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傳奇手游:手游推薦:散人天堂,爆率超高,不肝不氪,經(jīng)典耐玩。傳奇手游排行榜前十名,傳奇手游推薦高爆傳奇手游。

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今天是情人節(jié),在感謝大家一直以來支持的同時(shí)也給大家奉上一份灌籃情人們的大禮,希望有情人終成眷屬,比翼鳥終能雙宿雙飛!

自公測以來,關(guān)于《原神》的討論就一直沒有停,它的爭議也主要集中于兩方面,一是畫面風(fēng)格和任天堂開發(fā)的游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》相似,因而被不少《塞爾達(dá)》粉絲所抵制。

一、《仙境傳說RO》空降出海收入榜第十四位,創(chuàng)下東南亞手游營收新高

App Annie數(shù)據(jù)顯示,《仙境傳說RO》曾拿下新加坡、泰國、菲律賓、馬來西亞、印度尼西亞、文萊等6個(gè)市場的App Store游戲免費(fèi)榜TOP1,泰國、文萊、老撾、菲律賓、印度尼西亞等5個(gè)市場的游戲暢銷榜TOP1。在Google Play渠道,《仙境傳說RO》也取得了非常好的成績,拿下新加坡、泰國、菲律賓、印度尼西亞等四個(gè)市場的Google Play游戲暢銷榜TOP1。

二、東南亞市場用戶付費(fèi)增長,現(xiàn)在正是做營收的好時(shí)機(jī)

中國游戲廠商在做出海市場時(shí),一般會遵循“港澳臺——東南亞——日韓——?dú)W美”這條既定路線。東南亞市場作為出海的第二站,很多時(shí)候廠商看中的并不是其營收能力,而是龐大的用戶量以及和中國市場相近的文化屬性。東南亞作為一個(gè)發(fā)展中市場,過度碎片化、ARPU值低等缺點(diǎn)都讓廠商不太看好,因此游戲廠商也更多遵循“做用戶量”的方針。

即使是以游戲性見長的任天堂也沒能逃脫手游界環(huán)境的限制,盡管手游并非任天堂的主要業(yè)務(wù)領(lǐng)域,但這幾年來,它其實(shí)也做了好幾款手游。2016 年推出的手游《超級馬里歐酷跑》和《Pokemon Go》都有它的身影。

由于重回印度市場,《PUBG Mobile》7月海外下載量飆升至2240萬次,回歸榜首。

然而經(jīng)過近兩年的高速發(fā)展,東南亞市場開始呈現(xiàn)出“質(zhì)變”的苗頭,呈現(xiàn)出不錯(cuò)的營收能力。早先《無盡對決》和《AOV》在東南亞市場的競爭,一定程度上拉動了當(dāng)?shù)仉姼偖a(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時(shí)也培養(yǎng)了更廣泛的用戶群。去年年底“吃雞風(fēng)潮”席卷全球后,紅透國內(nèi)的吃雞手游在東南亞市場也極為吃香,《Free Fire》、《終結(jié)者2》、《PUBG Mobile》等“吃雞”手游都進(jìn)入了2018上半年東南亞市場中國手游下載量TOP5。

少女咖啡槍是一款3D少女射擊游戲。末日來臨,異怪侵蝕,牽手諸位少女,拿起酷炫科幻的各種兵器,準(zhǔn)備,出擊!傲嬌、蘿莉、御姐……六位屬性各異的少女不僅與你并肩冒險(xiǎn),還可以一起經(jīng)營溫馨的女仆咖啡館,朝夕相處,共同譜寫浪漫歡樂的日常故事!這一場不同尋常的末日之旅,就等你的到來!

當(dāng)然,作為玩家,我們最期待的還是像《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》這樣,在游戲性和商業(yè)性上都做的極為成功的游戲。

這里先寫一個(gè)簡要的前提,所謂的“球員指數(shù)榜”是指以每周的榮耀戰(zhàn)區(qū)功勛值進(jìn)行排行,按照每位球員國服前10的平均功勛值作為排名標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)榮耀戰(zhàn)區(qū)功勛值可以很全面的代表球員幾個(gè)方面的特點(diǎn):

Sensor Tower 商店的預(yù)測數(shù)據(jù)表明,《原神》在上線 30 天內(nèi)總營收將達(dá)到驚人了的 2.45 億美元,超過了《王者榮耀》《PUBG》《Pokemon Go》等知名游戲。

但《原神》在公測后口碑就一直下跌,TapTap 評分僅 4.8 分,與《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》相似的爭議也一直沒有停止。

可以說開放世界類游戲是國內(nèi)游戲大廠共同的發(fā)展方向之一,只是《原神》有先發(fā)優(yōu)勢而已。

《原神》并非第一款將主機(jī)游戲上常見設(shè)計(jì)引入手游中的游戲,今年年初發(fā)布的《帕斯卡契約》就被稱作「將主機(jī) 3A 游戲搬到了手機(jī)上」,高畫質(zhì)、高性能要求、在主機(jī)游戲上常見的 20 小時(shí)主線時(shí)長游戲設(shè)計(jì)等,都預(yù)示著它在手機(jī)移動端上的與眾不同。

《帕斯卡契約》甚至還獲得了蘋果的推薦,曾在 2019 年蘋果秋季發(fā)布會上展示該游戲,而它正式發(fā)售后也的確獲得了極佳的口碑,App Store 評分達(dá)到了 4.3 分、TapTap 評分則高達(dá)了 9.0 分。

玩家對它的評價(jià)也是好評居多,但在商業(yè)收益上的表現(xiàn),《帕斯卡契約》和《原神》仍然有一定差距,前者 App Store 評價(jià)數(shù)僅 1.1 萬 +,后者則達(dá)到了 17 萬 +,更別提手游收入了,《原神》發(fā)行 30 天內(nèi)營收就達(dá)到了 2.45 億美元。

甚至于最后,任天堂都承認(rèn)《超級馬力歐酷派》買斷制的銷售模式阻礙了游戲成功。氪金這一商業(yè)模式的吸金能力再一次被證明。

Sensor Tower 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《原神》發(fā)行前 30 天所帶來的的 2.45 億美元中,中國玩家貢獻(xiàn)了 8200 萬美元,其次是日本和美國,分別為 5900 萬美元和 4500 萬美元。

由于主流社交媒體、社交網(wǎng)站充斥著對《原神》的差評,再加上《原神》的高熱度,玩家們開始瘋狂涌入米哈游自家開發(fā)的游戲社區(qū)米游社。米游社甚至一度登上了 App Store 免費(fèi)社交應(yīng)用排行榜第四,而且自《原神》發(fā)布后長期維持在排行榜前 50。

影響力TOP3 完美世界

3A 大作的游戲設(shè)計(jì)考量是游戲是否足夠好玩、創(chuàng)意是否獨(dú)特,而氪金游戲則要在這些前提上加上營收考量。

影響力TOP1 騰訊游戲

影響力TOP10 暴雪娛樂

曾經(jīng)有個(gè)夢想:馳騁江湖,快意恩仇。

得益于2.0版本的推出,米哈游《原神》移動端7月海外收入環(huán)比增長55%至1.15億美元,超越《賽馬娘》同期表現(xiàn)(1.01億美元)。過去10個(gè)月,海外玩家在該游戲移動端氪金已超過11億美元。作為對比,騰訊《PUBG Mobile》和莉莉絲《萬國覺醒》海外上市2年后才實(shí)現(xiàn)同等的收入規(guī)模。《原神》在日韓、歐美市場所取得的開創(chuàng)性成果,正激勵著更多中國產(chǎn)泛二次元手游出海,成為本期收入增長榜單的新主力。

三七互娛SLG+消除手游《末日喧囂》收入環(huán)比增長17.5%再創(chuàng)新高,排名進(jìn)一步上升至第7名。相比競爭激烈的女性消除手游市場,面向男性玩家的消除手游近年來罕有新品上市,《末日喧囂》的出現(xiàn)無疑填補(bǔ)了這一市場空白。目前,該游戲海外月收入已超越經(jīng)典男性消除手游《帝國與謎題》(Empires & Puzzles Epic Match 3),逼近《智龍迷城》。憑借題材上的優(yōu)勢,《末日喧囂》在日本和西方市場仍具有廣闊的增長空間。

得益于“畫中人”限時(shí)活動以及新卡池上線,《明日方舟》7月海外收入環(huán)比增長63%重回榜單。隨著當(dāng)前1.5周年慶活動的開展,該游戲8月收入將再次迎來一輪峰值。

在收入增量方面,這7款泛二次元產(chǎn)品占榜單中20款手游7月收入總增量的57.6%,成為近期中國手游在海外市場的新動力。

卡通風(fēng)格策略手游《Art of War: Legions》7月應(yīng)用內(nèi)購收入環(huán)比增長45.8%,位列榜單第17名。2019年底上市至今,這款混合變現(xiàn)手游的應(yīng)用內(nèi)購收入已超過9100萬美元,2021年至今月均內(nèi)購收入逼近600萬美元,達(dá)到去年同期的兩倍。雖然月流水不及收入榜頭部的商業(yè)大作,但簡化的玩法和系統(tǒng)使得前期留存遠(yuǎn)高于重度產(chǎn)品,成為后續(xù)月卡付費(fèi)、廣告變現(xiàn)和游戲運(yùn)營的有力保障。