俠盜獵車玩法攻略與俠盜獵車3攻略

EVE手游》是對新手不太友好,那么新手該怎么玩《EVE手游》呢?我們一起看看《EVE手游》新手攻略吧。

當你看到這篇文章時,你一定已經看過了恢宏的cg以及炫目的游戲截圖,但并不知道到底是什么游戲,簡而言之,這是一個太空背景下的角色扮演游戲,什么?沒意思?那我換種說法,它是一個集“我的世界”中的制造系統,“俠盜獵車”中的開放自由系統,“魔獸世界”中的公會爭霸系統,以及無人能比的商業系統等多種可圈可點的系統為一身的角色扮演沙盒游戲,總而言之,EVE,自成社會,歷史由玩家譜寫,物資由玩家制造,市場由玩家把控,也就是說,NPC毫無卵用的一個游戲。月卡沖不起?抱歉,EVE的月卡除了用rmb夠買,也可以用游戲內貨幣夠買。

艦船

1.艦船按噸位分:

護衛艦-驅逐艦-巡洋艦-戰列巡洋艦-戰列艦-旗艦

噸位越大,火力越強,血量越厚,但相對的,噸位越大,速度越慢,打擊精度越低。

2.艦船按科技等級分:

t1-t2-t3

每個噸位都有自己的科技等級艦船,同噸位情況下,科技等級越高,適用性越廣,價格也越貴。

3.艦船屬性:

所有的艦船都是電力驅動,游戲中會有電容盤顯示當前剩余電量百分比,所有的主動裝備都會耗電。

所有的艦船都有四種裝備槽位:

高槽-中槽-低槽-改裝件

高槽一般為武器,中槽一般為推進器和護盾增強裝備,低槽一般為武器輔助裝備以及裝甲增強裝備,改裝件為輔助裝備,可以提高某些屬性。

所有的艦船都有三個血條:

護盾-裝甲-結構

由于裝備插槽的數量限制,可按照中槽或者低槽的數量,選取對應的血量加成裝備,例如,毒蜥級,中槽6個,低槽3個,就應該選取護盾加成裝備,可以盡可能的讓自己血量更多,輸出更高。

所有的艦船都有各自的特性,要根據特性選取傷害及防御裝備。

《博德之門3》全任務攻略,主線流程全支線伙伴任務攻略(含“劇情流程”“主/支線/伙伴任務”“流程要點”“解密”)。《博德之門3》是由Larian Studios制作發行的一款魔幻冒險RPG,也是一代傳奇《博德之門》系列的最新作。《博德之門》作為最早的RPG游戲之一,在世界范圍內有著巨大的影響和里程碑式的意義,為整個RPG游戲界制定了標桿。距離上一作《博德之門2》過去了20多年,這一傳奇系列的最新續作再次為我們提供了費倫世界的史詩冒險篇章,讓我們攜手進入新的傳奇征程!

攻略說明

本攻略將在對主線劇情進行圖文指引的同時,提供各地區支線任務、伙伴任務和隱藏內容的完成參考,并指出重點任務、物品對主線劇情的影響。

配置需求

最低配置

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 10 64-bit

處理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350

內存: 8 GB RAM

顯卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 150 GB 可用空間

推薦配置

處理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X

內存: 16 GB RAM

顯卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580

按鍵配置

備注

因本站此前已有EA版的攻略,本攻略的第一章部分將以參照舊攻略的形式進行,并補充正式版更新的細部內容。

1. 出身

出身和背景讓角色代入感更強,同時也讓角色擁有了初始的熟練技能。

目前測試版的官方出身項目鎖定,玩家可以自由多個背景來決定人物的熟練技能。

例如圖中角色(背景為侍僧)就能在歷史、宗教、洞悉、醫藥和察覺技能上更加熟練。

熟練是5版規則里的一個重要概念,熟練度基于角色等級,同等級的角色擁有相同的熟練度加值。

當玩家使用熟練的武器進行攻擊,或者進行熟練的技能判定時,熟練加值都可以加入投擲結果中。

因此,使用熟練的武器、盔甲和技能進行對抗會擁有很大的優勢。

例如宗教技能,與智力有關。

當玩家想要從宗教信息中找到線索時就會進行宗教技能判定。

玩家會投20面骰子,投擲結果加上智力調整值后再與該信息的宗教難度(DC)進行對比,不小于DC就算成功。

如果玩家的宗教技能是熟練技能,那么判定結果會再加上熟練調整值,這樣超過DC的可能性就更高了。

其它的技能判定也是如此。

要想判定成功,高屬性調整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。

推薦新手使用醫療、洞悉、察覺、游說(威嚇、欺騙)、隱匿和運動中的幾項作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰斗。

全部都包含是不現實的,盡量通過背景、出身選擇來包含醫療和運動。

交互(游說、威嚇、欺騙)最好有一個。

洞悉、察覺可以更好的發現敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動。

當然,技能也不必強求(還是以種族、職業選擇為核心),通過后續人物的加入,隊伍涵蓋的技能會越來越廣,也就能應付更多的判定了。

如果對DND規則并不是非常了解的玩家,也可以選擇以“起源角色”開局,使用官方設定好的角色(可以微調),也能省去攻略一個隊友的時間。

2.屬性

每種屬性從10點開始,每提升2點獲得1點調整加值(反之則是減值)。

例如14力量對應+2調整值,而18力量對應+4調整值。

這些加(減)值對命中、傷害、判定都會提供加成(減益)——加(減)到玩家的投擲(投骰子)結果中。

(帶星號的為該職業關鍵屬性)

力量

影響跳躍距離和負重。

更重要的是力量調整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。

敏捷

影響先攻(遭遇中的行動順序)以及護甲等級(AC值,降低敵人命中玩家的幾率)。

敏捷調整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。

體質

影響生命上限。

影響基于體質的判定(注意,實際上大多數判定都是基于各種基礎屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。

智力

影響可以獲得的法術以及法術成功率(DC,需要進行對抗判定時的難度等級)。

感知

德魯伊、游俠和牧師的施法屬性。

同時影響偵察、醫療等基于感知的判定。

魅力

吟游詩人、圣武士、術士、邪術師的施法屬性。

傾向于交涉、控制能力。

注意屬性在超過14點和16點時每增加一點需要的屬性點更多,不建議偏激型的加點。

新手還是使用推薦最好。

盡量讓屬性為雙數以獲得調整值,不過單數仍舊可以通過裝備、升級后的加點來進行補充。

3、種族

本作有8個種族,每個種族可能有0到3個不等的亞種。

各個種族屬性加值和熟練項有所不同,因此不同職業都有更加貼合的種族可以選擇。

精靈

感官敏銳的種族,有敏捷或智力優勢。

擅長使用劍和弓,偵察能力不錯。

適合游俠和法師(游蕩者也不錯)。

提夫林

智力和魅力具有優勢。

很適合本作的法系(法師、邪術師均可)。

卓爾

擅長使用細劍、短劍、手弩等較為特殊的靈巧型武器。

敏捷和魅力有屬性加成。(5版卓爾這類種族已經沒有初始優勢了)

雙持系的游俠,游蕩者都比較能夠發揮卓爾的優點。

人類

所有屬性加1,萬金油。

建議新手玩家選擇人類,更容易搭配和發展。

吉斯洋基人

擁有智力和力量的加成。

偏好劍類武器,對盔甲也有很大程度的掌握。

適合當戰士,尤其是雙手系的攻擊型戰士。

矮人

體質具有優勢,擅長斧、錘類武器。

堅韌的種族(亞種有感知優勢),很適合戰士、圣武士、牧師等偏向近戰或者近戰、神圣系法術相結合的職業。

也很適合新手。

半精靈

擁有魅力加值,很適合作為團隊的嘴炮領袖。

可以有兩點能夠自由分配的屬性點。

非常適合對dnd規則有一定了解的玩家作為團隊領袖來使用。

半身人

敏捷和魅力加成。

幸運高,擅于隱匿。

非常適合游蕩者職業。

4、職業

牧師

dnd游戲中的牧師更像是一個堡壘般的輔助角色,在對抗惡魔和亡靈時還有奇效。

當前版本未開放圣武士等神圣職業時,牧師更是團隊重要的奶媽和領袖。

牧師的領域決定了其法術類型,生命偏向輔助、光明偏向對黑暗生物的打擊,而詭術偏向控制和減益。

比較推薦新手玩家使用生命領域與光明領域牧師。

戰士

擁有高生命、高武器及盔甲熟練度,在力量和體力鑒定上都不錯。

優秀的坦克,同時也有很強的打擊能力。

戰士和牧師都可以作為隊伍的一線傷害承受者(戰士更出色)。

游俠

擁有靈活打擊手段的職業,同時也擅長伏擊和偵察。

游俠可以選擇遠程、雙持等較為有特色的戰斗流派,也可以有控制動物伙伴的能力。

推薦對dnd規則有一定了解的玩家作為隊伍核心來使用,可以有較多的熟練度技能以及特殊打擊手段。

游蕩者

潛行、伏擊、開鎖、解除陷阱的偵察尖兵。

利用敏捷和智力能力游走于陰影之中。

擁有較強的功能性以及很不錯的爆發力,隊伍萬金油(成熟隊伍中的游蕩者也有很強的傷害能力)。

邪術師

利用魅力作為施法主屬性的法師。

法術相對固定,但是威力和效果都很不錯。

可以作為隊伍的炮臺。

法師

以智力作為主屬性的法系。

更加的靈活多變,精通規則的玩家可以讓法師大放異彩。

5、動作/移動

在戰斗中,所有角色以”輪“為時間單位依次行動(6秒為一輪),每輪中都可以進行一些動作。

動作分為普通動作與附贈動作,例如圖中下方紅框中的動作,藍色就是附贈動作,棕色就是普通動作。

附贈動作一般是快速簡單的行動,通常每輪可以執行一次。

例如使用武器掠過火焰從而完成附贈動作“蘸取”,讓武器擁有額外火焰傷害加成。

或者跳躍到某地、推開人或物體、進行隱蔽等。

查看動作說明下方的分類就能看到該動作是否為附贈動作。

普通動作則是消耗時間較多的行為,通常每輪也只能執行一次。

例如將物體投擲出去、疾走(本回合移動速度翻倍)、打暈、協助(幫助瀕死、倒地、控制的隊友恢復)。

攻擊和不少魔法的使用都是普通動作。

下方界面紅框主要是武器、攻擊動作。

藍框則是魔法、道具、技能動作。

綠框是移動條,每個角色都有移動速度(按照每輪6秒換算成距離),角色可以在自己的輪次中自由支配移動。

換句話說,如果該角色一輪可以移動25英尺,那么他可以在各種行動之前、之中和之后任意分配這些移動距離。

此外,當有敵人試圖從你身邊離開時(或者你試圖離開敵人時),會觸發借機攻擊。

角色可以從不同的職業特性、裝備、專長中獲得借機攻擊加成。

借機攻擊滿足條件就可以自動發動(可以手動點擊關閉),在玩家回合外也會自動進行。

6、裝備道具

我們以短劍為例:

戰術近戰武器是類型關鍵詞,相關的熟練項匹配就能在戰斗中獲得熟練加值。

1d6代表其傷害為投一個6面骰子,也就是造成1到6點傷害。(類似的2d8就是投兩個8面骰子,造成2到16點傷害)。

穿刺是傷害類型,對應的穿刺抗性會減少穿刺傷害。

輕型、靈巧也是武器類型關鍵詞,與之相關的加成都能用上,例如靈巧武器可以用敏捷調整值代替力量調整值來進行攻擊和傷害判定。

可蘸取代表該武器可以和火、酸等場景互動,獲得額外加成。

最后持有者還可以獲得揮砍動作,相當于使用短劍可以獲得的額外攻擊技能。

右鍵武器還可以查看詳情。

如果玩家角色擁有武術武器熟練,且是敏捷加點,那么短劍就是適合其使用的近戰武器。

可以同時享受武術武器熟練度加成以及攻擊判定的敏捷加成。

道具通常就是消耗品或者材料。

玩家可以用來恢復、buff或是制造。

也有不少道具有傷害、控制等各種能力。

注意戰斗中使用道具還是要消耗動作。

防具最重要的屬性就是防御等級(也就是AC)。

ac越高,對手越是不能命中你。

當前翻譯的敏捷加成實際上有錯誤,實際含義是穿戴該防具后,可以將多少敏捷調整值加到ac上。

舉個例子,游戲中的皮甲顯示ac11,+3敏捷。意思就是說提供11點ac,同時玩家如果敏捷調整值較高的話,最多將3點敏捷調整值加到ac中。

敏捷調整值為2的角色,最終穿皮甲就是13ac(不考慮其它裝備、能力的情況下)。

7、檢定

檢定是博德之門里最重要的關鍵詞概念,以桌游d&d規則為核心的博德之門中各種行為都需要投骰子檢定才能獲得結果。

例如玩家要調查水池,那么就需要對調查技能(圖中對話框里方框中的字樣就是代表可以進行技能、屬性檢定的類型)進行檢定。

每個檢定都有一定的難度等級,圖中骰子上的目標就是難度等級。

難度等級會因為角色的相關能力、熟練度而降低。

比如一個檢定難度為15,涉及到智力屬性和調查技能,而角色擁有調查技能的熟練項(熟練度1級時為2),且智力調整值為3,那么檢定的最終難度就是15-2-3=10.

玩家投一個20面骰子,只要結果不小于10就算檢定成功。

筆者這里是剛好通過了難度為11的調查檢定。

沒有通過檢定通常就無法獲得其獎勵了,一般是不能反復對同一件事進行檢定的。

戰斗中的順序也是敏捷與先攻能力進行檢定的結果。

同時,戰斗時也會有隱藏和感知的檢定,如果沒有發現敵人還會被突襲。

被突襲的角色在首輪是無法行動的。

攻擊和傷害也是檢定的結果。

攻擊時投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值后與對手ac比較,只要不低于其ac就能命中對手。

角色在生命降到0后進入瀕死。

每回合會進行傷勢檢定,通常高于10會顯示一次穩定,低于10就會顯示一次惡化。(可以通過各種能力讓檢定更有利)

注意圖中圖標,每次穩定或惡化都會讓進度條向著六角形(復蘇)或者骷髏(死亡)更進一步,哪個先到就依哪個。

玩家可以使用協助動作來幫助傷員穩定傷勢。

也可以用治療、復蘇魔法來更快的救治傷員。

1.序章

故事從一艘奪心魔的螺殼飛船上開始,玩家作為被寄生的宿主蘇醒過來。

觀看開幕劇情過后即可自由行動,目標是前往艦橋,嘗試逃離鸚鵡螺,并離開惡魔的領地。

前進至第一個房間后,可以操控電梯上升,觀察受害者的腦部。

這顯然是一直基本成熟的奪心魔幼體,不過因為玩家腦中也有寄生體,無需敵對。

通過一個1d10的判定(力量、敏捷)即可將幼體取出,如果敏捷夠高也能利用1d15的判定降低它的屬性。

因為在擺脫寄生前,我們都屬于奪心魔勢力的友方,可以先讓它跟隨并協助戰斗。

如果選擇傷害它,它會直接逃走,不會進入戰斗回合。

繼續往前,會碰上吉斯洋基女戰士“萊埃澤爾”,通過奪心魔蝌蚪的感應能力可以讓其加入隊伍。

繼續往前是第一場戰斗,幾只小惡魔罷了,拉扯一下距離就能逐個擊破。

之后爬到上方,進入培育間,可以看到一名被困者和兩名基本完成轉化的受害者。

被困者名為“影心”,此人也是同伴之一。

無論是否選擇直接離開,此后都能遇到她,不過還是建議救一下(順便加點好感度)。

與一旁的控制臺互動,選擇調查后可以發現插槽。

房間中央的控制臺操縱著兩名受害者,開關從左至右依次為“釋放”、“轉化”和“殲滅”(奧秘判定)。

因為他們已經被奪心魔控制,釋放他們會觸發戰斗,建議將影心救出來后用攻擊指令強行干掉他們(有經驗值)。

解救影心所需的鑰匙“詭異符文”可以在兩只奪心魔幼體出來的房間里找到。

影心身上攜帶有名為“神秘遺物”的物品,雙擊使用可以觸發一段伙伴任務劇情。

通過1d10的智力判定可以得知遺物上的文字是古代吉斯洋基文字,不過目前暫時沒有特殊效果。

進入艦橋后觸發劇情,奪心魔還未意識到三人并不受控制,命令三人操縱控制臺逃離此地。

【備注】和EA版不同的地方在于少了一個戰斗場景。

隨后進入戰斗,場上最強的惡魔指揮官會和奪心魔交戰,我們只需要抵達控制臺就能強行結束戰斗。

【備注】戰斗限制為15回合內完成,需要注意時間。

指揮官的血量非常高,不過也可以在他和奪心魔鏖戰時插手干掉他(建議在低于30血量時再出手,被攻擊的話通常都會被秒殺)。

干掉他的獎勵為巨劍“永燃之刃”。

完成戰斗后觸發劇情,逃離惡魔領地的螺殼號墜毀在了野外。

2.第一章

在神秘力量的守護下主角得以逃生,并在海灘上醒來。

如果此前已救出影心,我們可以在海灘上發現昏迷不醒的她。

選擇觸碰遺物會降低她的好感,建議直接叫醒。

影心是一名牧師,擁有中甲熟練度的她在萊埃澤爾不在場時可以兼職前排。

如果玩家選擇的職業沒有治療手段,她的輔助法術基本是戰斗中不可或缺的。

因為筆者選擇的是阿斯代倫開局,如果玩家選擇的是其它角色開局(或是自定義角色),將會在下圖遇到他。

畢竟是同伴之一,無論觸發的判定是否成功都可以將他拉入隊伍,

阿斯代倫是一名游蕩者,作為敏捷擔當的他擅長運用潛行與各種戲法,也能通過副職學會魔法或是強化偷襲/潛行能力。

遇到無法獲取的物品可以用他來扒竊或盜取。

完成海灘的探索后穿過螺殼號的殘骸, 與下圖中的“古符文法陣”交互可以觸發劇情,遇到第三名同伴。

【備注】這類法陣也是地圖上的的傳送點。

此人名為蓋爾,需要通過判定才能將他從法陣里拉出來(1d7力量或1d10敏捷)。

蓋爾是一名法師,在升至2級后可以選擇各類學派。

繼續前進,靠近下圖位置可以看到被困的萊埃澤爾。

走近并觸發對話,利用欺瞞(1d10魅力)可以讓提夫林們離開,游說(1d10魅力)則是讓提夫林協助干掉她,兩者都無法通過的話只能選擇攻擊提夫林或離開。

【備注】

①選擇欺瞞后可以通過一個1d5的魅力判定,得知他們的營地位置。

②選擇干掉她則無法觸發吉斯洋基人的相關劇情(包括萊埃澤爾的同伴劇情)。

如果選擇將她救下,在干掉提夫林(或把他們趕走)后使用遠程武器攻擊牢籠底部即可。

追隨提夫林告訴我們的線索,前往營地附近后(下圖位置)會強制加入戰斗,抵御襲來的地精勢力。

建議在靠近前先讓隊伍分散開,擅長遠程的上坡,近戰就走右側下坡靠近大門。

在劇情中,我們的第四名同伴威爾也出現了,不過需要在完成戰斗后才能納入隊伍。

下圖為戰斗開始時的形勢圖,直接干掉高地的遠程敵人可以緩解壓力。

之后聯合下方的盟友清理敵人即可,調查領頭的地精可以獲得裝備“威能手套”。

之后的主線任務分為四個部分,部分任務需要隊伍中帶有特定角色才可推進。

3.第一章 - 獲得醫師內蒂的幫助

進入林地后,找到正在訓練的年輕人們,與周圍的人對話觸發劇情。

之后觸發心靈感應,完成對話后威爾將加入隊伍。

威爾的職業為“邪術師”,可以學會各式各樣的魔法,根據玩家選擇的專精可以在一定程度上兼任法師位和游走位。

之后沿路走下階梯觸發劇情。

得知居民中有個小女孩犯下了大錯——偷竊儀式將要使用的物品。

選擇嘗試將她救下可以提升威爾的好感。

順利通過攔路的守衛,進入神殿并加入對話。

選擇自然(1d15)或游說(1d12)判定均可將女孩救下,獲得影心和威爾的好感度。

其它選項基本效果不大。

之后和一旁的拉斯對話,得知本為營地首領的哈爾辛在前往地精營地后失蹤,并且哈爾辛擁有變熊的能力。

選擇接下任務即可獲得“解救首席德魯伊”的相關任務。

同代理首領卡哈交談后即可得知醫師內蒂的位置,同時也解鎖與另一名德魯伊

“賽夫洛”的一些對話。

【備注】調查內屋里的書籍《荊棘儀式》可以獲得對卡哈的一些了解。

之后跟隨指引找到內蒂,她在得知我們腦內有奪心魔蝌蚪后大驚失色。

需要注意的是,跟著內蒂進入隔間后的對話需要完全配合她,如果未能取得她的新人她就會直接攻擊玩家。

顯然,內蒂并不具備剝離奪心魔蝌蚪的能力,不過據她所稱哈爾辛似乎有辦法,這就和德魯伊長老交給我們的任務“拯救德魯伊”重合了。

關于在隔間內的石像,此后的任務流程可以獲得符文用于解鎖,也可以在完成任務前直接偷竊(不推薦)。

1.鸚鵡螺墜毀區域

區域總覽

下圖為本區域的地圖一覽,各標記點對應的事件、支線任務如下:

①支線任務“探索廢墟”

②伙伴“影心”

③伙伴“阿斯代倫”

④伙伴“蓋爾”

⑤伙伴“萊埃澤爾”

⑥事件“受傷的奪心魔”

支線 - 探索廢墟

此任務的流程中可以獲得蓋爾、阿斯代倫和影心的激勵點數。

靠近廢墟后可以看到幾名盜賊,他們似乎在附近尋找戰利品。

可以選擇游說、欺瞞和威嚇判定將他們趕走(1d10的魅力/智力/力量)。

【備注】威嚇需要使用阿斯代倫進行對話,這項對話不會讓隊友知道他是吸血鬼。

廢墟的入口共有三個。

①直接過去敲門。

②順著機關往上看,用弓箭射擊上方繩子,砸開洞跳下去(無墜落傷害)。

③繞路,用開鎖工具打開密道。

首先是路線1

直接過去叫門會觸發對話,如果此前未干掉門外的盜賊,無論如何這里都無法進去,只能選擇開鎖。

【備注】使用阿斯代倫欺騙成功可以獲得激勵點數,不過結果是一樣的。

進入后可以看到一旁的門后就是那幾名盜賊,靠近后會直接觸發戰斗。

值得一提的是,門旁邊有一個開關,可以讓一名隊友先守在一旁,等敵人進來后就關門,逐個搞定。

【備注】可以選擇隔開敵人后選擇路線②,分批干掉敵人,或是將敵人全部引進來后從路線③開始探索。

也可以直接觸發戰斗,利用遠處的爆炸桶造成傷害。

接著是路線2

射擊機關,或是在未察覺陷阱的情況下踩上去可以抵達此區域。

如果區域內的盜賊未被解決,落下后會直接進入戰斗。

完成戰斗后,在爆炸桶后撿起盜賊工具,開鎖并進入廢墟。

如果身上沒有解除陷阱的工具,基本無法拿到好東西,這個方向也無法抵達另一邊,因此推薦直接走路線3。

路線3

從下圖位置沿路走即可抵達密道入口,開鎖需要通過1d20的敏捷判定。

進入后來到一個類似墓穴的地方,周圍躺著一些尸體和骷髏。

需要注意的是,之后啟動開關會讓它們作為不死者重生,因此建議提前拿走它們的裝備,或是直接潛行攻擊秒殺。

靠近內部階梯即可通過感知查到開關按鈕所在。

按下按鈕后,場景內的尸體和骷髏就會重生為不死者,強行進入戰斗。

調查機關打開的房間內棺木,根據玩家的回復,這名亡靈會在未來的遭遇中做出不同的行動。

一旁的箱子也能拿到項鏈”迷失之聲護符”,是重要的死者交談道具。

墓穴內的小房間可以找到《逝去諸神之書》,通過1d15的魔法判定可以將其打開,蓋爾和影心的激勵點數。

之后解鎖大門就能抵達此前路線1和路線2的那一側。

如果持有解鎖陷阱的工具,打開有陷阱的棺木可以拿到裝備“鋼鐵衛士的指引”。

事件 - 受傷的奪心魔

在墜毀區可以找到被殘骸壓住的奪心魔,靠近后會觸發事件。

對話中可以通過1d15的智力判定向它屈服,將它救出并進入戰斗。

也可以直接讓它留在那等死,然后在對話外將它干掉拿經驗值。

2.德魯伊林地

①密道入口(地精薩扎)。

②支線任務“解救地精薩扎”。

③支線任務“解救難民”。

④支線任務“找到暗夜之歌”。

⑤支線任務“調查海灘”。

⑤事件“尋找龍穴”。

⑥事件“真魂者”。

⑦地點“熊巢”。

⑧事件“施加回復”。

⑨同伴“邊境之刃威爾”。

解救地精薩扎

在德魯伊營地外不遠處,可以通過生存判定找到隱藏的入口。

進入后可以看到遠處有地精。

需要注意的是,靠近激活的雕像會遭到攻擊,讓一名角色潛行過去關掉即可。

密道內的地圖如下,標記處是雕像和對應的開關。

之后先潛行干掉上方的地精,之后也可從側面一個個潛行干掉。

讓阿斯代倫用遠程潛行秒殺可以不觸發戰斗,只是“進入戰斗”。

從密道另一側出來后會進入德魯伊的營地,利用跳躍就能過去。

和被關著的地精薩扎對話,選擇將它救出就可以準備開鎖(1d10敏捷)。

【備注】無論是開鎖還是之后的帶路,一旦被營地士兵發現就會觸發戰斗。

如果在進入營地后再抵達此處,會觸發戰士想要將地精干掉的劇情。

需要選擇“站到中間”,之后通過1d10的判定(威嚇/游說)才能將它救下。

【備注】成功完成此場景可以提升蓋爾的好感。

將它救出后,沿密道離開營地即可和它分開,之后本區域內的幾乎所有地精都不會第一時間攻擊玩家了(豺狼人除外)。

解救難民

在德魯伊營地內,從下圖位置沿著坡往上走可以觸發事件。

靠近后看到一名熊地精想要刺殺一名平民,進入戰斗。

完成戰斗后,只要平民不死就能觸發對話,完成即可獲得特殊道具“靈魂錢幣”。

此任務的另一部分為“從德魯伊手中救出少女”,相關流程請查看本攻略的“獲得醫師內蒂的幫助”部分。

成功救出少女后返回階梯,對話后可獲得獎勵“柯米拉的吊墜“。

事件 - 施加回復

在德魯伊營地內(地精囚籠入口附近),可以找到下圖的上鎖房間。

【備注】與周圍的動物交談可以得知里面有特殊物品。

正面需要避開耳目撬鎖打開,也可以從地精密道(參考“解救地精薩扎”)的營地入口附近一路跳到屋子背后(需要力量高于15或使用藥水)。

進入后同坐在地上的看守對話,通過1d10的判定(洞悉/游說/欺瞞/威嚇)得知她中了麻痹無法站起。

讓隊伍中的角色使用“復原術”治好她即可讓她站起,之后進入回合制偷取箱子內的物品“櫥柜鑰匙”。

事件 - 真魂者

在營地附近的橋頭旁,可以看到兩個年輕人在呼喚受傷的老者。靠近后會觸發對話。

對話后無論選擇如何都會觸發心靈溝通,看到此景的二人將玩家稱呼為“真魂者”。

基本選哪個他們都會跑去找梟熊,只有選擇“我不是真魂者”或“我是幸存者”的時候會與二人的戰斗。

另外,在二人走后調查尸體,可以通過“歡迎它的影響”來獲取特殊道具“寄生蟲標本”。

之后前往熊巢。

【備注】熊巢內的探索可以獲得影心的激勵點。

熊巢內的岔路可以找到一個魔法匣子,跳到石像背后,通過察覺判定可以拿到禱文。

獲取禱文后閱讀,讓影心打開即可獲取裝備“月淚墜飾”。

【注意】拿取除裝備外的任意物品都會導致影心對玩家的好感度下降。

在巢穴深處可以看到一具骸骨、受傷的梟熊、幼熊和熊蛋。

如果使用了動物交談術(或藥水),可以在首次被發現時觸發對話,通過1d10的判定(威嚇/游說)避開戰斗。

【備注】避開戰斗僅生效一次。

建議先抵達上圖的位置,之后使用動物交談,然后跳過去拿取裝備(別拿熊蛋)再返回,即便觸發對話也可以避開戰斗。

如果真要戰斗,將梟熊引到下圖標記位置,射擊石柱落下即可造成高額傷害。