用什么軟件玩手游(手游開(kāi)發(fā)平臺(tái)有哪些)


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IT之家 11 月 3 日消息,Google Play Games 是谷歌開(kāi)發(fā)的 PC 程序,通過(guò)該程序可以實(shí)現(xiàn)在 PC 上玩手機(jī)游戲。谷歌今年早些時(shí)候在 Windows PC 上推出了該軟件的初始測(cè)試版,但僅限于香港、韓國(guó)和中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)。今天谷歌宣布該測(cè)試服務(wù)擴(kuò)展到美國(guó)、加拿大、墨西哥、巴西、印度尼西亞、菲律賓、馬來(lái)西亞和新加坡。

IT之家了解到,目前 Google Play Games 可玩的游戲包括《空軍 1945》、《Blade Idle》、《Cookie Run: Kingdom》、《Evony: The King’s Return》等 85 款游戲。該應(yīng)用程序甚至支持在 PC 和移動(dòng)設(shè)備之間同步游戲進(jìn)度,因此玩家可以在不同的平臺(tái)上繼續(xù)游戲。

規(guī)模:400人

據(jù)VentureBeat介紹,HypeHype既是一款A(yù)pp,也一個(gè)游戲平臺(tái),能讓玩家用手機(jī)、平板或電腦開(kāi)發(fā)、組合和游玩用戶(hù)自創(chuàng)的游戲。HypeHype提供了一系列用于制作現(xiàn)代游戲的功能和工具,支持用戶(hù)可視化操作,大大降低了開(kāi)發(fā)游戲的復(fù)雜程度,也極大地縮短了時(shí)間。

2015年開(kāi)始,Pocket Gems從休閑社交手游轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)中重度游戲和社交敘事游戲,主要產(chǎn)品為《戰(zhàn)龍》和《Episode》。今年5月騰訊向該公司追加了9000萬(wàn)美元的投資。

總部:西班牙巴塞羅那

這家開(kāi)發(fā)商的主要作品是《Cube Escape》這個(gè)游戲系列,點(diǎn)選式的解謎恐怖游戲。

太鼓達(dá)人網(wǎng)頁(yè)版

并購(gòu)活動(dòng):從Harpan LLC 購(gòu)買(mǎi)入了4個(gè)紙牌游戲的所有權(quán)益,共計(jì)約4250萬(wàn)美元

主力作品:《糖果粉粹傳奇》,《泡泡魔女傳奇3》,《爐石傳說(shuō)》(暴雪)

統(tǒng)籌:曹金良

以下是2017年全球50大移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商的詳細(xì)排名(注:該榜單于2017年6月至8月編制,并在9月進(jìn)行了修改和補(bǔ)充):

除了游戲之外,HypeHype創(chuàng)作者還可以制作其他互動(dòng)娛樂(lè)內(nèi)容、各種梗和動(dòng)畫(huà)。

日區(qū) Apple ID 的注冊(cè)教程還是蠻簡(jiǎn)單的,不止下載英雄聯(lián)盟手游,注冊(cè)一個(gè)屬于自己的賬號(hào)說(shuō)不定以后也能用到,比如下載一些國(guó)區(qū)沒(méi)有的 App!

40、Seriously

主力作品:《呆萌小怪物》(Best Fiends),《永遠(yuǎn)的呆萌小怪物》 (Best Fiends Forever)

對(duì)于用戶(hù)的個(gè)人信息可攜帶權(quán),APP應(yīng)在隱私政策明確列明《個(gè)人信息保護(hù)法》中賦予用戶(hù)的權(quán)利,并提供實(shí)現(xiàn)路徑。企業(yè)應(yīng)為此提供專(zhuān)門(mén)的聯(lián)系方式獲取或在APP內(nèi)設(shè)計(jì)直接獲取導(dǎo)出按鈕。

收入:未披露

并購(gòu)活動(dòng):2017年籌資6000萬(wàn)美元,合伙方為WWE

總部:中國(guó)北京

5、Machine Zone(MZ)

總部:日本東京

總部:新加坡

英國(guó)權(quán)威移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)媒體Pocketgamer.biz一直有著每年評(píng)選全球50大移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商排行榜的傳統(tǒng)。近日,該網(wǎng)站正式發(fā)布了最新的第八版全球50大移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商排行榜。該榜單直接反映了手游業(yè)是全球化程度相當(dāng)高的行業(yè),同時(shí)通過(guò)市面上動(dòng)輒數(shù)億美元乃至數(shù)十億美元的各種并購(gòu)收購(gòu)案,也表明了這絕對(duì)是一個(gè)持續(xù)增長(zhǎng)并值得投入的行業(yè)。

49、Gamevil

收入:1.3億美元(2016)

48、Gameloft

收入:7390萬(wàn)美元(2017年第一季度)

47、Next Games

46、Disruptor Beam

45、Social Point

盡管Social Point發(fā)行游戲的節(jié)奏有點(diǎn)慢,但其現(xiàn)有的游戲陣容已經(jīng)給其帶來(lái)了豐厚的回報(bào),所有游戲的下 載數(shù)已經(jīng)突破了1.8億次。該公式今年被Take-two以2.5億美元的價(jià)格收購(gòu),未來(lái)騰飛指日可待。

44、Gram Games

43、InnoGames

收入:1.39億歐元(2016)

通過(guò)上述幾款游戲的成功,InnoGames實(shí)現(xiàn)了從網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)商到手游開(kāi)發(fā)商的華麗轉(zhuǎn)身。截止至今年3月,《帝國(guó)熔爐》的累積銷(xiāo)售收入已經(jīng)超過(guò)2.79億美元。

42、GREE

收入:5.93億美元(2017)

41、育碧

收入:手游收入大概1.134億美元

39、萬(wàn)代南夢(mèng)宮

收入:34.2億美元(網(wǎng)絡(luò)多媒體娛樂(lè)事業(yè)部,包括手游)

38、Pixelberry Studios

37、智明星通(Elex)

36、Zynga

收入:2.092億美元(2017財(cái)年第二季度)

Zynga財(cái)年第二季度的報(bào)告顯示其移動(dòng)平臺(tái)DAU平均達(dá)1900萬(wàn),同比增長(zhǎng)28%,手游用戶(hù)內(nèi)購(gòu)收入同比增長(zhǎng)39%,相關(guān)數(shù)據(jù)均為Zynga史上最佳。

35、Glu Mobile

收入: 6870萬(wàn)美元(2017財(cái)年第二季度)

34、DeNA

收入:8.915億美元(游戲事業(yè)部,2017財(cái)年)

與任天堂的合作卓見(jiàn)成效,DeNA目前已經(jīng)有10%的游戲開(kāi)發(fā)人員直接參與其中。在諸多手游作品的幫助下,該公司在2017財(cái)年的最終利潤(rùn)上漲171%,達(dá)2.83億美元。

33、科樂(lè)美

收入:9.263億美元(數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)部,2017財(cái)年)

32、趣加游戲(FunPlus)

31、Space Ape Games

29、Flare Games

28、Playdemic

27、Scopely

26、Pocket Gems

收入:未披露 (預(yù)計(jì)1.5億美元)

25、Nexon

24、Colopl

收入:7.4億美元 (2016財(cái)年)

23、Playrix

Playrix已經(jīng)悄然成為歐洲最為成功的手游公司之一,該公司三款“夢(mèng)幻”休閑手游連續(xù)成功,月流水破億,而《夢(mèng)幻花園》還獲得2016年的Facebook年度游戲稱(chēng)號(hào)。

22、掌趣科技(OurPalm)

21、CyberAgent

收入:9.328億美元 (游戲事業(yè)部,截止2017年6月30日的財(cái)年三個(gè)季度收入)

CyberAgent旗下有Cygames、Sumzap、GCREST及Applibot等游戲工作室。在上述幾款作品的推動(dòng)下,該公司在2016財(cái)年的利潤(rùn)增長(zhǎng)41%,達(dá)10億美元。2017財(cái)年前三個(gè)季度的收入多達(dá)24億美元,其中9.328億美元來(lái)自游戲事業(yè)部。

收入:1.01億美元 (2017財(cái)年第二季度)

Rovio公司CEO認(rèn)為公司在2017第二季度收入和利潤(rùn)的大幅增長(zhǎng)充分證明了其游戲至上的經(jīng)營(yíng)策略是正確的。該公司也在第二季度完成了重組,在消費(fèi)產(chǎn)品和動(dòng)畫(huà)內(nèi)容業(yè)務(wù)方面轉(zhuǎn)向了經(jīng)營(yíng)成本更低的授權(quán)模式。

19、IGG

收入:3.22億美元 (2016財(cái)年)

《城堡爭(zhēng)霸》獲得巨大成功之后,IGG在2016年3月又通過(guò)一款《王國(guó)紀(jì)元》征服了無(wú)數(shù)玩家。該作以極快的速度就達(dá)成月收入突破1300萬(wàn)美元的成就,截止2016年底就創(chuàng)造了1.3億美元的收入。

18、Miniclip

Miniclip 在2015年通過(guò)《Agar.io》獲得了騰訊的青睞,后者成為其最大股東。2016年《Agar.io》全球下 載量超過(guò)1.13億次,MAU達(dá)3000萬(wàn),而Miniclip所有手游作品的下 載量合計(jì)達(dá)10億。

17、史克威爾艾尼克斯

收入:22.5億美元(FY17)

16、NCsoft

收入:8300萬(wàn)美元(手游,2017財(cái)年第二季度)

《天堂M》上線(xiàn)首月就創(chuàng)收2.33億美元,成為目前營(yíng)收最快達(dá)到1億美元的手游,幫助NCsoft手游方面的收入環(huán)比增長(zhǎng)300%,達(dá)8300萬(wàn)美元。

15、Com2uS

收入:1.148億美元(2017財(cái)年第二季度)

14、Peak Games

13、索尼

收入:15.3億美元(索尼音樂(lè)2017財(cái)年第一季度)

12、Jam City

11、任天堂

收入:14億美元(2017財(cái)年第一季度)

從《精靈寶可夢(mèng)Go》上嘗到甜頭之后,任天堂真正意義上的第一款手游《超級(jí)馬里奧Run》下 載數(shù)已經(jīng)超過(guò)了1.5億次,而《火焰紋章:英雄》盡管下 載數(shù)不及前者,卻已創(chuàng)造了超過(guò)1億美元的收入回報(bào)。任天堂還將在年內(nèi)推出《動(dòng)物之森》手游,未來(lái)也會(huì)把更多IP大作搬上移動(dòng)平臺(tái),相當(dāng)值得期待。

10、GungHo

收入:4.427億美元(2017上半財(cái)年)

截止2017年7月1日,《智龍迷城》在日本國(guó)內(nèi)的累計(jì)下 載量已經(jīng)突破4600萬(wàn),日本全國(guó)人口1.27億的三分之一。而目前GungHo有11款新作在開(kāi)發(fā)之中,最近的一款是策略手游《超傳感戰(zhàn)爭(zhēng)》,GungHo希望借助這款作品成功打入移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域。

9、Mixi

收入:18.2億美元(2017財(cái)年)

8、EA Mobile

收入:6.37億美元(截至2017年6月30日的財(cái)年手游收入)

EA Mobile在2015年的收入達(dá)到了歷史性的5億美元,而在截至2017年6月30日的財(cái)年收入則增至6.37億美元。手游業(yè)務(wù)已經(jīng)成EA重要的收入來(lái)源。

7、King

收入:4.8億美元(2017財(cái)年第二季度)

動(dòng)視暴雪花59億美元收購(gòu)King之后,補(bǔ)足了其移動(dòng)平臺(tái)上的短板。King的粉粹傳奇系列和暴雪的《爐石傳說(shuō)》每年能帶來(lái)20億美元的收入。每用戶(hù)預(yù)定收入連續(xù)8個(gè)季度增長(zhǎng),也幫助King在2017財(cái)年第二季度的收入達(dá)到4.8億美元。

6、Netmarble

收入:4.723億美元(2017財(cái)年第二季度)

《天堂2:重生》今年1月在韓國(guó)上市之后就直接登頂App Store排行榜,并在首月創(chuàng)收超過(guò)1.76億美元,并已連續(xù)9個(gè)月是收入榜前三名的常客。該游戲也在日本以及其他東南亞國(guó)家取得巨大的成功。憑借優(yōu)質(zhì)的游戲、龐大的玩家群體和足夠的現(xiàn)金支持,Netmarble未來(lái)的增長(zhǎng)備受矚目。

5、Machine Zone(MZ)

4、網(wǎng)易游戲

去年網(wǎng)易還排在第六位,今年能升至第四,《夢(mèng)幻西游》手游和《陰陽(yáng)師》功不可沒(méi)。《陰陽(yáng)師》今年9月在美國(guó)和加拿大開(kāi)啟beta測(cè)試,網(wǎng)易也希望藉此能在西方市場(chǎng)一炮而紅。

3、騰訊

收入:22億美元(2017財(cái)年第二季度,手游部門(mén))

騰訊在2016年6月以86億美元的價(jià)格收購(gòu)了Supercell,并控股不少西方游戲公司,其中包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。旗下現(xiàn)象級(jí)MOBA手游《王者榮耀》下 載數(shù)已經(jīng)突破2億次,DAU達(dá)5000萬(wàn)。騰訊能從去年的第八名升至今年第三,《王者榮耀》是最大功臣。

2、Niantic

2016年夏天的《精靈寶可夢(mèng)Go》掀起了玩家上街捕捉寶可夢(mèng)的熱潮,今年7月,該游戲的收入已經(jīng)達(dá)到12億美元,下 載也超過(guò)了7.52億次,目前在美國(guó)、加拿大、法國(guó)、德國(guó)、英國(guó)等多個(gè)國(guó)家的iPhone應(yīng)用收入排行榜上仍位居前列。Niantic一上榜就能奪得亞軍,實(shí)至名歸。

1、Supercell

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在其首發(fā)的3月份就收入1.97億美元,2016全年收入更是達(dá)到驚人的11億美元,成為了去年App Store年度最佳游戲和谷歌 Play北美最佳游戲。《荒野亂斗》仍在試運(yùn)行中,Supercell也希望通過(guò)該作涉足移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域。在游戲領(lǐng)域,Supercell從來(lái)就不是一個(gè)跟隨者,而是引領(lǐng)者,這也是該公司能夠奪得這份榜單冠軍寶座的原因所在。