瘋狂來往規則和瘋狂來往游戲規則


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

文/君劍

中國一直就烏克蘭問題展現勸和促談的態度,并為烏克蘭人民送去了急需的生活用品。最近,中美之間也就烏克蘭問題進行了溝通,中國已經展現了真正的大國擔當和責任心。然而美國那頭,卻依然在玩小動作,甚至有人開始搗鼓“制裁中國”的事情了。

(中美會晤)

據環球時報報道,美國3名參議員已經提出了一份所謂“遏制中俄合謀法案”,這份法案要求美國監視中國金融機構,如果中國金融機構繞開SWIFT(環球銀行金融電信協會,俄羅斯的金融機構此前已經被踢出這一平臺),繼續在金融領域與俄羅斯往來,那么美國將要對中國的金融機構實施制裁,甚至會凍結與之有關的“所有美國賬戶”,或是凍結中國金融機構在美財產。

上述這3名美國議員,本身也是經常搞反華活動的“流氓三人組”,其中包括盧比奧這樣的狂熱分子,想必很多人都知道他是歇斯底里的反華惡棍,這一次盧比奧還聯合了另外兩名議員——斯科特和托德·揚,試圖給這份所謂的法案造勢。這些議員揚言,不能讓中國幫助俄羅斯“繞過制裁”

(盧比奧)

在盧比奧們搗鼓這一惡意法案之前,白宮方面也已經多次恐嚇中國,白宮發言人普薩基揚言,如果中國試圖“支持俄羅斯”,那么將“產生后果”,普薩基聲稱,美國可能會考慮“制裁中國”。而白宮顧問沙利文,也多次發出類似的威脅信號。對于沙利文們的瘋狂言論,俄方已經給予嚴厲駁斥,俄發言人扎哈羅娃憤怒表示,能夠威脅到中俄的沙利文還沒有出生,中俄有自己的價值和內在動力,不會輕易受到外界影響。

(拜登)

而此前,中方也已經多次駁斥了美方的“后果威脅”,美國方面也說不清楚到底有什么“后果”,不過一些較為理性的美國國會議員認為,中美經貿往來密切,美國不能輕易動中國。專家認為,美國如果真的想對中國實施制裁,最終會無果而終。因為事實已經證明,美國制裁不了中國,這些年美國也沒少在經濟領域挑釁中國,但結果卻是美國自己付出了代價。當前美國經濟情況緊張,問題非常嚴重,再加上美俄已經鬧翻了,美國肯定不敢再嘗試招惹中國了。

(基輔)

何況,烏克蘭問題,本身就是美國制造出來的。中國已經盡己所能,為局勢降溫創造條件,也為烏克蘭民眾提供了必要的幫助。但解鈴還須系鈴人,危機根源是美國,美國最好反思自己,推卸責任是解決不了問題的。

在近期發布的App Annie 10月指數榜單中,阿里游戲首次殺入游戲廠商收入前三。

這是阿里游戲從2014年正式宣布進軍游戲行業以來第一次亮眼的成績單,那么,阿里游戲能否成功在游戲行業中站穩腳跟呢?

三連敗的開始

2014年1月8日,阿里巴巴在首屆中國移動游戲產業高峰會(MGAS)上宣布將推手游平臺,阿里數字娛樂事業群總裁劉春寧披露阿里手游平臺戰略:手機游戲是移動時代最核心的用戶需求,阿里手游平臺戰略,目標是打造更加健康、開放、共贏的游戲生態鏈。

并且,為了在激烈的市場競爭環境下快速打開局面,阿里與游戲開發者的分成比例為2:8,其中開發者可以獲得70%的分成,還有10%將會捐助給公益基金。

但是高調入場的阿里游戲并沒有贏來首戰的勝利,甚至在接下來的幾款產品中都接連遭遇挫折。

2014年1月26日,阿里游戲推出了《瘋狂的玩具》,阿里游戲借助了阿里旗下最大的流量來源——手機淘寶,為這款游戲護航。但是據當時數據顯示,其下載轉化的數據還不如當時部分安卓渠道下載排行榜前十的游戲,而在口碑和傳播上更是缺乏力量。

3月,阿里游戲獨家發行了SEGA的招牌產品索尼克游戲——《索尼克沖刺》,這款游戲在當時被不少人看著是一款公關意義大于產品意義的游戲,因為這款游戲在App Store日本商店的評分只有兩顆星,世嘉都無法搞掂。

4月,阿里游戲再次宣布獨代韓國廠商PatiGames研發的《突突三國》,雖然是一款韓國游戲,但是這款游戲從立項之處就看準了中國市場,是完全依據中國市場情況設計開發。應該說是一款非常符合國內玩家的產品,可惜,上架日期一拖再拖,最后也沒什么消息。

這便是阿里游戲早期的三連敗。

暖暖指出的方向

2014年7月,阿里游戲宣布正式代理《暖暖環游世界》安卓版本。這是阿里游戲的又一次嘗試,而這次的成功卻讓阿里游戲的軌跡發生了變化。

《暖暖環游世界》是一款2D換裝類手游,同時集成了養成+RPG類型。更重要的一點是,這款游戲的受眾群體更加偏向于女性玩家,此前國內則很少有女性向方面成功的產品。而針對阿里平臺來說,最大的優勢則是對于女性用戶有著非常深刻的認知,這點基本是其它游戲平臺無法比擬的一點。于是在這次的合作中,阿里傾斜了更多的資源在《暖暖環游世界》上,這不僅僅是需要為了才建立的阿里游戲掃去之前的不快,更是希望試探和自己平臺接口更加吻合的產品會帶來什么樣的質變。

在這款產品的代理中,除了用到了淘寶的圖文之外,還引入了更多具有阿里巴巴特色的電商資源。如天貓商家合作、植入同款商品;提供天貓店鋪折扣券等。同時服裝品牌、箱包品牌、珠寶品牌的合作模式也在天貓中首度開啟,在游戲中,每一件虛擬合作商品旁,附有“購買同款”的按鈕,點擊即可直接在游戲內瀏覽天貓的商品詳情頁,并下單購買。此外,賣家還會為游戲的玩家提供天貓店鋪折扣券。這種娛樂和電商的完美融合便是阿里游戲新寶庫的鑰匙——女性玩家和電商優勢

而這次成功的發行讓阿里游戲在發行上面定義了一種新模式——電商化發行。在《暖暖環游世界》之后,阿里游戲又進行了一次電商化發行,而這次的產品是Rovio的《憤怒的小鳥思黛拉》,之所以選擇這款產品,從某種角度來說,是阿里游戲對電商化發行的一個積極探索,因為在2013年全球移動互聯網大會上,Rovio的市場總監Peter Vesterbacka曾表示公司有45%的收入是來自于游戲的周邊產品,包括動畫、玩家、服裝等等。

可惜《憤怒的小鳥思黛拉》這款游戲被不少玩家看作是換湯不換藥的老游戲,毫無創新,毫無亮點,于是并沒有再掀起像《暖暖環游世界》這樣亮眼的表現。

但是,電商化發行已經被當時的阿里游戲看著是制勝法寶,以至于阿里游戲之后很長一段時間的策略都是:游戲為電商服務

社交后遺癥

除了為電商服務之外,游戲還有一個天然的屬性:強社交。眾所周知,無論是馬云還是阿里巴巴,對于互聯網的社交屬性都是非常渴望的。如果游戲能夠完成阿里的社交心愿,相信阿里一定會全力以赴來做。

瘋狂來往》便是阿里游戲當做社交敲門磚的一款產品,《瘋狂來往》是一款與《Heads Up!》非常相似的產品,《Heads Up!》在App Store美國區下載榜霸榜多年的社交游戲,其核心玩法“你來比劃我來猜”在現實中也常見于聚會娛樂。而在國內市場有多款同類產品,當年國內風頭正勁的便是阿里的《瘋狂來往》。

眼看社交夢想就能夠實現之時,一場突如其來的危機讓社交夢又成為鏡花水月。2014年10月,《瘋狂來往》爆出泄露用戶隱私事件。多家媒體報道《瘋狂來往》在用戶毫不知情的情況下,將大量視頻上傳到了視頻網站上,而上傳賬號正是游戲官方開設的。阿里游戲迅速做出道歉,并且關閉了分享功能,同時也關上了通往社交的門。

2016年,阿里在支付寶中做出了多款游戲,包括《豬來了》、《萌寵大爆炸》等,雖然這未必和阿里游戲有關,但是也不難看出,阿里社交之心不死。同時,在支付寶中出現的游戲,也表現出阿里對游戲+電商的模式頗為鐘情,比如《萌寵大爆炸》就綁定了線下實體店的紅包業務,在阿里的理想規劃中應該還能推動一波線上線下的電商聯動。

阿里游戲變了嗎?

大多數時候,阿里游戲在行業中處于被忽略的狀態,造成這方面最主要的原因是阿里招牌的超大體量和阿里游戲發行過的產品成反比,除了當年的現象級游戲《旅行青蛙》讓人有一絲印象,但是這款游戲到了阿里游戲手中,并沒有以單獨的APP形式發行,而是直接植入到了手機淘寶當中,除了在ChinaJoy期間阿里游戲將這只青蛙放出來,其它很多時候大家都已經忘記這個過氣網紅了。雖然,《旅行青蛙》在手機淘寶中加入了更多的帶貨功能,令人眼前一亮,但是這恰好也給予游戲開發商最難的選擇:再高明的開發商,做出的游戲最后要為電商做配角,想必都很難拿出一個兩全其美的辦法

導流、社交、電商、帶貨,已經成為阿里游戲背負的標簽,也讓阿里游戲偏離了它該走的路線。

2019年2月,阿里大文娛管理層進行了調整,原本的阿里游戲已經調整成為互動娛樂事業部。在互動娛樂事業部旗下,詹鐘暉負責原創游戲研發,史倉健負責游戲發行和開放平臺業務。雖然,當時有阿里巴巴大文娛人士表示,未來更多會開發輕量級類似“旅行青蛙”這樣的小游戲。但是,事實上調整后的阿里游戲反而發布了幾款重量級游戲,拋開2018年發行的《航海王燃燒意志》,在2019年,阿里游戲陸續發行了《三國志·戰略版》、《狂野飆車9: 競速傳奇》以及《長安幻世繪》。發行周期短、頻率高,令業界震驚。

其中,《三國志·戰略版》終于成功為多次折戟的阿里游戲打開了局面,《三國志·戰略版》iOS上線后一個月便取得了下載量突破140萬,收入破2200萬美金,人均付費15.7美金的優異成績,據Sensor Tower統計,這款游戲在全球App Store和Google Play的預估總收入超過6100萬美元,創下阿里游戲月收入新紀錄,環比暴漲253%,同比增長226%,占比阿里游戲超8成收入。更是讓阿里游戲從默默無聞之輩,一舉登上了App Annie 10月榜單的收入前三。

而此時的阿里游戲,并沒有再執著的把電商化發行看著制勝法寶,但是是老老實實的走起了正常游戲發行商的路線。但是需要注意的是,SLG向來是以長尾著稱的產品類型,雖然在初期沖得高,但是后續到底能不能穩住還是非常考驗團隊的。

至于《狂野飆車9: 競速傳奇》以及《長安幻世繪》這兩個產品,雖然也是剛上線沒多久的產品,但是從TapTap上面的評分來看,也基本難有什么大的作為了。而后,阿里游戲還將發行另一款二次元IP游戲《境界:斬魂之刃》。

不再被電商業務束縛手腳的阿里游戲總算又重新回到游戲的正軌上面,只可惜的是阿里游戲錯過了游戲行業的爆發期,而在當下政策縮緊,對產品品質要求越來越高的環境下,阿里游戲作為一個新晉發行商,到底能不能吃準接下來的游戲市場,并且站穩腳跟,這是阿里游戲值得深思的一個問題。