網絡手游排行榜第一名多角色(心動網絡手游排行榜)

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自公測以來,關于《原神》的討論就一直沒有停,它的爭議也主要集中于兩方面,一是畫面風格和任天堂開發的游戲《塞爾達傳說:荒野之息》相似,因而被不少《塞爾達》粉絲所抵制。

一、《仙境傳說RO》空降出海收入榜第十四位,創下東南亞手游營收新高

App Annie數據顯示,《仙境傳說RO》曾拿下新加坡、泰國、菲律賓、馬來西亞、印度尼西亞、文萊等6個市場的App Store游戲免費榜TOP1,泰國、文萊、老撾、菲律賓、印度尼西亞等5個市場的游戲暢銷榜TOP1。在Google Play渠道,《仙境傳說RO》也取得了非常好的成績,拿下新加坡、泰國、菲律賓、印度尼西亞等四個市場的Google Play游戲暢銷榜TOP1。

二、東南亞市場用戶付費增長,現在正是做營收的好時機

中國游戲廠商在做出海市場時,一般會遵循“港澳臺——東南亞——日韓——歐美”這條既定路線。東南亞市場作為出海的第二站,很多時候廠商看中的并不是其營收能力,而是龐大的用戶量以及和中國市場相近的文化屬性。東南亞作為一個發展中市場,過度碎片化、ARPU值低等缺點都讓廠商不太看好,因此游戲廠商也更多遵循“做用戶量”的方針。

即使是以游戲性見長的任天堂也沒能逃脫手游界環境的限制,盡管手游并非任天堂的主要業務領域,但這幾年來,它其實也做了好幾款手游。2016 年推出的手游《超級馬里歐酷跑》和《Pokemon Go》都有它的身影。

由于重回印度市場,《PUBG Mobile》7月海外下載量飆升至2240萬次,回歸榜首。

然而經過近兩年的高速發展,東南亞市場開始呈現出“質變”的苗頭,呈現出不錯的營收能力。早先《無盡對決》和《AOV》在東南亞市場的競爭,一定程度上拉動了當地電競產業的發展,同時也培養了更廣泛的用戶群。去年年底“吃雞風潮”席卷全球后,紅透國內的吃雞手游在東南亞市場也極為吃香,《Free Fire》、《終結者2》、《PUBG Mobile》等“吃雞”手游都進入了2018上半年東南亞市場中國手游下載量TOP5。

少女咖啡槍是一款3D少女射擊游戲。末日來臨,異怪侵蝕,牽手諸位少女,拿起酷炫科幻的各種兵器,準備,出擊!傲嬌、蘿莉、御姐……六位屬性各異的少女不僅與你并肩冒險,還可以一起經營溫馨的女仆咖啡館,朝夕相處,共同譜寫浪漫歡樂的日常故事!這一場不同尋常的末日之旅,就等你的到來!

當然,作為玩家,我們最期待的還是像《塞爾達傳說:荒野之息》這樣,在游戲性和商業性上都做的極為成功的游戲。

這里先寫一個簡要的前提,所謂的“球員指數榜”是指以每周的榮耀戰區功勛值進行排行,按照每位球員國服前10的平均功勛值作為排名標準,這個榮耀戰區功勛值可以很全面的代表球員幾個方面的特點:

Sensor Tower 商店的預測數據表明,《原神》在上線 30 天內總營收將達到驚人了的 2.45 億美元,超過了《王者榮耀》《PUBG》《Pokemon Go》等知名游戲。

但《原神》在公測后口碑就一直下跌,TapTap 評分僅 4.8 分,與《塞爾達傳說:荒野之息》相似的爭議也一直沒有停止。

可以說開放世界類游戲是國內游戲大廠共同的發展方向之一,只是《原神》有先發優勢而已。

《原神》并非第一款將主機游戲上常見設計引入手游中的游戲,今年年初發布的《帕斯卡契約》就被稱作「將主機 3A 游戲搬到了手機上」,高畫質、高性能要求、在主機游戲上常見的 20 小時主線時長游戲設計等,都預示著它在手機移動端上的與眾不同。

《帕斯卡契約》甚至還獲得了蘋果的推薦,曾在 2019 年蘋果秋季發布會上展示該游戲,而它正式發售后也的確獲得了極佳的口碑,App Store 評分達到了 4.3 分、TapTap 評分則高達了 9.0 分。

玩家對它的評價也是好評居多,但在商業收益上的表現,《帕斯卡契約》和《原神》仍然有一定差距,前者 App Store 評價數僅 1.1 萬 +,后者則達到了 17 萬 +,更別提手游收入了,《原神》發行 30 天內營收就達到了 2.45 億美元。

甚至于最后,任天堂都承認《超級馬力歐酷派》買斷制的銷售模式阻礙了游戲成功。氪金這一商業模式的吸金能力再一次被證明。

Sensor Tower 的統計數據顯示,《原神》發行前 30 天所帶來的的 2.45 億美元中,中國玩家貢獻了 8200 萬美元,其次是日本和美國,分別為 5900 萬美元和 4500 萬美元。

由于主流社交媒體、社交網站充斥著對《原神》的差評,再加上《原神》的高熱度,玩家們開始瘋狂涌入米哈游自家開發的游戲社區米游社。米游社甚至一度登上了 App Store 免費社交應用排行榜第四,而且自《原神》發布后長期維持在排行榜前 50。

影響力TOP3 完美世界

3A 大作的游戲設計考量是游戲是否足夠好玩、創意是否獨特,而氪金游戲則要在這些前提上加上營收考量。

影響力TOP1 騰訊游戲

影響力TOP10 暴雪娛樂

曾經有個夢想:馳騁江湖,快意恩仇。

得益于2.0版本的推出,米哈游《原神》移動端7月海外收入環比增長55%至1.15億美元,超越《賽馬娘》同期表現(1.01億美元)。過去10個月,海外玩家在該游戲移動端氪金已超過11億美元。作為對比,騰訊《PUBG Mobile》和莉莉絲《萬國覺醒》海外上市2年后才實現同等的收入規模。《原神》在日韓、歐美市場所取得的開創性成果,正激勵著更多中國產泛二次元手游出海,成為本期收入增長榜單的新主力。

三七互娛SLG+消除手游《末日喧囂》收入環比增長17.5%再創新高,排名進一步上升至第7名。相比競爭激烈的女性消除手游市場,面向男性玩家的消除手游近年來罕有新品上市,《末日喧囂》的出現無疑填補了這一市場空白。目前,該游戲海外月收入已超越經典男性消除手游《帝國與謎題》(Empires & Puzzles Epic Match 3),逼近《智龍迷城》。憑借題材上的優勢,《末日喧囂》在日本和西方市場仍具有廣闊的增長空間。

得益于“畫中人”限時活動以及新卡池上線,《明日方舟》7月海外收入環比增長63%重回榜單。隨著當前1.5周年慶活動的開展,該游戲8月收入將再次迎來一輪峰值。

在收入增量方面,這7款泛二次元產品占榜單中20款手游7月收入總增量的57.6%,成為近期中國手游在海外市場的新動力。

卡通風格策略手游《Art of War: Legions》7月應用內購收入環比增長45.8%,位列榜單第17名。2019年底上市至今,這款混合變現手游的應用內購收入已超過9100萬美元,2021年至今月均內購收入逼近600萬美元,達到去年同期的兩倍。雖然月流水不及收入榜頭部的商業大作,但簡化的玩法和系統使得前期留存遠高于重度產品,成為后續月卡付費、廣告變現和游戲運營的有力保障。