游戲的意義就在于它能夠給人帶來快樂,大家好,我是小三,每天給大家分享游戲中的八卦趣事。
騙子還是真發福利?借1000W的夢幻幣,還的時候給戰魄在夢幻西游中大家是有可能會碰到各種各樣的游戲玩家的,這些游戲玩家都有一些人是大佬,有些人是騙子,有些人就是普通人,上面這位玩家表示誰給他1,000萬的夢幻幣,而且表示有恩必報,正常的玩家看到這樣的傳音后都會認為對方是騙子,但是對方卻表示游戲結束了,原本是想要給那些好心人送一個戰魄的,結果沒有人給他1,000萬的夢幻幣,小編也弄不懂上面的這種情況,到底是騙子還是真的在發福利。
系統偷走了我的房子,身上有房契,系統卻說房契上沒房子上面的這位玩家告訴小編,他在游戲里發現了一個bug,這位玩家表示自己角色的身上明明有一個房契,但是右鍵使用的時候卻沒辦法查看到房子的信息,系統提示房區上沒有房子需要聯系在線GM。有沒有玩家知道上面的這位玩家目前碰到的是什么情況呀,總不能是上面這位玩家所使用的房屋被系統給回收了吧?
一個以為是夢幻幣,一個說的是現金,15敏的裝備賣了2000W在夢幻西游中有很多玩家進行價格交談的時候都不會帶攤位,所以經常會出現矛盾。有的時候以為交談時的價格是現金,有的時候以為交談時的價格是夢幻幣。
上面這位玩家出售卂裝備的時候就跟對方所聊的金額的單位不太一樣,上面這位玩家以為是150萬夢幻幣,但是對方卻想以150的價格來購買,也就是2,000萬的夢幻幣,但是他們所交易的裝備卻是一件滿防御的增加了15點敏捷的召喚獸裝備,這種增加了15點敏捷的召喚獸裝備真的這么值錢嗎?
150的法系頂級不磨,初傷622,極限單加了48點魔力上面是一把150級意味著永不磨損特效的武器,這把武器的傷害屬性很高,達到了622,距離非專用的極限僅僅只差了三點,不過這把武器的命中屬性很低,只有561,是150級武器的國標命中。這種武器的綜合傷害屬性不高,但好在這把武器的單加屬性是魔力,這把武器極限增加了48點魔力,是可以的法系門派的玩家使用的,可以選擇玩的門派是神木林,這就是一把150級法系的頂級部門。
被低估的宿敵特性,傷害提升16%,50R弄一套六級特性宿敵類型的鐘靈石在夢幻中的價格是比較便宜的,很多玩家還不知道宿敵類型的鐘靈石到底能夠發揮什么作用,其實宿敵類型的鐘靈石是湊成套以后對指定門派的單位所造成的傷害比較高,最高可以增加16%的。
小編感覺在任務系統中某些門派的宿敵類型的靈飾特性是比較好用的,就比如獅駝嶺、凌波城、大唐官府等門派。湊齊了這些門派的鐘靈石以后是可以降低戰斗難度的,而且這種類型的鐘靈石的價格很便宜,上面的這種6級的鐘靈石也只是賣到12,如果是成組購買的話,以三四十的價格就能夠弄到一套。
相信很多游戲玩家都聽說過外掛、腳本、輔助這幾個詞吧,但他們之間的差異你了解嗎?今天小憨包將跟大家講解一下游戲中的輔助、腳本、外掛的區別究竟是什么?
塞恩回頭R
游戲輔助大致類似游戲第三方插件如《魔獸世界》的大腳 《夢幻西游》的工具箱,多玩LOL盒子等等。
他們的共同特點便是不修改游戲本質數據,提供幫助 演算 題庫 等不影響游戲正常運營的范圍內軟件!如經驗計算器、寵物人物屬性計算器、技能冷卻計算器、冷卻提醒 跑商跑圖時間查詢、 擺攤賣東西收益查詢等。
原來盒子的戰斗力是大家互相攀比的標準
此類軟件大部分游戲運營商不反對,且提倡,因為這些數據極大的方便了官方的數據總結。英雄聯盟盒子被官方所禁用的主要原因便是一鍵換膚系統嚴重影響了官方皮膚的銷量
游戲腳本腳本的特點在于不修改游戲數據,只是按照程序編寫的格式去代替你的游戲操作,本質上只是為了實現計算機模擬人類行為而研發的一種工具。
目前市面上的按鍵精靈是軟件類腳本的佼佼者,其開放式的可上傳性,也讓它如日中天。
但是腳本的發展經歷需要分成兩個階段來講。早期的腳本只是提供全自動或者是半自動的操作,例如《傳奇》中的自動打怪尋路、《勁舞團》中的自動跳舞、《地下城與勇士》中的一鍵喊話等。為的是免去了人類機械化的重復操作,減少了游戲前期準備的枯燥性。
《傳奇》中自動尋路的腳本
但是隨著科技的進步,一些腳本開始脫離了這個初衷,尤其MOBA游戲中的腳本最為猖獗。我們就以《英雄聯盟》中的腳本來具體說一下。
首先,此類腳本的運行的目的是盡最大可能的避免操控的人物角色收到傷害。
在游戲里,鼠標放在技能上是可以看到非對向性技能的彈道的,所以可以通過腳本獲得對方英雄的彈道,彈道速度,技能距離的數據,再通過回避“它”進行規避。
這個功能實現的基礎就在于計算機的計算速度要比人類高出很多。所以在技能丟出去一瞬間,腳本早已計算好了最佳的躲避路徑。
就像這樣。
注意圖中的紅線代表著盲僧玩家鼠標點擊的位置
英雄聯盟是有受傷和無受傷兩種狀態。就比如說我被防御塔打一下,我就受傷了,受傷是通過某個碰撞物打在我身上,所以腳本的目的就很明確了:回避碰撞物防止受傷狀態。
同樣的還有大家耳熟能詳的走A操作,理論上走a攻速到1.7以上以正常人的反應速度就無法完美走a。但是可以通過代碼,進行完美的攻擊間隔計算,從而達到完美走a。
對于早期的腳本,游戲公司不打壓,也不支持。但是對于后者這種等同于外掛的腳本,是會嚴厲打擊的。
游戲外掛游戲是由無數的代碼堆疊而成的,而每個人對于功能代碼的實現所思考的方式是不同的,這就給外掛提供了可乘之機。在這些位置修改或者插入一些特殊代碼,就能夠實現改變游戲的功能。小憨包還是用幾個例子來具體說明一下。
內存修改
談到內存修改類游戲就不得不提一下兩款大名鼎鼎的軟件:金山游俠和cheat engine。
前者是國產游戲修改軟件的鼻祖,后者可以說是游戲外掛的始作俑者了。(LOL圈的阿呆就是利用金山游俠修改的)
對于絕大多數的單機游戲,手游,頁游來說,雖然游戲服務器保存了大量的重要的參數,但由于客戶端不可避免的需要進行大量的計算和資源的加載,本地內存中必定存有部分的臨時變量,通過判斷這些變量的變化規律和函數尋到利于自身的參數,比如傷害值一類。繼而尋找該變量的內存地址,再更久分析獲得內存基址進行修改,就完成了修改某項數值的操作。
為什么某些3A大作在僅僅出來一周不到就會被破解,因為游戲一旦下載下來,游戲數據就會全部存于本機之中,這樣方便破解者的入手。
DNF
DNF本身在設計時采取的理念就是服務器負責發送與接收數據,不參與數值的計算。簡單來講就是服務器只負責當前角色的貨幣,裝備,材料等資源的獲取與消耗情況,但不會檢查過程是否合法,而角色的傷害運算則放在本地化進行。
我們知道Internet客戶/服務器模式的通訊一般采用TCP/IP通信協議,數據交換是通過IP數據包的傳輸來實現的,一般來說我們客戶端向服務器發出某些請求,比如移動、戰斗等指令都是通過封包的形式和服務器交換數據。那么我們把本地發出消息稱為SEND,意思就是發送數據,服務器收到我們SEND的消息后,會按照既定的程序把有關的信息反饋給客戶端,比如,移動的坐標,戰斗的類型。那么我們把客戶端收到服務器發來的有關消息稱為RECV。
外掛截取傳輸數據并加以修改
知道了這個道理,接下來我們要做的工作就是攔截分析客戶端和服務器之間往來的數據,并且將其中一些數據進行修改,然后模擬服務器發給客戶端,或者模擬客戶端發送給服務器,這樣就可以實現我們修改游戲的目的了。
絕地求生
前兩者僅僅是運用了某一款外掛的功能,而在《絕地求生》中,玩家所使用的的外掛可謂是五花八門。
基礎功能:除草、無后座等
這是初級操作,是將本地某些特定文件中的參數進行修改即可實現。
除草掛
進階功能:透視,子彈瞬擊,加速,吸空投,秒換子彈,秒吃藥。(原有功能加強)
這個是在原有游戲功能的基礎之上進行了加強,也就是實現了DNF中的攔截傳輸數據并且進行修改的功能,一般是在內存中進行。
人物透視
終極功能:自瞄,路飛手臂,子彈跟蹤,靈魂出竅,炸飛機,空中拳擊賽等非常規功能。
路飛手臂
此類是利用了游戲代碼的漏洞,是原游戲中沒有的功能。在原有代碼的基礎之上增加了一些本不該有的代碼,是真正具有開創性的功能。
最后想說的話外掛,一個應該存在但是不應該出現的東西。被有心之人挖掘出來之后發揚光大,毀了一個又一個的經典游戲,不可謂不可惡。
但是從另一個角度來看,說明我們現在的開發能力還是有很大的提升空間的。待有一日,希望這些所有的外掛、腳本、輔助能夠成為游戲領域中進步的墊腳石吧!
?THE END
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