天諭手游天昭職業(yè)和天諭職業(yè)推薦


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現(xiàn)如今跨界聯(lián)動(dòng)已經(jīng)成為了一種新潮流,尤其是在游戲圈內(nèi)更是一種很常見(jiàn)的營(yíng)銷方式,虛擬的游戲產(chǎn)品或角色形象,以各種形式跨界出現(xiàn)在大眾的生活當(dāng)中,這種雙贏的局面不僅對(duì)游戲本身有更好的推廣,線下品牌也能借助跨界來(lái)俘獲年輕消費(fèi)者的心。

不過(guò),有時(shí)候一些跨界聯(lián)動(dòng)的產(chǎn)品就比較奇葩,不得不佩服策劃的整活能力。比如此前《流星群俠傳》就曾與某款防脫洗發(fā)水進(jìn)行了跨界聯(lián)動(dòng),或許是考慮到玩游戲的人要想變得更強(qiáng),可能就會(huì)遇到的熬夜情況,面臨禿頭的危機(jī),策劃腦洞大開(kāi)的選擇與洗發(fā)水進(jìn)行聯(lián)動(dòng),或許這樣大家就可以安安心心的熬夜繼續(xù)肝游戲,而不用在擔(dān)心會(huì)禿頭的情況出現(xiàn)。

“怕上火就喝王老吉”,想必大家對(duì)這款中國(guó)涼茶飲料并不陌生,而這款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了100多年的老字號(hào),也是一直走在潮流一線。此前就與風(fēng)暴英雄進(jìn)行過(guò)跨界聯(lián)動(dòng),可惜的是這款一直喊著“風(fēng)暴要火”的游戲,卻在聯(lián)動(dòng)王老吉后不久,就把自己玩的真的涼了。

按理說(shuō),看到這個(gè)前車之鑒后,游戲廠商應(yīng)該會(huì)更加慎重的選擇跨界聯(lián)動(dòng)的產(chǎn)品,以防被對(duì)方“拖垮”。然而,卻仍然有游戲廠商頭鐵的與王老吉展開(kāi)跨界聯(lián)動(dòng)。最近,就有玩家發(fā)現(xiàn)自己購(gòu)買的王老吉竟然聯(lián)動(dòng)了天諭手游,而如此跨界聯(lián)動(dòng)也是讓這名玩家驚奇不已,甚至還有人懷疑這怕不是一瓶“假王老吉”。

其實(shí)這并非是假貨,而是網(wǎng)易天諭手游此前新資料片上線之初,正好趕上炎炎夏日,為了讓玩家在游戲的同時(shí)也要注意清涼解暑,所以才跨界聯(lián)動(dòng)王老吉,推出定制版天昭大師兄和靈瓏師妹款。

不過(guò),這僅僅只是天諭手游其中的一次跨界聯(lián)動(dòng),而在暑假期間,天諭官方更是下血本的與宇宙頂流英雄奧特曼開(kāi)展了夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),不僅開(kāi)啟了全服大事件讓全部都能參與其中,與此同時(shí)也推出了勝利隊(duì)的新時(shí)裝、7款熱門奧特曼面具,以及其它掛飾等道具,甚至還有可以讓玩家變身奧特曼的“變身器”,可以說(shuō)是從多方面來(lái)讓玩家對(duì)此次聯(lián)動(dòng)更有代入感。

除了這些跨界聯(lián)動(dòng)外,每次大更新迭代期間,天諭官方也會(huì)請(qǐng)來(lái)各路頂流人氣明星來(lái)為游戲代言,比如最初在大家印象里與游戲區(qū)別極大地蔡明老師,到之后的景甜和龔俊,以及“網(wǎng)癮少年”黃子韜,都為游戲拉來(lái)了不低的熱度。

不得不說(shuō),不管是聯(lián)名定制款王老吉,還是與奧特曼的夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),《天諭》手游的這波牌面相當(dāng)大。那么,各位小伙伴還遇到過(guò)怎樣奇葩的跨界聯(lián)動(dòng)呢?不妨在評(píng)論區(qū)里分享一下。

天昭作為《天諭》手游中的全新職業(yè),其技能機(jī)制非常奇特。雖然從主要效果上來(lái)說(shuō),天昭跟光刃會(huì)很像,輸出高控制強(qiáng),但是天昭的技能想要打出滿傷,或是穩(wěn)穩(wěn)控住敵人,就要精準(zhǔn)地把握好自己與敵人距離。這就導(dǎo)致會(huì)玩的天昭跟不會(huì)玩的天昭差距非常大,同戰(zhàn)力下說(shuō)是兩倍之差也不為過(guò)。但要從職業(yè)定位上來(lái)說(shuō),天昭其實(shí)更像“輔助”,只不過(guò)不是去輔助玩家,而是輔助英靈。今天就給大家解析《天諭》新職業(yè)天昭。

找準(zhǔn)定位,合理搭配陣容

上面剛剛才說(shuō)完,天昭的特殊能力是輔助英靈,大家可能會(huì)覺(jué)得輔助一個(gè)“寵物”好像沒(méi)什么用,感覺(jué)天昭是不是跑得有點(diǎn)偏了。實(shí)則并不是這樣,因?yàn)榧冚敵鲂陀㈧`在吃到天昭的被動(dòng)主動(dòng)雙加成后,提升會(huì)非常的高。雖然“龍魂”派系的被動(dòng)只對(duì)自身的英靈生效,但是在組隊(duì)的時(shí)候,全部隊(duì)友同樣也要攜帶輸出型英靈,將天昭的主動(dòng)技能【英域】的輔助能力最大化。

因此,隊(duì)伍中最好要有一個(gè)靈瓏或者光形態(tài)的流光,負(fù)責(zé)回血的重任。不過(guò)輔助能力終歸是輔助能力,在副本結(jié)算窗口大家是看不到天昭做了多少貢獻(xiàn)的,所以也有不少天昭玩家直接放棄了這些輔助技能,那真是相當(dāng)可惜了。因?yàn)?strong>天昭的特長(zhǎng)就是如此,舍本逐末的話雖然能提高自己的輸出數(shù)據(jù),但這反而會(huì)令全隊(duì)的強(qiáng)度整體下降。

副本開(kāi)荒首選,最強(qiáng)溜怪達(dá)人

天昭的11個(gè)技能中,除了普攻【月碎】、英靈輔助技【英域】、自身增益技【如龍】以外,其它8個(gè)技能恰好可以對(duì)半分為兩類,4個(gè)輸出技和4個(gè)控制技。因此在PVE中,天昭的套路并沒(méi)有那么多,在搭配好技能后,實(shí)戰(zhàn)中的操作才是最重要的。

那么首先說(shuō)一下大體的派系選擇,天昭的職業(yè)派系分為“劍魂”和“龍魂”兩種,前者強(qiáng)化自身能力,后者強(qiáng)化英靈的能力。不過(guò)有趣的是,這兩種派系的四種屬性加成中,劍魂有兩種都是增加防御,另外兩種是增加自身5%的攻擊力和15%的釋放速度;而龍魂則有三種都是增加輸出,面板數(shù)據(jù)的綜合提升高達(dá)50%。而天昭還是偏輸出型的職業(yè),所以想要拋棄英靈,通過(guò)劍魂派系的加成去自食其力的話,角色本身的練度要非常高才能在輸出上有明顯的收益。因此,我們?cè)赑VE時(shí)為什么不使用龍魂派系去提升自己的英靈呢?

為此,沙茶我還找了一個(gè)英靈實(shí)力與自己相差不多的玩家來(lái)做測(cè)試。如下圖的數(shù)據(jù),我們就可以很直觀的發(fā)現(xiàn)同是“鴻芙”英靈的情況下,天昭的鴻芙輸出會(huì)比普通的鴻芙高出44%。又因?yàn)閼?zhàn)斗過(guò)程中還有【英域】這一全體輔助技,所以說(shuō)龍魂的派系被動(dòng)對(duì)英靈有著50%的輸出提升是非常實(shí)在且可觀的。

反觀劍魂只有5%的輸出和15%的技能釋放速度加成,而且技能冷卻不減的話,哪怕加快100%的技能釋放速度用處也不大,最多就是多普攻幾下罷了。所以就算以10%的綜合輸出加成來(lái)算,只能說(shuō)除非天昭自身的輸出要比其英靈強(qiáng)5倍以上,才能有更好的收益。

而在隊(duì)伍中沒(méi)有圣堂的情況下,選擇劍魂這種攻守一體的派系則會(huì)更好,不過(guò)本攻略肯定是以正常的陣容為標(biāo)準(zhǔn)。如下圖數(shù)據(jù)中的雙劍魂派系的玩家,一號(hào)劍魂天昭的戰(zhàn)力是8.7W,比我高出2.6W,無(wú)法比較;而四號(hào)劍魂天昭的戰(zhàn)力比我低4000,算是相近,但自身和英靈的總輸出卻與我相差較大。

現(xiàn)在回到龍魂的派系天賦加點(diǎn),以【破敵猛攻】和【龍魂之力】這兩個(gè)輸出型天賦為主,再輔以【無(wú)懈可擊】和【龍御英靈】這種防御型天賦就可以了,功能型天賦在目前就沒(méi)必要點(diǎn)了,收益太低。

技能裝配方面反而沒(méi)什么好需要糾結(jié)的,補(bǔ)位技能選擇冷卻最低的【鱗追】,然后就是三個(gè)輸出技:【游世】、【風(fēng)裂】、【驚鱗】。再加上免控增傷的技能【如龍】和英靈輔助技能【英域】。

至于第四個(gè)輸出技【龍旋】是完全沒(méi)必要帶的,因?yàn)槠渫馊﹄p倍傷害的機(jī)制只作用于玩家,對(duì)怪物不生效,而技能面板中顯示的是“外圈總傷害”,也就是對(duì)玩家的傷害,所以算在怪身上的話我們就要把這傷害直接折一半,那這樣來(lái)看就一點(diǎn)也不高了。

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)實(shí)戰(zhàn)時(shí)候的操作,首先是攻擊距離,雖然天昭是中距離輸出職業(yè),像【游世】這個(gè)技能是雙龍交叉向前攻擊,想打出雙龍交互時(shí)的滿傷就不能站太近;【風(fēng)裂】也因?yàn)閯馐怯蛇h(yuǎn)到近往回拉的,所以一樣不能站太遠(yuǎn)。但是【鱗追】和【驚鱗】就不一樣了,這兩個(gè)技能是扇形射出的,并且【驚鱗】還可以收回“龍鱗”以造成二段傷害,所以想要造成滿傷,基本都是要貼臉輸出的了。

不過(guò)如果在隊(duì)伍中沒(méi)有圣堂的情況下,天昭是很容易拉到怪物仇恨的。因此天昭就可以一邊拉距離一邊放技能,溜著B(niǎo)OSS打。這樣不但能與BOSS保持距離,而且BOSS還會(huì)一直向著自身方向移動(dòng),所以像【驚鱗】這種一放一收的技能就更容易打出滿傷,因?yàn)樯刃畏秶慕嵌缺豢s小了。

綜上所述,天昭想要打出全技能滿傷,走位和釋放技能的順序都是相當(dāng)重要的。而且我們還要看好英靈的無(wú)雙技是否可發(fā)動(dòng),以此配合【英域】掐好爆發(fā)的時(shí)機(jī),或是直接切換成手動(dòng)釋放也可以。

最后就是無(wú)雙技能,六個(gè)中只有三個(gè)是輸出型,選擇收益最高的【劍曲·月華】和【劍指·湍流怒】。只是這兩個(gè)技能的釋放時(shí)間都比較長(zhǎng),所以還需要卡好普通技能的冷卻時(shí)間。【龍吟·涌潮】屬于保命技,在隊(duì)伍中沒(méi)有奶媽的情況下可以選擇攜帶,替換掉消耗最大的【劍指·湍流怒】。

完美連招成就PVP無(wú)腦殺手

目前系統(tǒng)推薦的天昭PVP技能搭配和連招在我看來(lái)都不夠合理,會(huì)對(duì)萌新們有較大的誤導(dǎo)。但只要多加練習(xí),對(duì)天昭的技能范圍熟悉之后,其實(shí)很容易就能得出一個(gè)完美的結(jié)果。

PVP無(wú)法攜帶英靈,所以我們只能靠自己,因此“劍魂”派系也是唯一的選擇了,其正下方的對(duì)決技也只有【無(wú)雙之御】能夠應(yīng)對(duì)玩家。其天賦以【破敵猛攻】和【劍魂之力】為主,追求極致的傷害,因?yàn)樘煺言赑VP時(shí)的進(jìn)攻節(jié)奏非常快,一般四套技能過(guò)去戰(zhàn)斗就結(jié)束了,基本不會(huì)打持久戰(zhàn),更別說(shuō)開(kāi)無(wú)雙。如果說(shuō)真到了這種持久戰(zhàn)的局面,天昭也是沒(méi)有任何破局手段的,怎么掙扎都無(wú)濟(jì)于事。

而在技能搭配上,【如龍】這個(gè)技能不但有著5秒的免控,還有著高額的攻擊力提升效果,屬于必帶的核心技能。補(bǔ)位技能依舊是【鱗追】,與PVE無(wú)異。

剩下的4個(gè)技能位則是重中之重,我將2個(gè)技能歸為一套,而這兩個(gè)技能也是相輔相成,近乎完美。

第一套技能是【殺合】+【龍旋】,【龍旋】作為第二高傷害的PVP輸出技,但卻有著長(zhǎng)達(dá)1.5秒的施法時(shí)間,一般PVP的老玩家是絕對(duì)能反應(yīng)過(guò)來(lái)并進(jìn)行應(yīng)對(duì)的,而且想要以外圈砸中滿傷還需要進(jìn)行控制和走位,要求非常高。但是【殺合】這一個(gè)技能就完美彌補(bǔ)了【龍旋】的所有缺陷,因?yàn)椤練⒑稀坎坏兄?秒的硬控,還會(huì)把目標(biāo)強(qiáng)制吸附到離天昭6米處,而6米這個(gè)位置又剛好是【龍旋】外圈的中心線。所以在實(shí)戰(zhàn)中使用這一套技能時(shí),我們可以先釋放【龍旋】,再使用【殺合】去控制吸附,利用【龍旋】的施法時(shí)間差可以最大程度將其外圈傷害與【殺合】的硬控效果限制在0.5秒內(nèi),這樣的話哪怕敵人交出解控技能也會(huì)吃到【龍旋】的滿傷。

第二套技能是【天返】+【驚鱗】,【驚鱗】的滿傷是除【劍指·湍流怒】這個(gè)最高消耗的無(wú)雙技能以外,在所有技能當(dāng)中最高的。但這以扇形范圍一放一收的傷害機(jī)制,對(duì)于非貼臉的目標(biāo)和橫向移動(dòng)的目標(biāo)來(lái)說(shuō),命中率是極低的。不過(guò)好在跟第一套技能一樣,【天返】這個(gè)技能也是完美彌補(bǔ)了【驚鱗】的所有缺陷,因?yàn)椤咎旆怠渴强梢詫橙死辽砬安舻沟模韵柔尫拧咎旆怠吭倏焖冱c(diǎn)擊兩次【驚鱗】以打出滿傷,對(duì)所有玩家來(lái)說(shuō)都是一件輕而易舉的事。

至于無(wú)雙技能,其實(shí)只有【劍怒·地龍威】這一個(gè)控制技能有用,其它技能不是消耗大就是釋放時(shí)間長(zhǎng),根本不適合天昭這套速戰(zhàn)速?zèng)Q的打法。

最后總結(jié)一下,想要玩好天昭,操作第一,策略第二。因?yàn)橹挥忻靼琢烁骷寄芤趺从貌拍艽虺鲎罴研Ч⑶易约河闷饋?lái)順手,才能進(jìn)一步去搭配。所以在最初游玩的時(shí)候,就要多花心思去理解天昭的技能了。在游戲后期,各種連招已經(jīng)成為你的肌肉記憶時(shí),這樣才能做到“無(wú)腦”對(duì)敵。