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賀歲檔和寒假檔雙檔將至,不少人已經(jīng)開啟了“年假”模式直接回家趴窩了,相信很多人應(yīng)該和我一樣,趁著休息的功夫趕緊入坑一款手游,消遣自己的閑暇時光。
今天趁此機(jī)會,也結(jié)合自己之前體驗(yàn)過、了解到的一些手游,盤一盤賀歲檔和寒假檔適合入坑的手游,LET's GO!
然而由于游戲官方默許開掛的行為,導(dǎo)致游戲走上了下坡路,加上運(yùn)營團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)的各種問題,以及當(dāng)時其他游戲的沖擊。最終在2016年4月,《石器時代OL》離開了屬于它的歷史舞臺,雖然《石器時代OL》消失了,但游戲的玩法還活躍在中國網(wǎng)游市場,給無數(shù)老玩家留下最深的回憶!
在《魔域手游2》的角色成長體系和幻獸,都需要大量養(yǎng)成材料培養(yǎng)提升的情況下,《魔域手游2》的大部分養(yǎng)成材料的產(chǎn)出,都是來自于游戲內(nèi)的任務(wù)和副本。普通搬磚黨只需要通過肝副本,就能通過不綁定養(yǎng)成材料的積累,在游戲內(nèi)“賺金”。
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除此之外,該地區(qū)的禁地也是一個全新的副本,玩家可以進(jìn)入禁地探險,收獲寶藏和獎勵。
不過這款《卡拉彼丘》有一個非常特殊的地方,那就是玩家的角色均可以變成真正的“二次元紙片人”,玩家可以通過變身紙片人來貼墻前行,也可以用來滑翔、爬墻、躲子彈等多種特殊操作,可以說是真正把二次元融進(jìn)機(jī)制里。
在那個還是以《傳奇》、《石器時代》等2D游戲?yàn)橹鞯木W(wǎng)游時代。一部能跑能跳還能使用輕功的3D武俠風(fēng)《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》,立馬就俘獲了當(dāng)時被武俠小說與影視作品熏陶的中國玩家,同時也對中國網(wǎng)游未來的格局變化產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
SLG品類競爭在2023年依然激烈,多家廠商在持續(xù)布局SLG領(lǐng)域,該賽道題材上出現(xiàn)了更細(xì)致的區(qū)分。
《逆水寒》在上線以來就遭遇了口碑兩極分化。游戲一方面憑借精美的畫質(zhì)和豐富的玩法吸引了玩家瘋狂涌入,就連王思聰、PDD、天蠶土豆都名人入坑;另一方面,"有礦才能玩"、"呼吸都要錢"的聲音也不絕入耳,甚至有玩家宣稱:這樣搞下去,逆水寒不出半年就涼!
不過就此前的測試來看,游戲中的許多戰(zhàn)斗其實(shí)更加類似于塔防,由于玩家需要在大量的怪群中保護(hù)“終端”不被破壞,所以最終無論如何制定戰(zhàn)術(shù),幾乎都是大家龜縮一圈,等讀條后一次清理一大片怪物。
據(jù)說該模式更接近原版的街機(jī)體驗(yàn),增加了新的可用角色路易斯,其他角色則不會改變。另外,傭兵模式還會出現(xiàn)當(dāng)前角色的新皮膚,比如艾達(dá)王的旗袍等。
7《魔俠傳》這也是一款老游戲,這款游戲的掙錢方法也沒什么新意,就是刷副本,做日常,一個小時怎么也能掙到十多塊錢。
不僅如此,《奇跡》的人物角色也各個閃亮酷炫,玩家的技能能一掃一大片秒殺全場,還有各種五花八門的翅膀從酷炫閃光到輕薄透視,這讓中國玩家大開眼界,原來網(wǎng)游還可以這么帥。從《奇跡》開始,韓國游戲開始成了畫面好的代名詞,引領(lǐng)了中國玩家的審美潮流,成為中國游戲廠商的學(xué)習(xí)對象。
首個關(guān)卡內(nèi)部無人認(rèn)可
在4月7日,《生化危機(jī)4重制版》將會推出一個免費(fèi)的DLC“傭兵模式”。
暴雪這個曾經(jīng)的王者,想要踏上復(fù)興之路還是路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吃老本終有坐吃山空的一天,再不痛下決心,拿出二十年前披荊斬棘的精神,重新續(xù)寫經(jīng)典,可能真的要跌下神壇了!
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8《熱血江湖》這款游戲的游戲環(huán)境相對輕松,也是一款經(jīng)典游戲,這個游戲也是直接掛機(jī)就可以了,聽說有人一直玩這個游戲,日進(jìn)斗金,歡迎大家前去嘗試。
騰訊游戲魔方工作室群傾力自研的回合制MMORPG手游。游戲傳承動漫原著熱血基調(diào),并有原版聲優(yōu)助陣、對動漫劇情進(jìn)行原味再現(xiàn),以最忠于原著的姿態(tài),在移動端對于妖尾IP進(jìn)行破次元再現(xiàn)。
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《無畏契約》
從榜單中入選的游戲來看,既有新的產(chǎn)品也有我們熟悉的老產(chǎn)品,據(jù)大神所言,暑假1個半月的時間只要能認(rèn)真玩好其中任何一款游戲都不虧。游戲日報君研究了下覺得確實(shí)是值得參考,因?yàn)檫@些游戲基本都是有大話題性的,而且玩家會很多,指不定還能碰上個CP。
《鵝鴨殺》
在暴雪如今這個多事之秋,《暗黑破壞神2:重制版》這本來是極好的挽回口碑的機(jī)會,卻因?yàn)橛螒蚍?wù)器質(zhì)量太爛,每次上線都要先排很長的隊(duì)伍,導(dǎo)致玩家怨聲載道,暴雪也沒有修復(fù)的意思。
文/果脯
1.《俠客行》——第一款中文MUD網(wǎng)游
作為中國第一款武俠網(wǎng)游,《俠客行》在當(dāng)時是沒有圖畫的,是全文字組成的游戲,并且所有的操作都要通過特殊命令形式進(jìn)行。
盡管如此,《俠客行》也是不少玩家網(wǎng)游的啟蒙之作,因?yàn)檎怯捎凇秱b客行》的出現(xiàn),從而為中國培養(yǎng)出了第一批熱愛游戲行業(yè)的從業(yè)人員。
2.《萬王之王》——中國第一款圖形化網(wǎng)游
1996年12月底,灣灣一款名為《萬王之王》的MUD游戲上線,當(dāng)時大家都以為這款游戲會是《俠客行》主力競爭對手。而令人沒有想到的是,《萬王之王》突破了MUD游戲的局限,在2000年7月以圖形化網(wǎng)游的方式在大陸上市,成為了中國第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲。
《萬王之王》的出現(xiàn)定義了許多“業(yè)界第一”,特別是在2000年被華彩軟件引進(jìn)內(nèi)地后:第一款中文圖形網(wǎng)絡(luò)游戲、第一款萬人在線網(wǎng)絡(luò)游戲、建立了第一代游戲公會體系、甚至還有中國影視游戲聯(lián)動鼻祖的稱號。對當(dāng)時還沉迷于單人游戲和局域網(wǎng)小范圍聯(lián)機(jī)的中國游戲玩家來說,《萬王之王》的確如平地驚雷一般讓人驚奇。
3.《石器時代》——最早的Q版網(wǎng)游
根據(jù)2001年的中國網(wǎng)游市場占有統(tǒng)計(jì),《石器時代OL》以將近四分之一的市場占有率,成為中國第一網(wǎng)游,當(dāng)時的國內(nèi)網(wǎng)游市場,除了韓式清一色刷刷刷外,《石器時代ol》別出心裁,將“寵物”系統(tǒng)代入到網(wǎng)游的世界里,加上不氪金的游戲環(huán)境,立刻贏得了無數(shù)女性玩家的喜愛。
4.《傳奇》——改變一代人的經(jīng)典網(wǎng)游
5.《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》——第一款國人的3D網(wǎng)游
6.《無盡的任務(wù)》——第一款正式引進(jìn)的歐美網(wǎng)游
由索尼在線娛樂制作的,發(fā)行時間超過10年的鼻祖級MMORPG《無盡的任務(wù)》,2002年10月,上海育碧簽約了無盡的任務(wù)在華運(yùn)營權(quán),歐美第一款正式簽約的網(wǎng)游在華運(yùn)營。
作為網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖之一,《無盡的任務(wù)》開創(chuàng)了以等級主導(dǎo)輔技能熟練的MMORPG基礎(chǔ)框架,這個框架為止被無數(shù)的MMORPG所模仿。
7.幻靈游俠——中國第一款出現(xiàn)在世界一流展會上的網(wǎng)絡(luò)游戲
2001年上線的《幻靈游俠》,在上線后不到兩年的2002年5月就參加了E3,成為繼《傲世三國》后又一次在E3亮相的國產(chǎn)游戲,也是第一個國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。同時也在2002年3月收費(fèi)運(yùn)營后,創(chuàng)造了5萬多人同時在線的成績。
《幻靈游俠》作為當(dāng)時為數(shù)不多的國產(chǎn)網(wǎng)游,也有一些超前和有趣的系統(tǒng)。比如,武功自創(chuàng)系統(tǒng),從名稱、效果到圖像都可自創(chuàng),自創(chuàng)技能可傳授其它玩家,但攻擊傳授者無效;還有點(diǎn)穴、偷盜、發(fā)射暗器等功能。社交也是當(dāng)時的一個話題,與如今的《劍網(wǎng)3》相比,十幾年前的《幻靈游俠》就已經(jīng)被稱為“第一媒婆網(wǎng)游”了。
8.《奇跡MU》——第一款靠“帥”征服中國玩家的游戲
2002年9月30日,《奇跡MU》從韓國正式登陸中國,由當(dāng)時并不為大家熟知的“第九城市”代理并開啟公測。作為最早的一批3D網(wǎng)游,國服公測后讓玩家們眼前一亮,仿佛從黃圖高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝國亞特蘭蒂斯,這地圖或許是不少人第一次在網(wǎng)游中看到陽光穿透水面的光影效果。
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9.《夢幻西游》——回合制戰(zhàn)斗的巔峰之作
10.《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》——第一款遠(yuǎn)銷國外的國產(chǎn)網(wǎng)游
開創(chuàng)了國產(chǎn)ARPG先河、發(fā)展20多年仍屹立中國游戲市場的頂級IP;與《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》并稱為“國產(chǎn)三劍”的,就是《劍俠情緣》。1997年發(fā)售的《劍俠情緣1》游戲整體世界觀非常豐富,既有玩家津津樂道的兒女情長,還有民族大義、俠義恩仇,在當(dāng)時定價高達(dá)128元的情況下,還是取得了2.5萬套的傲人成績。
《劍網(wǎng)1》的成功也標(biāo)志著西山居成為國內(nèi)一線網(wǎng)游工作室,其后續(xù)的《劍網(wǎng)2》、《劍網(wǎng)3》也是接連實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)武俠網(wǎng)游的成功。尤其是《劍網(wǎng)3》更是曾一躍成為國產(chǎn)網(wǎng)游三劍之一,歷經(jīng)十多年仍舊活躍在一線市場。
11.《勁舞團(tuán)》——第一款音樂舞蹈類游戲
自2005年正式公測以來,已在中國游戲市場沉淀了11年之久,官方數(shù)據(jù)顯示,《勁舞團(tuán)》端游總注冊玩家超過5.4億,也就是說,平均每三個中國人就有一個勁舞團(tuán)玩家,而且用戶對游戲的忠誠度非常高,在線最長的玩家總在線接近9年。
12.《征途》——首創(chuàng)免費(fèi)游玩+道具收費(fèi)模式,打破傳奇的在線人數(shù)紀(jì)錄
2006年4月,巨人網(wǎng)絡(luò)第一款自研網(wǎng)游《征途》開啟公測,僅僅7個月后就打破《傳奇》的最高67萬同時在線紀(jì)錄,令國產(chǎn)網(wǎng)游首次登上中國網(wǎng)游市場第一。此時“征途網(wǎng)絡(luò)”月盈利高達(dá)到850萬美元,一躍成為第二大國內(nèi)游戲公司!
《征途》在中國游戲史上創(chuàng)造了多個第一:首創(chuàng)免費(fèi)游玩+道具收費(fèi)模式;首創(chuàng)服務(wù)器“無區(qū)界”技術(shù),令百萬玩家同區(qū)作戰(zhàn)成為可能;首創(chuàng)給玩家“發(fā)工資”模式……這些創(chuàng)新開啟了國內(nèi)游戲界的新時代,令《征途》成為對中國游戲界影響最深遠(yuǎn)的產(chǎn)品之一。
13. 《地下城與勇士》——騰訊的發(fā)家游戲之一
根據(jù) SuperData 發(fā)布的第三方數(shù)據(jù),從2013年開始,DNF每年穩(wěn)居全球 PC 游戲收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,僅次于 LOL。直至2018年6月,在十年的時間里,DNF一共為公司帶來 100 億美元的營業(yè)收入,這一數(shù)字遠(yuǎn)超 Steam 和主機(jī)平臺最賺錢 的游戲《GTA5》,后者的總收入為 60 億美元。