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文/南山
2021年,在第一屆Epic虛幻引擎嘉年華期間,由朝夕光年旗下VI-GAMES工作室研發(fā)的“魔導(dǎo)朋克”題材ARPG新作《晶核》(CoA),迎來(lái)了面向大眾的首次曝光,彼時(shí)一度憑借一支彰顯了華麗扎實(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn)的實(shí)機(jī)演示視頻,在全網(wǎng)范圍內(nèi)大面積圈粉。
但首曝后的大半年里,《晶核》基本就再?zèng)]有對(duì)外公布過(guò)多消息,直至今年7月,沉寂已久的《晶核》先是順利拿下了版號(hào),緊接著又在TapTap游戲發(fā)布會(huì)亮相,在用一支展示內(nèi)容更豐富的全新PV重新喚醒玩家們期待之余,也終于透露了將在下半年開(kāi)放公開(kāi)測(cè)試的消息。
就在剛剛過(guò)去的9月15日,《晶核》正式開(kāi)啟了安卓首測(cè),在經(jīng)過(guò)玩家們的初步“質(zhì)檢”后,TapTap和好游快爆評(píng)分并沒(méi)有出現(xiàn)較大波動(dòng),依然穩(wěn)定在8.5-9分的高數(shù)值區(qū)間。
那么《晶核》首測(cè)表現(xiàn)出的產(chǎn)品成色如何?其又有無(wú)可能接棒《航海王熱血航線》,成為朝夕光年發(fā)行矩陣中的又一爆款呢?
虛幻4引擎加持,韓式卡通風(fēng)格的“魔導(dǎo)朋克”世界長(zhǎng)什么樣?
從曝光之初開(kāi)始,《晶核》提出的“魔導(dǎo)朋克”這一新穎的題材概念就頗受玩家關(guān)注。
據(jù)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)表示,“魔導(dǎo)朋克”其實(shí)就是“魔導(dǎo)”與“蒸汽朋克”兩大題材的融合體,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這兩類題材所囊括的機(jī)械與魔法、秩序與反抗等元素,都是充滿幻想色彩的,也正是出于對(duì)它們碰撞后化學(xué)反應(yīng)的好奇,決定了在《晶核》中塑造一個(gè)奇幻的“魔導(dǎo)朋克”世界。
因此,在游戲中,玩家現(xiàn)階段可以扮演劍士、火槍手、魔導(dǎo)士、魔偶師四大職業(yè),并在后續(xù)轉(zhuǎn)職,操控各式各樣的“魔導(dǎo)武器”,在魔法和機(jī)械并存的浮空世界「阿特蘭」,以冒險(xiǎn)者的姿態(tài)探索“晶核”現(xiàn)實(shí)背后的秘密與陰謀。
如果說(shuō)玩家操控的各類技能、魔法是“魔導(dǎo)”題材的直觀映射,那么“蒸汽朋克”的元素則更多體現(xiàn)在了場(chǎng)景設(shè)計(jì)上。
譬如從進(jìn)入游戲開(kāi)始,玩家就能在靜謐祥和的“魯米村”中,看到停靠在天際線邊的巨大浮游空艇;在后續(xù)抵達(dá)“萊茵城”后,目之所及更是悉數(shù)有著鮮明西式工業(yè)化風(fēng)格的巨大建筑,足可從中領(lǐng)略到“蒸汽朋克”獨(dú)特的美感。
值得注意的是,《晶核》雖說(shuō)也是二次元卡通渲染的美術(shù)風(fēng)格,但整體調(diào)性并非市面上主流的日式二次元,反之更趨近于國(guó)內(nèi)相對(duì)少見(jiàn)的韓式卡通風(fēng)格,這也為其塑造出了一種與眾不同的“產(chǎn)品氣質(zhì)”。
而作為一款搭載了虛幻4引擎的3DARPG手游,從整體視覺(jué)表現(xiàn)上來(lái)說(shuō),不論是建模精度、光影表現(xiàn)、動(dòng)態(tài)效果,放在當(dāng)下的手游領(lǐng)域中都稱得上相當(dāng)出色,可見(jiàn)朝夕光年對(duì)該作的資源投入力度并不小,放在如今這個(gè)“卷美術(shù)”現(xiàn)象日趨嚴(yán)重的存量市場(chǎng)中,《晶核》一流的視覺(jué)品質(zhì),也無(wú)形中可以拔高行業(yè)與玩家對(duì)其的預(yù)期。
當(dāng)然,除了質(zhì)量過(guò)硬的“皮相”之外,《晶核》更為突出的特色,還是體現(xiàn)在了其各個(gè)內(nèi)容玩法維度糅合后反饋給玩家的出眾復(fù)合樂(lè)趣。
立體箱庭式關(guān)卡+技能裝備Build+硬核ACT的良性共振
早在《晶核》首曝后,面對(duì)外界對(duì)該作所處賽道及內(nèi)容特色的各種猜測(cè),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)就公開(kāi)為《晶核》的核心玩法定下了鮮明的主基調(diào):“我們是一款以職業(yè)技能裝備build為核心,以箱庭式關(guān)卡戰(zhàn)斗體驗(yàn)為骨架的游戲?!?/p>
在本輪首測(cè)中,《晶核》的實(shí)際表現(xiàn)也切實(shí)地呼應(yīng)并強(qiáng)化了這段話。
首先是圍繞“裝備+技能”形成的高自由度Build體系。
在《晶核》中,除了受劇情驅(qū)動(dòng)在“大世界”游歷之外,玩家的其余時(shí)間幾乎都在各類“立體箱庭式關(guān)卡”中渡過(guò),與各類魔物進(jìn)行一輪又一輪拳拳到肉的戰(zhàn)斗,而每一次闖關(guān)成功都會(huì)爆出不少隨機(jī)品質(zhì)、隨機(jī)詞條屬性的裝備,供玩家按需搭配、長(zhǎng)線養(yǎng)成。
同時(shí),每個(gè)職業(yè)隨等級(jí)提高也都會(huì)陸續(xù)解鎖大量不同效果的技能,而實(shí)際戰(zhàn)斗中,雖然明面上只有4個(gè)技能欄位可用,但實(shí)際可裝8個(gè)技能,在一個(gè)技能進(jìn)入CD后,“藏”在幕后的技能就會(huì)替換輪轉(zhuǎn)出來(lái),再加上鳴(霸體增傷BUFF技能)、覺(jué)醒技(大招)等等,這意味著玩家可以按照自身喜好、職業(yè)特色,搭配出各不相同的獨(dú)特技能流派。
得益于這樣的底層架構(gòu),《晶核》的一大核心樂(lè)趣也就昭然欲出了:圍繞裝備、技能系統(tǒng)自帶的隨機(jī)性、多元性,一步步彈性構(gòu)筑屬于自己的完善Build體系,進(jìn)而從中源源不斷的收獲到一種趨近于“暗黑-Like”式玩法帶來(lái)的長(zhǎng)線體驗(yàn)驅(qū)動(dòng)力。
《晶核》還開(kāi)放了自由交易,為玩家的自由Build提供了更多可能
此外,在關(guān)卡規(guī)劃上,《晶核》的選擇是采用“馬里奧之父”宮本茂提出的“箱庭式”設(shè)計(jì)理念,將每一個(gè)大型關(guān)卡,在內(nèi)部切割為多個(gè)小型箱庭式關(guān)卡,讓玩家按區(qū)域探索、挑戰(zhàn),循序漸進(jìn)地推進(jìn)關(guān)卡,整體做到在保證玩家線性闖關(guān)體驗(yàn)的同時(shí),又能通過(guò)在不同箱庭區(qū)域引入不同場(chǎng)景風(fēng)格設(shè)計(jì)或是特色玩法,帶給玩家更多新鮮感。
談及此,不得不說(shuō)的,就是《晶核》在各類關(guān)卡中都嵌套了的“探索+戰(zhàn)斗”機(jī)制。
相比大部分ARPG游戲“一戰(zhàn)到底”的關(guān)卡設(shè)計(jì),背靠“箱庭式”設(shè)計(jì)理念的《晶核》,在許多副本中都引入了諸如潛行、機(jī)關(guān)解謎等玩法,一定程度上實(shí)現(xiàn)了“戰(zhàn)斗”與“探索”的有機(jī)結(jié)合,更好的拓寬了單場(chǎng)闖關(guān)的內(nèi)容深度,也能讓玩家在過(guò)程享有一種張弛有度的體驗(yàn),減低反復(fù)高強(qiáng)度戰(zhàn)斗帶來(lái)的倦怠感。
在此基礎(chǔ)上,《晶核》的另一大微創(chuàng)新,是將研發(fā)側(cè)重點(diǎn)聚焦于“立體”這一關(guān)鍵詞上,對(duì)“關(guān)卡空間”及“戰(zhàn)斗體驗(yàn)”的縱深度進(jìn)行了衍生探索。
一方面,是空間維度的“立體”,游戲內(nèi)許多關(guān)卡的架構(gòu)都不局限于一個(gè)平面,而是設(shè)計(jì)了多層結(jié)構(gòu)供玩家探索,同時(shí)也為許多帶有諸如“升降裝置”等機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)的解謎玩法提供了更廣闊的設(shè)計(jì)空間。
另一方面,則是戰(zhàn)斗維度的“立體”。
首先,作為一款A(yù)RPG游戲,硬核的ACT體驗(yàn)可以說(shuō)是《晶核》的“靈魂”,除了硬直、浮空、擊飛等經(jīng)典ACT機(jī)制的全面引入,以及由連貫的頓幀、震屏、大招釋放運(yùn)鏡及華麗技能粒子碰撞效果構(gòu)成的不俗打擊感之余,《晶核》還備考“立體”這一核心理念,大幅度地拓寬了角色躍起后的戰(zhàn)斗實(shí)操空間。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家能在將敵人挑飛后,在空中利用普攻或技能,展開(kāi)密集而連貫的浮空追擊,從而讓每一輪戰(zhàn)斗的快感,都能貫穿以“X軸地面戰(zhàn)”與“Y軸空中戰(zhàn)”兩維空間,享受到一種傳統(tǒng)APRG較為缺少,但又具備不俗快感的“空中戰(zhàn)斗”體驗(yàn),由此也在當(dāng)下的ARPG賽道形成了一定的差異化優(yōu)勢(shì)。
除了以上核心設(shè)計(jì)外,僅處于首測(cè)階段的《晶核》,在許多外圍系統(tǒng)打磨上的完成度也可謂相當(dāng)超預(yù)期。
譬如可供玩家“組隊(duì)挑戰(zhàn)”的精英及深淵副本;代表著群體社交的“艦隊(duì)”(工會(huì))系統(tǒng);能供玩家間自由進(jìn)行裝備、材料交易的“交易行”;機(jī)制相對(duì)完善(譬如有防止玩家被一套連到死的低血量保護(hù)機(jī)制)的PVP“競(jìng)技場(chǎng)”等等,都在本次測(cè)試中對(duì)玩家進(jìn)行了開(kāi)放,且核心功能都已相當(dāng)完整。
多人副本的“割草式”爽感頗足
實(shí)測(cè)相當(dāng)優(yōu)秀的PVP平衡機(jī)制
還值得關(guān)注的是,《晶核》甚至還引入了一些以“探索收集”為核心的“開(kāi)放世界”玩法要素,玩家可以在部分地圖采集烹飪所需的原料、探索收集“寶箱”或是可兌換物品的“黯光卡牌”、拍照解鎖成就等等,可以看出主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)試圖在ARPG大框架范圍內(nèi),為玩家提供更多元化樂(lè)趣的愿景。
結(jié)語(yǔ)
透過(guò)《晶核》的首測(cè),我們能從中看到什么?
GameRes認(rèn)為,最為清晰的一點(diǎn)是,《晶核》在軟硬件層面都形成了差異化相當(dāng)顯著的個(gè)體特色。
在視覺(jué)品質(zhì)上,《晶核》避開(kāi)了“內(nèi)卷”最嚴(yán)重的日式二次元美術(shù)風(fēng)賽道,轉(zhuǎn)而采用虛幻4引擎加持下的韓式卡通渲染,強(qiáng)化了游戲感官層面的獨(dú)特表現(xiàn)力;
在題材上,《晶核》沒(méi)有踏上近年來(lái)最熱門的以“科幻廢土”為首的厚重暗黑之路,反而拿出了一個(gè)更新穎的“魔導(dǎo)朋克”融合型世界觀,一定程度上幫助玩家擺脫了題材維度的“審美疲勞”;
在玩法表現(xiàn)上,《晶核》有“暗黑-Like”式的完善Build體系,有硬核純正但又強(qiáng)化了“立體”概念的ACT體驗(yàn),有更接近傳統(tǒng)MMO的長(zhǎng)線養(yǎng)成系統(tǒng)與社交系統(tǒng),甚至還有少量“開(kāi)放世界”的元素被嵌套進(jìn)了游戲中,雖然玩法要素看似駁雜,但體驗(yàn)上又絲毫不會(huì)讓人感到割裂。
基于此,在GameRes看來(lái),從某種意義上來(lái)說(shuō),雖然《晶核》明面上是一款A(yù)PRG游戲,但實(shí)際上也能理解為一款“品類融合”集大成者。
最重要的是,在目前以“日式二次元+抽卡養(yǎng)成”為主的APRG手游領(lǐng)域中,《晶核》很難找到明確的對(duì)標(biāo)競(jìng)品,或許也只有玩家口中的“3D版DNF”與《晶核》的調(diào)性最為接近,這樣置身于現(xiàn)階段市場(chǎng)中展露出的“獨(dú)特性”與“稀缺性”,對(duì)《晶核》來(lái)說(shuō)顯然是不小的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
對(duì)一款大廠出品的商業(yè)化游戲來(lái)說(shuō),《晶核》TapTap測(cè)試服一水的好評(píng)說(shuō)實(shí)話有些令人意外
當(dāng)然,現(xiàn)階段的《晶核》也并不是完美無(wú)缺的,在本次測(cè)試中也暴露出了不少問(wèn)題,比如說(shuō)戰(zhàn)斗中“閃避”的判定有些迷且沒(méi)有無(wú)敵幀,又比如說(shuō)戰(zhàn)斗視角的自動(dòng)轉(zhuǎn)向調(diào)校不夠到位,以及劇情內(nèi)容深度亟待強(qiáng)化等等,都是后續(xù)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)仍需要耗費(fèi)精力持續(xù)調(diào)優(yōu)的方向。
但瑕不掩瑜,對(duì)一款尚處于首測(cè)階段的新品來(lái)說(shuō),出現(xiàn)這些微觀體驗(yàn)層面的瑕疵其實(shí)也并不是什么大問(wèn)題。
因?yàn)閺拇蠓较騺?lái)說(shuō),硬件品質(zhì)過(guò)硬、差異化特色明顯、內(nèi)容框架也趨于完善的《晶核》,足以稱得上是近年來(lái)為數(shù)不多,值得關(guān)注與期待的潛力ARPG新作,相信只要后續(xù)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)能對(duì)細(xì)節(jié)體驗(yàn)展開(kāi)進(jìn)一步的精雕細(xì)琢,《晶核》在未來(lái)上線完全有機(jī)會(huì)成為又一爆款。
而對(duì)朝夕光年來(lái)說(shuō),《晶核》的意義則更為深遠(yuǎn),作為首款自研ARPG,《晶核》出色的質(zhì)量可謂印證了朝夕光年過(guò)硬的自研能力,這又能給朝夕光年未來(lái)更多自研項(xiàng)目的推出提供信心。
《晶核》,未來(lái)可期。
特警象征著
力量、勇猛、果決
提到特警
很多人想到的是
站在武裝處突車前
全副武裝的鋼鐵硬漢
但實(shí)際上
還有這樣一群特警姑娘
她們兼?zhèn)涔遗c柔情
每天巡邏服務(wù)在
各大商圈、文化中心、公園等
人多密集的場(chǎng)所中
時(shí)刻做好準(zhǔn)備
為人民群眾排憂解難
她們就是
天津市公安河西分局
這支有著20名隊(duì)員的女警隊(duì)伍
每個(gè)人都有3年以上的從警經(jīng)歷
但平均年齡僅有29歲
而陳慶慧就是其中一員
當(dāng)時(shí),小男孩對(duì)我來(lái)說(shuō)就是“劍尖”
我的眼里只有他
“警察同志,我孫子不見(jiàn)了,哎呀,這可怎么辦呀?”
“您先別急,孩子長(zhǎng)多高?穿什么樣的衣服?有什么特征沒(méi)有?”
暴雨中,一位焦急的老人找到了正在人民公園巡邏的陳慶慧。
問(wèn)清孩子的姓名、高矮胖瘦、穿著,陳慶慧和隊(duì)友趕緊在公園里分頭找孩子?!谤i鵬,鵬鵬……”在雨中,陳慶慧一邊小跑著,一邊呼喊著孩子的姓名。陳慶慧是位年輕的母親,她知道孩子找不到時(shí)家長(zhǎng)的那份揪心。她想,一定要幫老人找到孩子。
經(jīng)過(guò)一個(gè)亭子時(shí),曾經(jīng)是一名專業(yè)擊劍運(yùn)動(dòng)員的陳慶慧敏銳地捕捉到,在躲雨的人群中,有一個(gè)小男孩兒聽(tīng)到她的呼喊聲,下意識(shí)探了一下頭?!笆遣皇撬俊标悜c慧心想著,急忙上前詢問(wèn),果然就是走失的小男孩兒。她一把拉住小男孩兒的手,“別怕,警察阿姨帶你去找爺爺。”全然沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自己的警服早已濕透了。
問(wèn)到當(dāng)時(shí)是如何找到小男孩的,陳慶慧笑笑說(shuō),“可能是曾經(jīng)擊劍運(yùn)動(dòng)員的經(jīng)歷形成的身體本能吧!”她解釋道,花劍是完全刺擊武器,只有劍尖刺中才有效得分,這就要求精神全力集中在劍尖上,當(dāng)時(shí)我的目標(biāo)就只有小男孩兒,當(dāng)時(shí)眼里沒(méi)有暴雨和人群,專注力一心在找孩子上!
用身體肌肉下棋
那些年擊劍教會(huì)我的
陳慶慧曾是一名優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員,多年競(jìng)技場(chǎng)上的苦練,成就了她和隊(duì)友獲得2013年全運(yùn)會(huì)女子花劍團(tuán)體冠軍。運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上的拼搏,練就了她的體魄,也練就了她不怕吃苦的作風(fēng)。她將自己的優(yōu)良作風(fēng)帶到了警營(yíng)。2019年,陳慶慧成為河西分局特警。她覺(jué)得,能夠?yàn)樗朔?wù),幫助別人,是這個(gè)職業(yè)帶給她的最大榮耀。
聽(tīng)陳慶慧說(shuō),擊劍是一項(xiàng)頭腦運(yùn)動(dòng),是一對(duì)一的近距離武器對(duì)抗性運(yùn)動(dòng),需要不斷地觀察,不斷地思考,并迅速做出反應(yīng),敏捷、果斷、抓準(zhǔn)機(jī)會(huì)快速出手,克敵制勝,因此對(duì)身體的協(xié)調(diào)性要求很高。同時(shí),由于花劍輕巧,有效擊中面積小,因此對(duì)技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)尤為講究。而這體力與腦力結(jié)合的多年訓(xùn)練,讓她在特警隊(duì)的工作更加得心應(yīng)手。
西岸特警女子巡邏服務(wù)隊(duì)的女特警們每月每周都要高頻率地開(kāi)展各項(xiàng)常規(guī)訓(xùn)練,風(fēng)雨無(wú)阻:兩公里跑、引體向上、俯臥撐、棍盾、警械等……同時(shí),還要學(xué)習(xí)處警規(guī)范、法律法規(guī)及案例分析等內(nèi)容。而這些女特警的“基本功”能讓她們?cè)诿鎸?duì)小孩走失、物品遺失、摩擦糾紛、突發(fā)疾病等等事故發(fā)生時(shí),游刃有余、應(yīng)對(duì)自如。她們珍視每一次的訓(xùn)練與學(xué)習(xí),因?yàn)樗齻兩钪呐轮皇强煲幻耄袝r(shí)就能拯救一條生命。
換一身藏藍(lán)制服
為人民安居樂(lè)業(yè)而戰(zhàn)
“大姨,您這是怎么了?可以聽(tīng)到我說(shuō)話嗎?看的到這是幾嗎”
“姑娘,我騎車摔了,你快幫幫我!”
2021年8月的一天,陳慶慧像往常一樣在文化中心廣場(chǎng)上巡邏著,突然看到了一位面部鮮血直流的大姨,她趕緊沖上前去詢問(wèn)情況。
多年擊劍運(yùn)動(dòng)員的生活培養(yǎng)了陳慶慧冷靜的性格和清晰的思路。在陪大姨去醫(yī)院的路上,陳慶慧詳細(xì)詢問(wèn)了受傷的經(jīng)過(guò),以便到達(dá)醫(yī)院后協(xié)助醫(yī)生盡快有針對(duì)性地治療;同時(shí),她打了兩個(gè)電話,一個(gè)報(bào)備上級(jí)單位說(shuō)明情況,另一個(gè)通知大姨家人盡快到醫(yī)院,因?yàn)樗X(jué)得什么都比不上家人的陪伴能讓大姨更安心。
到達(dá)醫(yī)院后,她掛號(hào)、取藥、陪大姨看診,忙前忙后,直到大姨的老伴兒到了,她才起身準(zhǔn)備離開(kāi)。大姨緊緊拉著她的手忙問(wèn)道:“姑娘,你叫什么啊?幫我這么大忙,我還不知道你的名字呢,真的謝謝你!”陳慶慧笑了笑,回答說(shuō):“大姨,您就叫我西岸女特警吧!”沒(méi)想到大姨深深的記住了“西岸女特警”,事后還和家屬專程找到支隊(duì)表示感謝。
過(guò)去,她揮汗如雨、忘我拼殺,只為賽場(chǎng)上飄揚(yáng)的五星紅旗?,F(xiàn)在,她堅(jiān)韌頑強(qiáng)、真誠(chéng)服務(wù),默默守護(hù)在群眾身邊。陳慶慧說(shuō),女特警是新時(shí)代獨(dú)立女性的代表,她們與群眾的距離更親近,可以將貼心服務(wù)和柔性管理有機(jī)結(jié)合,主動(dòng)服務(wù)、源頭治理,能更好地為群眾辦好貼心事。
陳慶慧和她的隊(duì)友們
在平凡的崗位上
盡情揮灑青春熱血
一次次用心提示
一遍遍耐心解釋
一步步細(xì)心疏導(dǎo)
服務(wù)在每一個(gè)群眾需要的角落
是新時(shí)代下忠誠(chéng)履職
為民服務(wù)、守護(hù)正義的人民衛(wèi)士
謝謝你們!
可愛(ài)的姑娘們!
來(lái)源: 平安河西、河西分局西岸特警女子巡邏服務(wù)隊(duì)