《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》“魔多荒漠”DLC近日正式發(fā)售,IGN為其給出了7.5分的評(píng)價(jià)。在評(píng)測(cè)中,IGN編輯表示:主角Baranor在“魔多荒漠”DLC中拿到了許多新玩具,也加入了許多新的傭兵,雖然沒(méi)有完整的“復(fù)仇女神”系統(tǒng),但依然為游戲加入了許多新鮮的內(nèi)容。由于沒(méi)有強(qiáng)大的故事劇情作依托,也沒(méi)有有趣的主角人物,導(dǎo)致這部DLC的內(nèi)容雖然好玩,但缺少耐玩度,只能算是一段精彩卻短暫的挑戰(zhàn)。
本文由香蕉原創(chuàng),并授權(quán)電玩巴士獨(dú)家首發(fā),非星游傳媒旗下網(wǎng)站請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,感謝您的尊重。
就像《蝙蝠俠:阿甘城》之于《蝙蝠俠:阿卡姆精神病院》一樣,《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》全方位的超越了他的前作《中土世界:暗影魔多》。它就像一部漫威超級(jí)英雄電影一樣,你可以在里面找到所有你想到的東西,酷炫的打斗,龐大的地圖,壯闊華麗的視覺(jué)特效,風(fēng)格迥異的各式人物和一個(gè)還算不錯(cuò)的劇情,它能讓你在里面度過(guò)三四十個(gè)小時(shí)的快樂(lè)時(shí)光,但是僅此而已,你很難像喜歡《美國(guó)末日》和《蝙蝠俠:阿甘城》一樣熱愛(ài)這款游戲,因?yàn)椋拱渍f(shuō)這款游戲并沒(méi)有那么高的深度。
如果你玩過(guò)前作,那么本作對(duì)你來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何門(mén)檻,你可以直接拿起手柄開(kāi)始游戲,不用擔(dān)心有任何適應(yīng)不了的地方,如果你沒(méi)玩過(guò)前作,也不要緊,游戲的操作并不復(fù)雜,玩家很快就可以上手,不過(guò)哪怕是你已經(jīng)熟悉了游戲的操作,還是建議最好一直開(kāi)著提示,我知道這有時(shí)候會(huì)有些煩,但是相信我到了游戲的后期,隨著你擁有的技能越來(lái)越多,你會(huì)開(kāi)始感謝這個(gè)一開(kāi)始有些惱人的提示系統(tǒng)的。一些英文不好的玩家也大可不必?fù)?dān)心,游戲的Steam版自帶簡(jiǎn)體中文。
玩過(guò)《暗影魔多》的玩家肯定對(duì)游戲里的復(fù)仇系統(tǒng)印象深刻,這個(gè)系統(tǒng)是如此的成功以至于讓游戲的主線劇情反而變成了可有可無(wú)的存在,應(yīng)該有不少玩家像我一樣幾十個(gè)小時(shí)里幾乎沒(méi)做任何主線任務(wù),一直沉浸在刷獸人的樂(lè)趣中。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是玩家可以在地圖中挑戰(zhàn)不同的半獸人頭目,收集情報(bào)用他們的弱點(diǎn)解決這些怪物,被解決的半獸人越強(qiáng)大就會(huì)掉落越厲害的武器和裝備,有些時(shí)候那些被你解決的半獸人還會(huì)回來(lái),身上帶著你留給他們的傷痕向你復(fù)仇,在《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》這個(gè)系統(tǒng)被徹底發(fā)揚(yáng)光大了,在新作中你不僅可以殺死這些半獸人還可以奴役他們,打造屬于你自己的半獸人大軍,同時(shí)游戲的制作組還貼心的設(shè)計(jì)了一些全新的半獸人角色,比如有的半獸人會(huì)在解決你以后對(duì)著你的尸體唱歌,有的半獸人喜歡金子,還有的半獸人,額,長(zhǎng)得比較有特點(diǎn),玩家可以收集這些半獸人組成對(duì)抗索倫的邪惡大軍,難怪有人說(shuō)這其實(shí)是一款半獸人養(yǎng)成游戲。
當(dāng)你組建起了自己的大軍以后,你就可以去攻占那些在索倫控制下的魔多城堡了,游戲的攻城戰(zhàn)設(shè)計(jì)非常有意思,玩家可以選擇用不同的策略攻下一座堡壘,比如你可以用重裝步兵先沖破堡壘的大門(mén),或者干脆就將自己旗下的怪物放進(jìn)城里,然后看到底會(huì)發(fā)生什么?不過(guò)實(shí)話實(shí)說(shuō),盡管這個(gè)模式非常有趣,但是在經(jīng)歷了三四十個(gè)小時(shí)以后,你恐怕也不會(huì)再考慮什么戰(zhàn)術(shù)了直接一波A過(guò)去就好了。
由于本次新加入了隨從系統(tǒng),玩家可以召喚你的部隊(duì)跟你一同戰(zhàn)斗,導(dǎo)致整個(gè)游戲變得有些,怎么說(shuō)呢?有些混亂,如果你的隨從是人類的時(shí)候還好,當(dāng)面前有一大堆半獸人的時(shí)候你實(shí)在是很難分清到底誰(shuí)是你的隊(duì)友誰(shuí)不是。加入了隨從以后的另一個(gè)弊端是游戲的難度下降了,很多時(shí)候你根本不需要怎么動(dòng)手就能解決掉面前的敵人,雖然到了游戲的后期難度稍微有了一些回升,不過(guò)對(duì)于玩過(guò)前作的玩家來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)太簡(jiǎn)單了,建議最好還是直接從困難模式開(kāi)始游戲。
前作的劇情只能說(shuō)是中規(guī)中矩,在這方面《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》就做的不錯(cuò),隨著全新魔戒的出現(xiàn),兩個(gè)主角之間的分歧變得越來(lái)越大,再加上比前作更加宏大的舞臺(tái),游戲在很多地方真的讓我有眼前一亮的感覺(jué)。
說(shuō)了這么多,也是時(shí)候來(lái)聊聊內(nèi)購(gòu)的問(wèn)題了,其實(shí)從一開(kāi)始我并沒(méi)有覺(jué)得這是一個(gè)非常大的問(wèn)題,因?yàn)樽鳛橐豢顚?shí)質(zhì)是刷刷刷的游戲,購(gòu)買(mǎi)含有半獸人的箱子實(shí)際上是一種降低游戲體驗(yàn)的行為,我很難理解有人會(huì)為了降低自己的游戲體驗(yàn)而花錢(qián),不過(guò)介于游戲的真結(jié)局需要玩家花費(fèi)大量的時(shí)間才能打出,因此,給一些耐心度比較低的玩家一個(gè)付費(fèi)節(jié)約時(shí)間的選項(xiàng)到也無(wú)可厚非,不過(guò)在一款單機(jī)游戲里設(shè)置內(nèi)購(gòu)確實(shí)不怎么厚道。
游戲還首次加入了網(wǎng)站模式,網(wǎng)站模式基本就是攻城戰(zhàn)的PVP版本,你可以將自己的城堡上傳到服務(wù)器上,跟其他玩家的半獸人大軍互相較量,不過(guò)說(shuō)到底,玩家并不能像《魔獸爭(zhēng)霸》一樣控制自己的軍隊(duì),我很難想象會(huì)有很多玩家在通關(guān)以后繼續(xù)游玩這個(gè)模式。
總的來(lái)說(shuō),這是一款非常優(yōu)秀的作品,也是一款合格的游戲續(xù)作,你可以在里面快樂(lè)的度過(guò)40個(gè)小時(shí)以上,但是還是那句話,相對(duì)于《蝙蝠俠:阿甘城》它更像是漫威的流水線作品,你會(huì)在里面爽上幾十個(gè)小時(shí),然后完全不記得它到底講了什么。