文版。這次艾諾迪亞4中文版的免費版擁有完整劇情、游戲角色沒有等級限制。

《艾諾迪亞4:貝勒塞刺殺者》是制作很精良的一款游戲,內容加入了很多新元素,游戲性有了很大的增強。艾諾迪亞4中文版游戲畫面已經做的很不錯了,但音樂并不出彩,劇情上延續了前幾作的精彩,故事從一開始就扣人心弦,所以,喜歡ARPG的朋友,這款游戲值得你一玩。

伊蘇2編年史大小:440.00 MB類型:角色扮演

《伊蘇2:編年史》這份冷飯是越炒越香。Dotemu在將《伊蘇1:編年史》一直到手機上時大獲好評,這也讓Dotemu嘗到了甜頭,隨后就在去年E3上宣布了續作《伊蘇2編年史》也將和手游玩家們見面的消息。

劇情和第一部緊密相接,我們在《伊蘇2編年史》中將繼續扮演亞特魯·克里斯汀。上演一場解救救命恩人的冒險故事。和前代一樣,本次移植也是進行了多方面的改良,為玩家乘上了精彩又不失懷舊的游戲體驗。

薄櫻鬼中文版大小:4.65 MB類型:戀愛養成

《薄櫻鬼 for iOS & Android》是《薄櫻鬼PSP》的移植版本,除了內容完全移植外,官方還采取了游戲全程語音演出!另外還會追加新劇情,例如慶應三年一月,女主角受新選組局長近藤勇所托,由女主角代理局長與其他新選組隊員們一起參加茶會的全新專屬追加劇情“茶會代理始末”。

《薄櫻鬼》的故事立足于日本封建時代的豐富歷史,盡管時代本身充滿吸引力,但是對于西方的玩家來說無疑這時一塊空白。所幸游戲提供了一個信息量非常大的百科全書,當中包含了背景、角色等等各種信息,隨著游戲的進行,這個百科全書也會相應添加新的概念和內容,內容甚至詳細到日本封建時代的政治架構以及劇情涉及的各個地點的介紹。

混沌之戒3大小:1.53 GB類型:角色扮演

《混沌之戒》系列在 iOS 和安卓平臺上的地位應該不用我多做介紹了,這是一款充分展現SE對移動平臺 RPG 大作統御力的游戲,既包含了充滿戲劇性和深刻內涵的故事情節,SE 一貫華麗大氣的音畫演出,又在系統和操控上做到了和移動觸屏設備高度貼合的簡化純粹,因此在玩家心目中向來是好評如潮的。

本作采用的是暗雷戰斗模式,也就在玩家探索地圖時增加了大量的戰斗體驗,雖然精美的戰斗CG和技能釋放效果會給人帶來視覺享受,但總受小怪輪番轟炸還是有團滅風險的,更難過的是人物不會升級,只有卡牌會升級,戰斗以后HP會回滿,但MP不會,以1分鐘會1點的速度慢慢回復,一旦沒了MP被小怪吊打的事可就要發生了。

澤諾尼亞傳奇5:命運之輪大小:47.40 MB類型:角色扮演

《澤諾尼亞5》是一款卡通風格的動作冒險游戲。這便是經典的RPG游戲澤諾尼亞系列的最新作品。這款游戲由著名游戲公司Gamevil開發,游戲劇情與前三部相比差異并不大。這款游戲最大的升級的就是游戲的畫質,哪怕只是封面圖也可以讓你感覺到大作的氣場。

在職業分配上,澤諾尼亞傳奇5:命運之輪提供了四大職業:狂戰士、機械師、魔法師以及圣騎士,四種職業都有著各自不同的特點以及強力技能,其中機械師是最讓人期待的一個職業,另外,游戲中加入了全球PVP系統,支持喜歡PK的玩家進行在線PK。游戲內容更是豐富,加入了更多的任務以及更強的打擊感、更廣闊的游戲劇情和更加華麗的裝備道具。

GunSlinger - Speed搶手大小:72.70 MB類型:休閑益智

這款《GunSlinger - Speed》很聰明的把一些經典的與組槍有關的電影鏡頭拿來改編成了一款結構簡單,上手容易的休閑游戲,更重要的是《GunSlinger - Speed》的價值更多的在于填補市場的一部分空缺,而通常這類游戲對應的都是平常生活都較為忙碌的人們。

《GunSlinger - Speed》有趣的一點在于比試的雙方邀請了更符合死宅心目中的人設作為交戰對手,在畫師筆下的少女,蘿莉以及大叔,青年人等等都各自擁有屬于自己的魅力。而且就僅僅從畫風而言也是相當不錯,特別是比賽中不同的階段,每位角色的動作表情都不一樣。而敵手的種類也可謂是相當齊全,蘿莉、大叔、少女、鮮肉應有盡有,值得一提的是,比賽過程中他們豐富的表情也是一大亮點哦。

妖怪手表PuniPuni大小:37.30 MB類型:休閑益智

《妖怪手表punipuni》是一款由3DS游戲《妖怪手表》改編而成的一款手游,款作品很好地繼承了原作低齡向的特征,游戲中的3D模型做得較為精細并且玩法也比較簡單容易上手。比較難得的是本作居然可以開3個存檔進行游戲。游戲中玩家點擊消除方塊對敵人進行攻擊,同樣你也可以選擇將相鄰的數個方塊鏈接起來,將方塊鏈接起來后他們會融合成大方塊此時玩家需要再次點擊進行消除。

至于是造一個大的馬上消除進行攻擊還是把能看到的方塊都造成大方塊后再發動攻擊則是看玩家自己的需求。在消除指定數量的方塊后我們就可以使用要妖怪的技能以及積攢fever槽了,fever槽滿后我們會有10秒時間的fever time,在此段時間內敵人不會進行攻擊而玩家則可以靠著在這段時間內瘋狂消除磚塊對敵人造成嚴重的打擊。

海賊王:萬千風暴大小:96.20 MB類型:角色扮演

《海賊王:萬千風暴》是一款共斗 RPG,玩家將與路飛、娜美、香吉士等熟悉且喜愛的角色展開航海冒險。游戲全程使用豎版顯示,采用Q版卡通畫風,游戲從場景到人物均由3D打造。

遭遇敵人時,玩家可以挑選一名登場角色作為伙伴與自己組隊出征,并能在戰斗中隨時切換操作角色來進行關卡挑戰,還能與朋友一起聯機組隊游玩(最多可邀請2名朋友一起組隊),在冒險戰斗中施展各種原著中華麗的必殺技(包括天賦技能和惡魔果實技能)擊敗強敵。

紫陽花傳說:蒼之騎士團大小:50.80 MB類型:角色扮演

日本世嘉公司推出的《紫陽花:蒼之騎士團》是以中世紀時代為背景的正統日式RPG,故事圍繞“Ortensia(紫陽花)王國”和“Camelia(山茶花)王國”兩個國家長期開戰展開,玩家必須加入一個自己喜歡的騎士團,并為榮譽而戰。

本作是一款以幻想世界為舞臺的王道 RPG 游戲,故事背景描述維持著七百年和平的“歐爾坦西亞王國”因為旗下領國之一的“加美莉亞公國”的背叛而陷入了戰火之中。玩家們將以一名領主的身份參與這場大戰,并隨著故事的發展逐漸揭開戰爭背后所隱藏的真相。

靠像素人物就能挽回DeNA業績的FF,將主機畫質搬到手機上以后,會產生怎樣的化學效應?

《最終幻想》的經典,再怎么夸張的形容都讓人不以為過。這款國民IP的力量也實為強大,DeNA靠著與SE聯手,憑《最終幻想:記錄者》一款游戲,便挽回了很大程度的業績。

然而SE不滿足于此,明確方向朝著手游大肆進軍的它,又在移動平臺推出了新作《MOBIUS 最終幻想》。游戲上架4天闖入App Store暢銷前五,上架5天登陸人數超過88萬,日媒對其評論“毫無疑問,這是FF的正統新作(紛れもなくシリーズ最新作)”。

看完下面這段宣傳片,葡萄君也十分贊同上面的評論。

繼承了《最終幻想》三要素:畫質、職業、劇情

《MOBIUS 最終幻想》制作陣容在手游界看來實在是強大,由《FF7》《FF13》等作制作人北瀨佳范為中心該系列開發團隊制作,劇本采用了系列御用作家野島一成,音樂則由FF系列作曲家之一鈴木光人負責。

延續正統編號作的畫質

本作最吸引眼球的便是延續了近期面世的《FF13》《FF14》等作品的畫質,全3D描繪的人物和近景帶來了極大的沖擊力。盡管受限于移動設備的屏幕大小,但視角環繞和戰斗時的自由旋轉視角,帶來的畫面體驗遠高于其他手游。

特定場景里,玩家可以操縱角色移動;劇情場景里,游戲不斷利用環繞視角向玩家展示場景,以及人物的多角度細節

戰斗場景可以自由移動視角,目標選擇功能附帶俯瞰視角,戰斗過程同樣是全3D,職業、技能、能力卡組、招式組合都會影響畫面華麗的程度。

BOSS出現時有相應的動畫展示

同樣值得一提的是,主界面上下兩部分截面,上面展示移動時的動畫效果,下面是踏破型地圖關卡。動畫展示包含了劇情、移動、社交、場景等,整個游戲過程中,動畫展示極為連貫(需要下載高畫質數據包)。

FF的經典——職業系統

玩過FF系列的玩家肯定忘不了職業系統(Job System),《MOBIUS 最終幻想》也繼承了這一傳統,隨著劇情進行,玩家能轉換成不同的職業,比如劍士、盜賊、見習魔導士、黑/白魔導士、游人、黑騎士等等。

劇情關獎勵的職業“見習魔導士”

職業除了影響必殺技能、攻擊模式外,還會限定可攜帶的裝備屬性、增強同屬性的裝備能力。同時職業本身可以強化,形式為消耗素材解鎖能力。

解鎖能力需要消耗的素材通過闖關獲得

除了以上的區別,選擇職業也是戰斗策略的重要環節,由于每個職業限定了可佩帶裝備的屬性,在對陣不同屬性、類型的敵人時,就需要搭配不同職業和裝備。

左起分別為初級劍士、見習魔導士、騎士,越是后期的職業造型越酷炫,能力也越強

“最終幻想”式的劇情引導

“成為光之戰士”這句話盡管讓玩家聽膩了,但回響在耳邊時仍舊讓人心動?!蹲罱K幻想》的劇情離不開勇士,離不開崩壞的世界、離不開公主,還有那讓人不明覺厲的吉祥物,而這一切,都繼承到了《MOBIUS 最終幻想》里。

這樣的劇情或許的確俗套,但玩起來就是帶勁兒,在游戲里也能常看見一些暗示(比如謎之聲的指引、高級NPC的關照、其他人的弊病等),告訴玩家“你就是被選中的那一個”。

異端騎士:你是百年一見的練武奇才

異國公主:你被選中了

異域妖精:你擁有獨一無二的能力

異星生物:你是個(助人為樂的)好人

而在上文的宣傳片中,我們也能看到游戲劇情并沒有那么簡單,隨著發展,主角與公主產生的矛盾,隱藏在世界背后的BOSS,這些要素都一個不少。這故事有沒有結局無法定論,但玩的越多肯定會讓人陷得越深。

這就是簡單易懂的FF式劇情:你是勇者,世界需要被你拯救。

玩家要的,或許就是“卡牌”

然而,《MOBIUS 最終幻想》依舊是款手游,而且,它的玩法依舊沒有脫離卡牌。前文提到的“裝備”、“職業”,甚至“妖精”,都是玩家可以抽的卡牌。踏破型地圖,說白了就是關卡推圖,就連仿佛可以玩轉世界的世界地圖,其實也就是個活動關卡。

這就是世界地圖,地球可以轉,轉起來很帶感(我掌控了世界!)

單獨抽離游戲的玩法,會發現這不過是一個日本市場上很常見的“卡牌游戲”?;蛟S在我們看來,卡牌游戲完全不值一提,FF應該有的是動作、開放世界、宏偉壯觀的冒險。

那么SE是怎么想的?從它的產品線就能略知一二。

主機版《FF4》、《FF5》推出移動端移植版;自造《百萬亞瑟王》系列卡牌手游IP;旗下RPG游戲IP《混沌之戒》新作登陸移動、掌機平臺;與DeNA合作推出卡牌游戲《最終幻想:記錄者》;《百萬亞瑟王》推出改進版卡牌模式新作;卡牌RPG《MOBIUS 最終幻想》登陸移動端。

不難看出,SE在反復測試手游玩家習慣、卡牌游戲適應性、旗下IP的接受度,最終得出的結論是如今的《MOBIUS 最終幻想》,或許玩家期待的就是這樣一款“卡牌游戲”。而其實在日本,這樣的游戲被稱為“RPG”而不是“卡牌”。

可見“玩法”并不是一款IP游戲最需要關注的地方,而是圍繞IP本身營造出的氛圍,讓玩家感受到“我在玩這個IP”的氛圍。來看SE是如何做的。

回合制戰斗基于卡牌的細節改進

游戲的戰斗流程如下:

1.延長回合制:將一人砍一刀的回合制,延長成我砍三刀、每個敵人砍各一刀;

2.多段攻擊:三次攻擊次數中,連續普通攻擊可產生暴擊;消耗攻擊次數可以使用技能;

3.聚氣、積攢能力石:根據連擊次數多少,攻擊動作完成后獲得能力石頭,并積累相應的怒氣值;

4.能力石buff:直接消耗不同屬性能力石獲得對應屬性抗性,或直接回血;

5.必殺&卡牌技能:怒氣值滿可放必殺,消耗指定數量的能力石發動對應屬性的卡牌技能;

6.擊破:擊中敵人會降低其擊破條,擊破條減到0再施加一次普通攻擊達成擊破,此時敵人只能挨打。

左起:卡牌菜單、擊破效果、關卡掉落卡牌。均與通??ㄅ朴螒驘o異

改進點:

1.保留FF系列經典的回合制,融入了卡牌的作用,并提升打擊感;

2.將FF系列中的怒氣值多樣化,分散到必殺、卡牌技能、屬性上;

3.平衡屬性石消耗,加入直接使用增加buff的設定;

4.引入擊破,提升戰斗快感,并為此后引入高抗怪、BOSS怪做鋪墊。

這些改進在貼近最終幻想的經典設定外,還保證了一個大前提:華麗的3D特效。

動作設計、鏡頭切換、子彈時間、模糊效果,讓整個戰斗顯得沖擊力十足

葡萄君認為,這就是一個圍繞“FF”制作的原汁原味的《最終幻想》新作。

試想,“最終幻想”的IP是一個玩法的IP嗎?當然不,這么多年,它換過好幾次玩法。所以“最終幻想”應是我們回味當年,能在心里重拾的感動和樂趣。到這里,葡萄君也明白了為什么日媒會給出"正統新作"這樣的評價,其在暢銷榜上留下的成績也是理所當然。