有一款釣魚的手游叫什么名字或天刀手游釣魚等級地圖

2 個月前,我體驗了逆水寒手游的二次內測,當時它給我留下的印象還是比較深刻的,尤其是智能 NPC 和大世界探索部分?,F在,逆水寒手游已經公測,這個時間點很微妙,因為正好是學生放暑假,高考剛結束。那么它能夠吸引更多新玩家入坑國產武俠 MMO RPG 嗎?一起來看看吧。

首日數據斐然,初嘗排隊體驗

6 月 27 日,逆水寒手游正式開啟了公測版本的手游客戶端下載。而距離 30 日公測還有整整 3 天時間,僅過一天逆水寒便在蘋果 App Store 和安卓 TapTap 平臺沖上了熱門游戲榜排名第一的位置,當日下載量在中國區蘋果 App Store 游戲品類排名第一,超過了抖音和微信。

如此高的預下載量說明,逆水寒手游的關注度還是相當高的,根據官方數據手游上線前全網預約量已超過 4500 萬。6 月 27 日當天我也早早下好游戲,進去后發現可以提前選擇區服和創建角色,把昵稱先給占了,這點還是非常人性化的。

然而,出了點小意外,以前逆水寒端游上那些名稱經典的老區因創建角色數過度已經全部熔斷了,推薦服都是新開的。隨即在網上搜了一下,好家伙B站很多逆水寒攻略 UP 已經出了一堆公測搶區注冊攻略。哪怕開服一個星期后,部分熱門區服還是熔斷狀態。

好在創角色捏臉的操作,并不會捏一半給你踢出服務器,畢竟逆水寒的捏臉體驗和效果已經獲得了不少玩家的認可,無論是B站、抖音還是小紅書上都有數不清的捏臉分享視頻,甚至在淘寶上可以直接買到一大堆捏臉數據,可以預見開服后入駐的女玩家不會少。

從公測的體驗來看,捏臉系統雖然可調節的選項非常多,但捏臉的難度也小了很多。職業角色都有默認的臉型,官方的審美底子在那,簡單微調就能有不錯的效果。逆水寒手游還在捏臉系統中提供了 AI 捏臉功能,比如這個微調捏臉,可以通過滑動中心滑塊智能調節臉型風格,像我選的這個發型就比較適合仙一點、颯一點的風格。

你也可以在文字捏臉這里輸入一些簡單的詞語來形容你想要的風格,讓系統自動幫你捏一張臉,或者通過圖片捏臉,上傳一張你喜歡的明星照片,或者是你自己的照片,讓它給你臨摹一張臉。

而且捏臉系統還有隱藏彩蛋,在開局 CG 里選擇某些選項后,可以解鎖隱藏的挑染發型,算是個小驚喜。

捏臉對于游戲體驗是非常重要的。有人說捏完臉進游戲跑圖、打怪大部分時間看的都是角色的后腦勺,但是在劇情殺和對話場景中,角色幾乎都是會“懟臉”的,想要長期玩看著舒服捏臉可以說是首要大事,在這方面逆水寒的 AI 捏臉低門檻讓玩家少了很多糾結,體驗很贊。

創建好角色,就等正式開服了。和預料中一樣,開服那天人滿為患,好在我所在的武林萌主服務器直接就進去了。關于開服流水,圈里眾說紛紜,有做數據統計的 UP 給到了開服首日 4049 萬流水,而根據專業移動產品商業數據分析平臺七麥數據的統計,截至昨日也就是 7 月 6 日,逆水寒手游一直是國區 App Store 銷量總榜第一名。不管如何這是個好的開頭,畢竟剛開服就氪金的玩家有很多都是把花銷用在時裝外觀上,尤其是染色和坐騎,足以證明逆水寒的外觀養成體驗做得很到位,不賣數值的盈利方向也有跡可循。

劇情體驗不錯,仍缺玩法指引

逆水寒的主線劇情是根據溫瑞安的武俠小說《逆水寒》原著進行改編的,并且在原作劇情的基礎上做了一些玩法和交互創新,對逆水寒的老玩家或者是看過原著的新玩家都很有吸引力,但是一定要認真看完對話,因為在劇情任務中,玩家往往要根據之前在世界探索中掌握的線索做出一些關鍵節點的對話分支選擇,在不同分支選擇下劇情走向也會有所不同,而且對話中還會透露后續劇情的關鍵信息。

這套劇情演出的優勢在于,即使已經過完了一段劇情,玩家依舊能在系統中回顧整個故事的脈絡,并且在有對話分支選項的地方進行重新選擇,體驗更多的劇情走向。它的敘事邏輯類似于《隱形守護者》那樣的視覺小說游戲,多分支和多結局會讓玩家反復琢磨劇情,對吃透世界觀和故事全局都很有幫助。

另外,逆水寒手游還在劇情上采用了半開放式的交互玩法,玩家可以通過 QTE、潛行等操作讓角色在做劇情時更有代入感,不至于枯燥地看有聲 PPT。比如劇情第二章顧惜朝叫上我去高衙內府上去救百合姑娘,一開始翻墻是橫版 2D 闖關玩法,進入高府內又變成了潛行玩法,整個劇情更具挑戰性,印象更深刻。

還有就是奇遇任務了,你可以把它理解為一個個獨立的小故事,每個故事平均花個 10 分鐘左右就做完了,玩起來有趣不累,獎勵對普通玩家很實用,有的送技能和材料,有的送抽卡道具或者綁玉。反正這些任務并不是強制去做的,和主線任務也沒有什么關聯,玩家想什么時候做都可以。

不過,逆水寒在劇情任務方面的體驗也并非完美。在開放世界基本框架下,玩家可以做的事有很多但精力有限,內容越豐富的游戲,玩家越會按照優先級去體驗。習慣傳統 MMO RPG 的老手,開服第一件事一定是沖級、刷副本、拿必拿材料,把活力值(體力)用完,所以B站上各種按天為單位的攻略視頻講得那叫一個詳細,休閑玩家覺得是強度焦慮,非??咕堋?/p>

不追求刷完體力,沖滿等級,拿全裝備的休閑玩家,大世界探索成了首要優先級,基本就是在地圖上瞎逛,這里開寶箱,那里解解謎,偶爾撩下 NPC 或者看看風景,完全不累。逆水寒手游在游戲初期提供的這些大世界探索非常簡單,解謎可能有點難度,但玩個幾次基本都能過,實在遇到搞不定的,只要附近有玩家正在做這個解謎,稍微等他做完,也能蹭到獎勵。

那么問題來了,寶箱和解謎獎勵給的基本都是內功升級材料和一些過渡裝備,你去刷副本、做奇遇同樣能拿,本質上沒有區別,所以休閑玩家的獎勵反饋是不夠的,這會造成游戲目標迷茫,玩老半天不知道自己在玩什么??扇绻F在有一個限時任務,做完直接給一套好看的時裝,過了這個賽季就絕版,玩家動力自然就高了。

另一個問題是逆水寒沒有針對新玩法給出一個完善的引導任務體系。比如大世界中的風車,玩過原神的秒懂,但是沒接觸過的玩家,第一次碰到肯定會有些懵。再說輕功,玩家獲得輕功后,只在前期劇情里有個飛檐走壁的小引導,但是整個輕功系統到底該怎么用,如何順暢地啟動、轉向、減速,到達精準位置,如何在水上滑行都是需要官方當“保姆”去喂的。

這里說的當保姆是指特定玩法的任務引導,拿輕功系統舉例,玩家獲得輕功后,應該立刻接到一個任務,不管是追捕犯人還是考試,總之編個由頭設置幾個不同關卡,系統性地教玩家如何啟動、如何急停,如何飛檐走壁,如何踏水滑行,如何轉彎,如何精準降落,如何用輕功完成限時挑戰。任務完成后,順便獎勵一些道具和稱號,玩家學會了輕功,獲得了成就,還拿到了獎勵,一舉多得。

現在這個輕功系統,基本在劇情或特定場景中一點點往外擠,這樣玩家會覺得玩法策劃是謎語人,會吐槽怎么自己用輕功經常飛不起來,想轉彎難控制,一不小心就飛過了,降落老是扒拉在墻上不上不下。

智能 NPC 整活多,不氪金還賺銅幣

逆水寒手游中的 NPC 非常多,由此構建出的這套虛擬江湖社會非常龐大,官方在游戲中鋪設了大量人文相關的故事,民俗,文化和歷史,即便你是個獨狼玩家,也可以在江湖中收獲頗豐。當你路過汴京衙門,經常會看到有人在告狀;經過街邊花店,突然聽到粵語,原來賣花姑娘是嶺南人;

有時候你湊上去看熱鬧,就會觸發很多有意思的事情。比如綢緞布莊有人爭執,上前一問突然就變成了法官,你需要通過雙方的對話找出撒謊者的破綻,適當打斷他的辯論讓其露出馬腳。當畫面上出現這個“且慢”時,我腦子里立刻想到了彈丸論破。

有時候在街邊看到一對吵架的情侶,本來想上前尋個樂子,卻被男苦主拉來做“僚機”,一定要你出謀劃策,哄姑娘開心。結果姑娘說了個故事,只有猜對了答案才能拿到定情物。你要么是月老,要么是拆散美好姻緣的導火索。

當你看到有 NPC 在講話,并且頭上有三個點的標志,就可以跑過去加入對話,既可以打字,也可以用語音和他們聊天,這種感覺挺奇妙的,有的 NPC 一看就是舔狗,有的又是屑,有的看到你在逗他立馬就走了,社恐玩家參與這種對話完全不會覺得不適。還有的 NPC 直接一言不合就打架,一時間根本分不清是玩家 PK 還是 AI 互毆。

NPC 之間的對話完全是基于身份和人設的隨機內容,每個 NPC 說話都有不同音色的 AI 配音,代入感很強。只是這些 NPC 并不都是正人君子,有的姑娘前腳還說沒人配得上自己,你給她炫個富,她后腳就主動加你,真是一點都不裝。是的你沒聽錯,這游戲 NPC 會主動加玩家好友,和你約會,甚至請你去館子里搓上一頓,你和 NPC 能相處多久,完全看你會不會撩。

如果你是個世俗老手,那玩點花的也不是不行,比如說調戲高衙內。就是劇情一開始那個強行贖身百合姑娘,被你胖揍一頓的紈绔子弟高衙內,如果你向他表白會怎樣?很顯然高衙內一開始是懵的,強忍鎮定。后來都氣得冒表情包了,最后說不過干脆岔開話題,遇到這種事情估計能笑一天。

至于氪金,二次內測的評測中我有提到逆水寒手游的兩大氪金點,一個是時裝、坐騎、頭發染色等外觀屬性,另一個是角色抽卡。時裝和坐騎方面,公測后商城直接可以零元購免費坐騎,時裝可以通過任務直接白嫖,除非你是絕對的顏值黨,追求最好看的、最貴的或者染色,否則根本不花錢。

角色抽卡方面,逆水寒手游表明上是抽角色,實際抽的是角色技能,也就是游戲中的群俠技能,表面上是人物,也有紫卡、金卡,還有和命座差不多的 6 星升星,升星的提升效果也非常明顯。群俠技能對玩家游戲體驗影響最大的是 PVP,但玩家只能帶一個群俠技能,而且世界探索和任務送的綁玉也能抽卡,慢慢白嫖都行,休閑玩家沒必要為了趕進度氪金抽卡。

不過在公測體驗中,我才發現還忽略了第三個氪金點,那就是銅幣。銅幣作為游戲中的市集流通貨幣,直接與充值貨幣紋玉掛鉤,兩者可以互相兌換,也可以直接氪金買銅幣,而銅幣是可以通過生活技能獲得的材料和鍛造成品拍賣賺取的,所以想賺銅幣只要解鎖江湖身份后,把生活技能拉起來,比如挖礦、采藥、釣魚、烹飪等,然后做材料賣掉就能自給自足,甚至賺錢。目前來看,官方給出的不肝不氪金承諾,在開服后確實做到了,這在目前的國產 MMO RPG 中的確是一大亮點。

iPad 體驗最好,優化仍需努力

最初,我體驗逆水寒手游公測用的是搭載第二代驍龍處理器的手機,屬于目前安卓陣營性能最高的一檔。進入游戲后,系統提供了四檔畫質預設,最后一檔精致畫質下無法開啟高幀率模式選項,所以我就直接用標準畫質加高幀率模式進行游玩。

單看畫質我覺得在手機上的表現還可以,再加上高幀率模式下整個游戲的流暢度也挺不錯的。但是實際游玩中,逆水寒手游還是會出現頻繁和間歇性的突然卡頓,對游戲體驗確實造成了影響。為了驗證我的判斷,我用幀率測試軟件 Scene 進行了測試,結果有點出乎意料。

測試之前,我在逆水寒手游中開啟了沉浸模式和屏蔽他人(其他玩家),并將畫面設置中將同屏玩家數設置為零,然后選擇了桃溪村這個負載不算太高的地圖,進行 20 分鐘的大世界探索、打怪,不點開全部功能菜單,不傳送地圖,最終平均幀率只有 40 幀,通過幀率曲線可以看到,一開始可以穩定在 60 幀,但是 4 分多鐘以后幀數開始大幅波動,經常鎖 30 幀,最高功耗能夠干到 8.9W。

可問題是即使這樣機身溫度最高也才 40.2 度,遠沒有到發燙程度。后來我又換了一臺 iPad(第十代)來玩,卡頓掉幀大大降低,整個游戲體驗順暢了太多,只有一些非常零星的小卡頓。由于手上沒有 iPhone,所以 iOS 的游戲表現如何我不清楚,但從小紅書等平臺的玩家評論來看,發燙導致的掉幀問題也比較明顯。

目前來看,最適合玩這款手游的設備還是 iPad,希望官方對這個問題能夠予以重視,后續盡快優化。畢竟如果以 iPad 和 PC 模擬器上的畫質和游戲流暢度表現來看,逆水寒手游在國產武俠 MMO RPG 中的實力還是值得肯定的,但逆水寒手游的定位是手游,現在手機端的表現和玩家的預期顯然還有距離。

總結

逆水寒手游公測開服后的熱度有目共睹,進入游戲后我也和之前內測一樣,享受著游戲唯美的角色捏臉,豐富的大世界探索,經典的主線劇情和江湖故事,智能 NPC 以及各種豐富的玩法,對于我這種不追求強度的輕度休閑玩家,逆水寒手游確實做到了有趣好玩,不肝不氪,這在目前的國產 MMO RPG 游戲中,不乏亮點。

但它的缺陷也同樣明顯,對于新手的玩法引導偏弱,對手機設備的性能優化不足,對 PVP 玩家看中的技能打擊手感依舊有問題,這些不僅影響著傳統 MMO RPG 的老玩家,也影響著新玩家,特別是游戲優化問題,真的很容易勸退。

好消息是,逆水寒官方已經在和各大芯片廠商和手機廠商合作解決設備發燙問題,這兩天就會有正式回應,也隨時歡迎玩家們用新設備來跑逆水寒手游進行測試。希望官方在接下來的更新中一定要盡快解決游戲優化問題,玩法上也要化繁為簡,進一步挖掘玩法深度,只有這樣逆水寒這個 IP 才能長青。

天涯明月刀手游今日上線了,相信很多玩家已經迫不急的去體驗,然后當一名積極的奮斗新手了,不過呢,有的奮斗玩家可能發現了,游戲中對于升級是有限制的,也就是說,每天升級有限制,等級限制是多少級?眾所周知,比較大的游戲會在前幾天限制玩家的等級,防止前期差距過大,下面小編就為大家帶來了天涯明月刀手游每日等級上限,一起來看看吧。

第一天

可到達等級34級,隨著等級提升可體驗:

22級開放陣營選擇,選擇陣營后即可加入幫派,與萬千少俠攜手江湖路,體驗幫派聚飲、海河戰云等豐富幫派玩法。

25級開啟論劍,體驗天刀極具魅力的1V1極致戰斗!

28級開啟龍首山話本,與隊友攜手進入首個話本,鷹眼老七熟人相見,再送豐富獎勵掉落!

32級開啟一代宗師公平挑戰,百人匹配的生存大考驗!

第二天

可到達等級39級,隨著等級提升可體驗:

35級開放松林問戰、瀚海亂斗公平競技,不同規則、不同策略、不同的戰斗快感!

37級開放身份玩法,烹飪、釣魚、挖寶、文物鑒定、蓮花寶藏、緝拿、斷案、彈琴、押鏢、競鏢、……六大身份,海量樂趣玩法待您挑選。

第三天

可到達等級43級,隨著等級提升可體驗:

40級開放星運挑戰,江湖命格由心選擇。

41級家園系統震撼開啟,在天刀世界自由建造理想中的家園吧!

42級開放第二套武學套路,體驗不同套路下的門派魅力。蒼梧客棧話本也將同步開放,再遇經典首領郝廚子。

海河戰云周日限時開啟,體驗幫派專屬多人團本。

來源:蠶豆網