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ivans發表于 2016-04-14 14:09
跑酷手游基本上每個人都玩過,在游戲中突破高分、刷新距離的事更是多見,不過市面上這種無限奔跑型的游戲其實比較注重休閑體驗,社交和養成元素很多。如果你是跑酷愛好者,正好想尋找一款只專注在挑戰上的精品跑酷作品,那今天要介紹的 Chameleon Run《極速變色龍》就非常合適。它不僅有精美的畫面,還有耐玩而困難的闖關式跑酷玩法,一起來看看吧。
“變色”特性頗有趣 方塊畫風也精良
作為一款手機跑酷游戲,它的畫面也算得上是精美出色,雖然采用的是色調比較單純的 3D 卡通方塊風,但是在近景的強化、遠景的虛化上做得比較細致,有很鮮明的對比感。并且在跑動特效方面也比較用心,像是小人加速時身體后方產生的空氣波動、落地時散落的方塊和跑動時腳下的煙塵等,都并不遜色,看得出設計的用心。
除了畫面制作得好,游戲的亮點之一也與視覺效果有關,那就是“變色”。這個設定比較特別,由于主角是一個具有變色能力的方塊小人,所以它在奔跑的時候必須根據不同顏色的路道來切換自身的顏色,與之適應方能存活,否則就將自爆身亡。為此,玩家在不斷奔跑的過程中還要注意及時切換小人顏色,讓它順利跑完全程,具有一定的難度。幸好游戲只要求玩家在兩種顏色間切換,否則就通關無望了(紅綠色盲可得當心著點)。
手腦協調方能通關 關卡固定仍考反應
《極速變色龍》與市面上絕大多數跑酷游戲的不同點除了上面提及的“變色”設定外,還有一個:它并非無限進行的跑酷。游戲的內容均以關卡形式展開,玩家可以從最簡單的基本操作開始,慢慢在關卡中磨練,提升熟練度,適應其變色和障礙玩法。跑酷有了終點,小伙伴們想必也更有動力闖關了。
由于是關卡制玩法,所以每一關玩家要挑戰的內容障礙都是固定的,記憶力不差的玩家在多次嘗試之后都能抓到難點所在,熟記于心再結合正確的操控,通關并沒有什么問題。當然這只是說說而已,實際上游戲的操控需要玩家很強的即時反應力,有的地方還需要調整按壓的力度來控制跳躍距離,這些并不是背下來就能解決的。每次失敗玩家都必須重新開始關卡,再次面對一個個熟悉而難過的障礙,很是心累啊。
多重設定代替社交養成 高難玩法刺激玩家戰意
游戲沒有什么社交養成元素和氪金點,所以想要留住玩家,就必須在挑戰內容上下功夫,而這方面開發商也把難度設計得相當到位。游戲除了會逐個關卡增加障礙難度外,還有本身就自帶難度光環的“變色”設定容易讓人崩潰。作為主角的方塊小人只有跳躍和變色兩種行動,系統會自動進行快節奏的跑動,而跳躍和變色則需要玩家使用左右手點擊來完成,跳躍和變色之間的時間差一般不會很長,而跑動過程中玩家除了顏色之外又要顧慮障礙和跳躍時機、力度,多方影響下總會造成玩家腦短路,一瞬失手、滿盤皆輸。
原定的“變色”設定已經如此讓人捉急,偏偏游戲的關卡中還會出現諸如“穿越之后自動變色”的屏障、可以用“頭部撞擊平臺代替接觸地面”從而使出空中連跳等新玩法設定,雖然是新鮮有趣,但難度也跟著翻倍,死亡次數簡直呈指數攀升。要反應快、要操作快、還要記得牢,不然每次都栽在同一個點上,未免也太讓人心寒。
而游戲自身的成就以及記錄板也是鼓勵玩家反復挑戰的一個部分,強迫癥爆發的玩家肯定會孜孜不倦地努力,拿下完美通關的三大任務,而喜歡挑戰滿星成就的玩家也會盯著解鎖下一顆星所需的時間成績來反復挑戰。
特色明顯宜挑戰 中看耐玩無遺憾
總的來說,《極速變色龍》在同類游戲中也屬于比較出眾的作品,較有特色的闖關制,別具一格的變色設定,精致的畫面再加上富有挑戰性的難度,即使沒有社交養成的元素來填補內容也不會讓人覺得有遺憾。逐步進階的游戲難度還有出色的視覺效果,相信即使是不擅長這類游戲的玩家也會愿意嘗試,當然,如果你是個喜歡社交和養成元素,并且愿意用買買買來提高自己成績的玩家,那這款游戲也許就不太適合你的口味了。
作為一枚非常想沉迷游戲,但是又十分之手殘的妹紙,挑選游戲一直是件苦惱的事。挑得不好,一不小心還落得如此評價——「不要以為偽裝成解謎類愛好者,就可以掩蓋你是操作渣的事實!」生活已經如此艱難,有些事情就不要拆穿……
最近一口氣玩了像素橫版闖關游戲 Mikey 系列的三部曲,分別是Mikey Short(米奇短褲)、Mikey Hooks(米奇飛鉤)和Mikey Boots(米奇飛靴),體驗簡直太爽!無論你是闖關圣手還是像我這種小白想一雪前恥,都絕對不可錯過。本系列游戲最大的亮點就是那異常順暢的操作手感,以及恰到好處的難度設置,連我這只手殘星人都快產生自己是微操高手的錯覺了。
Mikey Shorts
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Mikey Hooks
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Mikey Boots
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貫徹始終的超爽闖關體驗
之所以說玩得爽,是因為 Mikey 系列在「玩得開心」和「玩得虐心」之間達到了很好的平衡。Mikey 每一作的難度循序漸進,雖然后面的某些關卡比較虐,但是絕不會讓你產生摔機或怒刪的沖動。
作為一款計時跑酷游戲,競速元素無處不在,讓人有爭分奪秒的刺激感。游戲進程中,那只在畫面上飄的幽靈是你此前最優記錄的鏡像,跑不過自己的感覺也夠憂桑。當然,如果你是高手,通關后還可以留意一下世界榜單,上面的記錄非常有挑戰性喲。
三代核心不變,玩法各有特點
Mikey 系列三代都擼了個遍(此等措辭也真粗獷),就能感受到開發者的設計思路變化。超級瑪麗式的橫版闖關玩法,和以計時為核心的三星評價一脈相承。畫面和音效也沒多大變化,我甚至有錯覺是否一個BGM 沿用了三代(其實并不是)。那么新作到底哪里進化了呢?主要是兩方面的調整:「關卡設計」和「游戲難度」。
關卡設計
障礙物排布、怪物種類都是小改,Mikey 的關卡設計進化主要依賴于越來越豐富的角色移動方式。第一代出來的時候,主角 Mikey 只能在地面跳躍和滑翔,第二代則引入了猩球崛起般的飛鉤懸掛的能力,到了第三代竟然穿上飛靴可以滿屏飛了(簡直無法無天)。由于三代游戲各不相同的移動方式,后兩代的操作手感變得更豐富,可玩性也明顯強了很多。
游戲難度
在游戲難度方面,則可以說是一路飆升。
第一代米奇短褲里面是沒有「掉血」這個概念的,你要做的僅僅是優雅、快速地救完所有石化小人即可。
第二代的 Mikey 童鞋擁有了經典的「三格血槽」設定,非常非常多「傷我太深」的怪和尖刺,以及超容易摔死的無底大坑,不過每次死亡邊緣都可以撿到珍貴的一心回血(還算仁慈)。
到了最新的第三代,開發者就徹底不給你面子了,障礙物多得簡直可以引發密集恐懼癥,以及貼心的全程無回血可撿喲。
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Mikey 系列游戲的激勵機制其實就兩點——「生存」和「競速」,而這也是這個系列的快感所在。三代作品可以看出來開發商一直在這兩個元素里面找平衡:
一代沒死亡威脅,關卡也簡單,玩起來是略顯乏味。
之前出過評測的第二代(《最爽快的像素橫版闖關:Mikey Hooks》)是筆者最愛,兩個元素間平衡得挺好。
第三代變成了類 Flappy Bird 操作方式,關卡難度較大,移動速度略顯緩慢,基本上是能活下來過關就是三星,競速這個概念弱化了不少,玩起來感覺也要小心翼翼。不過值得一提的是,第三代中的隱藏要素「收集黃金短褲」這東西藏得真的有夠隱蔽(下面視頻有演示),不過完美主義者怎可錯過這樣的全成就達成呢。
自制視頻:三星過關演示,米奇飛靴隱藏短褲收集
讓人看醉的審美情操
Mikey 系列游戲的整體風格很復古,經典像素風畫面加 Chiptune 配樂,BGM 復古得來節奏甚為帶感,聲音開大來玩,甚至可以玩出音樂游戲的感覺。畫面也做的挺精致,我迷戀上了主人公 Mikey 童鞋那欠抽的八字眉。而游戲的換裝系統完美體現了開發者神奇的品位,一系列充滿「設計感」的鄉村非主流造型(據說有兩百多種組合哦)簡直讓我欲罷不能。
總評
Mikey 系列其實在挺多網站上被推薦,絕對是沒有得到足夠重視的好游戲,殺了我一堆時間還遲遲不舍得放手,妄想著自己也能刷刷世界榜單哇哈哈。光是以通關為目的,恐怕沒法玩出這款游戲的滋味,如果你是個三星強迫癥,又喜歡為競速游戲那零點幾秒來回折騰,那么,我絕對,強烈推薦!
目前,開發商在 App Store 上架了Mikey 三部曲的套裝,售價 18 元,相比之前一代免費(為配合套裝銷售竟又重新收費了)二三代各 12 元,收齊整套也需 24 元的價格,18 塊的套裝價算是特別實惠了,畢竟這家開發商從不做任何降價限免的促銷,所以,喜歡的同學,早買早享受嘍!
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