什么時候玩游戲最快樂呢?或許是與三五好友一同沉醉在虛擬世界中的時候吧。對于《神武》系列這個老IP來說,“快樂社交”一直是主題和賣點。但是,任何一款游戲都很難有效地避免玩家孤獨“刷本”的情況,尤其是游戲潮流變幻莫測的當下。如何吸引玩家組團游玩,成了擺在《神武》系列開發團隊面前的一道“難題”。2019年12月27日,《神武4》手游開啟全平臺公測,并取得了不錯的反響。上線第二天,《神武4》手游在APP Store的評分高達4.9分(滿分5分,共計9.1萬個評價),堪稱2019年“壓軸”之作。《神武4》手游取得良好反響的背后,究竟是“老IP”護航,還是制作團隊真正解決了凝聚社交性這個難題呢?下面,一起來看看多益制作團隊對這個問題究竟給出怎樣的答卷吧!
難度適宜 “零氪黨”也能輕松玩轉《神武4》對網游而言,如何平衡游戲難度一直是一道難題。游戲太簡單了,玩家很容易就玩膩了,游戲太難,玩家又容易產生畏難情緒,很多網游都倒在了這一點上。《神武4》手游作為主打“快樂社交”的游戲,初期的難度是較低的。玩家剛開始進入游戲,就會有一個“7天簽到活動”,玩家可以從中獲得一些較為稀缺的道具來順利度過游戲前期。此外,《神武4》手游還設計了許多機制來幫助萌新玩家快速成長。在游戲的“學徒機制”中,玩家們在八級之后就可以加入幫派,加入幫派之后,玩家在69級之前就一直是幫派的學徒,同幫派的高等級玩家在和這些玩家一起組隊的時候,就會獲得學徒積分,而學徒積分作為一種貨幣,可以兌換很多日常實用道具甚至珍稀道具。這使得老玩家有了帶新手玩家的動機,“高玩帶萌新”蔚然成風。
《神武4》手游的操作也是極力突出“快樂”二字,只有撤退,攻擊,保護,防御四個指令以及召喚,物品,法術三個選項,玩家的操作十分簡單,甚至還能選擇自動攻擊,從而解放雙手來單純地感受游戲的戰斗畫面。
除了難度適宜之外,《神武4》手游還繼承了該系列對待“零氪黨”十分友好的優良傳統。《神武4》手游本身就有大量的資源積累方式,游戲中的“山水玄機圖”、“珍寶商城”等玩法,讓玩家有機會一步到位,直接獲得頂級裝備。除此之外,《神武4》手游中很大部分的道具都可以在副本刷出。游戲中的貨幣有三種——金幣、銀幣和銅幣,除了金幣必須由充值獲得外,銀幣和銅幣在副本中都會大量產出,平民玩家也能靠刷圖獲得強力的道具。
此外,《神武4》手游還擁有獨特的經濟系統,玩家日常中主要的貨幣是無法進行交易的,即使是玩家售賣的寵物獸訣、裝備原材料等物品也不能由玩家自定義價格,而是游戲自動根據市場整體行情來進行微調。這不僅有效地扼制了工作室代練的情況,也更好地模擬了真實的市場,防止游戲道具價格虛高而導致的游戲肝度上升。游戲肝度下去了,氪金程度下去了,玩家的“快樂指數”自然就上去了。
組隊刷圖 活動驚喜更添快樂為了提升游戲的社交屬性,讓玩家盡量組團進行游戲,《神武4》手游開發團隊可謂是煞費苦心。隨著游戲的進行,游戲的PVP、PVE達到一定瓶頸。玩家想要獨自突破瓶頸是不容易的。因此,玩家就需要組建固定隊伍,并不斷提高彼此的操作配合以及策略。除此以外,《神武4》手游中的一些日常活動也需要玩家組隊完成,如游戲全天開啟的“捉鬼活動”,就需要玩家組成三人以上的戰隊刷圖才能獲得獎勵。由此,戰隊成為了《神武4》手游玩家在游戲中的基本作戰單位。
在50級之后,玩家可以在長安城的戰隊招募處發布自己的組隊信息。在組成戰隊之后,玩家在日常活動和限時活動中都可以免去組隊等待的時間,從而組成固定戰隊幾乎成了每個《神武4》手游玩家必做的事情。在日常的組隊游戲中,不少玩家都可以聯絡感情,交流游戲,甚至發展成為線下好友。
作為“快樂社交”手游,《神武4》手游從來不缺乏游戲活動。以2020年元旦盛典期間為例,《神武4》手游開放了雪球大戰、雪山試煉、元旦煙花等活動,其中雪球大戰需要3個玩家組隊參與,玩家可以選擇不同造型、不同的戰術組合與活動道具進行攻擊。活動期間,英雄試煉場也將被冰雪覆蓋,每個區域都會有一組攜帶凜冬之魄的野怪出現,玩家使用火種攻擊它,即可消融區域內的冰雪,獲取掉落的凜冬之魄。每天10:00至20:00在游戲世界各地會隨機刷新元旦煙花,玩家參與活動燃放煙花就可以獲得銅幣、經驗以及積分獎勵。這些活動大多具有偶然性,能夠為玩家帶來一定的驚喜感,更是成為了玩家在與游戲好友交流時的談資。
花式社交 游戲世界交流多與其他網游不同,《神武4》手游的社交屬性可謂“點滿了”,各種各樣的社交方式令人應接不暇。在簡單的師徒機制中,《神武4》手游都能玩出花樣。在老玩家與新手玩家結成師徒之后,師父每天會給徒弟布置“作業”,完成“作業”后師徒雙方都可以獲得額外的獎勵。這樣一來,師徒雙方的互幫互助、相互督促的機制就形成了,雙方的交流機會也變多了。
除此之外,《神武4》手游的社交玩法也是多種多樣。有幫派中的幫派宴會這種針對特定群體的設計,還有“神武好聲音”、“選美大會”這樣的全服性的活動,不同類型的活動為玩家提供了多種形式、多個場合的社交玩法。《神武4》手游還推出了“人臉識別頭像秀”,通過人臉關鍵點檢測、區域分割、AR技術等黑科技,將玩家上傳的照片自動生成識別度極高的漫畫頭像,讓玩家擁有自己的獨特的頭像以便于社交時使用。
除了豐富的社交活動,《神武4》手游還為玩家提供了多種交流平臺。每個幫派都有專屬的幫派頻道,玩家可以與幫派內其他玩家交流。除此之外,《神武4》手游還擁有一個獨特的神武社區系統。在這個社區中,玩家可以與游戲中的所有玩家一同聊天。玩家甚至可以創建一個自己喜歡的話題并和其他玩家進行討論,如果這個問題的討論熱度高,還會登上話題熱榜。不僅如此,在社區主頁有一個話題排名,經常發布優質動態話題的玩家會獲得更多的關注,成為意見領袖。獨特的交流平臺儼然成為游戲內的“微博”,在這里,玩家不需要跨服,也不用加好友就可以進行社交,極大地方便了玩家之間的交流。
青,取之于藍而勝于藍;冰,水為之而寒于水。《神武4》手游秉承“快樂社交”的主題和理念,在眾多“前輩”的基礎上推陳出新,又為《神武》系列增添了一分生機。不難想見,《神武4》手游歡樂的游戲氛圍和豐富的社交系統必然能吸引來一大批忠實玩家。