魔獸世界手游版以及q版魔獸世界手游


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《魔獸世界》8.0“爭霸艾澤拉斯”正式公布,在這個版本中,聯盟、部落間戰火重燃,6個新種族分別加入兩個陣營。作為聯盟的陣營領袖,一向給人“人畜無愛”之感的安度,也帶上面具走上戰場。

原來以為是瓦里安復活,揭開面具一看居然是安度因...

借著嘉年華的機會,X博士與魔獸世界項目團隊成員聊了聊,安度因為何會有這樣變化,而這個版本的劇情最后又將走向何方?等級升至120級,新玩家是否越來越難進入這個游戲?這些疑問將一一解開。

劃重點1:聯盟部落互懟是主線,但最終他們還會聯手抗敵

剛看到現場內容公布時,X博士第一感覺就是劇情轉回到類似war3混亂之治的劇情線,版本初期聯盟、部落死斗,末期又因為某個外敵聯合起來(官方在現場丟出來的是艾薩拉女王,不過如果真要聯盟部落聯合,艾薩拉的級別還不太夠)。

CG最后一幕獸人大戰人類明顯是在致敬war3

設計師確認了這點,他們告訴X博士“確實部落聯盟之間有一定的矛盾。但是他們的終極任務還是守護艾澤拉斯。”

不過8.0剛剛公布,現在設計師們顯然不能透露更后面的劇情,因此還是要先讓聯盟部落打上幾個版本。

劃重點2:安度因火線轉職,牧師+武器戰=圣騎士?

據現場消息,戰斗已經激烈到“部落燒了泰達希爾(暗夜主城),聯盟兵圍幽暗城(被遺忘者主城)”。在這種情況下,安度因想做鴿派顯然是不可能了,只能帶上老爸留下來的劍走上戰場。

小王子武力還有待提高,居然被獸人步兵打翻了--

或許是真的不想和部落戰斗,小王子帶上了一個完全覆蓋住臉部的頭盔,希望不被部落里的老熟人認出來。設計師表示這其實還有另一重意思,是安度因希望成長為一個領袖,通過掩蓋住自己的臉,繼承他爹的意志更加勇敢(狼形頭盔代表瓦里安)。

在CG中,聯盟幾乎被部落擊潰。在危急關頭,安度因丟下武器祈求圣光幫助,復活了一票暴風城步兵,和War3里圣騎士的大招一模一樣,小王子的職業越發撲朔迷離了。不過X博士認為,這個放下武器可能隱藏的含義就是聯盟還是會和部落合作。

圣騎士版安度因?

劃重點3:新手直升110,這可能是最好的一個“入坑”版本

8.0版本等級上限提升至120級,聽起來很可怕,不過暴雪表示會給一定福利,比如讓新手可以直升110級

如果要練小號,全地圖動態等級的機制(根據你的等級,在地圖中獲得的經驗、道具相應調整),讓玩家不必再按艾澤拉斯-外域-諾森德這樣的順序練級,而是可以隨意選擇

與此同時,8.0也不再需要你去肝神器了,裝備系統改善,讓大家又站到了同一起點。不過X博士也從項目組那得到一個不算太好的消息,之前的神器并不會再出追趕機制,想要收藏的同學還是只能慢慢做

新版本通過名為“艾澤拉斯之心”的道具改變裝備屬性

劃重點4:沒有魔獸手游的計劃,但會出一堆劇情小說

有一種招聘叫“暴雪招聘”,每次曝光的崗位都讓玩家充滿期待,又一次次失望,這次關于魔獸手游,很不幸大家又要失望了。

《魔獸世界》暫時是不可能做到手游的。因為已經出了一個app了。”設計師明確告訴X博士,同時他也表示關于魔獸電影第二部也沒啥能說的消息,暴雪“也很期待”,但現在沒有能對我們說的消息。

不過值得慶幸的是,對于《魔獸世界》本身,設計師表示還是有著長遠的規劃(看來不會在這個資料片完結),暴雪將與更多小說作者合作,補全在玩家中呼聲很高的角色故事,還是值得期待一下。

魔獸世界設計師接受采訪

今天凌晨,《魔獸世界》游戲總監Ion Hazzikostas參與了8.1.5版本的首次開發者Q&A活動。在時長約一小時的直播中,Ion回答了玩家的多個問題。下面就來看看都有哪些玩家提出的問題得到了解答。

Q:能在降低隨機性的同時讓玩家獲得提升嗎?

A:從一開始隨機性就是戰利品獲取的一部分。多年以來,設計師們已經嘗試了多種方法來減輕其影響。最近的一個例子是新增NPC泰坦殘血精華供應商。在這一點上,現在的魔獸世界有許多不同的戰利品獲取渠道譬如大秘境、團隊本、PvP等,而在過去,最好的裝備只來自于團隊本。最近,我們正在開發新的技術來降低你的壞運氣——例如,游戲對你之前的每周大秘境低保有歷史記錄,以減少你連續3周低保都是護腕的幾率。

Q:裝備更新換代是否太頻繁了?

A:這是一把雙刃劍。你肯定會有一種感覺,就是會抹除你上一層級的所獲得成績。而另一方面,正如過去設計師們所談論的那樣,就是兩個層級之間必須有良好的提升路線。

Q:你已經說過“樂趣”是推動游戲前進的終極指標。那么你如何看待“樂趣”?

A:如果你聽到的是動視盈利電話會議以及月活躍用戶人數,那就是投資者術語而不是開發人員的。設計師們想做的就是盡可能地吸引玩家。如果有些東西回報過度或者風險/回報率不正常,那么就會吸引全民參與(例如能源艦問題:在燃燒的遠征時期,能源艦是最快,最簡單的地下城)

其他一些指標是:

你多久登錄一次?

登錄多長時間?

登錄之后你做了什么?

Q:與大秘境和團隊本相比,PvP物品等級的設計理念?

A:設計師認為是應當與之并行的。至少他們認為應該是這樣的。但如果你談論的是每周500征服獎勵,那就不同了,因為這是一個參與獎,不能與10層大秘境或史詩難度團隊本相提并論。

Q:你會解決綠字比主屬性更重要的問題嗎?

A:那是《軍團再臨》時期建立的改動。主屬性和綠字的比率不一致。低裝備等級,綠字更高;高裝備等級,主屬性更高。

Q:對于被移除的傳送門,你有什么可說的嗎?

A:我不想重復一遍設計師們已經專門發藍貼解釋清楚的事情。這有正當合理的理由。隨著每一次新資料片的發布,總是會移除一部分傳送門的。不過未來將會新增一個時光之穴傳送門,可以讓你直達時空樞紐的中心。還有另一個UI更新即將推出,當你在另一塊大陸上有任務追蹤的時候,它將為你指示路線輔助你前往那一塊大陸。

Q:什么時候會有更多的幻化定制?

A:在下一次更新中,將會添加“隱藏胸甲”的幻化來展示你身上的紋身。設計師將會更廣泛地看待幻化規則并放寬一些舊的限制。目前仍存在一些奇怪的互動。

Q:是否會有新的角色定制?例如身高,瞳色等等

A:我們希望在角色定制方面做得更多,但設計師不會去新增許多滑動條來進行定制。身高定制可能有些困難。

Q:什么時候可以期待有關下一組同盟種族的信息?

A:當他們來臨的時候,很可能來自與之前的同盟種族有相同的信息源——BlizzCon,補丁等。

Q:有沒有考慮讓同盟種族解鎖任務線可重復?

A:這是一個很cool的建議。會與團隊討論此事。

Q:是否樂意不僅要解決升級速度,還要解決升級質量的問題?

A:正在考慮等級壓縮的想法,因為不可能在你每次升級的時候都給你一點東西,120數字太大了,整整給你120次?然后你每次獲得0.3%的提升?不。如果等級壓縮到你每次升級的時候都獎勵你點什么,來取代目前的啥也沒有,那將會很cool。

Q:在開發經典舊世服的時候,是否重新發現了舊的設計理念?

A:上面的升級體驗討論過了。我們還希望將更多的社區理念應用到游戲里面——社區聯結和結交新玩家。

Q:經典舊世服上面有專用的RP服嗎?

A:對于比較大型的區域,會有RP服,但可能不是RPPvP,因為它有點小眾。

Q:社區功能是否值得開發組投入資源推動前進?

A:已經看到許多跨服務器社區的出現:PvP社團,跨服的raid社團等等。不過,有一些公會在整合到戰網平臺的過程中丟失了公會權限,團隊想要添加回去。

Q:一面之詞成就是否意味著未來會激勵玩家去玩兩個陣營?

A:這是因為有兩個截然不同互為補充的故事。對于玩兩個陣營的玩家來說,他們會認為這個獎勵很cool。設計師們不認為這是一個雙陣營趨勢的開始。

Q:你對魔獸世界中的貨幣流通有何看法?——用以修理和玩家服務?

A:健康的經濟非常重要。如果你獲得了一件團本裝綁,你需要金幣的話,我們樂意看到你賣了它。

《德拉諾之王》和《軍團再臨》的要塞和職業大廳的巨額金幣任務,推動了大量玩家創立多個角色進行farm,這引發了極其嚴重的通貨膨脹。

現在,公會可以讓擁有藥水和合劑的團員在內部集中起來一起制作大鍋或者售賣裝綁。

自2005,2006年以來,為玩家服務的金團一直存在,使用金幣要比通過第三方平臺要好得多。

然而,現在的問題是,許多廣告主宰著世界頻道和隊伍查找器。

Q:惡魔獵手的服務器限制會移除嗎?

A:在《爭霸艾澤拉斯》中沒有任何計劃移除限制。可能在將來會。一部分原因是惡魔獵手出生就是98級,你會讓一群惡魔獵手到處進行farm。

Q:未來能不能別設計那種對近戰相當不友好的首領戰?

A:設計師們感覺這很棒。例如,拉斯塔哈大王你想要9個遠程,因為攻略指南上寫著:“最佳”戰術是9遠程。還比如設計師對拆解者米斯拉克斯的心控球進行改動:不再以近戰為目標時,它的戰斗從對近戰不友好轉變為對遠程不友好。

Q:為什么《爭霸艾澤拉斯》的地下城不能為各自所在的區域提供聲望?

A:目前不太可能。聲望主要與戶外的世界任務有關,就是這么設計的。但是,對于未來的一些聲望可能有意義。

Q:惡魔術還能有機會再次看到薩奇爾嗎?

A:這是有可能的。薩奇爾是《軍團再臨》帶有感知的武器之一。哈提與眾不同,因為它是許多獵人心愛的伴侶。薩拉塔斯將在未來的故事情節中發揮有趣的作用。