vr影院發展趨勢以及3dvr影院

上次分享聊了“終局思維”,這是今年給我啟發特別大的一個思考:

不要站在現在,順著時間往未來想自己或者品牌一年一年做成什么樣;而是直接跳到未來想什么是一定會來到的大趨勢。

今天借著一個我最近入手的神器——Pico VR一體機,聊聊我覺得10年后零售行業一定會到的一個趨勢。

1 VR一體機

VR一體機是什么東西呢?

就是一種自帶算力的VR設備。VR指的是虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality)。

VR一體機通常是一個頭戴式的設備加上兩個手柄。

你可以用來打游戲、看電影、交朋友、健身、甚至畫畫。一體機不用連接電腦或者手機,即戴即用,很方便。

而Pico,是字節跳動在2021年全資收購的一個VR一體機品牌。

前陣子聽了蔡鈺商業參考提到,我馬上入手了一臺,到現在接近三周,我幾乎每天都用它健身。

以往我對VR的印象是在商場里的這種設備(估計你也見過):

一局幾十塊錢,幾分鐘十幾分鐘,眩暈感很強,最多小朋友或者年輕人圖個新鮮打打游戲,玩一兩次就不會有興趣繼續了。

但是Pico這臺一體機顛覆了我的認知。

帶上一體機,它營造出一個沉浸感極強的世界,從前身到后背,從天空到地板, 720度都有。

它的畫面還能隨著你的腳步變化而急速地變焦,讓你感覺真的在長城上空打拳擊,或者坐在電影院最好的位置看3D電影,以及在真實的草坪上打高爾夫。

除了常規的健身和游戲,還可以看直播,小姐姐們就在你身邊跳舞,那感覺真是觸手可及。

這篇我不是在推薦你買Pico,如果你真的有興趣,現在很多大廠都在發售類似設備,比如國外的Oculus和愛奇藝、華為出的設備,不妨對比各種數據和價格再做選擇。

2 VR設備發展

VR設備的創業早在2012年就出現了,當時的美國創業公司Oculus,后來被Facebook收購。

而中國的VR熱潮從2014年開始,到2015年資本紛紛涌入。

幾乎每年市場都說“VR元年來了”,但是又很快發現內容生態和硬件設備有很多不成熟。

但是這兩年,VR元年似乎真的來了。Facebook收購的Oculus Quest2賣掉了1000萬臺。

嗯,你也知道了,Facebook改名叫Meta希望改變世界。

2022年上半年,中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%。

而在今年10月底,工信部聯合教育部、文旅部、廣電總局、體育總局一起發布了一份《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》:

這份《行動計劃》直接提出預期說:

到2026年,中國虛擬現實產業總體規模,從軟件、硬件到應用,加起來,應該超過3500億元,VR終端的銷量要超過2500萬臺。

說不定VR行業也會出現類似電動車行業的補貼。

3 零售行業的VR機會

講了這么多,說回到零售行業:VR作為一個大趨勢,也勢必會顛覆零售。

上次分享也聊了,盒馬侯毅區別于美團王興,在“場”上做了非常多嘗試(戳此:零售行業的10年終局是什么?趕緊去終局等著?。?。

對于很多品牌/公司來說,“場”也是他們產品的一部分,比如星巴克、奢侈品店、夜市等等;

甚至線上無法替代線下的很重要原因也是,沒有線下這個場域,很難提供給顧客真實體驗感。

但是,當有了VR,這個問題似乎就有解了——“場”可以被你隨時召喚出來沉浸式體驗。

品牌和店鋪可以通過高精度實景采集及VR技術1比1將線下門店全貌還原至線上,將門店真實環境、商品、服務等搬到VR空間24小時720°全方位展示。

那你和我隨時都可以在各自的家,一起沉浸式逛街,沉浸式體驗商品,和沉浸式享受導購員的講解。

這直接把美團王興提的“零售行業的終局是萬物到家”,變成了可實現,甚至可能是唯一解。

看到了終局,我們還是回到現在。

既然知道VR一定是零售行業的趨勢,那就要思考我們的機會在哪里?

未來零售行業VR的應用不一定是一體機,也可能是你的手機、或者眼鏡就能實現類似效果。

但是這臺終端設備我覺得會是下一代承載大量流量和資源的入口。

作為品牌和公司,當然如果能越早接入相關技術越好。

比如研發自己的VR相關設備、周邊;或者在各種大廠提供的虛擬世界/平臺開店、露出;又或者在店鋪實現VR體驗不在店的庫存等。

而作為普通的零售人,也要意識到,因為這些科技的賦能,很多店鋪的基礎工作和崗位,都會消失。

比如門店的庫存搬運、基礎的陳列調整、收銀等等等。

讀了以上,你也可以考慮入手一臺VR設備,基于這個生態,未來可以衍生的行業和想象空間太大了,不知道你想到了什么。

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戴上一個VR頭盔,

能進入多少種時空?

參觀文化場館、打卡旅游勝地、9D觀影、光速飛車……走進位于石門二路街道社區文化活動中心的石二東方社區數字苑,戴上科技感十足的VR頭顯設備,動動手柄,便能一鍵解鎖花式VR玩法。

“沉浸式VR體驗周”科技感滿滿

8月9日至13日,石二東方社區數字苑開啟“沉浸式VR體驗周”,除了原有的VR館及沉浸式數字展廳項目外,還引入了兩大“科技”——9D影院和光速飛車,帶來極致觀影體驗和真實賽車氛圍,吸引了不少社區青少年競相體驗。

來自靜安區市西中學的小張同學,通過社區VR設備“云游”了韜奮紀念館、四行倉庫等紅色場館,并在工作人員的指導下坐進9D影院的“體驗艙”,戴上沉浸式頭盔開啟虛擬體驗。體驗之后,她連連贊嘆:

“第一次體驗9D電影,比3D電影還精彩!感覺整個人都要跟著飛起來了?!?/p>

據工作人員介紹,頭盔內置9軸傳感器、能實現360°頭部追蹤功能,座艙集視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和動感為一體,觀眾可真實駕駛方向盤或飛行操縱桿,真正成為影片或游戲中的主角,整個座椅可實現360度旋轉,多角度動作,全面逼真模擬真實的高速汽車駕駛、飛行空戰等。

除了9D影院,一旁的一輛光速飛車同樣成為社區青少年的“香餑餑”。坐上模擬賽車,戴上沉浸式頭盔,手握“方向盤”,踩下“油門”,就如同行駛在現實感的道路上,同時伴有減速向心力及失重等顛簸效果。

“震撼、真實、刺激?!?/p>

一位同學這樣描述他的駕駛體驗。

家門口的一站式文化數字化樂園

對于上海市民來說,身邊的街鎮社區文化活動中心正在成為家門口的新去處。享文化、趣旅游、觀展覽、看演出、學本領,石二東方社區數字苑正在成為石門二路街道居民家門口的一站式文化數字化樂園。這個暑假,石二東方社區數字苑豐富的數字文化資源,就為社區青少年及社區居民帶來了沉浸式數字文化體驗。

在沉浸式數字展廳的環幕大屏前,觀眾可以裸眼觀看沉浸式的數字文化內容,包括“云旅游、云展覽、云演出、云課堂、紅色文化”等多品類、超高清數字文化視頻。觀賞非遺文化課堂、云游祖國的名山大川、視頻編輯制作培訓……線上線下互動結合的新穎模式讓觀眾驚喜不斷。

數字導賞體驗廳則運用虛擬現實技術設立了交互式文化體驗專區,提供數字閱讀、數字培訓、數字創作、數字休閑等服務,增強公共文化和綜合服務互動性和趣味性,深受社區老人以及愛心暑托班學生的歡迎。

記者了解到

今年4月,石門二路街道會同東方數字社區將社區信息苑進行數字化轉型,升級為中心城區首家東方社區數字苑示范點,探索各類數字文化新基建、新技術、新模式的社區落地,致力于為轄區群眾創造更好的數字化生活。在社區十五分鐘生活圈里,數字苑除了為青少年兒童提供數字文化新體驗外,還成為了中青年人休閑娛樂的“加油站”,老年人跨越時代鴻溝盡享智慧生活的“橋梁”。

來源:上海靜安